DMがパーティーを提供してはならないD&Dの10の鎧

ダンジョンズ&ドラゴンズは卓上ゲームとして輝きます。プレイヤーとゲームマスターの両方にとって楽しいからです。 DM(ダンジョンマスター)は、自分のプレーヤーが自分の作成した世界でいじくり回っているのを楽しんだり、プレーヤーが冒険を楽しんだりできます。 ただし、DMになると、人は不安定な立場に置かれる可能性があります。

発見したアイテムや武器に関して、プレイヤーにどれだけの力を与えるべきですか? プレーヤーが力を入れすぎると、DMの完全に計画された挑戦的な出会いが幼児の遊び時間に変わります。 DMがパーティにプレゼントできる最悪のことの1つは、非常に強力な鎧です。 D&Dパーティーに配る際に非常に特別な鎧を知りたい場合は、以下をお読みください。

10抵抗の鎧

DMは、プレーヤーに対して寛大であることと残酷であることの間で微妙なバランスを取る必要があります。 あなたがあまりにも残酷であるならば、ゲームはあなたのパーティーにとってもはや楽しくありません。 一方、あなたが優しすぎると、あなたの世界、物語、そしてモンスターは、熱狂的で力強いプレイヤーによって一掃されてしまいます。 パーティーのアーマーオブレジスタンスの1人のメンバーに与えることを決定した場合、それは問題ありません。 この便利な機器をパーティー全体に贈ろうとしないでください。 最終的には、特定の種類の損傷(酸、火、壊死など)に対してすべて耐性を持つ専門の戦闘機になる可能性があります。

9ミスラルアーマー

通常、プレイヤーは特に装甲であるか、特に隠密であるかを選択する必要があります。 最も防御力の高い鎧でキャラクターを装甲したい場合は、前代未聞の敵に忍び込むことができるとは期待できません。 ミスラルアーマーはプレイヤーにとって厄介な問題を処理します。 残念ながら、それはDMにとって人生を難しくします。 ミスラルアーマーは、ステルスチェックで不利になったプレイヤーには与えられません。また、ストレングス要件もありません。 注意しないと、機動性のある器用な悪夢のパーティーがキャンペーンを殺害する可能性があります。

イーサリアネスの8プレートアーマー

DMとしてのルール1は、自分の人生を困難にしないことです。 あなたのパーティーにEtherealnessのPlate Armorを与えることは、そのルールの正反対をしているでしょう。 このアーマーを所持しているキャラクターは、Etherealnessスペルを使用できます。 この呪文は、鎧の着用者が一度に10分間Ethereal Planeを通過できるようにします。

プレイヤーがこの鎧を持っている場合、あなたは本質的にキティ・プライドの力を彼らに与えています。 彼らは、Ethereal Planeにいる間、あなたの通常の存在面で危険な遭遇を傷なく歩くことができます。

7不死身の鎧

不死身の鎧はファイタークラスの夢です。 魔法以外のダメージに対する耐性を身につけます。 斬りつけ、突き刺し、荒々しく、あなたはそれに名前を付け、それに抵抗します。 さらに悪いことに(DMの場合)、Armor of Invulnerabilityを着用しているプレーヤーは、1日に1回アクションを実行して、10分間すべての非魔法のダメージを免れることができます。 つまり、魔法以外の攻撃はそれらに害を及ぼすことはありません。 パーティーがこの鎧一式でも手に入れれば、あなたの出会いは突然ずっと短く感じるでしょう。 魔法攻撃が好きだといいですね。

6アダマンタインアーマー

さて、アダマンティンアーマーは、プレイヤーに与える世界で最悪のものではありません。 マーベルコミックのアダマンティウムのように、アダマンティンアーマーは世界で最も強力な素材の1つです。 このアーマーを着用している間、キャラクターに対するクリティカルヒットは通常のアーマーに変わります。 DMの観点からは、それほど悪くはありません。 しかし、プレイヤーが対戦相手にクリティカルを獲得することは信じられないほど満足できるのと同じように、同じ喜びを否定したくないでしょう。 繰り返しないでください。パーティー全体に独自のアダマンティンアーマーセットを与えないでください。

5ドラゴンスケールメール

ゲームの名前はダンジョンズ&ドラゴンズです。 そのため、冒険者のパーティーの邪魔になるように1トンのドラゴンを投げたいと思うかもしれません。 これには何も悪いことはありません(残酷な側面でダニであることを除けば)が、その場合は、パーティー全体がDragon Scale Mailを着用しないように注意してください。 この鎧はドラゴンの鱗から作られ、その目的はドラゴンとの戦いを助けることです。 それはどんなドラゴンのブレスウェポンに対しても着用者にアドバンテージを与えます、そしてあなたはドラゴンがあなたの30マイル以内にある場所を1日に1回魔法のように感じることができます。

4脆弱性の鎧

プレイヤーに過度のパワーを与えすぎないように警告する前に、戦いの能力を真剣に台無しにしてはいけません。 まあ、あなたはパーティー全体の戦いの能力を台無しにしようとするべきではありません。

せっかちなキャラクターは、それを特定しようとする前に鎧を着用することがよくあります。そのため、一部のDMは、Armor of Vulnerabilityを身につけさせて騙します。 この鎧はプレイヤーを真剣にねじ込みます。 プレイヤーは1種類のダメージに対して耐性を持つことができますが、それ以外の2種類のダメージに対して脆弱になるように呪われています。

3悪魔の鎧

呪われた鎧と言えば、DMがパーティー全体に悪魔の鎧のセットを与えるのはひどく意味します。 確かに、あなたはそれを身に着けているキャラクターにアビサルと甘い爪付きのガントレットを話す能力を与えます。 ただし、Remove Curse呪文が手元にない限り、鎧を脱ぐこともできません。 それに加えて、この鎧を着ている間は悪魔と適切に戦うことはできません。 あなたは彼らに対する攻撃ロールとあなたに対する彼らの攻撃に対するスローを節約することに不利です。 もちろん、これは悪魔の大群と戦うためのすばらしい方法ではありません。

2ドワーフの皿

Dwarven Plateの控えめな力があなたをだましてD&Dパーティーにいくつかを与えてはいけません。 ドワーフのプレートは、キャラクターにアーマークラスに+2ボーナスを与えます。 また、着用者が自分の意に反して無理に押し込まれた場合に、反応を利用して移動距離を短くすることもできます。 戦闘中にスペースやその他の効果を実験したいDMにとって、ドワーフプレートは迷惑なものになる可能性があります。 ボーリングピンのようにプレーヤーをセットアップする1秒後、プレーヤーはすべての計画を10フィートの距離で停止します。

1アニメーションアーマー

これは奇妙なものです。 通常、アニメーションアーマーは、キャスターが無防備なパーティーで投げる一種の構成です。 DMのツールです。 内部に誰もいないキラキラと光る鎧一式が攻撃を開始し、プレイヤーはウォーキングのAC 18と戦う必要があります。DMがこのコンストラクトをキャスターにプレゼントするという愚かな決断をするまでは、すべて面白くてゲームです。パーティー。 プレイヤーが自由にアニメーションアーマーを使用できるようになったことを知っていますか? あなたが今まで会った中で最も思いやりのあるプレーヤーについて考えてみれば、あなたは自分がどんな種類の穴を掘ったかがわかるでしょう。

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