NieR:Automataのベスト10の名言
率直に言って、 NieR:Automata (または実際にNieRゲームのいずれか)をプレイしたことがある場合、それが「従来のゲーム」と呼ばれるものではないことがわかります。 ストーリーからゲームプレイまで、このアクションロールプレイングタイトルには、調整が必要な狂気がたくさんあります。 また、 PlatinumGamesの他のタイトルのファンなら、きっとうまく調整できるでしょう。 しかし、ゲームの風変わりなテーマやプレゼンテーションに対するあなたの考えが何であれ、その野心を否定することはできません。
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ゲームは、クレジットシーケンスの根本的なパンチを使用して、複数のプレイスルーにわたって複雑で多層的なストーリーを構築しようとするだけでなく、人間性の性質とそれが生きることの意味についても多くのことを述べています。 このように、ゲームの多くの章に散らばっている多くの感動的な引用があり、それらは期待感と憂鬱を平等に打っています。 これらは、この退屈で皮肉な黙示録に意味を伝えるのに役立つ最高の引用です。
10「生きるものはすべて終わりを迎えるように設計されています。私たちは永遠に終わらない生と死のスパイラルに囚われています。これは呪いなのでしょうか、それとも何らかの罰なのでしょうか。この謎めいたパズルで私たちを祝福してくれた神についてよく考えますそして、彼を殺す機会が得られるかどうか疑問に思う」
ゲームを開き、今後の冒険のトーンを適切に設定する引用から始めるのが適切であるように思われます。 このオープニングモノローグは主人公2Bからのものです。 この引用は、キャンペーン全体で対処される口調や哲学的な質問だけでなく、キャラクターとして2Bについても多くのことを非常に効果的に伝えています。
2Bは、彼女の探求と彼女の目的について非常に苦くて皮肉な旅を始めます。 彼女は感情を持たないで、地球全体に散らばっている機械を殺すことに専念することになっています。 しかし、この引用はすぐに、彼女がゲームの大部分で彼女を定義する感情をすでに持っていることを示しています:恨み。
9「数え切れないほど機械を破壊しました。おそらく誰かがそれを罪だと思っています。」
この引用は、「Machine Examination 2」サイドクエストの終わりに来ていますが、完全に理解するには、いくつかのコンテキストが必要です。 「アサルト」クエストを完了すると、修理可能な大型のエンゲルスマシンに遭遇できます。 そのために必要なコンポーネントを見つけると、彼は自分自身をEngels 110Bとして識別し、いつでも話しかけることができます。 エンゲルスは、罪の性質について熟考する前に、世界の状態についてよく考えます。
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罪は、エンゲルスが最初にオンラインに戻ったときに9Sによってもたらされた概念であり、「マシン試験2」につながります。 このサイドクエスト中に、エンゲルスは彼が殺した多くのアンドロイドを認めます。 彼はこの罪を贖う必要があると言い、苦痛として彼の部分を提供します。 その直後、システムがシャットダウンしたため、彼は亡くなりました。 2Bは、彼が亡くなったときに前述の引用を言っている人であり、通常はストイックで実用的なアンドロイドにとって驚くべき反射の瞬間を示しています。
8「ここには重要な教訓があります。ばか者があなたを理解するほど、あなたは彼らの本当の性質についてより多く学ぶでしょう。」
9Sとしての2番目のプレイスルー中に、パスカルの村で単に奇妙な機械と名付けられたキャラクターを見つけることができます。 年長の子供たちが彼に安いコインまたは高価なコインを提供し続けるが、彼は安いものを選択し続けるので、彼は奇妙な機械と呼ばれています。 これは他の子供たちに彼が何らかの形で欠陥があるという印象を与えます。 ただし、Weird Machineをハッキングすると、彼は実際には非常に複雑でインテリジェントであることがわかります。 これに直面すると、奇妙な機械は彼が愚か者しか行動しないので、彼らが彼に安いコインを提供し続けることを明らかにし、彼が高価なものを選ぶとすぐに簡単なお金を与えるのを止めます。
彼が上記の引用を言っているのはその時点です、それは本質的に皮肉なことですが、人類の性質について非常に明白な垣間見ることができます。 または、少なくとも、一部の人々は自分が見たり理解したりできないと思うときに行うこと。
7「未来はあなたに与えられない。それはあなたが自分のために取らなければならないものです。」
ポッド042からのこの引用は、実際にはエンディングEまたは「真のエンディング」の終わりのゲームの最終行です。 それは、A2と9Sの両方が殺される最後の対立の直後に来る。 彼らのポッドは、しかし、紛争からそれを作り、一見落下したアンドロイドを修理しようとしているようです。 ポッド153と042は、パスする前に行ったのと同じ過ちを繰り返すように設定しているだけなのかどうかを議論するのに時間を費やしています。
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042はそれが可能性であることを認めているが、彼はそれを確実性とは見なしていない。 この引用で、042は未来があらかじめ決められたものではなく選択であると言うことによって、これから何が起こるかについての希望を提供します。 ですから、彼らは、最初からこの道をたどったのと同じ間違いを犯す可能性がありますが、そうする選択を許されるべきです。
6「私があなたと過ごすことができた時間。それは純粋な光の思い出のようでした。ありがとう... 9 ...」
これは、2Bの墜落したフライトユニットを9Sとして見つけたときに発見できる非表示のダイアログです。 クラッシュしたマシンを検出すると、9Sの最終メッセージが記録されたオーディオログが見つかります。 彼女がLogicウイルスに屈する前に2Bがどれだけ変化したかを最後にもう一度見てみましょう。 彼らが最初に会ったとき、2Bは、実際的で9Sから離れるように非常に注意深く、真実を発見するのに近づきすぎると彼を殺さなければならないことを知っていました。
それにもかかわらず、2Bは最終的に彼の影響を受けて、世界に対する彼女の認識を永久に変えた。 したがって、この最後のメッセージは、彼女が彼女の与えられた役割とそれを彼女に強制した世界に憤慨している彼女の人生を送っている間に彼女が最終的にもう一度光を見ることができるように死んだことを明らかにします。 これは効果的にゲームで彼女の弧を閉じ、9Sだけでなくプレイヤーにも永続的な印象を残します。
5「それは常にこのように終わります。」
この引用は、ゲームを通して学ぶほど意味を持ちます。 2Bがウイルスによって破壊された後、9Sを窒息させて強制的に殺した直後に、ルートA(最初のプレイスルー)が終了します。 2Bが彼の体を握っているので、この線を言うとき、彼女は公然と泣きます。
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前述のように、2Bには機密情報を明らかにし始めるスキャナーandroidを強制終了する秘密の指示があります。これにより、2Bは感情的になりすぎるのを恐れて9Sに向けて意図的に冷たくなります。 しかし、この引用は、彼女がその正確なことを複数回行っただけでなく、パートナーを何度も殺さなければならなかったことを明らかにしています。
4「悲しむことの意味がよくわからない。または、私たち自身が心配する魂を持っているとしても。しかし、あなたが休んでいることを願っています。
2Bの死後に行われる「収集の記念品」サイドクエストを探している場合、今度は9Sが今を悼みます。 必要なコンポーネントを収集した後、エミルの家に戻り、9Sが2Bの墓標を植える前にこのモノローグを朗読します。
それはまた、9Sが究極の闇に陥ったことを示しています。 ゲームを冷たく切り離して始めた2Bとは異なり、9Sは明るく楽観的でした。 しかし、ゲームの過程で、2Bは自分の感情を受け入れて自分の光を見つけることを学び、9Sはゆっくりと絶望的になり、この引用が明らかに示すように、自殺的です。
3「なぜ私はこのような人間を待ち望んでいるのですか? なぜもう存在しないものに触れたいのですか?」
9SとA2の間のゲームの最後の対立の間に、9Sは明らかに苦痛と悲しみから心を失い、彼にこの特定の引用を吹き出すように導きました。 そして、その引用では、9S全体のキャラクターアークの集大成を見ることができます。 人類、世界、そして両方が提供しなければならないすべてに対する彼の継続的な好奇心は、彼がストーリー全体を駆り立てる要因の大部分です。 しかし、彼を最も駆り立てているのは2Bへの彼のつながりです。
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悲劇によってそのつながりが断たれると、彼がかつて魅力的であったと感じた世界でもはや喜びを見つけられなくなった男だけが残ります。 彼は、触れるすべてのものに感染して破壊する冷たく残酷な世界を見つけるだけです。 それにもかかわらず、彼は人類とのつながりへの憧れを止めることはできず、永遠に自分が持ったことのないものを失ったように感じています。
2「それについて気分を害しないでください。結局のところ、私たちは生きています。そして、生きていることは、恥ずかしさの絶え間ない流れです。」
これは確かに他のいくつかのエントリよりも深刻ではありませんが、それでもなお痛烈です。 この引用は、エンディングE中のポッド153とポッド042の間の会話からのものです。ポッド042は、ゲームのクライマックスの終わりに彼が「自殺未遂」とラベル付けしたものにいくらかの恥ずかしさを認め、ポッド153は前述の引用で応答します。 ポッド042は、概念が「抽象的」であり、現時点では理解できないことを認めていますが、生きている誰もがこの概念をかなり簡単に理解できます。
この場合、彼らが「恥ずかしい」と正確に定義していることを考えるのは興味深いことです。恥ずかしさに結びつく可能性のあるさまざまな感情がたくさんあるからです。 多くの点で、このラインは実際にはゲームのイベントの大部分を、そのすべての無意味さを反映して、暗くユーモラスな方法で描こうとします。 そして、明るい未来の可能性を描く直前にそうします。
1「生きるものはすべて終わりを迎えるように設計されています。それらは永遠に終わらない生と死のスパイラルに閉じ込められています。しかし、人生はこのサイクル内の闘争にすべて関係しています。それが私たちの信じていることです。」
それが始まったところでこのリストを終わらせることだけが適切であるようです。 エンディングEの間、Pod 153はこの洞察をコールバックとして提供し、ゲーム全体の終了ステートメントとして提供します。 それは単純であり、それだけではそれほど多くのことを述べているわけではありませんが、イントロとは異なり、人生の絶え間ないギブアンドテイクに対する恨みが滴り落ちていたため、この引用は同じサイクルで希望と美しさを見つけようとしています。
そして、それはこの旅を終わらせるための適切な感情のようです。 より良い未来が可能であるという表明された信念で終わること。 その人生は、その残酷さを感じても、生きて探求する価値があります。
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