史上最高のハースストーンカード10枚(そして最悪の20枚)

90年代後半のポケマニアの最盛期に、私は高校に進学したばかりです。 これは、TCGバグが私の後部をしっかりと把握し、決して手放さなかったときでした。

ほとんどの学校と同様に、私はポケモンカードを禁止する昔からの戦術を試しました。 これがもたらした唯一の本当の影響は、闇市場のブースターパックで活発な取引をもたらすことでした。 生徒たちは秘密裏にポケットに手を入れ、ホロヒッモンチャンカードを見せびらかしました。彼らは配給の暗い日々の間にイギリス全体で七面鳥全体を密輸している怪しげな商人のようでした。

ゲーム自体の遊び方はまったくわかりませんでしたが、それは重要ではありませんでした。 重要なのは、私がこれらのカードに完全に夢中になり、次第にかなりのコレクションを構築することでした。

そのころから、私の友人と私は、主要なTCGのほぼすべてに手を出してきました。 遊☆戯☆王、マジック 、ファンシーな新しいファイナルファンタジー TCG…私はすべてを手に取りました。 確かに、成功の度合いはさまざまですが、あります。

もちろん、すべての中で最高のTCGは、物理的なカードをまったく含まないものもあります。 Warcraftの派生型であるHearthstoneは、それ自体が完全な独立型ゲームになっています。 それは非常に人気があり、eスポーツとしても大きな勢いを得ています。

すべての収集可能なカードゲームのように、それはその浮き沈みがありました。 素晴らしいカードとひどいカードがあり、違いを見分けるのが難しい場合もあります。 これまでで最高と最悪のハースストーンカードのいくつかをチェックしてみましょう。

30最悪:アシッドマウ(お願い、マウなし)

確かに、すべてのレジェンダリーカードが…レジェンダリーになるという約束はありません。 これは、物事がここで回避される方法ではありません。 しかし、あなたはそれらから少し何か「何か」を期待します、そして、Acidmawは可能な限りあらゆる方法で失望します。

確かに、ちょっとした時間をWhirlwindと組み合わせることができます。また、この人を使ってできる他の風変わりなことがいくつかあります。 しかし、実際の競争の面では? あなたは通常、この仕事をしようとする相手よりも自分に害を及ぼすでしょう。

29最も弱い:ミストコーラー(いいえ、申し訳ありませんが、あなたの声が聞こえません)

このリストの多くのカードと同様に、The Mistcallerはかなり物議を醸すものになるでしょう。 一部の地域では、確かに、その用途があります。 コントロールデッキやそのようなビルドに対して、ここにはいくつかの本当の価値があります。 しかし、それはかなりニッチであり、それが問題です。

この男が物だったとき、それは非常に速いメタで競争することができませんでした。 多くのデッキが苦労しているその強力なバフを利用する時間を見つける必要があります。

28 BEST:Countess Ashmor(これ以上灰にすることができなかった)

TCGでは必然的に新しいセットが発生し、その中のカードはすでにリリースされている他のカードと比較されます。 これは、新しいカードを見て、それらがどのように機能するかを理解するのに便利な方法です。 新しいカードは、そのようなより良い、またはより悪いかもしれない。

アシュモア伯爵夫人に関しては、彼女はより多目的な学芸員のようです。 中立性と実用性を兼ね備えた伯爵夫人は、さまざまなデッキに最適で、攻撃的な前屈みもありません。

27ワースト:ダークパクト(待機?何?ウォーロック?)

そう。 ここで大きな問題があります。カードが「悪い」のは何ですか? その答えはあなたが思うほど簡単ではありません。 単純に弱いか役に立たないことは1つのことですが、カードがゲームにとって一般的に悪いかどうかも考慮する必要があります。 不健康。 アンバランス。 正解です。

多くのプレイヤーにとって、ダークパクトはその1つです。

ウォーロックは治癒すべきクラスではありません。 彼らは反対の方法で動作します。

ダークパクトは神経質になりましたが、間違った方法でした。HPに加えて、ミニオンからの「無料」のデスラトルがあります。

26最悪:ジェイドアイドル

ダークパクトと同様に、ジェイドアイドルは発売以来、絶え間なく議論されてきたカードです。 表面的にはあまり見えないかもしれませんが、ベテランプレイヤーならすぐに危険が見えます。 無限の価値は決してものではありません、そしてジェイドアイドルはそれをとても簡単にしすぎます。

コントロールドルイドのデッキは、ジェイドアイドルが1つでもいるとすごく恐ろしいです。 疲労損傷? 私はそうは思いません、相棒。 古典的なミームのように、誰もデータに時間を費やすことはできません。

25 BEST:Lord Godfrey(Oh、Lordy)

今、話しています。 ウィッチウッドシリーズの中で、ゴッドフリー卿はおそらく最高のカードの1つです。 元気? それは別の問題です。 そのように見ると、このランダウンのカードの多くは、ゲームの観点から、最良または最悪のいずれかと見なされる可能性があります。 それはすべてプレイヤーの視点にかかっています。

私としては? Warlockがこれ以上のボードワイピングエフェクトを必要としたかどうかはわかりませんが、ここでは必要です。 この男が相手にとって信じられないほど壊滅的なものになる可能性があることは間違いありません。 それはそれほど深刻ではありません、ゴッドフリー、それは本当にそうではありません。

24ワースト:デッキオブワンダー(ワンダフル未満)

私だけでしょうか? 私はそうは思いません。 私はそれが可能性があると思います。

一般に、競争力のあるTCGプレイは、ゲームに関わるチャンスの量を制限することを中心に展開する傾向があります。 確実にあなたの最高のリソースを取り出し、相手を粉々になったスパムの悲しい、塩辛いスライスに減らします。

運に頼っている? それが最後の手段です。 カードの中心? いいえ。 Deck of Wondersは使用するのがとても楽しいですが、RNGの巨大なチャンクなので、扱いたくありません。 そして、いいえ、それは探求にカウントされません。

23最悪:混乱(非常に混乱)

ハースストーンの歴史を通じてプリーストは本当に簡単な走りを持っていませんでした。 それはおそらく最も精査され、一貫した成功を見つけるのが最も難しいクラスでしょう。

どうして? 多くのプリーストカードはあらゆる種類の疑わしいものだからです。

混乱は素晴らしいかもしれませんが、十分に本当ですが、それは完全に状況的なものです。 それは対戦相手のボードと自分のボードに依存し、それをコントロールするのは簡単ではありません。 これは通常あなたの手札にあるカードですが、うまくいくと…相手はおばあちゃんに泣きます。

22 BEST:Shudderwock(Shudder Indeed)

私は知っています、友達。 申し訳ありません。 そこに行きました。 私は本当にしたくなかったが、ここにいる。

Shudderwockは紹介を必要としないカードです。 これは比較的最近のゲームへの追加であり、すぐに印象を一気に変えました。

あなたは問題を見ることができます。 このゲームでプレイしたカードから他のすべてのバトルクライを繰り返しますか? 再生されているこれらのもののいくつかは何ですか? まるでRNG狂気の花火のようで、誰もが招待されます。 やめて、シャダーウォック。 誰もあなたが好きじゃない。

21最悪:カバルラッキー(あなたは本当にスタッフを雇うことができます)

正しい。 私はこれがどこへ向かっているのかを理解し、状況について複雑な思いをしています。 主に、怒りと悲しみ。

繰り返しになりますが、表面的には目立たないカードです。 1/1ミニオン? 片足のしずくのある子猫は、それを取り除くことができます。 しかし、その戦いの叫び? それも面白くない。

ゲームの経験があれば、この嫌悪感が解放されたときの人々の気持ちがわかるでしょう。 カバルラッキーとカウンタースペル、あなたは言うのですか? ベルゼブブの地下世界のUベンドを、それが来た場所から真っ直ぐに流すことができます。

20最悪:ミルハウスマナストーム(オーマン(a)

これから引き出せるポジティブな点があるとすれば、カードの名前がミルハウス・オブ・ザ・シンプソンズを思い出させるということです。 ミルハウスが好きです。

ミルハウスは好きではありません。 つまり、このカードには用途があります。 結局のところ、ゲームの初期の勢いで、最初または2ターン目にフィールドに4/4を置くのは素晴らしいことです。

問題は、それがすぐに戻ってきて、ダングルベリーに噛まれるということです。 その戦いの叫びは、相手の手(そして一般的にそのデッキ)に応じて、あなたに壊滅的な結果をもたらす可能性があります。

19 BEST:ブードゥー人形(チャッキーのように恐ろしい)

ブードゥー人形は、 ウィッチウッド拡張から別の優れたカードです。 このあたりで混乱したり、複雑な操作や運ベースのプレーはありません。 それはまさにそれが缶に言うことをします。

超安価なミニオンで、邪魔になっているものはほとんど取り除きます。

これは、あらゆる種類のデッキにきちんと簡単に差し込むことができるカードですが、おそらくMageクラスに最適です。 それ自体は少し遅いですが、メイジはヒーローの力でそれを助けることができます。

18最悪:神の好意(それは好意の秘訣です)

さて、これは私がうまく理解することができないものです。 もう1つの一般的なTCGの必要性は、リソース管理です。 これは、多くの破棄が行われているファイナルファンタジー TCGでは少し難しいですが、同じルールが適用されます。 オーバーコミットは致命的です。 それがあるはずです。

迅速な神の好意により、パラディンは自由にカードを自由に投げることができます(文字通りではなく、ペーパーカットに注意してください)。 それほど単純ではないと思いますが、このカードが健康であるかどうかについてはいくつかの議論があります。

17最悪:私の側へ! (実際には、いいえ、そこにとどまります)

ここではほとんど議論はありません。 私の側へ! 一般的に、これまでに作成された中で最悪のハースストーンカードの1つであることが認められており、その理由は明らかです。 私たちはすでに他の人のストレートアップグレードであるカードについて少し話しました。 ここでは、別のアニマルコンパニオンを調べていますが、2倍の費用がかかります。

To My Side!の場合、特定のニッチ(ミニオンのいないハンターデッキ)以外ではまったく使用する理由がまったくありません。 次に、少なくとも2つの仲間を取得します。 これは、家族の休日の手紙で熱狂的な章を捧げるものではありません。

16 BEST:Doctor Boom(KABOOM!)

それで、私たちが確立したように、いくつかの新しいカードが前に来たものをまっすぐに上回ることは一般的です。 ゲームがそれらを多様性に保つことを試みるのと同じくらい、能力などに関して、常にいくつかの類似点があるでしょう。

ブーム博士はこの良い例です。 このカードは基本的にウォーゴーレムであり、ブームボットのボーナスが追加されているだけです。 ボットを2倍にするためのBran Bronzebeardのように、これで作成できる興味深いコンボがいくつかあります。 そのため、ドクターブームは非常に費用対効果が高く、ハースストーンの鍵となります。

15最悪:呪われた刃(痛い、痛い!)

TCGカードのデザインは、(多くの場合)それらの長所のバランスをとることがすべてです。 ミニオン、遊戯王! モンスターまたはFFTCGフォワードは攻撃力が高いかもしれませんが、単にビートスティックとして機能します。 一方、他の人は低電力になりますが、強力な能力でそれを補います。

悲しいことに、いつもうまくいくとは限りません。

呪われた刃は確かに強力な戦士の武器ですが、その副作用です。

魔道士の火の玉があなたに12のダメージを与えるとき、それは大振りがあなたのおばあちゃんの顔を蹴るのと同じくらい悪い気分です。

14 Worst:Magma Rager(Rage Quit)

その力と効果のバランスについて言えば、通常の攻撃と防御は同じ方法で扱われることがよくあります。 防御力が非常に高いが、ほとんどダメージを与えないミニオンやモンスターを手に入れることができます。

繰り返しますが、正しくするのは難しいバランスです。 私たちの古い仲間のマグマレイガーをここに連れて行ってください。 コストに対して高い攻撃力を持っていますが、ヘルスポイントが1つです。 さりげない風の突風によって持ち去られるという事実は、この猛烈な男をゲーム全体で最悪のカードの1つにします。

13 BEST:Azure Drake(すべてに行く)

時々、最高のカードはまっすぐに圧倒される効果を持つものではありません。 ばかげた破損は多くの場合要因となる可能性がありますが、常に必要なわけではありません。 時々、最高のカードはとてもスプラッシュできるものです。 ガイルのテーマを気にしないでください、これらのカードは本当に何にでも合います。

Azure Drakeもその1つです。 それは目立たないが立派な統計、万能に役立つ効果、そして…別の万能に役立つ効果があります。 不快な呪文を支持するデッキでは、このドラゴンは間違いなくOgre Magi 2.0です。

12最悪:怒った鶏(まあ、何を期待していましたか?)

ここで、TCGについて別のことが言えます。すべてのカードが同等に作成されるわけではありません。 また、そうすることもできませんでした。 遊戯王! 、そしてその攻撃力の弱い通常のモンスターの連隊に連なる。 この種のカードがなければ、Jerry Beans Manは存在しません。それは私たちすべてが私たちの生活に必要なものです。

ばかげて陽気なカードと言えば、Angry Chickenに会ってください。 このことは、Enrageエフェクトのない他の1マナミニオンよりも悪いので、それを最大限に活用するには、少なくとも一部のデッキを特化する必要があります。 スナークの価値はさておき、それはノーです。

11 WORST:Nozdormu(That's A Thing)

どちらの方法でスライスしても、Nozdormuは難しい売りです。 8/8ミニオンは、夜のおばあちゃんから家に帰る途中で混乱させるものではありません。十分ですが、9マナと超高額です。

もちろん、統計だけでは意味がありませんが、その能力も混合バッグです。

その厳しい制限時間は相手プレイヤーを混乱させる可能性がありますが、同じように簡単にあなた自身をゲームから放り投げます。

面白いノベルティカードですが、それはそれが行くところです。

10 BEST:カメレオス(物議を醸すカメレオス)

今、これは本当にホットボタンの問題です。 これらの種類のゲームはニッチカードが多用されており、1つのデッキのアーキタイプでは完全に無価値ですが、別のデッキには完全に適合します。 それはすべてあなたが実行しているものに帰着します。

カメレオスは良いカードですか、悪いカードですか? それ自体の性質上、これは難しいコールです。 それ自体はほとんど機能しませんが、徐々に対戦相手の手を明らかにすることができます。 ただし、アグロマッチアップでそれをポップする必要はありません。 繰り返しますが、超状況的です。

9最も弱い:進化したコボルド(別の進化が必要)

そのパワー/能力のテーマを続けて、ここに、古き神々のささやきセットからの手下である進化したコボルドが登場します。

この場合、そのコストに対する弱い攻撃と防御は、その能力によって相殺されると思われ、スペルダメージに素晴らしいブーストを与えます。 ここでも問題は、これはあなたの呪文の焦点に完全に依存しているということです。 より弱いミニオンとして、あなたはこれを利用するためにその瞬間にあなたが手札に呪文を持っていることを確認する必要があります。

8ワースト:古き者の血(パワーはすべてではない)

ここで少しの間、本当のことを考えましょう。エンシェントワンは、 ハースストーンの中で最も恐ろしい生き物の1つです。 30/30の統計とその顔を持っているので、これはあなたがママに会うために家に持ち帰りたいものではありませんが、彼女はあなたがデートした人についてはクールです。

そうは言っても、これを現場に出すのは簡単ではありません。 Blood of the Ancient Oneのカードをいくつか調整する必要があります。これらのカードはそれ自体が高価であり、表示されているとおりに確実にターゲットになります。 頑張ってください。

7 BEST:Bloodreaver Gul'dan(Blood Will Be Spilt)

さて、ダング。 10マナは高コストです。否定はできませんが、Bloodreaver Gul'danは確かに価値があります。 このヒーローカードの犠牲になったことがあれば、それが何であるかを正確に知ることができます。

グルダンの全策略は、ゲームの過程で打ち負かされたすべての悪魔を復活させています。

これは、Dread Infernal、Voidlord、および他の強豪が降りてきて対戦相手の終わりにThe Price is Rightをプレイするための水門を開きます。 ウォーロックの武器庫にある非常に強力な武器。

6ワースト:フェイスレスベヒーモス(パワーについて何を言いましたか?)

私たちが確立したように、ほとんどの場合、有用な能力はプレイヤーに純粋な力よりもはるかに多くの利点を与えます。 この総当たりの強さの偏見は何ですか? 一つには、ハースストーンには手先を取り除く(または他の方法でいじくる)方法がたくさんあります。

Faceless Behemothのようなヘビーヒッターを送信すると、スイングやヒットを獲得するだけで、10/10の統計情報を取得できますが、即座に削除されても、何も得られません。 ただそこに座っているだけでこのような何かを持つことは、勢いにも悪いです。 彼はジムで筋肉を鍛える人の一人ですが、誰も気にしません。

5最悪:Razorpetal Volley(痛い!それらの花びら!)

私にとって、Razorpetal Volleyの最も良い点は、カードのぎくしゃくした言い回しです。「フラワーパワー」というフレーズの根本的な誤解の結果です。

それとは別にそれは何をしていますか? 貴重な少し、それは何です。 これは、適切なデッキの種類のカードの適切なシナリオで漠然と役立つ多くの非説明の1つです。 シェラジンはマリゴがそうであるようにそれを感謝するでしょう、しかしあなたは特定のローグデッキ以外ではこのことをあまり見ないでしょう。 それでも。

4 BEST:Hex(古き良き昔ながらのすべてのソリューションをキャッチ)

ハースストーンのゲームに手を出していない場合でも、Hexについては知っています。 このカードは、プレイヤーのコレクションへの最も簡単で最も早い追加の1つであり、シャーマンクラスのロックを解除すると2つのコピーが取得されます。

それはそれほど特別なことではありませんが、確かに強力です。 初心者カードかもしれませんが、その効果は超強力です。 苦しんでいるミニオンに挑発を加えることは問題であるかもしれません、しかしそれはあらゆる種類の脅威へのそのような用途の広い完全なストップです。

あなたが持っている素敵なミニオン。

誰かが恥ずかしい…

ヒキガエルにしました。

3最悪:ラッカリの犠牲(犠牲が多すぎる)

私が言うように、TCG全体で、カードを破棄することは多くの場合非常に大きな問題です。 これは特にファイナルファンタジー TCGの中心的な要素ですが、それを補うために一度に2枚のカードを引くことができます。 他の場所では、セルフミリングを中心とする他のアーキタイプ(たとえば、Lightsworns)がありますが、それらは非常に特殊です。

Lakkari Sacrificeは、それを手に入れることができれば強力なプレーになるかもしれませんが、リソースの点で非常に高価です。

全体として、それは厳しい販売です。

2最悪:ムーラビ(「クール」だがクールではない)

もう一度、私たちは薄い氷の上を歩き回っています(このあたりには、アーノルドシュワルツェネッガーがアイスマンとして出てきたよりも、ひどい冷たい駄洒落があります)。

Moorabiの統計はコストが低いため、余裕を持たせることができます。 それは時々確かにそれを可能にします、それはそれが適切な状況ではかなり強いからです。 しかし、その力を最大限に発揮するのは難しいです。手元になければ、チャンスを逃す可能性があります。

1 BEST:リッチキング(リッチキングだから)

ああ、そうです。 さあ、友達よ。 リッチキングはこちらです。

この冷凍玉座の伝説のカードは、既存のカードよりもはるかに優れており、貧しい古いアイアンバークプロテクターが全体について非常に苦い感じを残しています。

明白な理由から(見返りに破壊する方が簡単ですが)、強力な攻撃的および防御的統計をタウントと組み合わせることはしばしば素晴らしいことです。 リッチキングには、ターン終了時にランダムなデスナイトカードを手札に追加する機能があるので、楽しみは始まったばかりです。 この男はただの問題です。

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