史上最高のPS1ビデオゲーム10選

公平を期すために、このリストはシリーズごとに1つのゲームのみで構成されています。 水門が開いている場合、上位4つのスポットは、 ファイナルファンタジータクティクスとともに3つのメインファイナルファンタジーエントリに移動します。 ただし、システムはそのジャンルの市場を支配しているため(特にニンテンドー64と比較すると)、RPGは依然として非常に重いです。

このリストが示すのは、システムの多くの側面を示す大胆なタイトルのラインナップです。 RPG、シューティングゲーム、プラットフォーマー、およびその間のすべてを備えています。 その遺産は注目すべきものであり、これはこれがソニーのコンソールでの最初の試みであったことを考えるとかなりの偉業です。 これらはPS1の最高のゲームです。

10サイフォンフィルター2

GoldenEye 007がNintendo 64でどれほど大きいかを説明するのは困難です。そのスパイ活動の角度を打ち消すために、ソニーの内部の989 StudioがSiphon Filterを作成しました。 最初はコンセプトの立証としては十分でしたが、実際にその基盤を見つけたのは続編まででした。

敵が炎上するまでテイスティングすることは、当時と同じくらい古典的な動きです。 いいえ、それはジェームズボンドの名前を認識していませんでしたが、スパイ、政治、および壊滅的なウイルスの1つのスリリングな物語でした。

9クロノクロス

Chrono Triggerは、史上最高のRPGの1つであることで世界的に有名です。 SNESだけでなく、業界全体。 したがって、続編が避けられなかったのは当然のことです。 若干のうなずきを除いて、それは実質的に元の冒険とは何の関係もありませんが、それでもPS1にとって驚くべき成果です。

最もクールな機能の1つは、初めてのNew Game Plusでゲームプレイを高速化する機能でした。 野心的で忘れられないタイトルです。

8翠光伝II

疑いの余地はありません。 水光伝IIは野心的なRPGです。 これは、コンソールのデビューからずっと前の北米で1999年に発売されて以来、コナミにとっても大胆なリリースでした。 そのため、SNESを連想させるスプライトを誇るPS1ゲームは、当時はクールではありませんでした。

ほとんどの企業は3Dの限界を超えようと試みていましたが、 Suikoden IIは、どのように見えても、優れたゲームは優れたゲームであることを証明しました。

7寄生虫イブ

このリストはRPGで明らかに重いですが、これは少し異なります。 パラサイトイブはニューヨーク市の現在の日に設定されています。 警官アヤ・ブレアは、オペラに出席している間に生物学的大発生を目撃し、オペラは彼女の魂の奥深くにある力を呼び覚ます。 他のRPGとは異なります。

続編が2つありましたが、オリジナルのように時の試練に耐えられるものはありませんでした。 Squareの独創性へのこだわりと、おそらく彼らの創造性のピークのショーケースです。

6クラッシュバンディクー2

クラッシュバンディクーは 、多かれ少なかれ、プレイステーションのマスコットでのソニーの試みでした。 任天堂のマリオのライバルだった。 サイフォンフィルターのように、オリジナルはコンセプトの良い証明でしたが、続編はあらゆる点で間違いなく改善でした。

文章はよりパンチがあり、レベルはより多様で、コントロールはより厳格でした。 全体として、それはより良い経験でした。 3番目のゲームのタイムトラベルのコンセプトは楽しいですが、 Crash Bandicoot 2ほど純粋なものはありません。

5ロックマンレジェンド

ロックマンXは、単純な2Dプラットフォーマーをより複雑なものに進化させる方法を示しました。 一方、ロックマンレジェンズは 、3D向けのホイールを再発明しました。 これは「ゼルダの伝説時のオカリナ」がリリースされる前壮大な冒険であり、Zターゲティングの前にロックオンターゲティングが特徴でした。

それはそのタイトルほど愛想を覚えていないかもしれませんが、進化的な一歩として、ロックマンレジェンズはタイタンであり、尊敬を要求するものです。

4バイオハザード

このリストの大部分は、オリジナルのタイトルよりも続編を賞賛していますが、 バイオハザードは 、そのすべての欠陥のために、依然として優れた体験です。 あなたが本当にそれを考えるとき、これはスーパーメトロイドの進化でしたが、3Dでした。

クリスとジルは新しい力を得ませんでしたが、キーや他のオブジェクトはスペンサーマンションの大きな相互接続マップを開くのに役立ちました。 メトロイドヴァニアに分類できるかどうかにかかわらず、サムスのフランチャイズからの先の孤立感を反映する雰囲気であるバイオハザードについて、不気味に満足し、 悩まされる何かがあります。

3悪魔城ドラキュラ:夜のシンフォニー

メトロイド ヴァニアゲームと言えば、 キャッスルヴァニア(シンフォニーオブザナイト)がなければ、今日の業界はインディーズのインスピレーションに満ちていません。 それは相互に関連する公式にRPG要素を導入したため、このジャンルの人気のニックネームが生まれました。

はい、 キャッスルヴァニアは以前から存在していましたが、以前のタイトルは基本的なアクションプラットフォーマーでした。 これも2Dゲームが3Dでの会話を支配している例です。この時代にも2Dビジュアルの素晴らしい進歩があったためです。 PS1からその多くのポートに至るまで、 シンフォニーオブザナイトは、新世代と旧世代のゲーマーの両方にとってクラシックです。

2メタルギアソリッド

メタルギアソリッドは 、簡単に言うと、ボックス内のイノベーションです。 システムにダイナミックなストーリーテリングを導入し、間抜けではないにしても素晴らしい音声演技を行いました。 遊ぶのと同じくらい楽しかったです。 サイフォンフィルターはクールなスパイスリラーでしたが、これはそれ以上のリーグでした。

ジェームズボンドがデビッドリンチによって監督された場合、それはメタルギアソリッドになります。 それは確かにシリーズで最高ではありませんが、PS1には競争がありません。 もちろん、ゲーム以外では1位でした。

1ファイナルファンタジーVII

間違いなく、 ファイナルファンタジーVIIは世代を定義したゲームです。 それは、PS1の力と、RPGのファンとジャンルに恥ずかしがり屋のファンとの間のギャップを埋める現象を生み出すソニーのマーケティングチームの能力とともに示しました。

すべてのファイナルファンタジーゲームの中で、これが何十年もの間会話に留まっている理由があります(そして、ファンがそのPS3技術デモのティーザー以降、リメイクを切望している理由があります)。 うまくいけば、PS4のリメイクが画期的と同じように証明されることを願っています。

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