10アメージングピースオブフォールアウト:New Vegas Concept Art

フォールアウトシリーズには、現在存在するRPGの中で最もユニークなアートスタイルの1つがあります。 それは、1950年の古いアメリカのデザインと、世界のほとんどを破壊した核のハルマゲドンへの皮肉な背景としてのポスト黙示録的な設定を組み合わせています。

人々は、古い世界の一部を救い、新しい何かを生み出すことによって生き残ることを試みます。 ただし、この種のスタイルを正しく機能させるには、多くのコンセプトアートが必要です。 ありがたいことに、 Falloutゲームには多くのコンセプトアートがあり、特にNew Vegasが含まれます。 注目すべき都市自体からより田舎の場所まで、 Fallout:New Vegasのコンセプトアートの10の素晴らしい作品をご紹介します。

10ニューベガスとフリーサイド

この見事なコンセプトアートは、小売ゲームで見られるものとは非常に異なるラスベガスを描いています。 フリーサイドとニューベガスは1つの巨大で雑然とした都市に統合されているようです。

廃墟となった荒れ地を背景に、密集した建物やテクノロジーを街に照らすことで、サイバーパンクの雰囲気を醸し出しています。 象徴的なLucky 38カジノがこの画像に欠けているのは興味深いことです。おそらく、これがコンセプトの早い段階で作成されたことを示しています。 それでも、最終的なゲームにFreesideとThe Stripの建物がいくつかあったとしても、それはObsidianがこのゲームに抱いた大きな野心を示しています。

9ビッグMT

コンセプトは不毛に見えますが、 ニューベガス向けの「オールドワールドブルース」DLCからのビッグMTのロケーションをよく表しています。

DLCは、巨大なクレーターの内部で行われ、その中に瓦礫やハイテクの建物が存在します。 このコンセプトでは、プレーヤーが周囲と比べてどれだけ小さいかがわかります。これは、最終的なゲームのバージョンの場所をかなりよく表しています。 小売店のような巨大な建物はありませんが、このコンセプトの全体的なトーンとデザインはゲームのバージョンと非常によく一致しています。

8荒れ地

これらの開拓者がいる場所は不明ですが、それはオブシディアンがニューベガスで目指していたトーンに素晴らしい絵を描いています。

半ダースの入植者がモハベ砂漠の廃墟を歩き回っています。 ここには神話的なアクションや壮大な生き物はありません。 それは、バックグラウンドにある建物のグループに向かって移動している旅行者のグループにすぎず、おそらくニューベガス自体またはおそらくプリムに似ています。 これは、プレイヤーがニューベガスの開始時にグッドスプリングスからプリムに降りる道に似ています。

7フーバーダム

ニューベガスのすべての派閥がこの古代の場所を支配するために戦っています。 フーバーダムは、街を照らすために非常に大きな力を生み出すことができる、 フォールアウトユニバースの数少ない場所の1つです。

ゲームはあなたがベニーに失ったプラチナチップを探すことから始まります。ベニーは頭を撃ち、グッドスプリングスの外にあなたを埋めたカリスマ的な逸脱者です。 しかし、そのチップはフーバーダムをめぐる戦争において重要な役割を果たしています。 このコンセプトアートがいかに早いかで、オブシディアンはこのストーリーアーク全体を最初から計画していたようです。

6フリーサイド

フリーサイドは、ストリップ自体を囲むエリアです。 このコンセプトアートは、ストリップを取り巻く街を、長い間見捨てられてきたゲットーとして表現しています。

以前のニューベガスのコンセプトアートと同様に、これは、豊富な建物や破片があるはるかに都市的な環境を示しています。 もちろん、最終的なゲームには、The Freesideの12の建物とThe Strip自体にある少数のカジノしかありません。 Freesideの全体的な感覚は、誰も住みたくないゲットーであることが、このコンセプトとゲームの両方でうまく表現されています。これは、いくつかの素晴らしいサイドクエストのおかげでもあります。

5シーザーズレギオンキャンプ

シーザーズレギオンは、 ニューベガスでフーバーダムをめぐって争っている中心的な派閥の1つです。 この概念は軍団とその市民を描いていますが、この陣営が正確にどこにあるのかは明確ではありません。

コンセプトの右側のメインテントは、彼が住んでいるCeaserの個人用テントである可能性があります。これは、コロラド川を渡る最終試合でCeaser's Campプレイヤーが訪れる可能性があることを意味します。 それがどこにあるかに関係なく、この作品に存在する軍団兵士の見た目と残忍さは、シーザーが最後のゲームで作成した冷酷な独裁を完全に捉えています。

4ハイロード

フォールアウト3のコンセプトアートに近いように見えるかもしれませんが、この作品は、モハーベのエリアではなく、「ロンサムロード」DLCに存在するハイロードの場所を描いています。

「ロンサムロード」DLCは核分裂の中で行われ、血に飢えた悪鬼と放射線で満たされており、誰の肌も緑に変わります。 このコンセプトはゲームでよく表現されており、台無しにされた超高層ビルにつながるハイロードがメインストーリーを続けるために探索する必要があります。 DLCは、 Falloutのエクスペリエンスに対してかなり直線的ですが、宅配便としてのあなたの起源を説明する興味深い物語を提供します。

3シエラマドレ

「デッドマネー」は、 Falloutタイトルのためにこれまでにリリースされた恐ろしいDLCの1つかもしれません。 最初の2つのゲームの激しい不確実性を、よりモダンなレンディションのコアゲームプレイでキャプチャします。

コンセプトは赤い霧に覆われた通りと何かを探している不気味な姿を見下ろす廃墟の建物を描いています。 緑の目は、地面を覆うオレンジ色の空と赤い霧と対照的です。 DLCをプレイした人は、これらの人物をゴーストピープル、つまりクラウドによって永遠に変えられた狂気の人間、つまりコンセプトで見ることができる赤い霧として知っています。 フォールアウトには、シエラマドレヴィラアンドカジノほど不気味で恐ろしい場所はありません。

2ユタ

DLCのユニークなスタイルのトレンドを継続し、「正直な心」のザイオンのこのコンセプトは、核の放射性降下物や変異体のない自然な状態のユタ州を描写しています。

核兵器はネバダで爆発したかもしれないが、ユタ州の田園公園、より具体的にはシオンを襲った者はほとんどいない。 最終的なゲームには、場所を歩き回るYao Guaiと呼ばれる変異したクマが含まれていますが、植生と全体的な場所は健在です。 伝説の焼けた男、ジョシュアグラハムとも呼ばれ、部族と一緒に住んでいます。 それは、 Fallout宇宙における宗教、信仰、そして復讐に対する独特の見方を示しています。

1ストリップ入口

Fallout:New Vegasのすべてのコンセプトアートのうち、ストリップエントランスのこのコンセプトは、最初の2つのFalloutゲームに最も似ています。

ストリップを囲む鈍い色は、何百年も前に作成されたカジノの豊かな色とは対照的です。 この画像にはセキュリトロンロボットがありませんが、入り口の全体的なデザインは最終的なゲームバージョンに近くなっています。 一時停止の標識はありませんが、内部に侵入しようとする絶望的なフリーサイドの住人の遺体と並んで、複数のロボットがこのエリアをパトロールしています。 それは、 Falloutが知られ、愛されている、過ぎ去った世界の素晴らしい感覚を与えます。

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