ワールドオブウォークラフト:ドレナーの武将を最高の拡張にする5つのこと(&5つの理由)

ワールドオブウォークラフトのプレイヤーは、前任者と比べてカタクリズムを十分に受けていなかったかもしれませんが、それはウォーロードオブドラエノール(WoD)と題された著しく受け入れられていない拡張に伴う反動と比較して何もありませんでした。 それはいくつかの興味深い、創造的な機能を提供する準備ができているように見えました。 残念ながら、コンテンツをカットし、一見問題のある開発サイクルで拡張が行われたため、実現できなかった可能性があります。

それはそれがいくつかの良い部分を持っていなかったという意味ではありません。 打ち上げ後のサポートが打ち切られたにもかかわらず、 WoDは、衰退しつつある死体に少しの生命を吹き込んだいくつかの機能も見ました。 WoDが最高の拡張である5つの理由と、 WoDがゲームの最悪と見なされる5つの理由を次に示します。

10良い:展開された[コレクション]タブ

ようやくここに来ました。 何年にもわたって、バッグ、銀行スペース、オルトの間で無限のおもちゃや家宝を操作しなければならなかった後、コレクションタブはその日を救うためにここにありました。 それはそれらの種類のアイテムがリストされる場所を提供し、ソートと検索の機能を備えていました。 家宝の場合、プレイヤーはタブからおもちゃをアクティブにしながら、タブからそれらのコピーを作成できました。

それだけではありませんでした。 見た目は引き続きLegionに追加されました 。 そのすべてのバッグスペースを解放することは、 WoDの真の祝福の1つでした。

9悪い:パッチ6.1

さて、パッチ6.1全体をここに投入しましょう。 パッチ6.1は、恐らくWoWの歴史の中で最も貧弱なパッチです。 その主要な機能には、駐屯隊の更新、新しいキャラクターモデル(拡張機能のリリースの残りの部分に間に合わなかった)、そしてそれを待つ、Twitter統合が含まれていました。 画期的な。

ダンジョン、レイド、新しいプレイはありません。 パッチ2.2の機能は6.2より少なかった可能性がありますが、 The Burning Crusadeのリリースと2.1でのBlack Templeの成功によりホットになりました。 6.1はWoDを保存するためのパッチでした。 より多くのダメージを与えるだけであることが判明しました。 少なくともそれはSELFIEカメラを持っていました。

8良い:襲撃

ブリザードが苦労しても、いくつかのカテゴリーで何度も何度も成功を収めています。 音楽やアートデザインは、正確な好みではない場合でも、ほとんどの場合、品質が向上することが保証されています。 襲撃は通常、ブリザードが着陸するものでもある(十字軍の試練を除く)。

WoDの多くは失敗しましたが、襲撃はなんとか成功しました。 特に、Blackrock Foundryは高く評価されました。 オペレーターThogarやBlackhand自身のような戦いは創造的で刺激的で挑戦的でした。 WoDでプレイヤーを楽しませるために必要なことはそれほど多くありませんでしたが、レイドはそうするのが最善でした。

7悪い:プロット

ああ少年。 WoDのプロットは特別なものです。 どういうわけか、ブリザードはナラティブトロップを処理するのが最も難しいもののいくつかをヒットすることができました。 タイムトラベル、別の現実、主宇宙からの死んだ文字と生きている文字の両方のコピー。 基本的に、複雑にすればそこにありました。

それは怠惰で不自然なようです。 Warcraftの宇宙は豊かです。 ブリザードは、彼らが使用することができた物語に事欠きませんでした、以前の拡張とゲームで蒔かれたたくさんのプロットスレッド。 うわー、別のグルダンを必要としませんでした。 たっぷりでした。

6良い:ギャリソンゴールドインカムのメリット

プレイヤーは、守備隊のフォロワーとミッションテーブルシステムの一連の要素を組み合わせて、ミッションから獲得したゴールドを増やすことができました。 これらのミッションは時間制限があり、フォロワーを選択することを除いてプレイヤーからの努力は必要ありませんでした。アドオンはとにかくそれを行いました。 それ以外は彼らは待つだけでお金が出てきます。

人々はこれについて絶対的な盗賊のようになりました。 このシステムを複数のキャラクターに設定した人々にとって、数十万の金が標準になりました。 ある意味で、これは素晴らしかった。 MMOの手に負えず、お金に簡単にアクセスできるということは、以前は手に入れることができなかったマウントやその他の商品を購入できることを意味していました。

5悪い:ギャリソンゴールド収入のマイナス面

悪い面もありますが、実際にはいくつかあります。 まず、すべてのプレイヤーがこれから利益を得たわけではありません。 システムをセットアップしなかった(方法がわからない、または怠惰だった)場合、またはそのときにプレイしていなかった場合は、取り残されました。

それはまた、どこでも金のコストを膨らませました。 誰もが多すぎるお金を持っているだけでなく、今、ブリザードは経済を制御下に戻すことを試みる方法を見つけなければなりませんでした。 彼らはこれをいくつかの方法で試みましたが、最も明白なものの1つは、 レギオンに追加されたスパイダーのようなゴールドダンプマウントです。 200万の金がかかるもの。 完全に合理的です。

4良い:キャラクターモデル

天国に感謝、キャラクターモデルの更新がついに登場しました。 パッチ6.1まで待たなければならなかったブラッドエルフを除いて。 プレイヤーキャラクターモデルは、ゲームの発売後10年でかなり荒々しく見えました。 更新の時間でした。

モデルの更新は、主に元のモデルに近づかない更新のいくつかが原因で、混合した成功を見つけました。 それに応じて、ブリザードはキャラクターの変身のために実際のお金を払う代わりに、理髪店でプレーヤーに顔を変えることを許可しました。 全体的には、更新されたモデルとアニメーションは、2004年のグラフィックのシンプルな魅力よりもモダンに見えます。

3悪い例:能力剪定

WoDは恐怖を剪定する能力の始まりでした。 すべてのクラスで、アクションバーのスペースがいっぱいになり始めました。 プレイヤーがブリザードが象徴的な能力を削除していることに気づき始めるまで、これは素晴らしい音でした。 クラス全体の多くの能力が特定の仕様の背後に閉じ込められ始めたため、生き残ったものでも安全ではありませんでした。

プレイヤーは、獲得した拡張でより多くを失ったように感じました。 つまり、彼らは力が弱くなり始めました。 結局のところ、彼らのキャラクターは、彼らがどのように行うべきかを知っていた方法をする方法を忘れていました。 それはあなたがプレーヤーに持ってもらいたい感覚ではほとんどありません。

2良い:ペペ

PepeはWoDで最もかわいいものでなければなりません。 守備隊で発見されたこの愛らしい小鳥をクリ​​ックすると、彼はプレイヤーの頭の上に座り、彼らと一緒に戦闘に出かける準備ができていました。 彼はすぐにプレイヤーベースに愛され、その後の展開にも登場し続けました。

彼は小さいです。 彼はずんぐりしています。 彼はかわいい名前を持っています。 愛してはいけないことは何ですか? 衣装も違う。 これまでで最高の機能。

1悪い:守備隊

守備隊はWoDの最悪の特徴です。 それらはMMOとは正反対であり、プレイヤーを他のプレイヤーとやり取りするように強制的に世界中に押し出すのではなく、インスタンス化された独自の環境にプレイヤーを閉じ込めます。 ミッションテーブル、リソースの収集、専門家の小屋などがあれば、駐屯地を離れる理由はありませんでした。 さらに悪いことに、Blizzardは守備隊を2倍にし、 WoDのわずか2つのパッチ全体で重要度を高める機能を追加しました。

彼らのライブ実装が以前のBlizzConsで発表されたものから縮小されたとしても、彼らは明らかに重い仕事でした。 拡張のその他の側面に費やされたより多くの時間と引き換えに守備隊に費やされた時間を短縮した場合、 WoDがどうなっていたかを誰が知っていますか。 多分それはそれが最終的にそれ自身のために掘った穴を逃れたでしょう。

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