10年のベストファイナルファンタジーゲーム、ランキング

ファイナルファンタジーシリーズには、10年のジェットコースターがあります。 彼らは、シリーズで最も物議を醸したエントリの1つであるファイナルファンタジーXIIIの発売からそれを開始しました。 当時の多くのファンは、約50時間のゲームプレイ後にゲームが始まる前に、直線性を超えることができませんでした。

MMOでありファイナルファンタジーXIの後継であるファイナルファンタジーXIVは、 ファイナルファンタジーXIIIと同じ年に2010年に悲惨な発売を遂げ、長年のファンの口に悪い味を残しました。 その後、 ファイナルファンタジーXVはやや未完成の状態でリリースされましたが、ストーリー要素が不足していて、後でパッチを適用する必要がありました。

スクウェア・エニックスの10年の大半は、ファンとの関係を再構築し、AAA JRPGシリーズへの信頼を取り戻すことに費やされているようです。 悪いニュースばかりではありませんが、スクウェア・エニックスがファンの意見を聞き、ゲームをより良いものにするために一生懸命働いていることが証明されました。 新しいタイトルからリマスターやリローンチまで、10年間のベスト10 ファイナルファンタジーゲームを見てみましょう。

10シアターリズムファイナルファンタジー:カーテンコール

Theatrhythm Final Fantasy:Curtain Callは、ニンテンドー3DS向けに2014年にリリースされました。同じプラットフォームでの2012年のTheatrhthmの続編であり、全体的なコンテンツの面で、リズムベースは前作と比較してあらゆる面で改善されました。

ゲームには、 ファイナルファンタジーシリーズの新曲「 ファイナルファンタジーXIII 」、 ファイナルファンタジータイプ0、「 ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン 」など、221曲が収録されています。 Theatrhythmは純粋なファンサービスであり、ゲームでこれまでに作曲された最高の音楽を再訪するのに最適な方法です。

9ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIIIは、2010年にPlayStation 3とXbox 360用にリリースされ、2014年にはPCがリリースされました。待望のゲームは、シリーズ史上最も分極化したエントリーの1つでした。 ファンと批評家は、グラフィックスと戦闘システムがフランチャイズの中で最高のものであることを満場一致で合意しました。

ただし、 ファイナルファンタジーXIIIは、ほとんどの場合、シリーズで最も直線的なゲームの1つです。 その結果、ゲームプレイはほとんどが直線で走り、戦いを始めるだけで構成されています。 ただし、プレイヤーが秘密、モンスターハント、サイドクエストでいっぱいのエリア、グランパルスに到達すると、ゲームは開きます。

8ファイナルファンタジーマキシマの世界

World Of Final Fantasy Maximaは 、2017年にPlayStation 4とVitaでPCとともにリリースされ、Nintendo Switchバージョンは翌年に2018年にリリースされました。このゲームは、非キヤノンJRPGで、最初のゲームのクラシックスタイルを実装しています定型化されたビジュアルとアクティブタイムバトル戦闘システムへの復帰を備えたシリーズ。

その中心にある、 World of Final Fantasy Maximaは、Squareのもう1つのファンサービスタイトルです。 プレイヤーは、クラウド、ティファ、スコール、ビビ、ライトニングなどのファイナルファンタジーユニバースのキャラクターが住む世界を探索できます。 ゲームは長すぎましたが、上質な文字と魅力的なキャラクターでこれを補って余りありました。

7ファイナルファンタジーType-0 HD

2015年にリリースされたFinal Fantasy Type-0は、PSPオリジナルのXbox OneとPlayStation 4のリマスターであり、日本国外でリリースされることはありませんでした。 これは、 Fabula Nova Crystallisシリーズの一部であり、 Final Fantasy XIIIシリーズも含まれています。

PSPから最新世代のマシンへのHDアップグレードは完璧なものではありませんでしたが、 ファイナルファンタジーType-0の暗い物語とキャラクターの大きなキャストは、 The Legend of HeroesTrails of Cold Steelシリーズを彷彿とさせます学校の設定。

6ファイナルファンタジーXIII-2

ファイナルファンタジーXIIIの直接の続編であるXIII-2は、2012年にPlayStation 3とXbox 360でリリースされ、2014年にはPCフォーマットでリリースされました。ライトニング。

ファイナルファンタジーXIII-2は、前作よりもオープンで直線的な体験をプレイヤーに提供しました。 すでに素晴らしいバトルシステムが大幅に改善され、プレイする喜びが生まれ、プレイヤーはより速く、キャラクターをコントロールできるようになりました。

5 Final Fantasy XV:Royal Edition

PlayStation 4とXbox One向けに2016年に最初にリリースされたファイナルファンタジーXVは、10年の開発期間を経てようやくリリースされました。 もともとは、 Fabula Nova CrystallisシリーズのPlayStation 3のファイナルファンタジーXIIIスピンオフタイトルになることを意図していた。

ファイナルファンタジーXVは、最初のリリース時に未完成であると非難され、スクウェア・エニックスはゲームのストーリーの多くをファンの想像力に任せようとしていたようです。 ありがたいことに、これらの問題のほとんどは、ゲームの一時的なDLCと、より多くのカットシーンを追加した無料のパッチで解決されました。 ゲーマーに最適なオプションは、 ファイナルファンタジーXV:ロイヤルエディションです。これには、 エピソードアーディンを除くすべてのDLCが含まれます

4ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター

ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスターは、2013年にPlayStation 3とVita、2015年にPlayStation 4、2016年にPCでリリースされました。最終的には、Xbox OneとNintendo Switch用に2019年にリリースされました。

ファイナルファンタジーXとその続編が最初にPlayStation 2でリリースされたにも関わらず、高級グラフィックスと時代を超越したアートスタイルは、現代のコンソールでは今でもとても美しく見えます。 さらに、ボス戦、新しいミニゲーム、 ポケモンスタイルのクリーチャークリエーターモードなどの追加コンテンツも含まれていました。

3ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域

Final Fantasy XIV:A Realm Rebornは、サブスクリプションベースのMMORPGです。 2010年にPlayStation 3とPCで最初にリリースされました。 残念ながら、ファンや批評家からはあまり受け入れられず、 ファイナルファンタジーXIVは最初から運命付けられているようでした。

代わりに、スクウェア・エニックスは製図版に戻って、 ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーンという新しいタイトルでゲームを再開しました 新しいゲームエンジンで改​​良され、ゲームプレイの仕組みが改善され、ファンからの評価がはるかに高まりました。 それ以来、拡張パックHeavenswardStormbloodがリリースされ、ゲームの批判は絶えません。

2ファイナルファンタジーVIIIリマスター

ファイナルファンタジーVIIIは、1998年にPlayStation向けにリリースされたもので、1年前のファイナルファンタジーVIIで最もインパクトのあるJRPGを踏襲する必要がありました。 当時は、前作とは非常に異なるバトルシステムと複雑なストーリーでファンを分けていました。

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ただし、2019年にPlayStation 4、Xbox One、およびPCでリマスターされたリリースの後、ファンはFF8が本当に優れていることに感謝するようになりました。 戦闘システムとレベルアップは、最初に登場するよりもはるかに柔軟でアクセスしやすくなっています。 さらに、ファンタスティックなキャラクターデザインは見直され、美しくアップスケールされました。最近のシリーズのエントリーと比較しても、場違いに見えることはありません。

1 Final Fantasy XII:Zodiac Age HD

ファイナルファンタジーXIIは、2017年にPlayStation 4で、2019年にニンテンドースイッチとPCでリリースされた、メインラインシリーズで最もユニークなエントリーです。 2007年に発売されたPlayStation 2オリジナルの強化されたリマスターであり、このタイトルが老朽化したハードウェアを絶対的な限界まで押し上げた理由を簡単に理解できます。 視覚的には、シリーズで最も見栄えの良いゲームの1つとして支持されています。

ファイナルファンタジーXIIは、執筆、キャラクター、バトルシステム、およびそのワールドデザインの点で、シリーズの大胆な出発です。 崎本仁の楽譜は叙事詩的で感情的であり、声の演技は他に類を見ません。

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