5つの最高の無料MMORPG(&勝つために支払う5)

あなたが苦労して稼いだドルを養うインセンティブを提供しない完璧で没入型で十分にサポートされたタイトルが見つかるという期待で自由に遊べるMMORPGの調査は、次の2つの方法のいずれかで終わる使命です:涙または失望。 そして時には両方。 誰も実際にユニコーンハンターとして生計を立てていないという完全に正当な理由があることがわかります。ユニコーンは存在しません。

ただし、適切にスケーリングされた期待と許容範囲のダッシュを使用すると、かなりの数のMMORPGを掘り出すことができます。MMORPGは、ダイムを要求することなく、すばらしいコンテンツを大量に提供します。 以下に、無料でプレイできる最高のマルチプレイヤーグラインドフェストの5つと、「無料」のプレイヤーが財布を開けるのを妨げるように仮想的に構築された5つを示します。

10無料プレイ:スターウォーズ:旧共和国

間違いなく、 旧共和国はあなたがそれにお金を使うことを非常に望んでいます。 質の高い生活の改善、ミッションの報酬、および拡張コンテンツの波が、給与の壁の背後に潜んでいます。 しかし、無料体験が良いものであることを保証するために、それはいくつかの長さになっています。

各キャラクターの完全なクラスストーリーとレベル50までの進行はチェックされていません。無料のプレーヤーが確実にコミュニティを体験できるようにするためのギルドシステムもあります。 かなりの量のコンテンツが差し止められたとしても、それは一見の価値があります。

9 Pay To Win:APBリロード

APBの起源の問題にもかかわらず、MMOとシューターのハイブリッドに包まれた警官対強盗のシナリオの独自の前提は、依然としてかなり説得力があります。 そして、それを無料でプレイすることは、それを二重にすべきですよね?

まあ、それほどではありません。 キャッシュショップでは、十分なアクセスとプレイが可能ですが、ハイティア機器をかなり簡単に購入することができ、基本的には、賞金支払いスキームの完全な辞書定義を提供します。

8無料でプレイ:Old School Runescape

ああ、 ルーンエスケープ 。 それは以前のプレーヤーが覚えているとおりではないかもしれませんが、クラシックなオンライン感覚のこのレトロなバージョンは非常に無料でプレイできます。 いくつかの制限、特にF2Pプレーヤーの制限されたプレイエリアがありますが、テーブルには無料のコンテンツがまだたくさんあります。

無料のプレーヤーには多くのクエストとスキルが用意されていますが、それでも十分でない場合は、ゲーム内通貨を利用して他のプレーヤーからメンバーシップの債券を購入することができます。

7 Pay To Win:Black Desert Online

多くのMMO退役軍人は、「報酬の支払い」モデルと「利便性の支払い」モデルの間で完全に無意味で不誠実な区別を描きます。BlackDesert Onlineは、砂の中のこの架空のラインがまとまりのある論理に大きく欠けている理由を概説しています。

「研削」のコンセプトは、MMORPGのコアコンセプトの大部分と密接に関連しており、その研削を魅力的で楽しいものにすることは開発者の仕事です。 意図的に、グラインドがばかばかしく麻痺していることを保証し、 BDOのように退屈さを緩和するための有料オプションを提供することは、侮辱的に操作的で道徳的に破産することです。

6無料でプレイ:Neverwinter

Neverwinterは、そのかなりの無料提供と現金牛を獲得するための給与であることの間の境界線を効果的につま先にします。 しかし、それはそれのために認識される必要があるような完全に無料のコンテンツの豊富に詰め込まれています。

購入できるゲーム内のほとんどすべてのアイテムは、かなりのグラインドではありますが、グラインドでも獲得できます。 買いのプレッシャーはゲームの後半までそれほど強くありませんが、それでもプレイヤーに途方に暮れる途方に暮れる途方もない多くの楽しい無料コンテンツが残っています。

5 Pay To Win:ロードオブザリングオンライン

LOTROは少し変わったアヒルです。おおよそ最初の30のレベルと少数の初期ゾーンは完全に無料でプレイできます。 しかし、その時点でペイウォールは残忍な方法でヒットし、それ以上の進行は完全にロックされます。

プレミアム通貨は、さらなるコンテンツのロックを解除するためのアチーブメントを通じて完全にすることができます。 しかし、そのグラインドは、MMOでこれまでに考えられた中で最もまったくばかげた時間への投資の1つであり、本当に何かを言っています。 それは可能ですが、最も薄いマージンによってのみであり、ほとんどのプレーヤーは、筋肉の萎縮に苦しむことよりも簡単にコンテンツを購入することを選択します。

4無料でプレイ:Tera

Teraは、完全にバランスのとれた「フリーミアム」の概念とはほど遠いです。結局のところ、プレーヤーは法外な金額を費やしてアドバンテージを得たり、キャッシュショップからアイテムをめくったりすることができますが、実際に無料プレーヤーで利用できるコンテンツとペースはかなり良い。

明確に言うと、グラインディングを容易にするための「便利な支払い」の提供は非常に多く、戦利品ボックスは間違いなく物事であり、これらのことを指摘すると、プレイヤー間で無限の非生産的な議論が生まれます。 しかし、それが何であるかを見ると、銀行口座を空にせずにTeraをプレイして完全に楽しむことは不可能を超えています。

3勝つために支払う:Anarchy Online

Anarchy Onlineは黄金時代のMMOであり、全盛期から約20年経ってもまだ生活に固執し続けており、統合されたキャッシュショップのメリットだけにほかなりません。 キャラクターレベル、装備、さらにはコンテンツの大きなチャンクをバイパスするキーまで、すべて売りに出されています。

とは言っても、ゲームの「クラシック」コンテンツ全体を網羅するかなり強力な無料コンテンツのセットがありました。これは、無料プレイヤーのコミュニティを育成するのに十分なほど人口が多い一方で、かなりまともでした。 しかし、プレイヤーベースが減少し、ゲーム内の経済が激減し、複雑なキャラクターの進行により、何よりも財布の餌のように感じられます。

2無料でプレイ:Rift

Riftは、ギアやブーストなどを提供する、チーズに満ちたキャッシュショップをホストしているため、論争の的となるかもしれません。 その最も悪質な攻撃は、実際の機器スロット(イヤリングスロット)を有料の壁の後ろにロックすることです。

とは言っても、無料のプレーヤーは実際にRiftとかなり甘い取引をします。 ほとんどの有料アイテムはゲーム通貨で購入でき、エクスペリエンスに詰め込まれた無料コンテンツの量は印象的です。 キャッシュショップを厳しく骨抜きにするサブスクリプションベースのプログレッションサーバーもありますが、それはこの記事の範囲外です。

1勝つために支払う:ArcheAge

概念的には、 ArcheAgeは非常に有望なタイトルです。 サンドボックスゲームプレイとプレーヤーが実行するシステム(その過激な刑事司法裁判所など)の深さは、他のいくつかのMMOタイトルが正常にエミュレートする環境を作成しています。

しかし、その現金店は確かに型に合います。 プレミアム通貨はゲーム内で購入できます。別のプレーヤーが購入し、最初に売りに出して、システム内でシステムを獲得するための一種の給与を作成する必要があります。 キャッシュショップが提供するボーナスを制限することで最近いくつかの進歩を遂げましたが、その核心において、P2Wダイナミックはまだ非常に多くの役割を果たしています。

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