Metacriticによると、10の最高のPS2格闘ゲーム
PS2は、これまでで最も売れたホームコンソールです。 最初のリリースから20年が経過したことを考えると、これはかなり奇跡的です。 これは、システムのライブラリが多くの異なるジャンルにまたがって広大であり、格闘ゲームも例外ではないということです。
リストされているゲームは、メタクリティックスコアの順に、下から上にいくつかの注意点があります。 物事をより多様に保つために、1つのシリーズに重複するエントリはありませんが、すべてのエントリで言及されます。 たとえば、 Street Fighterがこのリストに含まれている場合、エントリは、カットに成功しなかったが接近した他のゲームも記録します。
Metacriticによると、ここに最高のPS2格闘ゲームがあります。
10火プロレスリターンズ(78)
このシリーズは、1989年のFire Pro Wrestling Combination Tagによって、日本のPCエンジンから始まりました。 シリーズのほとんどのゲームはその国専用です。 実際、西部でローカライズされた最初のメインゲームは、2001年のゲームボーイアドバンス向けのFire Pro Wrestlingでした。
1年後に同じハンドヘルドでリリースされたそのタイトルの続編、その後、西側が再び2007年のFire Pro Wrestling Returnに取り扱われる前に、短い遅延が続きました。 このシリーズを特別なものにしているのは、WWEゲームとは一線を画すオーバーザトップで間抜けなメカニズムです。
9モンスターの戦争(80)
プレイステーション限定のWar of the Monstersは、 RampageとSuper Smash Brosのマッシュアップのようなものです。プレイヤーは、巨大なバグやロボットを含む多くの人気のあるBムービータイプモンスターの1つを選択し、街に大混乱をもたらします。
ポイントは、破壊を引き起こし、対戦相手にダメージを与えることによって蓄積されます。 モンスターの戦争は確かに最も深い格闘ゲームではありませんが、それはこの記事の十分な型に合います。 これは、PS4でPS2クラシックとしてわずか10ドルで購入できるため、購入できる数少ない製品の1つです。
8モータルコンバット:欺瞞(81)
モータルコンバット:致命的な同盟はほぼ79をメタクリティックスでこのリストにしました。 欺瞞には、その当時の半3D環境のような多くのユニークな要素がありました。 その上、各戦闘機には3つの異なる戦闘スタイルがあり、1つの戦闘機が3つの方法でプレイできるため、やや小さめの名簿にさらに多くの命を与えました。
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また、アドベンチャーRPGのように設定されたストーリーモードであるKonquestも導入しました。 このゲームには多くのことがあり、チェスモードを使用しても、ほとんどの場合、 欺瞞はその点を打った。
7カプコンvs.SNK 2:マークオブミレニアム2001(81)
これは技術的に最初にドリームキャストに当てはまりましたが、どちらの日付もわずか数か月しか離れていないため、ここで期待されます。
このSNKとのクロスオーバーは、 Marvel対Capcomのような他のクロスオーバーファイティングゲームほど高くなることはありませんでしたが、それでも、あらゆる世代のコンソールで最高のファイターの1つとして広く認められています。 各物件への配慮は誰にも負けないものであり、各企業は同等に代表されています。
6デフジャム:ニューヨークでの戦い(83)
最初のゲームであるDef Jam VendettaはMetacriticで80を獲得しました。したがって、それとこれの両方が品質の点でほぼ同等です。 もう1つの奇妙なレスリングゲーム、 Fight for NYは 、レスリングを行う現代と旧式のヒップホップアーティストが混在しています。
おかしい? もちろんです。 しかし、 Def Jamゲームは、サウンドメカニクス、ライセンスされた音楽で構成された優れたサウンドトラック、そして間抜けで堅実な実際のストーリーのおかげで、インスタントクラシックになりました。 過去数年の続編に対するファンの抗議がこれほど騒々しいものであることは当然のことです。
5 WWE SmackDown! 痛みはここに来る(85)
この記事でスキップしたWWEゲームは、実際には上位20か所にたくさんありました。 WWE SmackDown! vs. Raw 2006は84、 WWE SmackDownを獲得しました! Shut Your Mouthが82、 WWE SmackDownを手に入れました! vs. Rawは80を取得しました。
ポイントは、フランチャイズのPS2後のリリースについては同じことが言えなくても、この世代では優れた格闘ゲームと広く見なされていた公式のWWEゲームです。 最高のゲームはまだこのコンソールにあり、それらのいずれかで問題が発生することはありません。
4ギルティギアX2(87)
ギルティギアは、最初に登場したときの格闘ゲームの銃撃戦のようなものでした。 つまり、 ストリートファイターのような他のシステムと比較して、 ギルティギアのコンボシステムは無秩序で習得が困難でしたが、学ぶのはとても楽しいものでした。
この続編は、プレイヤーが完璧にするために、よりおかしなキャラクターを追加することに加えて、メカニズムを洗練することにより、あらゆる点でオリジナルを改善しました。 Arc System Worksの格闘ゲームの中で、これはハードコアプレイヤーにとってはまだ簡単に入手できます。
3鉄拳5(88)
PS2のローンチゲームである鉄拳タッグトーナメントは、83でこのリストに載っていません。 鉄拳5はその上に急上昇し、PS1の鉄拳3以来見られなかったピークに達しました。
多くの点で、 Tekken 5は、ライセンスがスピンオフと大部分のファンが楽しんでいないように思われるTekken 4へのゲームプレイの微調整で悩んだ後、基本に戻りました。 ナムコはコアシステムを2倍にすることで、縮小するコミュニティの支持を取り戻しました。
2ソウルキャリバーII(92)
まず第一に、 SoulCalibur IIIは86でこのリストを作成しませんでした。その前任者に関しては、プラットフォームがどのようなものであっても、 SoulCalibur IIは格闘ゲームコミュニティにとって大きな問題でした。 それぞれのバージョンに限定キャラクターが付いています。 PS2とXboxの両方よりも1ポイント高いゲームキューブバージョンは、プレイ可能なキャラクターとしてリンクを受け取りました。
プレイステーションファンは、武器を使用していませんが、 鉄拳から平八を入手しました。 最後に、XboxプレイヤーはSpawnとしてプレイする必要がありました。 これらのゲストキャラクターはクールでしたが、内部の武器化された戦闘戦闘も完全に実現されました。
1バーチャファイター4(94)
このリストを獲得したVirtua Fighter 4は、この時代を示唆するものです。 このシリーズはかつてStreet Fighterとつま先立ちしていましたが、PS3とXbox 360世代を過ぎると、 バーチャファイター5がアーケードアトラクションとしてヤクザのゲーム内にあったことを除いて、シリーズはほとんど姿を消しました 。
フランチャイズを忘れたという悲しいリマインダーは別として、このシリーズがかつてどれほど素晴らしかったかを知るために、 Virtua Fighter 4に他ならないように見えます。
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