10の最高の神性:元の罪IIクラス、ランク付け

神性:オリジナルの罪2は通常のロールプレイングゲーム(RPG)ではありません。 それは戦術的な戦闘であり、プレイヤー側で多くの数学と理論の作成が必要です。 さらに言えば、特にターンベースのRPGの戦術に慣れていない人にとっては、学習曲線が急になる可能性があります。 多くの場合、キャラクターとスキルの無秩序で計画外の組み合わせは、敵との遭遇に打ち勝ったり、イライラさせたりする可能性があります。

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したがって、ゲーム内で最もタフな敵を倒すには、適切なアドバンテージとパーティーシナジーのためにどのスターティングクラスを選ぶべきかを確実に把握することが重要です。 あなたがそれらのためにそれらを訓練または専門化するならば、どんなクラスでもどんなスキル、武器、または鎧を使用できることは注目に値します。 ただし、特定のクラスには特定のスキルと戦闘スタイルに対する独自の性質があるため、後でより高度なキャラクタービルドに容易に参加できます。 以下は、ゲームで最高のキャラクタービルドに最適な10の基本クラスです。

10シャドウブレード

最善の防御は常に良い攻撃であり、 神性:オリジナルの罪IIの戦闘力学はその考えに見覚えがありません。 Shadowbladeクラスの目的は、画面上で最大の脅威をオフにできる無意味なキャラクターを持つことです。

Shadowbladesは基本的にローグタイプのキャラクターで、メイジスキルにも対応しています。 しかし、彼らの魔術師のスキルは非常に制限されており、彼らの高ダメージ暗殺スキルを増強するのに役立ちます。 Shadowbladeクラスを、ポリモーフマジックを少し使ったローグか、物理的ダメージが大きいメイジにすばやく移動できます。 欠点は、ヒーリングスキルと鎧が不足していて、ガラスの大砲になっていることです。

9クレリック

Divinity:Original Sin IIのようなゲームでは、ヒーラーに問題が発生することはありません。 結局のところ、ヒーラーとサポートメイジは、パーティベースのRPGの定番です。 クレリックとは、最も貴重なパーティーメンバーが最も危険な遭遇で生き残り、十分なダメージを与えることができるかどうかを判断できるクラスのことです。

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その名前が示すように、クレリックはゲームのHydrosophistスキルの分野で、呪文を癒す​​ための高い適性をすでに持っています。 同時に、クレリックはネクロマンシーの訓練を利用して、見返りに回復する巧妙なダメージ対処能力を利用することもできます。

8ウィザード

これが、すべてのパーティRPGの定番クラスステレオタイプです。 ウィザードは敵からかなり離れた場所から最大のダメージを確実にします。 神性:オリジナルの罪IIのウィザードクラスについても同じことが言えます。 ただし、ダメージを与えない場合、ウィザードは、敵の戦闘中のターンを拒否する可能性のある壊滅的な群集制御能力に使用できます。

ウィザードを選ぶと、アリーナや戦場の広い範囲をカバーできるエアロサージュとハイドロソフィストのスキルセットをすぐに装備できることがわかります。 それらはいくつかのPyromancyやGeomancyのスキルと交換できます。 ゲームでウィザードがなければ、戦略の面で多くのことを行うことはできません。

7バトルメージ

バトルメイジは、敵をブレードで倒すか、雷で倒すかを決定できない人のためのものです。 バトルメイジを至近距離のあらゆるトレードのジャッククラスとして扱うことができます。

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彼らは魔法使いの毛布と核心のスキルを欠いていますが、より高い生存性と物理的な戦士のスキルでそれを補います。

6ナイト

戦場で最大の武器を持つ最大の男になりたい人のために。 騎士はかなり簡単なクラスです。 彼らのスキルは、あなたを単に戦闘と不自由の極みに投げ込むか、ノックダウンするか、敵に壊滅的な近接物理ダメージを与えることを可能にします。

ただし、分散した敵に対しては、騎士はそれほど良くありません。 それでも、他の戦闘分野に分岐するための開始テンプレートとしてクラスを使用できます。 彼らはすでに物理的なダメージへの対処に優れているので、彼らの欠点を隠そうとすることができます...または、あなたは彼らの強みに集中して、物理的なダメージに対してそれらをほぼ不死にすることができます。

5 METAMORPH

メタモーフはおそらく、 神性の中で最も複雑で奇妙な基本クラス、 オリジナルシンIIです。 それらは基本的に戦士タイプのクラスで、ポリモーフのスキルを使用して翼を発芽させ、戦略的な再配置や敵を鶏に変えるヘクスをキャストすることができます。

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彼らの可能性はゲームの後の方でかなり大きい間、より新しいプレーヤーは彼らを彼らのファーストクラスとして選ぶことを控えるためにうまくいくでしょう。 ゲームのスキルと戦闘ダイナミクスに精通している場合は、基本的にメタモーフの奇妙だが強力な性質を利用できます。

4異端審問官

インクイジターは本質的にバトルメイジとクレリックのマッシュアップです。 それらを際立たせているのは、遠距離戦闘員として使用された場合でもかなり優れているという事実です。 異端審問官は本質的に戦慄があり、それは一部にはネクロマンシーに対する適性のおかげです。

一方、インクイジターの他のすべてのスキルは、戦士の規律能力で構成されています。 ローンオオカミタイプのゲームプレイが自立していて、魔法と物理的なダメージの両方に耐えるので、理想的なソロキャラクターに後で簡単に変換できます。

3レンジャー

魔法と物理的なダメージのバランスを探しているプレイヤーにとっては、レンジャーで問題が発生することはありません。 レンジャーは主に弓またはクロスボウのユーザーですが、武器や魔法の矢を武器に使用することもできます。

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最良の部分は、両方の種類のダメージを遠くから行うことができ、近接敵に囲まれた場合にハンストマンまたはスカウンドレルのスキルを使用して簡単に脱出できることです。 もちろん、敵のレンジャーも同じことをすることができるので、あなたは彼らを早い段階で連れ出したいと思うかもしれません。

2 ROGUE

特に賢い敵のタイプに直面している場合は、直接戦闘がかなり遅くなることがあります。 そのためには、あなたも賢い必要があり、最大のトラブルメーカーを排除したいと思うでしょう。 それがローグの出番です。

氷でエリアを覆い続ける迷惑な敵の魔道士を消したいと思ったことはありませんか? それらにあなたのローグを設定し、他のクラスがそれらを扱うことができるよりも速く消えるのを見てください。 レンジャーやシャドウブレードのように、ローグは他の敵のターゲットにならないことで繁栄します。 ありがたいことに、彼らはダメージを回避するスキルを持っていますが、それらを賢く使う必要があります。

1コンジュラー

コンジュラーはおそらく、 神性の中で最も圧倒的なスターティングクラスの1つである、 オリジナルシンIIです。 すぐに、彼らはあなたがコントロールできるエレメンタルとトーテムさえ召喚する能力を得て、本質的にあなたの火力を倍増させます。

彼らはまた、あなたの召喚スキルを10ポイントに上げることを優先する場合、彼らの化身のミニオンは止められず、これはゲーム内のかなり早い段階で行うことができる巧妙なトリックを持っています。 彼らは彼らの手先に依存しているので、これはConjurerを脆弱なままにしているので、彼らを遠くに置いてください。 ああ、あなたはまた、敵が持っているコンジュラーを排除したいと思うでしょう、彼らを見たときにそれらを知っているでしょう-彼らはあなたが勝利するのを妨げます。

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