スーパーマリオのテレビ番組についてスーパーファンだけが知っている舞台裏の25のこと

オリジナルのニンテンドーエンターテインメントシステムは、1つのカートリッジでスーパーマリオブラザーズダックハントにバンドルされていました。 ダックハントは楽しかったですが、より多くのゲーマーがアクションプラットフォームに興味を持っていました。 プレイヤーはクッパを倒し、現在はピーチとして世界中で知られているプリンセストードスツールを救うために、マリオ兄弟をコントロールしました。

任天堂は、楽しみをそこで終わらせたくありませんでした。 彼らは、マリオ兄弟に命を吹き込むためにDiCエンターテインメントと協力することを決めました。 1989年9月4日、 スーパーマリオブラザーズスーパーショー! うまれました。 このショーでは、レスラーのキャプテンルーアルバーノがマリオに、ダニーウェルズがルイージに出演しました。 兄弟たちは一緒になって実際の配管の問題を解決し、次にキノコ王国に移送されて今週の問題を解決しました。

ほとんどのゲーマーは、広告、漫画、コミック、小説に登場するビデオゲームに慣れていますが、80年代後半から90年代前半には新しい現象と見なされていました。 世話人が子供たちにビデオゲームのプレイをやめるように要求したとき、ファンはテレビでお気に入りのキャラクターを見ることができました。 この番組は、コントローラーを持たなくても、子供たちがお気に入りの世界についてさらに学ぶのに役立ちました。

子供たちはスーパーショーを楽しんだかもしれませんが、画面外で起こったすべてのことに気づいていませんでした。 彼らはその時の微妙な言及を理解していませんでした。 マリオとルイージが友達と一緒に楽しんでいるのを見ていたと多くの人が信じていましたが、この番組が元のビデオゲームともっと共通していることに気付きませんでした。

私たちのリストは、舞台裏で起こっていたことに気づかなかったかもしれないあまり知られていない詳細のいくつかをまとめたものです。 マリオのことはすべて知っていると思っていても、オリジナルのシリーズから生まれた実写スキットや漫画についてはあまり知らないかもしれません。

25印象を残した

スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 週5日放映されました。 アニメが放映されている間、子供たちはスクールバスから飛び降りて校庭のトラブルを忘れることができました。

このシリーズは、1989年9月4日から1989年12月1日まで放送され、合計52エピソードでした。

ショーは最初の2つのスーパーマリオブラザーズのゲームのみをカバーしていたため、これはほとんど計画のないゲームのかなりの量のエピソードでした。 1年ちょっと後、シリーズはキャンセルされました。 少なくともビデオゲームのプロットラインは改善されました。

24元のスクリプトを見つけることを期待しないでください

アニメの前に放送された実写セグメント。 これらのセグメントでは、マリオとルイージが特別ゲストを知り、問題を解決するのを手助けしました。 ほとんどの視聴者が知らないのは、これらのセグメントのほとんどが即興であるということです。 シャウトによると! ファクトリーDVDのリリースであるルーとダニーには、各エピソードの主要な計画が伝えられました。 その場でラインを計画するのは彼ら次第でした。 幸いにも、これらのセグメントは常に短いものでした。 両方の俳優はうまくやって、毎週配管の兄弟として信じられないほどのパフォーマンスを行うことができました。

23子供たちは違いを知っていましたか?

ルー船長は主に80年代のレスリングスターとして知られていました。 彼はマリオに似ているためにショーに雇われましたが、子供たちは彼をアスリートとして最もよく知っていたかもしれません。 珍しいひねりを加えた、ルーはスーパーショーのゲストスターとして出演しました。 この間、派手な分割画面はなかったので、どちらの男性も会うことができませんでした。

マリオがルーを見逃し続けている間に、ルイージはレスリングスターに会いました。 子供たちは両方の男性が同じ人物であることを理解したかもしれませんが、それは視聴者にいくらかの娯楽を提供しました。

22は、より多くの子供向けプログラミングの足がかりとなりました

DiCエンターテインメントと任天堂は主に実写とアニメーションのショーを手渡しましたが、制作を支援する別の会社がありました。 Saban Entertainmentが実写シーンを監督しました。 このビジネスの名前は、ほとんどの人にとってなじみの深いものかもしれません。

サバンは後に、パワーレンジャーシリーズを西洋の聴衆に適応させることで有名になります。

スーパーショーのアクションシーンは、これから登場するシリーズほど魅力的ではありませんでしたが、サバンは常に子供たちに楽しいエンターテイメントを提供することに関心を示していました。

21その歌はおなじみの音

スーパーショーのアニメーションセグメントには、子供を楽しませるユーモア、アクション、認識可能なキャラクターが含まれていました。 各エピソードの長いアクションシーケンス中に、おなじみの曲が再生され始めます。 これらの曲は、期間中の人気曲のカバーでした。 曲には同じ歌詞がありませんでしたが、彼らの音楽のビートはすぐに認識できました。 ショーがDVDでリリースされたとき、ライセンスの競合のためにカバー曲が削除されました。 カバー曲はスーパーマリオブラザーズのゲームの音楽に置き換えられました。

20家と仕事のバランスがない

スーパーマリオブラザーズのゲームで紹介されたユニークな世界を描くのは簡単でした。 実写セグメントは常に同じでした。 実生活の兄弟は常に同じセットに表示されました。 それは彼らのワークショップとニューヨークのブルックリンの家を兼ねた地下室でした。

実際のセグメントが兄弟をこの地下室の外に配置することはめったにありません。 特別客でさえ、地下の家の外をいつでも歩いていました。 これらの兄弟は、自分の生活と家庭生活を切り離したことはありません。 キノコ王国への旅行は、外気を浴びる唯一の機会だったのかもしれません。

19すべての子供がキャプテンルーを知っているわけではない

ダニー・ウェルズは子供たちにそれほど認知されなかったが、多くの人はルー・アルバノを知っていた。 彼はレスリングスターであり、ミュージックビデオやテレビ番組に出演して有名になった。 彼は北米で名声を博したかもしれませんが、他の国は配管工の兄弟の実際のバージョンに興味がありませんでした。

一部の国では、現実のセグメントが削除されました。

代わりに、ナレーターが漫画のセグメントを紹介しました。 彼らの子供たちは、マリオとルイージの実際のバージョンを見る機会がなかった。

18それは映画が明らかにする前に

何年もの間、ファンはシリーズのタイトルが赤いテーマの配管工であるマリオへの言及であると信じていました。 ルイージはグリーンをテーマにした兄弟であり、マリオを助けただけでした。 ファンは実写映画でマリオが最後の名前であることを知ってショックを受けました。 啓示はずっと以前に行われました。 スーパーショーでマリオが兄弟の姓であることが最初に明らかにされました。 映画の何年も前にリリースされた「ダンス」と「シエラブルックリンの宝物」で明らかにされます。

17大きな変化を経験した

スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 長いタイトルですが、認識できます。 視聴者は、マリオブラザーズまたはレジェンドオブゼルダのいずれかをフィーチャーしたアニメーションセグメントを使用して、実写ショーを参照していることを知っていました。 元のシリーズが終了した後、ショーはアニメーション化されたセグメントをクラブマリオと呼ばれる新しいショーに再利用しました。

アニメの再放送は放送されましたが、新しい実写セグメントが放送されました。 マリオとルイージはビデオゲームの熱心なファンに置き換えられました。 彼らは漫画の部分を「放映」して、子供たちがアクセスしやすくしました。

16子供が愛するいくつかの組み合わせ

初期のスーパーマリオブラザーズのゲームは、陰謀に焦点を当てていませんでした。 ゲームはストーリーラインよりもアクションプラットフォーミングに重点が置かれていました。 これが、DiCがゲームをテレビ番組に取り入れようとした主な理由でした。 彼らはより創造的かもしれないが、いくつかのユニークなストーリーを考え出す必要がありました。

作家たちは当時、子供たちのお気に入りの映画やテレビ番組のパロディを作成することにしました。

子供たちの興味のいくつかを組み合わせたショーで、スーパーショーがそれほど人気になったのも当然でした。

15彼らは再び技術的な制限にそれを非難しましたか?

彼女の名前は常にピーチを意図したものでしたが、毒キノコ王女は多くの変更を行いました。 NESの技術的な制限により、彼女はブロンドではなくブルネットでした。

アニメシリーズもこの特徴を維持しました。 アニメーターはピーチのブロンドの髪を保つことができたかもしれませんが、ゲームと同じように彼女の髪を保つことを選びました。 これは、彼女のビデオゲームの外観を強調したり、彼女の金髪の遺産に気づかなかったりするためでした。 ピーチの髪の色や名前は、80年代後半のシリーズでは決して変更されませんでした。

14危険な動き

任天堂は過去数十年で名を馳せてきましたが、同社はマリオとルイージについて人々に知ってもらいたかったのです。 スーパーショーは彼らの主要なスターに注目を集めることを意図していました。 ルイージを描いたダニーによると、ショーは広く公表されていませんでした。 彼はショーが突然午後3時に放映し始めたと述べました。

幸いなことに、このショーは数週間ですぐに人気を博しました。 ショーが毎日同じ時間に放映されている限り、子供たちは月曜日から金曜日までチューニングを続けます。 放映前に番組を宣伝しなかったのは危険な動きでしたが、報われました。

13ルーはマリオの役割を拡大

DiCとスーパーマリオショーの主要な俳優は、彼らの漫画がどれほど人気を博したかを知っていました。 ファンはマリオの世界に慣れてきました。

マリオを演じたルーキャプテンは、WBBSフィリーのテレビ局で一連の公共サービスのアナウンスを行いました。

彼のさまざまな公共サービスの発表は、子供たちが違法な活動に参加して害を及ぼすことを思いとどまらせ、犯罪を犯さないようにするためのものでした。 ルーは、マリオとして、子供たちが彼のメッセージを心に留めることを望んだ。

12いぼ誰?

アニメーションセグメントでは、最初の2つのスーパーマリオブラザーズゲームのキャラクターと環境を使用しました。 ファンはゲームに登場したキャラクターを指摘することができます。 彼らは特にクッパ族のリーダーである邪悪なクッパ王を知っていました。

クッパは常にキノコ王国を乗っ取ろうとする主な敵でした。 ゲームは2番目のビデオゲームの要素を使用しましたが、悪役であるWartを紹介することはありませんでした。 ショーランナーは、子供たちが巨大なカエルの王、ワートよりもクッパが認識されやすいと思っていたかもしれません。

11兄弟は残業しました

マリオとルイージは元のNESゲームに声がなかったので、DiCは配管工の兄弟がどのように聞こえるかについていくらかの創造性を持っていました。 アニメーションセグメントで声を提供するのは、実写俳優の役目でした。 多くのファンはショーがこの連続性をそのまま維持したことに驚いた。 兄弟が実写俳優とは違った音を出せば、それは若いファンの没頭感を台無しにしていたでしょう。 幸いにも、ルーとダニーは問題なく両方の役割を果たしました。 彼らはファンを失望させたくなかった。

10マリオとルイージのサービスは安くなかった

DiCエンターテインメントは任天堂にキャラクターを使用させるよう説得するのに苦労しました。 彼らはオリジナルのキャラクターを作ることに興味がありませんでした。 エンターテインメント企業は、マリオとルイージを全国のテレビに持ち込みたいと考えていました。

任天堂は最終的に同意したが、DiCにキャラクターを使用するための使用料を支払うことを強いた。

当時のCEOであるAndy Heyward氏は、「最終的には合意に達しましたが、ロイヤリティを支払う必要があり、非常に健全なロイヤルティを支払う必要があります。これは、キッドビジネスでは前例のないことです。それは常に逆のことです。」

9ネスレクイックは人気で急上昇

スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 平日は毎日放映されましたが、週末にお気に入りの番組を見たいと思った子供もいました。 DiC VideoとParamountは、VHSテープで最も人気のあるエピソードのいくつかをリリースしました。 ネスレクイックのような人気の子供向けブランドは、最終的にショーとコラボレーションしました。 子供たちはショーの特別なVHSテープのために多くのラベルを郵送することができました。 彼らが集めることができる3つの特別なVHSテープがありました、それは子供たちが両親にもっとネスレ・クイックを頼まなければならなかったことを意味しました。

8当時のユニークなショー

DiCエンターテインメントは、アニメーション映画の最大のクリエイターの1人でした。 彼らは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ダブル・ドラゴン、3つすべてのスーパーマリオショーなど、ビデオゲームのアニメーション化された改作をいくつか制作しました。 同社はまた、西洋のファンのためにアニメシリーズをローカライズする予定です。

スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 実写とアニメーションのセグメントでの彼らの唯一のショーでした。 ショーはすべての年齢のファンに人気がありましたが、DiCは現実の俳優ではなく漫画にもっと焦点を合わせることに興味を持っていたかもしれません。

7幸せな仕事上の関係

DiCエンターテインメントには、疑わしい北米のアニメのローカリゼーションに関する歴史があります。 ファンは、人気のあるブランドとのそのような歴史が一般的であったと思ったかもしれません。

ショーが放送されている間、任天堂とDiCは前向きな関係を楽しんだ。

Captain N to Sonic Underground:Behind Video Games's Earlyest Cartoons』の本で、 DiC Executive Robby Londonは次のように述べています。私は任天堂との問題のある論争を覚えていません。」

6その計画は知られていない

ゲーマーが最初のスーパーマリオブラザーズのゲームを思い出すと、彼らはアクションプラットホームのゲームプレイを思い出すことができます。 彼らは魔法のキノコをつかむ前に直面した最初の敵を認識します。 足りないのはプロットです。 マリオとルイージはプリンセストードスツールを救出する必要があり、その後ゲームは終了します。

DiCエンターテインメントは、ゲームがプロットに焦点を当てていないことを気にしていませんでした。 ショーの漫画部分を書くとき、彼らはより創造性を持っているかもしれません。 ファンはかろうじて存在していた陰謀の対立について文句を言うことができませんでした。

5彼らは興味を失った

スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 各エピソードでオリジナルのプロットラインを考案しました。 実際のゲームには内容がほとんどなかったため、作家は即興で制作する必要がありました。 彼らのハードワークは報われ、子供たちはショーに夢中になりました。

残念ながら、任天堂はそれほど感銘を受けていませんでした。 最初のシーズンが高いレビューで終わった後、任天堂は別のショーの契約を更新することに興味がありませんでした。 DiCエンターテインメントは任天堂のキャラクターを使用する権利がなくなったため、ショーは中止せざるを得なくなりました。 ありがたいことに、ファンはDVDで、そして時にはNetflixでショーを見ることができます。

4勤勉な仕事

スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 週5日放映されました。 ゼルダの伝説は金曜日に放送されましたが、すべてのショーは実写のセグメントを特色にしました。

ルーとダニーは、すべてのセグメントを記録するために、ほぼ毎日、週に6日作業する必要がありました。

スーパーショー DVDの解説によると、ルーとダニーはショーの実写部分を最初に撮影しました。 撮影が完了した後、彼らはマリオとルイージのラインを録音するために、生産ロットの反対側に車を走らなければなりませんでした。 ルーとダニーは、ファンが「スーパーショー」を楽しめるように長い時間をかけました。

3つのゲストスターが仕事を簡単に

ファミコンとスーパーマリオブラザーズがリリースされたとき、ニンテンドーはそれがそれほど人気になることを知りませんでした。 すべての年齢のビデオゲームファンは、特に実写および漫画シリーズのリリース後、配管工の兄弟のファンになりました。

ダニー氏によると、「すべてのゲストスターがショーに参加することを求めていました。誰も追いかけませんでした。彼ら全員に子供がいて、子供たちはマリオブラザーズに夢中だったので、全員がショーに参加するように要求しました。」

2任天堂は子供たちに彼らの星を知ってほしかった

スーパーマリオブラザーズ 。 リリースされた、ほとんどのファンはシリーズについて何かを学ぶために取扱説明書を読む必要がありました。 ゲーム内のテキストのため、彼らはキャラクターの名前しか知りませんでした。 ショーはそれを変えるために作成されました。 任天堂とDiCエンターテインメントは、子供たちが兄弟たちの生活をより深く理解することを望んでいました。 ルーとダニーは、子供たちがゲームでしか知らなかったキャラクターに命を吹き込みました。 ゲームシリーズが数十年後に繁栄し続けているのは当然のことです。

1忍耐力の物語

DiC Entertainmentの元CEOであるAndy Heywardがスーパーマリオシリーズを目にしたとき、彼はUSA Todayにユニークなシリーズだと思ったと伝えました。 彼は、ゲームに基づいて番組を作成するだけでなく、実写セグメントでそれを拡大したいと考えていました。

任天堂はそれほど熱狂的ではなく、最初は完全に提案を拒否しました。

任天堂にショーを青信号で表示するよう説得するには、CEOが1年かかりました。 任天堂は適切なクリエイティブチームと合意しました。 ヘイワードはすぐにマリオ兄弟を生き返らせ始めました。

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