15ナルトビデオゲームファンは存在しないふりをします(そして、誰もが忘れている15の素晴らしい人)

アニメをベースにしたゲームは、特定の有名ブランドによって独占される傾向があります。 ドラゴンボールZはほぼ毎年、新しい戦闘機を投入しますが、 ソードアートオンラインは10年未満の期間で5つのコンソールゲームを生み出しています。 アニメは週刊少年ジャンプよりはるかに多いですが、雑誌のライセンスはビデオゲームを獲得する可能性が最も高いです。 昨年だけで、 ブラッククローバー銀魂は自分の適応を獲得しましたが、 私のヒーローワンのジャスティスは10月末までにリリースされる予定です。

バンダイナムコは他の物件を試してみる意志があるように見えますが、 ナルトは出版社の最も有利な貯水池の1つであり続けています。 岸本雅史は2014年に彼の最愛のマンガを終えました、しかしBoruto:Naruto Next Generationsの作成は世界のレーダーにしっかりと植えられた隠された葉の村を保ちました。 ドラゴンボールはアニメゲームの王者であり続けますが、 ナルトはすぐ近くにあります。 2003年にナルトのWodnerSwan Colorのために公開された:Konoha Ninpouchouがことわざの水門を開き、忍者は流出を止めることを拒否しました!

Naruto Shipp Shipden:Ultimate Ninja Storm 3は、史上最高のアニメベースのビデオゲームの1つと考えられていますが、岸本の所有物は多くの素晴らしいタイトルを生み出しています。 一方、ボルトの父親は恐ろしい冒険の彼の公平なシェアで主演しています。 ナルトのビデオゲームファンが存在しない(15の人は忘れてしまう)と主張する15人のビデオゲームのファンがいます

30 Great:Naruto:Clash Of Ninja

続編に覆い隠されたナルト:忍者の衝突は、岸本のフランチャイズが別の媒体に翻訳できることを証明するための信用に値します。 2003年に最初に公開された西部の港は、3年後まで解放されませんでした。 結果として、 Clash of Ninjaは平均的なレビューを獲得しました。 確かに、ゲームプレイは比較的基本的ですが、ペースの速い戦闘はアニメの爽快な戦いをうまく再現しています。 ファンはこれを探すべきでしょうか? 正直なところ、 Clash of Ninjaは後のゲームで改善されなかったものは何も提供していませんが、その重要性は信用されるべきではありません。

29ゴミ箱:ナルト疾風伝:伝説:暁ライジング

数年前から、PlayStation Portableはアニメファンにとって必須のプラットフォームでした。 ニンテンドーのハンドヘルドデバイスと比較して、PSPはPlayStation 2を彷彿とさせるエクスペリエンスを生成するのに十分な処理能力を備えていました。外出先でのゲームに。 非常に多くのナルトのタイトルが市場に出ているため、大多数は完全に忘れられがちです。 空のレベルと圧倒的な戦闘システムによって妨げられている暁ライジングは、ホームコンソールの同胞の淡い模倣です。

28 Great:Naruto To Boruto:Shinobi Striker

バンダイナムコの最新の適応は、平凡なレビューと期待外れの商業的収益に向けて開始されました。 ドラゴンボールゼノバースのマルチプレイヤー式を再現するために努力している、 ナルトとボルト:シノビストライカーは、高オクタン価戦闘とクラスベースの戦闘システムを組み合わせています。 組み合わせはうまく機能しますが、焦点は主に競争プレーにあります。 Xenoverseのシングルプレイヤーコンテンツは、マルチプレイヤーコンポーネントで販売されていましたが、売り込みも多く、数十時間にわたって顧客を楽しませることができました。 シノビストライカーにはソロのミッションがありますが、見事なチュートリアルのように感じます。 ありがたいことに、マルチプレイヤー要素はとても楽しいです。

27ゴミ箱:ナルト:忍者の道

戦闘機にうんざりしていませんか? まあ、 ナルト:忍者の道は別のルートを横断することを選びました。 伝統的なJRPGであるPath of Ninjaは、2004年のGame Boy Advanceリリースとして始まりましたが、WesternポートはニンテンドーDSでのみ利用可能でした。 クレジットの期限が切れたときにクレジットを提供するために、 Path of Ninjaは、 意図している種類のゲームに対して十分に機能します。 ただし、これはハンドヘルドコンソールで最も派生的なJRPGの1つかもしれません。 時々、ゲームはいくつかの一般的なキャラクターを置き換えるNARUTO-ナルト-スプライトでのハックのように感じます。

26 Great:NarutoShippūden:Ultimate Ninja Impact

何かを議論するときは、常に状況を考慮する必要があります。 「 Dynasty Warriors 」の本から1、2ページを盗む、 NarutoShippūden:Ultimate Ninja Impactは、無双の公式に厳密に準拠しています。 不作法なグーンが散らばり、ボスバトルで最高潮に達したミッションは、無数の敵をスラッジするために煮詰めます。 Ultimate Ninja Impactは 、欠陥があり、忘れがたいものですが、より優れたポータブルNARUTOゲームの中でもランク付けされています。 メカニクスがかなり単純な場合でも、忍者の大隊全体を1回の移動で一掃することは、信じられないほど満足のいくものです。

25ゴミ箱:ナルト:うずまきクロニクル2

ナルトのアニメはその誕生から数年後、かなりの西洋ファンを集めました。 宿泊施設を取り巻く誇大宣伝を利用することを目指して、ナムコバンダイは一般のポートの猛攻撃を解き放ちました。 2006年、プレイヤーは10を超えるNarutoタイトルを購入できました。 当然のことながら、この容赦ないスケジュールはすぐに市場を圧倒し始めました。 ストレートファイターよりもアクションアドベンチャータイトルを目指して、 ナルト:うずまきクロニクル2は、ほとんど何にも失敗しました。 鈍い戦闘システムによって悪化し、非常に反復的で簡単なミッションは、センスや興奮のないストーリーモードに適していました。

24素晴らしい:ナルト:究極の忍者3

Narutoビデオゲームに関しては、Cyber​​Connect2が最も信頼できる開発者です。 Ultimate Ninja Stormシリーズに影を落としたスタジオは、2Dの戦いを完成させてから、次元を追加しました。 Ultimate Ninjaがフランチャイズのピークをマークするための説得力のある議論を提示できます。 いくつかのRPG要素とかなりの深さを誇るコンボシステムが注入されたNaruto:Ultimate Ninja 3は、グラスワインのように熟成しました。 PlayStation 2に登場したにもかかわらず、Cyber​​Connect2のビジュアルは今でも印象的です。 Ultimate Ninja Stormの戦いで常に少し厳しいと感じた場合、 Ultimate Ninja 3は必需品と見なされます。

23ゴミ箱:ナルト疾風伝:ニンジャデスティニー2

ライセンスされたゲームを分析する場合、どの要素を重要と見なす必要がありますか? ファンのためのタイトルとして、 NarutoShippūden:Ninja Destiny 2はまともなキャラクター名簿を提供し、顧客を数時間気を取らせ続けます。 格闘ゲームとして? 忍者の運命2はかなりひどい印象を残します。 ニンテンドーDSで公開された、これはコンボでボタンのマッシュを積極的に報酬するように見える2D戦闘機です。 参照できる識別可能な移動リストがない場合、新しいトリックの学習は試行錯誤のみに依存します。 3つのモードに分割され、過度に長いキャンペーンは戦闘の浅い深さを示します。

22 Great:NarutoShippūden:Ultimate Ninja Storm Generations

振り返ってみると、Cyber​​Connect2はUltimate Ninja Stormで実行されている地面に正確に到達しませんでした。 最初の2つのゲームはその一部に見えましたが、彼らの戦闘システムは、それほど面白くするにはあまりに苛立たしいものでした。 Naruto Shipp Shipden:Ultimate Ninja Storm Generationsは、この特定のシリーズのターニングポイントをマークしました。 以前の両方の要素を組み合わせたCyber​​Connect2は、戦闘を強化して、アクセス可能で視覚的に楽しいシステムを作成しました。 2012年まで、 Ultimate Ninja Storm Generationsは岸本の資産に基づく最高のアリーナ戦闘機でした。 シリーズの後のエントリーの成功により、これはほとんど忘れられました。

21ゴミ箱:ナルト:うずまきクロニクル

フランチャイズに基づいており、完璧な時期に公開された最も初期のスピンオフの中で、 ナルト:うずまきクロニクルは、多くのゲーマーの心の中で特別な位置を占める可能性があります。 フィラーストーリーをたどり、探索するハブの世界を誇るこのアクションアドベンチャータイトルは、それだけでは意欲的でした。 輝きが消えると、いくつかの品種を必死に必要とするミニマルな喧嘩屋に取り残されました。 うずまきクロニクルズは、フランチャイズを戦闘ジャンルから押し出そうと努力したことで称賛に値しますが、内容はかなり圧倒的です。

20 Great:Naruto:The Broken Bond

奇妙なことに、Ubisoftは岸本の資産をXbox 360専用のペアに適合させました。 驚いたことに、フランスのスタジオはナルトに基づいて最も完全なゲーム体験を提供しました。 2007年のNARUTO-ナルト-忍者の台頭の続編である ブロークンボンドは格闘ゲームとして請求されますが、そのパーツの合計ははるかに記憶に残るパッケージになります。 ゲームの主なセールスポイントは戦闘ですが、 The Broken Bondには、探索するためのさまざまな没入型環境があります。 他のリリースではこの公式を再現しようとしましたが、Ubisoftの努力を超えるものはありませんでした。

19ゴミ箱:ナルト:忍者協議会

Nintendo DSでの制作開始後に西部に移植されたGame Boy Advanceサイドスクローラー、 Naruto:Ninja Councilは優れたアニメーションと大丈夫な戦闘システムを備えていますが、痛々しいほど短いキャンペーンはパッケージの全体的な可能性を妨げています。 Ninja Councilは8つのレベルに分かれており、本質的にナルトのキャラクターをフィーチャーしたロックマンゲームであり、これは挑戦的なボスの戦いにまで及びます。 プラットフォームの制限を考慮すると、 Ninja Councilはおそらく、この記事に記載されている「最悪の」エントリの中で最も優れています。 それにもかかわらず、巨大なファンだけがいくつかの楽しみを見つけるでしょう。

18 Great:Naruto:Clash Of Ninja Revolution

Wii限定、 Naruto:Clash Of Ninja RevolutionClash of Ninja 2の要素を組み合わせたものです そして日本限定の激闘忍者大戦! 。 最初の2回のClash of Ninjaゲームと、英語の吹き替え版が元のバージョンよりもはるかに遅れていたため、Tomyのフランチャイズは、日本と西洋のファン向けに別々のイテレーションを作成し始めました。 GameCubeのリリースを高く評価した人にとって、 Clash of Ninja Revolutionは、より大きな名簿とWii-moteを備えていますが、同じです。 コンテンツが満載で、コンソールの優れた戦闘機の1つであるClash of Ninja Revolutionは、プレイするのに大いに役立ちます。

17ゴミ箱:ナルト疾風伝:絆ドライブ

繊細な線は、困難でやりがいのある体験を、欲求不満と怒りに満ちたものから切り離します。 ソロミッションよりもチームベースのゲームプレイを優先するNarutoShippūden:Kizuna Driveは 、いくつかのポイントを獲得しています。 残念ながら、欠陥のある戦闘システムは、最もありふれた出会いでさえも、楽しいものではありません。 新しいキャラクターはストーリーミッションの背後に閉じ込められているため、同じレベルを繰り返して、最終的にいくつかのエンターテイメントにつながる可能性のある報酬を獲得しようとすると、時間がかかりすぎます。

16 Great:Naruto:Rise Of A Ninja

アニメのリーチは日本を超えていますが、欧米の企業がこの特定の業界に侵入することはめったにありません。 最近、Netflixなどが人気のマンガをベースにした実写映画をいくつか制作しましたが、ゲームは日本の開発者の手に残る傾向があります。 UbisoftのNaruto:Rise of a Ninjaは、市場に出ているほとんどのアニメベースのゲームよりも優れています。 RPG要素を従来の戦闘機に組み込んだRise of Ninjaは、ファンが探索できる完全に実現されたハブの世界を備えています。 ふと、隠れた隠れ家の街並みを散策し、忍の生活をすることができました!

15ゴミ箱:ナルト疾風伝:忍者協議会4

NarutoShippūden:Ninja Councilは、停滞を体現したものです 。 少なくとも、続編では、以前のリリースで導入されたメカニズムを拡張する必要があります。 フランチャイズとして分析した場合、3番目のエントリーはおそらく最も優れたものでした。 それにもかかわらず、どのゲームも特に注目に値するものではありません。 スピンオフシリーズの最後から2番目のリリースであるNinja Council 4は、前任者をアップグレードすることすらしていません。 Ninja Council 4は、3番目のエントリーよりも小さい名簿を誇り、いくつかの独創性から大きな恩恵を受けたであろう明確なサイドスクローラーです。

14 Great:Naruto:PowerfulShippūden

Naruto Spin-Off:Rock Lee&His Ninja Palsをベースにした、パロディシリーズで、楽天的な大術師、 Naruto:PowerfulShippūdenが主導するパロディーシリーズは、アニメートされたあらゆるカットシーンとレベルで個性を漂わせます。 ナルトとロックリーに分かれ、ゲームプレイは制御されているキャラクターによって異なります。 たとえば、リーは物理的な攻撃のみに制限されています。 ブロウラーは常に単調に成長するリスクがありますが、 ナルト:強力な七宝は、退屈の始まりに抵抗するのに役立つレベルアップシステムを導入します。 ニンテンドー3DSで利用可能なアニメのちびアートスタイルは、ハンドヘルドプラットフォームを補完します。

13ゴミ箱:Naruto Online

紙の上では、人気の少年アニメの世界に設定されたMMOは、あまりにも良すぎて本当ではないようです。 ほとんどの場合、これが事実であることが証明されています。 Naruto OnlineはブラウザベースのMMORPGであり、プレイヤーが5つの氏族の1つに参加できるようにするキャラクタークリエーターと共に起動します。 マンガのメインアークとアニメのフィラーコンテンツの両方を再現する分隊ベースの戦闘システムは、本当に夢中になり、はるかに優れた製品に固執するに値します。 MMOをプレイするほとんどの無料のように、 Naruto Onlineは進行を制限する巨大な壁を頻繁に落とします。 インターネットで最悪のゲームですか? いいえ、ただしMMORPGは1ダースあたり10ドルであり、実際に時間をかける価値のあるものはほとんどありません。

12 Great:Naruto:Ultimate Ninja Heroes 3

岸本のマンガは、10年未満の期間にリリースされた6つのタイトルで、PlayStation Portableの画面を飾るために誕生しました。 ニンテンドーDSは、 Clash of NinjaUltimate Ninjaの豪華なグラフィックスや必死の戦闘を再現することは決して望めませんでしたが、PSPは可能性の領域全体を切り開きました。 個人的な好みはさておき、 NarutoShippūden:Ultimate Ninja Heroes 3がコンソールタイトルの輝きをとらえるのに最も近づきました。 Cyber​​Connect2によって作成されたこのエントリの仕掛けは、4人プレイのバトルの実装でした。

11ゴミ箱:ナルト疾風伝:ナルトvsサスケ

Ninja Councilブランドは、主に圧倒的なサイドスクローラーを4台落とした後、スパイスを効かせたいと考え、新しい名前で復活しました。 残念ながら、 NARUTO-ナルト-疾風伝:ナルト対サスケの創造性は、そのタイトルで始まり、タイトルで終わります。 アクションプラットフォーマーに関する限り、 忍者評議会のゲームは実にひどいものよりも平凡ですが、3番目のエントリの後、式は薄くなりました。 ナルト対サスケのレベルは比較的拡張的で印象的ですが、他のすべては以前のゲームのクローンのように感じます。

10 Great:Naruto:GekitōNinja Taisen! 4

ゲームキューブ、 NARUTO-劇団-忍者大戦のためにリリースされた最後のClash of Ninja続編 4は西側に移植されたことはありません。 この時点で、Eighting'sはフランチャイズのコアシステムをほぼ完全に微調整しており、新しいイテレーションごとに、 Clash of Ninjaを自分の2つの足で立つことができる戦闘シリーズとしてさらに強固にしました。 チームの出会いを1対1の試合に置き換えて激闘忍者大戦! 4レシピは、古くなりかけている可能性のあるレシピに人生を差し挟みました。 コンボは、適切なタイミングでキャラクターを交換することで拡張でき、ゲームプレイは最初に目にするよりもはるかに奥行きがあります。

9ゴミ箱:ナルト疾風伝:ドラゴンブレードクロニクル

この記事の調査段階では、絶え間なく飢えている忍者が主に忘れられたインタラクティブな冒険のコレクションを集めていることが徐々に明らかになりました。 ひどいまたは素晴らしいのいずれかのラベルに値する貴重なナルトのゲームがほとんどないので、これはポジティブまたはネガティブとして見ることができます。 前者に関しては、 NarutoShippūden:Dragon Blade Chroniclesが飼料の中で際立っています。 ドラゴンブレードクロニクルでは、浅いハックアンドスラッシュでほとんど償還要素がなく、基本的な忍術をほとんど実行できない武士になりきって、みんなのお気に入りの忍者が姿を消します。

8 Great:Naruto:Clash Of Ninja 2

2000年代半ばに、 ナルトのゲームは任天堂のClash of NinjaとPlayStationのUltimate Ninjaに煮詰められました。 Cyber​​Connect2が第7世代を超えてリリースを続けているため、後者はマンガの決定的なゲームシリーズになりました。 Ultimate Ninja Stormの影には他のすべてが存在しますが、 Clash of Ninja 2は、ライバルのPlayStation 2リリースのどれよりも優れています。 当時のまともなサイズの名簿を誇るClash of Ninja 2は、4人での戦闘を導入し、アニメの戦闘を非常によく再現しました。 現在、ソースマテリアルのアニメーションを模倣するゲームに慣れていますが、そのような印象的な改造はゲームキューブ時代にはめったに見られませんでした。

7ゴミ箱:ナルト疾風伝3D:新時代

ニンテンドーが3DSを発売してからわずか数か月後に発売されたNarutoShippūden3D:The New Eraは、新しいプラットフォームの不十分なラインナップを単に利用することを目的として設計されたライセンスゲームの代表的な例です。 平凡さを求めて努力しているが不足しているニューエラは、痛々しく時代遅れのプラットフォーマーであり、バーゲンビンに追放されるに値します。 タイトルに惑わされないでください。3Dはほとんど存在せず、プラットフォーマーは、他の方法では不快な冒険を台無しにする多くの貧弱なデザインの選択によって妨げられています。

6 Great:NarutoShippūden:GekitōNinja Taisen! EX 3

西洋がNARUTO-忍者革命の衝突-の素晴らしい続編を受け取っている間、日本はNARUTO-ナルト-疾風伝:激闘忍者大戦で正当化しなければなりませんでした! EX 。 Eightingによって開発されたメカニズムは、どちらの反復でもほぼ同じでしたが、ストーリーの要素は変化する傾向がありました。 2008年に公開され、シリーズの第3弾、 激闘忍者大戦! EX 3はDynasty Warriorsと同様のゲームプレイを誇るミッションの周りの元のストーリーラインを構築することによって、物事を揺るがしました。 残念ながら、このモードには穏やかな気晴らし以上のものとして機能する深さがありませんが、実際の戦闘メカニズムはほぼ完璧です。

5ゴミ箱:ナルト疾風伝:シノビランブル

ニンテンドーDSには、パッケージ全体を強化するタッチコントロールを備えた、ほぼ無限の素晴らしいゲームが収められています。 NarutoShippūden:Shinobi Rumbleは、これらの例の1つではありません。 ポータブルNARUTO-ナルト-スピンオフは、平均以上からバレルの底に及ぶ傾向がありますが、ブロウラーは繰り返し後者のカテゴリに分類されるようです。 頭からつま先まで完全に不愉快な経験である、 忍のランブルの最大の罪は、スーパームーブがアクセスできないタッチスクリーンにロックされていることです。 平凡な戦いの真っ只中、プレイヤーは敗北する前に手をうまく動かせるようにコントロールから手を離す必要があります。

4 Great:Naruto RPG 2:Chidori Vs. ラセンガン

ジャンルとして、JRPGは実質的にアニメ向けに設計されました。 ドラゴンクエストテイルズオブは本質的にインタラクティブな漫画であり、それらのフランチャイズは自分のためにうまく行っています。 少数のゲームを除いて、人気のあるブランドがRPGに採用されることはめったにありません。 リスクを取ることの実行可能性を示す、 ナルトRPG 2:千鳥対。 Rasenganは、プロパティの最高のニンテンドーDSタイトルです。 ゲームボーイアドバンスのグラフィック、 チドリvs. Rasenganは、強力な戦略要素を持つ見事なターンベースの戦闘システムを誇っています。 悲しいことに、 ナルトRPG 2:千鳥対。 螺旋丸は日本でのみ発行されました。

3ゴミ箱:ナルト:忍者協議会2

NARUTO-ナルト-忍者評議会は、横スクロールシリーズの有望な、とはいえ、起点でした。 優れたスタンドアロンゲームではありませんが、良い続編を作るための確固たる基盤がありました。 Ninja Council 2は、ほとんどの点でより悪いゲームであり、このシリーズが持つ可能性のある可能性をすべて打ち消しました。 その前任者の不格好な戦闘を維持しながら、複雑なレベルのデザインを落としたNinja Council 2は、戦闘に集中するために探査を犠牲にしました。 戦闘力学が水たまりよりも深い場合、この変化は有益だったかもしれません。

2 Great:NarutoShippūden:Ultimate Ninja 5

門から押し出され、 NARUTOの後にPlayStation 2で公開されました。UltimateNinja Stormは新しいコンソールですでに利用可能になっていたため、 Ultimate Ninja 5が登場し、あまりファンファーレを惹きつけませんでした。 Cyber​​Connect2の2.5D時代が近づくと、 Ultimate Ninja 5は前の4つのゲームへのラブレターとほぼ同じように見えます。 ほぼ完璧な戦闘システムに加えて、隠しリーフビレッジのセクションを無料のローミングモードで探索できます。 重要なことに、 Ultimate Ninja 5は、アシストキャラクターのコンセプトを導入しました。アシストキャラクターは、 Ultimate Ninja Stormタイトルの基本的なメカニズムになります。

1ゴミ箱:NarutoShippūden:Ultimate Ninja Storm Revolution

Ultimate Ninja Storm Generationsに匹敵する2014年のスピンオフは、シリーズの3番目と4番目のエントリの間の隙間を埋めました。 世代は品質の著しい飛躍と一致しましたが、 Ultimate Ninja Storm Revolutionについては同じことが言えません。 2つの優れたゲームに挟まれているため、 Revolutionが2つの新しい戦闘メカニズムを番号付きのエントリに実装する前にテストするためだけに存在していたという感覚を逃れることはできません。 短編小説は侮辱の境にあり、巨大な名簿は亀裂を覆っているだけです。

関連記事