誰もプレイしなかった15の最高のSNESゲーム(そして誰もがプレイした15の悪いゲーム)

今日に至るまで多くのゲーマーは、任天堂の16ビットコンソールをゲームの最高峰の1つとしてまだ有名です。 ビッグNだけでなく、ビデオゲーム全体の黄金時代。 マリオの90年代初頭の家は、ライバルのセガとの全面的な戦いのロワイヤルにあり、10年間のほとんどの間、それを16ビットの覇権のために公にしていた。 この厳しい競争により、日本のゲーミングジャガーノートとそのサードパーティの仲間たちは、SNESに魅力的で中毒性のあるゲームの無限の配列を生み出すことを迫られました。 その成功の軌跡は、ファミコンであるゲームチェンジャーと比較してわずかに低下しますが、このマシンはまだかなりの4, 900万を売り上げました。

それは確かに、人気のあるカラフルなipsの通常のラインナップがうまく表現されており、起動するグラフィックがより滑らかであることに役立ちました。 ビッグNのフランチャイズには、今日でもニンテンドーコンソールの質と量の両方で間違いなく比類のない2番目と3番目のサードパーティのゲームが追加されていますが。 普遍的に魅力的なゲームのますます多様化するパレットが、特にプラットフォーマー、アクション、およびRPGのフロントで、ライブラリーに投入されました。

ただし、非常に多くの優れたゲームがあるので、多くの高品質のソフトウェアが無秩序に迷子になるのは簡単であり、SNESは確かにこのカテゴリに分類されるものをたくさん持っていました。 それがマーケティングの欠如、奇妙な前提、または単に任天堂のヘビーヒッターに影を落としている場合であろうと、SNESは隠された宝石のシェア以上のものを持っていました。 逆に、非常に誇大宣伝とノスタルジアを取り巻くコンソールは、過大評価されたおかし、または再訪すると、高級ワインではなく牛乳のように熟成されたゲームを持っていることにもなります。

このリストを使用して、 両方の最も優れた例をいくつか調べます。

30悪い:スーパースコープ6

巨大なプラスチック製のバズーカでゲームをプレイするのは、すごくいいアイデアのように思えるかもしれません。つまり、実際にこの大きくて扱いにくいアクセサリーをいじくり回してみるまでは。 これらのかなり基本的なミニゲームをプレイするとき、これらの物事の売り上げを促進することを意図していたのは、特に不自由な体験です。 これは何百万ものユニットを動かすことに成功しましたが、これはおそらく、バンドルされているゲームよりも銃を気にかけている結果です。

ゲームには、いくつかのテトリスクローンと、そのシンプルさがフリーミアムモバイルタイトルに匹敵する他のいくつかのシューティングゲームが含まれています。 うん...これはザッパーダックハントバンドルではありません...

29ベスト:失われたバイキング

はい、ブリザードは彼らが変身したゲーム帝国になる前に、 The Lost Vikingsと呼ばれるSNESにあいまいなタイトルを作成しました。 この会社が初期の頃にニンテンドープラットフォーム用に開発していたことは十分に奇妙です。 それでも、このスタジオが見過ごされがちなゲームを作成するのを見るのはさらに奇妙です 。特に、 World of WarcraftDiabloシリーズなどの大ヒットと比較すると、なおさらです。

このゲームは、巧妙にパズル、探検、およびプラットフォームのゲームプレイを織り交ぜており、コンセプトによく合う楽しい協力モードが含まれています。 あなたには3つのバイキングが与えられます。そのユニークな能力を利用して、想像力豊かな各段階を通して、数多くの障害を克服することができます。

28悪い:スーパーマリオオールスター

マンマミア! 古典的なマリオゲームをフィーチャーした、改良されたSNESタイトルは、想像力の広がりによって「悪い」と見なされる可能性があるのはなぜですか。 「冒とく!」と叫ぶ前に これに適切なコンテキストを与えることができます...

スーパーマリオオールスターが恐ろしい編集物であるということではありませんが、それは望まれるものを残します。 1つには、このパッケージには少し新しいコンテンツが含まれています(定型的でイライラする日本からのロストレベル 、および簡単なスーパーマリオ3マルチプレイヤーバトル以外)。 さらに、全体的な美学と物理学/力学はすべて、NESスタイルからわずかに骨抜きにされて、よりカットされた表面レベルのスーパーマリオワールドスタイルにフィットします。

個人的には、このゲームは、プレイ後に本当のNESクラシックに憧れることを残しただけです。

27ベスト:カービィのドリームコース

数あるニンテンドー製タイトルの1つであるカービーのドリームコースは、人気の高いカービースーパースターに向けられた誇大宣伝の影の下にあるため、シャッフルでいくらか失われます そのゲームはしっかりしたプラットフォーマーですが、この過小評価された宝石は、魅力的なピンクのパフボールの別のユニークな機能で実行されます。 転がる彼の能力。

ゲームは基本的でありながら魅力的な前提を備えており、カービィを狙い、無数のユニークなコースを横切って散発的に配置された悪役、そして最終的にはホールに彼を送り込む必要があります。 カービィがミニゴルフの楽しいゲームだったら、 カービィのドリームコースはそれだろう。

26悪い:スターフォックス

オリジナルのスターフォックスは、まっすぐな「悪い」ゲームというよりは、あまり熟成していないゲームのカテゴリーに該当します。

90年代初頭、任天堂の「モード7」と呼ばれる疑似3Dグラフィック機能は大流行し、多くの人が当時披露してきた壮大なビジュアルで有名でした。 あなたはこの年老いた美学の仕掛けを取り除いた人(そして動物の仲間にチャープされた魅力的な意味不明なもの)を取り除いたとしても、かなり平均的なスペースシューティングゲームが残っています。 コントロールは少し凝り固くて取り組むのが難しい場合があり、コンテンツはややスリムです。 とにかく、N64の続編はすべてのことをより良くしました。 少なくとも含まれているマルチプレイヤーモードではありませんでした。

25ベスト:バットマンリターンズ

このbeat 'em upのベースとなった1992年の映画はかなり混ざったレセプションを受けましたが、このSNESのタイトルは驚くほど楽しく永続的であることが証明されています。 ファイナルファイトサイドスクロールボタンマッシュフォーミュラを使用すると、基本的にSNESのバットマンリターンがあります 。 それでも、これらの格闘ゲームがいかに楽しいかを考えると、それは恐ろしいことではありません。 このゲームには、かなりの美学、クールなカットシーン、詳細なアニメーション(16ビット標準用)、および満足のいく戦闘力学が含まれています。 マルチプレイヤーモード(ロビンを使用した場合)しかなかった場合、これはSNESライブラリで最高のビートの1つになる可能性があります。

24悪い:ドラゴンクエストI&II

誤解しないでください。初期のドラゴンクエストゲームは、少なくともNES標準ではかなりまともなRPGです。 しかし、そこに問題があります。 このDQIとIIのパッケージは無効ですが、これらの古くからあるJRPGのポートは、SNES時代の基準でさえ、その年齢を非常に示しています。 また、 ドラゴンクエストシリーズのこれらの最初の2つのエントリが、その後に続く肉付けされた興味深い続編に比べて弱い側面にあったことは役に立ちません。例外はVIであり、間違いなくVIIです。

23ベスト:ワイルドスネーク

象徴的なパズル現象の作成者であるテトリスのゲームは、もっと広く知られていると思います。 しかし、悲しいかな、アレクセイパジトノフの以前の作品は、皮肉にも同様に中毒性がありながらも見過ごされていた'94年のパズルゲーム、 ワイルドスネークを覆い隠しました。

今回は、単純なブロックをテトリスごとに一致させて配置するのではなく、類似の色や種類のヘビを一致させる必要があります。 ここでのキッカーは、ヘビが配置されたときに最後の休憩ポイントに達するまで蛇がぐるぐる動くことで、基本的なパズルゲームプレイに興味深い新しいダイナミックさが追加されます。 あなたはまた、その道のすべてを耕す満足のいく究極の武器、キング・コブラを手に入れました。

22悪い:ドンキーコングカントリー3

かわいそうなドンキーコングカントリー3 –それ自体はまともなプラットフォーマーとして存在しているにもかかわらず、はるかに成功している古い兄弟であるDKC12と比較されるのは不幸です。 最初のエントリは画期的な紹介であり、2番目のエントリは深みを増しましたが、この3番目の反復では、少し時間がかかりすぎました。

DKコインをシールドとして保持している装甲されたクレムリンの背中を強打して奇妙な特徴として、彼らに雑用のように感じさせた。 かつてはスムーズで直感的なプラットフォームのゲームプレイはここではほとんど欠けており、迷惑なギミック、バックトラック、そして途方もなく厳しいゲームプレイに道を譲ります。

21ベスト:ユニレーサー

シンプルな無人一輪車のように空中を弾き回すという間抜けなコンセプトでいかに楽しいことができるかは驚くべきことです。 しかし、元のLemmingsGTAのタイトルの開発者がその開発(当時はDMAデザインと呼ばれていました)に責任があることに気付いた場合、それはより理にかなっている傾向があります。

このゲームは、数え切れないほどのテンポの速いアクション、素晴らしい音楽、そして満足できるタイトなメカニズムを備えていました。 車両が速度を上げながら、スロープから投げ落とされてトリックのコンボをうまく着陸させることは、非常に喜ばしい試みであることを証明します。

20悪い:マリオペイント

どれだけ違うかを考えると、これを強烈にノックするのは難しいです。 ある意味では、それは一種の原始的なビジュアルおよび音楽作成ソフトウェアの役割を果たすものであり、90年代前半にはあまり一般的ではなかったし、アクセスできませんでした。 今日の優れた技術基準により、この「ソフトウェア」(これをゲームと呼ぶことはほとんどできません)は、前提がいかに原始的で退屈なものであるかという点で、ほとんどプレイできません。

しかし、90年代初頭の貧弱な技術基準でさえ、 マリオペイントには、マリオオーバーレイがないと、 より鈍く見えて感じられる無さの多くの領域があります。 「作品」を実際にエクスポートすることはできないので、これもかなり無意味です。

19ベスト:サンセットライダー

男、昔の仲間がワイルドガンを揺り動かしてオールドウェストスタイルをガンガン鳴らしていた思い出がありますか? しかし、驚くべきことに、私はこれらの記憶を持っていると主張する90年代の厳選された数少ない子供のうちの1人のようです。

タートルズインタイムが好きなら(そして、本当にそうでないのは誰ですか?)、この類似の横スクロールアクションシューティングゲームを見てみる価値はあります。 そして、あなたがいくつかの生意気なオールドウェストのテーマを楽しんで、クレイジーな難しさを乗り越えることができるなら、これは、 コントラ3の SNES側の最も堅実なアクションシューティングゲームの1つであることが証明されます。

18悪い:ヨシの島

このゲームを成長させるのは本当に楽しい時間だったので、私がこのゲームを捨てるのは難しいです。 マリオ色のノスタルジックなメガネを外して、批判的で偏見のない目からヨッシー島を再調査しましたが、実際には欠点がありました。

もちろん、ヒットするたびにひどく迷惑なベイビーマリオの嘆きはそれに対する重要なマークですが、これを超えています。 一見すると過酷なゲームプレイとぶつかり合った過度にかわいい美学は、そのゲームよりも入りにくいスーパーマリオワールドへのスピンオフをもたらしました。 狙いを定めるメカニックは、これらすべての収集品(花、隠された赤いコインなど)を扱うのが難しい場合があり、雑用のように感じることがよくあります。

17ベスト:バットマンとロビンの冒険

本当に? 別のバットマンゲーム? 私は知っています、読者ですが、それは本当に保証されています。 このタイトルは同様にプレイするのに最適ですが、同時にバットマンリターンズとは異なる独自のスタイルを含んでいます 。 カラフルで審美的で滑らかなアニメーションは、アニメーションのシリーズのベースになっているように感じます。 戦闘力学は驚くほど詳細で、引き離すことに満足しています。 バットマンの伝説からの象徴的な悪役の束をフィーチャーしたボスバトルのラインナップと同様に、環境は面白いと多様です。

16悪い:キラーインスティンクト

多分それは私ですが、Rareによるこの過大評価された戦闘機の誇大宣伝は、子供向けのゲームで満ちているプラ​​ットフォーム上でより暴力的なタイトルの1つであることで、主に膨らんでしまったと感じざるを得ません。 けれども、 Killer Instinctがよりザラザラしたテーマの外ではあまりにもユニークであったようではありません。90年代初頭から半ばにかけて、コンソールのライブラリに多数のブロウラーが存在していました。 このように、 Killer Instinctはゲームプレイの前面で目立っていませんでした。 より複雑なコンボで知られているゲームもありますが、一部の人はこれをプラスと見なすこともありますが、より基本的な喧嘩屋を求める多くの人をオフにすることもできます。

15ベスト:神秘的な忍者の伝説

このあいまいなアシトンプラットフォーマーが、日本のテーマに重点を置いて、欧米の観客に見落とされてしまうのは、おそらく容易に想像できます。 しかし、この隠された宝石を発見した人にとって、これらの奇妙なテーマ別の癖はLegend of the Mystical Ninjaの魅力の一部です。 また、ゲームに確かなメカニズムがあり、無限に楽しい、楽しいゲームプレイであることは害になりません。

さらに、SNESが提供する最も優れた協力型マルチプレイヤーゲームプレイのいくつかと、気の利かないほど楽しいミニゲームさえ提供します。 N64の続編がこのゲームに見られる優れた魅力的な品質に十分対応できなかったのは残念です。

14悪い:パイロットの翼

スターフォックスのように、オリジナルのパイロットウィングスは、はるかにダイナミックな続編と比較されるという不運な点があり、グラフィカルに優れたN64でよりよく変換されます。 特に、はるかにスムーズなN64コントロールに慣れ親しんでいる場合は、ゲームを制御するのが少し面倒に感じるかもしれません。 あなたが必要とするタスクの多くは、彼らを引き離すのがどれほど難しいかで、負担のように感じることができます。 ジェットパックは少なくとももう少し楽しくて直感的ですが、飛行機は(最も多くの時間を費やします)、手探りするのが難しい場合があります。

13ベスト:ゾンビは私の隣人を食べた

SNESのマルチプレイヤージェム(少なくとも同時プレイが可能なもの)に関して言えば、Zonebies Ate My Neighborsは、最も過小評価されているSNESゲームの1つかもしれません。 あなたがタイトルだけから集まったので、ゲームは決して真剣になりすぎません。 それはそれがそれがいくつかの不気味で強烈なドキドキする瞬間で鍛造されていないことを意味しませんが。

ゲームプレイは、あなたの側でホヤ銃を操る仲間と遊んでいるときでさえ、特に過酷です。 さまよっているゾンビの無限の大群を回避しなければならないだけでなく、鍵を手に取らなければならず、途中で無力なように見える隣人を捕まえなければなりません。

12悪い:地球に縛られた

松明と熊手を持って、熱心なファン–私はこれを支持します。 私はターンベースのRPG、特に古い、より古風な種類の認められたバイアスを持っています。 しかし、このスタイルを好む人でも、 Earthboundには特に鈍くて遅いペースの戦闘システムが付属しているため、座ってボタンを基本的な背景に無意識にマッシュする必要があります。

テーマは独特で、クレイジーまたはアヴァンギャルドに接していることが多いと思いますが、複雑でにこやかなゲームプレイ自体はそれほど熱くなく、あまり熟成していません。 宝石ファンが誇大宣伝するのではなく、すべてがNES RPGのように見えにくい傾向があります。

11ベスト:シークレットオブエバーモア

物事を頭に向けて、必要以上に注目を集めない SNES RPGを調べてみましょう。 それはある意味で理にかなっています。 シークレットオブエバーモアは、 シークレットオブマナのクローンのように感じられます。 それでも、これがWestern Square開発者によって社内で開発された唯一のタイトルであるという事実は、少なくともそれを際立たせるユニークな品質を与えます。

ゲームは確かに機械的な意味でマナとの類似点を保持していますが、そのゲームがどれほど優れているかを考えると、これは悪いことではありません。 さらに、 Evermoreには、より興味深く、しばしば生意気な物語、ユニークな魔法のシステム、そして起動するための本当にカラフルで想像力豊かな環境が付属しています。

10悪い:モータルコンバット

Killer Instinctと同様に、 Mortal Kombatはその魅力の多くを過度の血に依存しています。 私はこれに関して適切な状況で問題を抱えているわけではありませんが、ゲームプレイ自体が(特に現代の目で)かなり穏やかなものであると判明すると、より苛立ち、絶望的になる傾向があります。

その上、任天堂は赤い血をはるかに「安全な」澄んだ汗にまで引き下げたので、SNESバージョンは本当に激しい角度に依存することさえできないので、それはとにかくこの正面の9ヤード全体にさえ行きません。 結局のところ、 Mortal Kombatは他の数え切れないほどの戦闘機のより不必要なバージョンのように感じられ、続編はとにかくオリジナルによって設定された土台の上でほとんど改善されました。

9ベスト:ワイルドガン

Wild Gunsは、あなたやあなたの友人がアーケードで楽しむかもしれないアクション満載の激しいシューティングゲームの1人のように感じます。 しかし、この場合、あなたはソファーでくつろぎ、多くの死んだ後、無数の部屋を空にしないでください。 ゲームのテーマがかっこいい– Old WestとSteampunk SFの出会い? サインアップ!

このクラシックは超シャープでメカニカルなサウンドで、楽しく中毒性のあるシューティングゲームの基礎を築きます。 それは途方もなく厳しいですが、あなたは友達ロックを持ち、あなたと一緒にロードして、追加の火力と追加の楽しみを提供することができます!

8悪い:ミミズジム

確かに、おそらくEarthworm Jimは外観とサウンドの部門でこの問題を抱えており、その独特な間抜けな前提は確かにそれを際立たせています。 その魅力的で詳細なサウンドデザインは、SNESで最高のものの一部であることを敢えて言っています。 しかし、ゲームプレイ自体について私が言える最も良いことは、短いバーストでは穏やかに面白いですが、投資を続けるのは難しいということです。これは、非常に多くの危険、非常にトリッキーな操作、および危険なコントロールを伴う非常に過酷なゲームプレイのおかげです。 ホイップギミックは面白いですが、常に最も信頼できるメカニズムではありません。

7ベスト:EVO:エデンの検索

EVO:The Search for Edenとして知られるエニックスからのこの過小評価された埋葬された宝物についての話と誇大宣伝の欠如に私はまだショックを受けています。 ゲームが実行される中心的な概念は、非常に創造的であり、可能性が豊富です。 土地が乏しい数百万年前に無数に存在していたので、あなたは最初に私たちの世界に落ちました。

これは、人間の原始的な遠い祖先として一緒に泳いでいることを意味します。 魚のようなテトラポッド。 ゲーム全体を通して、食物連鎖を上っていくと、何十年にもわたる旅を経験し、敵を消費することで、より強力で効果的な生き物に進化します。 EVOはまさに時代を超えたゲームです。

6悪い:ミッキーマウス主演のマジカルクエスト

あなたは任天堂とディズニーが自然に一致すると思います。 ええと、Wiiのエピックミッキーはその考えを幾分反証しました。 任天堂とディズニーというだけの理由で、多くの注目を集めた別のコラボレーションも、失敗のようなものでした。 公平ではありますが、実際には統治権を取り、この平凡なプラットフォーマーを作成したのはディズニーではなくカプコンでした。

ゲームには、典型的なカプコンのトリッキーさが含まれています。これは、面倒なゲームプレイと衝突する、子供向けのかわいいテーマを考えると奇妙です。 また、特に同様のプラットフォーマーでオーバーロードされたコンソールでは、やや一般的です。

5ベスト:ガイアの錯覚

質の高いRPGをこのように強力にラインナップするための両刃の剣は、優れたRPGを見逃すのも簡単なことです。 これは、成功の欠如が確かにその魅力的なJRPGの偉大さを表すものではない、 Illusion of Gaiaの場合です。

このゲームは、記憶に残るパズルを積んだダンジョンとともに、戦闘で古い学校のゼルダの雰囲気を利用しています。 また、奇妙ですが記憶に残るユニークな物語があり、かなりの美学とクールなファンタジーのモチーフが組み合わされています。 長く突き出しても印象に残るゲームです。

4悪い:ドラゴンクエストVI

任天堂の家庭用コンソールでの最後のドラゴンクエストゲーム(少なくとも何年もの間)が、この主要なフランチャイズの弱いエントリーの1つであることが判明したのは残念です。 ゲームの物語は、「光」と「闇」の世界(この場合は夢の世界)のやり過ぎのロープで実行されます。

DQシリーズは、 ファイナルファンタジー版と比較してそのダイナミックなストーリーで正確に知られていませんが、このエントリは特に複雑で忘れられやすいものです。 JRPGのゲームプレイもかなりストックされており、前作と比べて目立つことはあまりありません。

3ベスト:オーガバトル:ブラッククイーンの行進

私は、N64のRPGカテゴリに多少でも住んでいるゲームでは、その時点でかなり必死だったので、 Ogre Battle 64を手に入れることにしました。 。 次に、これと同じように評価されていないSNESオリジナルに逆戻りし、このタイトルがさらに優れていることに気付きました 。 このリストの他の多くとは異なり、SNESでのOgre Battleは他に何もありません。綿密な戦術戦略とRPGゲームプレイの完璧なブレンドがあります。 とにかく、誰がプレイステーションのファイナルファンタジータクティクスを必要としますか?

2悪い:マリオが行方不明

失望について話します。多くのゲーマーは、もっと楽しいプラットフォーマーであるスーパーマリオワールドの流れに何か期待していました。 そして、なぜ彼らはそうすべきではないのですか? 結局のところ、ゲームはその印象的なタイトルに一見似ているように見えます。 バックグラウンドでの退屈な現実的な環境は、私たちが非常に異なった、はるかに退屈な経験を扱っていることにすぐに気づきましたが。

ここで「欠けている」本当の要素はマリオではなく、むしろアクション指向の楽しさのあらゆる類似物でした。 基本的な地理と歴史で子供たちを「教育」することを目的とした、刺激のない領域を無限にさまよったり、退屈な小説を読んだりすることに変わります。 私は正直に言うと、ただクラスに参加するほうがいいです。 少なくとも、私は自分が何をしているのか知っています。

1ベスト:Joe&Mac

これは決して完全に細工されたプラットフォーマーではありませんが、その生意気な穴居人のテーマ、カラフルな環境、そして素晴らしい発射体(石の車輪を満足させるもの)に関しては? ジョーとマック SNESの犯罪的に過小評価されているプラ​​ットフォーマー。SNESは、類似のゲームの大規模なプール内のシャッフルで迷子になるという不幸があります。 また、たくさんのユックに適した超楽しい同時生協モードが付属しています。 スーパーマリオワールドドンキーコングカントリーでさえ、それは言えません。

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