史上最高のゲームボーイアドバンスゲームトップ10
今、あなたは任天堂のコンソールについて何をするかを言うことができます(技術仕様はこれ、サードパーティのサポートはそれです)誰もが否定できないことは1つあります。
たとえば、3DSとの競合は何でしたか? PlayStation Vita? 私たちは皆、そこで何が起こったか知っています。 Vitaは素晴らしいシステムです(私は過去形でまだ言及する準備ができていません)が、ソニーは気にしませんでした。
任天堂は確かにゲームボーイアドバンスを気にかけていた。 2001年にリリースされ、2010年に廃止されたシステムは、世界中で(ハードウェアのすべてのモデルで)8000万台を超える売り上げを記録しています。
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どうやってやったの? 昔ながらの方法:素晴らしいゲームのラインナップを用意しました。 Tony HawkのPro Skater 2からMetroid FusionやAdvance Warsまで、システムが提供しなければならない最高のゲームの10を見てみましょう。
10アドバンスウォーズ
そうです、友よ、私たちはこの小さなパーティーを正しい方法で始めます。 アドバンスウォーズが登場しない限り、最高のGBAタイトルをまとめることはできません。
ウォーズフランチャイズ(日本ではファミコンウォーズとして知られています)の継続であるこのタイトルは、コンソール自体と同じ年に到着しました。 それはインテリジェントシステムズの崇高にバランスのとれたRTSであり、オレンジスター軍と新しい指揮官アンディが他の国々と戦い、ブラックホールと呼ばれる謎めいた脅威を目にします。
Advanceウォーズ (その続編と同様)は、キュートなビジュアルと、驚くべき深さ(罰の難しさは言うまでもありません)を備えたアクセス可能なアプローチをブレンドすることで有名です。 パッケージのサイズの点では、これはシステムで最大のゲームの1つであり、おそらくフォローアップ(2003年のAdvance Wars 2:Black Hole Rising )だけで負けてしまいます。
9 WarioWare、Inc .:メガマイクロゲーム!
ワリオは常に任天堂のキノコ王国常連の黒い羊です。 すべてのトイレのユーモアと鼻をつまんで、彼は私の目にはスーパーマリオよりもミミズジムです。 それで、彼がGame Boy Advanceで確立したフランチャイズが…まあ、ほんの少し自由になっていることは驚くに値しません。
WarioWare、Inc .:メガマイクロゲーム! マイクロゲームのシンプルなコンセプトを中心にしています:わずかに長いボスバトルで分割された、すばやく連続して完了する2秒のタスク。
WarioWareは他とは一線を画すフランチャイズであり、一部が全体を「取得」しないものもあります。 それにもかかわらず、それをすべて始めたタイトルは、ゲームボーイアドバンスのクラシックとして好意的に記憶されています。
8マリオカート:スーパーサーキット
スーパーマリオカートは1992年に出現し、あらゆるジャンルのプリテンダーを開始しました。 クラッシュバンディクーから気紛れなクレイジーフロッグまで、全員が自分のカートレーサーをリリースしました。 それ以来、このシリーズはほぼすべての新しいニンテンドーシステムの主力となり、ゲームボーイアドバンスは見逃すことはありませんでした。
マリオカート:スーパーサーキットはシリーズの3番目のゲームであり、ハンドヘルドコンソールに最初に登場しました。 それも素晴らしいエントリーで、明るくカラフルなビジュアル、優れたゲームプレイモード、驚くほど幅広いトラックのロックを解除できます。
GBAカートレーサーカテゴリでの名誉ある賞は、 コナミクレイジーレーサーです 。これは、ビジュアルとゲームプレイにも優れていましたが、 マリオカートが提供するキャラクターのキャストがありませんでした。
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7キングダムハーツ:チェインオブメモリーズ
ちょうど今、 キングダムハーツのファンはおそらくまだ完全に新しいキングダムハーツIIIに夢中になっています。 結局のところ、このような待機の後、あなたは時間をかけて、できる限りのゲームからの甘い、甘い喜びのすべての滴を吸収しなければなりません。
キングダムハーツ:チェーンオブメモリーズはどうですか? このアクションRPGは、2004年にゲームボーイアドバンス用に最初にリリースされた、この種のシステムで最高のゲームの1つとして知られています。 優れたビジュアル、一流のストーリー、魅力的なカードベースの戦闘システムを誇っています。
これらのカードを収集することで、プレイヤーは部屋の合成システムを通じて、自分がいる領域を「カスタマイズ」できます(たとえば、遭遇する敵の数が増えます)。 それはすべて非常に革新的です。
6ポケモンルビーとサファイア
まあ、これは避けられなかったですね。 すべてを考慮すると、 ポケモンフランチャイズが頭を育てることなく、このリストの半分まで下がったことは驚くべきことです。 これらのゲームはおそらくニンテンドーが開発したものではないかもしれませんが、現時点ではニンテンドーハンドヘルドの顔にかなりよく似ています。
ポケモンルビーとサファイアは、ゲームの第3世代である2003年に西部に到着しました。 ほとんどの新しいポケモンのタイトルと同じように、彼らはおなじみの方式に従っていますが、ホーエンを通るあなたの冒険には、いくつかのまったく新しいメカニズムが伴いました。 これらの中には、能力と性質に加えて、ダブルバトル機能(現在は公式の競争プレーの標準)がありました。
ルビーとサファイアは、今日の競争の激しいポケモンシーンがなければ完全に失われる要素を導入しました。
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5メトロイドフュージョン
メトロイドのフランチャイズは、しばしば眠っているものです。 任天堂はそれをどうすればいいかわからないので、これは完全に理にかなっています( メトロイドプライム4の残念な話が証明するはずです)。 サイクルは、時々幻想的なメトロイドゲームのようで、別のものが現れる前に長い干ばつが続きます。
メトロイドフュージョンはその好例です。 これは2002年に不機嫌そうなハンドヘルドをヒットし、サムスが彼女の最善を尽くしているのを見ました。 スーパーメトロイドの雰囲気は、明るく大胆なビジュアルとアクション志向のスタイルで、非常に強力でした。 ゲームボーイアドバンスの王冠のもう一つの宝石。
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4トニーホークのプロスケーター2
現在、 Tony HawkのPro Skaterフランチャイズは、紹介する必要がないものです。 確かに途中でいくつかの失敗がありましたが、これらはこれまでで最高のスポーツゲームの一部と見なされています。
ゲームを大キックにするには、スケートボードのファンになる必要がありますか? まったくそうではなく、それは大きな賛辞です。 特に、 Tony HawkのPro Skater 2は 、登場するほぼすべてのシステム(すべてのシステム)で絶賛されました。
ゲームプレイの純粋な楽しみ、大規模で多様な環境、収集品の範囲、カスタマイズオプション…謙虚なゲームボーイアドバンスバージョンは、他のどのポートにもふさわしい体験であり、それもまた大きな賛辞です。
3 F-Zero:最大速度
それで、私たちはすでに任天堂のフランチャイズであるMetroidに触れましたが、それは実際にそれに値する表現と評価を得られません。 600 mphで顔をケアする別のシリーズ、 F-Zeroが登場しました。
WipEoutに対する任天堂の答え(いや、待って、私はねじれている)、 F-Zeroは 、その高オクタン価で最高の高速で未来的なレースです。 F-Zero:最大速度は、ゲームボーイアドバンスから得られるすべてのものを圧倒し、刺激的なスケーリングと回転効果を使用して、奥行きと速度の錯覚を与えました。
明るく大胆でカラフルなタイトルは、この小さなシステムが最も得意とするものであり、 Maximum Velocityはそのコンセプトで実行されました。 それは素晴らしく見え、さらによく演奏します。
2キャッスルヴァニア:月の輪
キャッスルヴァニアシリーズは、ゲームで最も長く続いており、最も多作であるシリーズの1つです。 コナミが最近このシリーズを扱ってきた方法をあなたは本当に知らないでしょう、しかしそれはそれの真実です。
今回の記事では、ドラキュラの虐殺に両親を失い、吸血鬼を倒すように訓練された若者、ネイサングレイブスとしてプレイします。 ただし、月の円の違いは、ベルモントの欠如だけではありません。
装備システムは、収集可能なカードのさまざまな組み合わせを試してみるのを目にします。これは、あらゆる種類の攻撃および防御能力を持つ墓を吹き込みます。 要するに、 月の輪はその公式に忠実であり、少し創造的でもあります。あなたはそれを高く評価する必要があります。
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1黄金の太陽
要約を完了するために、私たちは少し物議を醸している問題を持っています。 ゴールデンサンは 、そのシリーズ全体と同様に、忠実な人々が絶賛するタイトルですが、主流に完全に割り込むことはありません。
Super Smash Bros. UltimateのリリースとそのDLCの発表により、ファンはゴールデンサンのヒーローアイザックがプレイ可能になることを期待していましたが、実際にはそうではありませんでした。 彼は再びアシストトロフィーステータスに降格されました。
それはRPGの最大の取引ではないかもしれませんが、オリジナルのゴールデンサンはこのジャンルで非常に堅実なエントリーです。 場所でのクリシェは、おそらく、しかし、そのプレゼンテーション、サウンドトラック、および興味深いジンシステム(小さなエレメンタルクリーチャーを収集してキャラクターに装備する)は、ファンが悪戯するもののほんの一部です。