UFC 3のベスト10(そして最悪の10)
お金が最終的に話をするとき、どのように時代が変わったか。 2000年代後半、エレクトロニックアーツは不愉快にUFC社長のダナホワイトのEA Sports UFCビデオゲームの提案を却下しました。 EAが2、3年前に恐ろしいWCWレスリングゲームとタフマンコンテストゲームをいくつか作成したことを考えると、これはやや皮肉です。
UFCの提案を却下した後、シリーズはTHQで上陸し、評判の高いUFC異議のないシリーズが生まれました。 MMAの急激な増加とまともなレビューにより、ゲームは十分に売れたため、EAはEA Sports MMAをリリースするためにMMAパイの一部が欲しいと決定しましたが、ブランド名がなければ販売できませんでした。
THQにとって残念なことに、同社は2012年に破産に至った大きな財政難に遭遇し、UFCライセンスは手に負えなかった。 EAがEA UFCシリーズを作る権利を選ぶのに十分幸運だったことを意味します。
新しいUFCゲームはEA MMAからの明確なステップアップでしたが、どちらのゲームにも欠陥がなく、議論の余地のないシリーズよりも優れているかどうかは議論の余地がありました。 UFC 3は間違いなく以前のEAの取り組みを上回っていますが、ゲームに重大なノックアウトの打撃を与えるのを妨げるいくつかの欠点があります。
20良い:打撃ゲームはこれまで以上に優れています
EA MMAゲームには常に素晴らしい印象的なシステムがあり、 UFC 3ではこれまで以上に優れています。 EA自身のファイトナイトシリーズ以来、それはおそらくスポーツ戦闘ゲームで最もよく見られ、同じ開発チームから来たものであり、その経験は八角形に美しく翻訳されています。
パンチとキックは、それらの背後に本当の重みがあるように感じ、すべてのパンチとキックが接続するとき、それは信じられないほど満足しています。
それがレッグキックで誰かを切り倒しているときでも、流動的な4ヒットのコンビネーションを投げているときでも、それはプレイする喜びです。 対戦相手のジャブを滑らせた後、KOの壊滅的なアッパーカットを着陸させるよりも満足できることはほとんどありません。
特定の体の部分をターゲットにし、自分のスタミナとダメージを見ながら、戦いは戦術的に感じられます。 加えて、本当のリスクと報酬システムがあり、一度頻繁に井戸に行くと費用がかかる可能性があります。 これの例は、対戦相手がチェックを続けているときにレッグキックを続けていると、自分の足に損傷を与え、TKOアンダーソンシルバスタイルを失うリスクさえあるということです。
19悪い:地面はまだゲームの最悪の部分です
EAのUFCシリーズには常に1つの大きな問題があり、開発者がグラウンドゲームを改善するためにほとんど何もしていない不満に耳を傾けるのではありません。 提出システムには、タブレットゲームのほうが自宅にいるようなフラストレーションのミニゲームを入力することが含まれます。
それは他のアクションから完全に離婚されたと感じるほど優れた打撃システムとは非常に矛盾しています。
地面とポンドのコントロールもあまり良くありません。 プラス面として、開発者たちは地上で脱出して移行するためのより多くの方法を提案しており、脱出のチャンスをもう少し打つことに慣れている人々におそらく与えるでしょう。
さらに、地上のアニメーションはぎこちなくぎこちないところまで硬く見えます。これは、戦闘機が立ち上がっているときのほぼ完璧なモーションキャプチャとは非常に対照的です。
肝心なのは、EAの以前の遠足で地上ゲームを軽視した場合、シリーズの最大の欠陥を修正するために彼らがほとんど何もしなかったことを知って失望することです。 ミニゲームの代わりにボタンをマッシュするオプションがありますが、それは全く役に立たず、あなたは完全にゲームのなすがままです。
マイナーな改善だけでは、この時間を勝ち抜くには不十分です。 この点で、このゲームはTHQのUFC Undisputedシリーズよりもまだ劣っています。
18良い例:UFC 3のモーションキャプチャは、これまでにない最高のものです
言及したように、 UFC 3のスタンドアップゲームプレイは本当に素晴らしいものであり、これの多くはEAのReal Player Motionテクノロジーにかかっています。 戦闘機の動きはかつてないほど流動的であり、実際の戦闘機の実際の動きを捉えています。 その結果、Stipe MoicicからConor McGregorまでの各戦闘機はユニークな気分になります。
UFC 3は、実際のUFC放送を視聴しているように感じられるように、これまで以上に近くなっています。
ゲームのプロモーションに向けて、EAはモーションキャプチャテクノロジーで多くのことを約束しており、これまでにリリースされた中で最も視覚的に美しく正確なスポーツゲームの1つを確実に提供しました。
17悪い:重い学習曲線があります
EAのUFC 3に公平を期すために、開発者たちは、技術的なことをあまり気にせずにケージスローダウンに参加したいだけのカジュアルプレーヤーを対象にしています。 数人の友人やビールと一緒にテレビの周りに座ってみたいゲーマーのために、スタンドモードとバングモードおよびノックアウトモードがあります。
ただし、真面目なプレイヤーは、ゲームの実際の戦闘システムを理解し、ゲームのキャリアの肉とじゃがいも、そしてオンラインモードを進みたいと思うでしょう。
ゲームは遊び方を教えることでひどい仕事をします。
UFC 3が深くて技術的であるのは良いことです。ゲームがチュートリアルでメニューシステムのいくつかの役に立たないビデオや戦闘中にランダムなプロンプトを表示するだけで、それほどうまくいかないのは良くありません。
16良い:プレゼンテーションは素晴らしい
UFC 3は本当にこの世代で最も見栄えの良いゲームの1つですが、ゲームのプレゼンテーションはビジュアルだけでなく、優れたMMAビデオゲームを提供します。
顔のマッピングのように、Real Player Motion Techについてよく話題になり、ゲームがDICEエンジンUFC 3で実行されているという事実以外に、ライブブロードキャストを視聴しているように感じます。
オーディオ、ファイト、およびメニューシステムから、すべてがうまくまとまります。
ファイターのストライキ、ブルースバッファーの紹介、およびレフリーが各ファイターをチェックしたときのジョーローガンのファイターの強さの概要。 キャリアモードでは、WWE 2Kルートを利用して、マグレガー時代のような経験を提供し、ごみの話とソーシャルメディアスキルを追加して、はしごを上に昇る方法を示します。
15悪い:解説は一歩後退であり、それはジョー・ローガンの責任です
UFC 3の解説はまず悪くありませんが、実際にはかなり良く、 WWE 2K18より100倍優れています。 ただし、特にFIFAやNFLのゲームと比較した場合、それがより優れていた可能性があることを知るのは非常にイライラします。
通常のUFCコメンテーターのJoe Roganは、最初の2つのUFCゲームでそれを行うことを完全に嫌っていたため、ゲームのこれ以上の音声作業の記録を拒否しました。
ローガンはこれについて秘密を知らず、彼のポッドキャストでかなり声を上げていました。 したがって、開発時間は、ケージ内のアクションに一致するクリーンなサンプルを見つけることを期待して、ゲーム内放送をマイニングし、ライブペイパービューを精査することにより、 WWE 2Kルートを取る必要がありました。
チームの難しさを考えると、コメンタリーはとても良いですが、ローガンと彼のコメンタリーパートナーの間で自然に流れない場合もあります。
14良い例:ノックアウトモードでのSnoop Doggの解説は、期待どおりのものです
このインクルージョンはラブイットフィーチャーまたはヘイトイットフィーチャーの可能性がありますが、ゲームの新しい音声作品を大量に記録した1人はSnoop Doggです。 100万年後、ラッパーがUFCゲームでジョーローガンを上演するとは考えていませんでしたが、それは起こりました。
ラップスターが解説を提供するという期待に誰もが興奮するわけではありませんが、彼のスタイルはゲームのノックアウトモードにぴったりです。
開発チームは、昨年放送されたダナホワイトの火曜日の夜のコンテンダーシリーズの UFC戦闘機ウリヤフェーバーとの彼の解説を聞いた後、スヌープに連絡しました。 Call of Duty: Ghostsを使ってゲームに彼の声の作品を提供するのは見知らぬ人ではありません。Snoopは熱心に「はい」と言っており、おそらくゲームで最も新鮮な解説です。
13悪い:ファイターを作成するオプションがない
UFC 3のキャリアモードに入るには、独自の戦闘機を作成し、名簿を上がって史上最高になる(GOAT)必要があります。 ただし、自分で再現したい場合や、名簿に載っていないMMAファイターを作成したい場合は、正確性が好きな人にとって、ファイター作成のオプションが限られていることが問題になることがあります。
ヘアスタイル、ひげの数は非常に限られているため、顔をインポートするのは試行錯誤の苛立たしいゲームになる可能性があります。
写真の照明によっては、顔が黄疸に見えるか、 ジャージーショア (または、英国出身の場合はジョーディーショア)で場違いに見えないとんでもないオレンジ色の日焼けになります。
選択する場所も非常に不足しています。 2016年、UFCはウェールズの戦闘機ジャックマーシュマンに署名しました。ジャックマーシュマンは、最後の10回の試合のうち8回で無敗です。 ですから、EAが英国の他のあらゆる地域からの首都を持っているにもかかわらず、ウェールズが(再び)存在しないふりをしてかなり満足しているように見えるのはむしろがっかりです。 他にも注目すべき欠落があるため、すべての国がゲームに公平に参加しているわけではないのは、無知または見落としです。
プラス面は、必要に応じて、恐ろしい怪物を作成できることです。
12良い:キャリアモードは改善
ゲームの最も注目すべき改善点の1つは、初心者向けのGOATまたはGreatest Of All Timeとしても知られるキャリアモードです。 このモードでは、駆け出しの新人ファイターがGOATになるために、キャリアアチーブメントの大部分を完了する必要があります。
UFC 3のキャリアモードは、正しい方向への一歩です。
戦闘機を訓練して気づかせるには、戦闘の間に何をするかという意味のある選択肢が得られます。 ボクシング、ブラジルの柔術、レスリング、その他の格闘技など、ファイターをどのように強化したいか、どのファイターで強化したいかによって異なります。
ただし、リソースは限られているため、仕事を完了するために必要なことのバランスをとる必要があります。 ジムが良いほど費用はかかりますが、短い時間でより多くの成果が得られますが、ジムが小さいほどコストは低くなり、目的の目標に到達するまでの時間が長くなります。 リスクと報酬のシステムはケージをはるかに超えています。
11悪い:キャリアモードも魂を欠いている
キャリアモードにはさまざまな種類があり、ソーシャルメディアを介して戦闘機とやり取りしたり、ファンとビデオゲームをプレイしてステータスを上げたり、プレゼンテーションは興味深いものを維持します。
ただし、UFC 3のキャリアモードと同じくらい有望なのは、ほとんどすべてが退屈なメニューシステムで行われることです。
ゲームのプロモーションの大部分はライバルシステムに依存しており、記者会見で2人の戦闘機が戦うのを見ることは、ゴミの話や試合前の戦闘機間の言葉の戦争のマクレガー時代を愛する多くのファンを魅了するでしょう。
システムは実際にはそれほど多くはありませんが、UFC 2の多くの点で大幅な改善ですが、そこには未開発の可能性がたくさんあります。
10良い:新しい戦闘モードは素晴らしい
UFC 2では、提供されるゲームプレイの種類はそれほど多くありませんでした。 「今すぐファイト」オプション、ノックアウトモード、キャリアモード以外にやるべきことは他にほとんどなく、かなり基本的なエクスペリエンスを提供しました。 ただし、 UFC 3は、オンラインでの競争やUltimateチームに興味がない人でも、かなり多くのプレーヤーを提供しています。
今回はシングルプレイヤーとローカルマルチプレイヤーモードがたくさんあります。
ベレータースタイルのトーナメントモード、地上のゲームとテイクダウンが嫌いな人のためのスタンドと強打モード、そしてゲームの最も難しい領域を練習したい場合の提出モードがあります。
9悪い点:新しいファイトモードは素晴らしいですが、プライドに欠けています
UFC 3の新しい戦闘モードは、エクスペリエンスを改善し、ゲームの寿命を延ばすのに役立ちます。 ただし、PlayStation 3とXbox 360の最新世代のシステムでTHQのUFC Undisputed 3を楽しんだUFCファンは、PRIDEモードの欠如という、1つの目立った欠落に気づくでしょう。
MMAファンにとってPRIDEへのある種のオマージュを含めることは、懐かしの素晴らしい作品でした。
長年の総合格闘技ファンは、現在は廃墟となっている日本のプライド組織でプレーするオプションを気に入っており、UFCはまだPRIDEに関連するすべてを所有しているため、これを含めないのは非常に無駄なようです。 オクタゴンとは対照的に、四角い円で戦うことができるという単純なオプションは、驚くほど新鮮な体験を提供します。 特に、アリーナと次のアリーナとの間に大きな違いはないように感じます。
8良い:AIは驚くほど賢い
人格闘技ゲームの人工知能は、多くの場合、光沢がなく予測可能ですが、EAのUFC 3の場合はそうではありません。このゲームでは、AIは、あらゆる角度から対抗してあなたを攻撃するためのスタイルを推測し、理解するのに非常に優れています。 。
ですから、今回はあなたのための短い戦いになるので、レッグキック、オーバーハンドの権利、ワンツーコンボのスパムについては考えないでください。
ゲームのAIにより、戦略は常にラウンドに変更されます。 AIがチェックを続けると、自分を打ち抜いてスタミナを吹き飛ばして大きなKOの勝利を探したり、自分の足にダメージを与えたりするのはとても簡単です。 AIは、あなたのつま先を維持し、あなたの過ちを利用するのが得意です。
7悪い例:AIは地上で悪夢になる可能性がある
U FC 3の人工知能は確かに前の2つのゲームからのステップアップです。 しかし、これの欠点はシリーズの最大の問題を伴い、それが根底にあります。
地上での移行の防御は絶対的な悪夢であると言っても安全です。
それはしばしばあなたが大きな不利益を被ることになる地面です。 これは特に、Khabib Nurmagomedovのような地面とポンドの戦闘機、またはDemian Maiaのような提出スペシャリストと対戦する場合に当てはまります。
ゲームのキャリアモードでは、これがさらに明らかになります。 注目のファイターが上位10位に入るとすぐに、難易度が急上昇します。 したがって、地上の獣である戦闘機に立ち向かう場合は、欲求不満に備えるべきです。
6良い:安定した良いオンライン体験
U FC 3でオンラインマッチを見つけることは今までのところ優れており、試合中の経験は比較的遅れることがありませんでした。 したがって、タイミングと戦略が成功に絶対不可欠であるゲームで優れた戦闘体験をしたいと考えている人は、言い訳のない戦いをする必要があります。
したがって、通常、負けは、ラグが原因でパンチが数ミリ秒遅れるのとは対照的に、誰がゲームを上手くできるかによって決まります。
オンラインスイートは、EAスポーツゲームで見つかる通常のモードで構成されています。 これには、ランク付けされた試合とランク付けされていない試合、およびチャンピオンシップベルトへの参加が含まれます。 ゲームのオンラインアスペクトの最大の部分はUltimate Team Modeです。このモードでは、さまざまな体重クラスから3人の男性と1人の女性の戦闘機を構築して、オンラインでの成功に進むことができます。
5悪い:コナー・マクレガー・ラブフェスト
Conor McGregorについてあなたが何を考えても、彼の勇敢な性格と戦いを売り込む能力は、新しいファンの軍団を生み出しました。
2017年、マクレガーは大きなフロイドメイウェザーのボクシングに対抗して大きな一年を過ごしました。 それにもかかわらず、ケージ内で再戦が発生する可能性があるため、今日でもMcGregorはUFCで最大かつ最も認知され、取引可能なアスリートです。 はい、AIと対戦するかオンライン対戦するかに関係なく、彼はゲームで無敵に近いです。
長年のMMAファンは、UFCがタイトルを守ったことのない男を選び、師団を擁護して彼らのカバースターとしてより大きな給与を獲得できるという事実に憤慨するかもしれません。
チャンピオンであるディメトリウス・ジョンソン(おそらく史上最高のポンド戦闘機)と現在のヘビー級チャンピオンのStipe Miocicのように、彼と並んでカバーを飾るに値するファイターがもっといるはずだと主張する人もいるでしょう。
4良い:ゲームのサポートはすでに素晴らしいスタートを切っています
完璧ではありませんでしたが、 UFC 2は開発者のリリース後から多くのサポートを受けました。 彼らはファンに耳を傾け、すべてのラウンドの最初に手袋に触れる機能や、戦闘機の実際の成功に応じて統計情報を調整するなど、いくつかの不満に対処しました。
おそらく最も注目に値するのは、開発者が無料アップデートを通じていくつかの新しい戦闘機を追加することでゲームをサポートしたことです。
執筆時点では、UFC 3は1週間しかリリースされておらず、開発者はすでに少なくとも3つの新しい戦闘機を追加しています。
さらに、ゲームプレイが改善され、ムーブセットが追加され、戦闘機の評価と記録の更新が調整されました。
3悪い点:それでもファイトナイトシリーズほど良くない
THQが清算されたとき、EAは急速に人気が高まり、UFCライセンスをすぐに取得してUFCライセンスを取得しました。
ファイトナイトボクシングシリーズは最終的にUFCゲームを支持して削除されました。
悲しいことに、チームが両方のコンバットスポーツシリーズを隔年で開発するとの約束にもかかわらず、これは起こりました。 EAが全力を尽くして現代のスポーツに力を入れることを好むことは理解できますが、 ファイトナイトシリーズはほぼ完全なボクシングゲームであったため、残念です。ただし、対戦相手が低打撃をスパムするオンラインの戦いです。
そのため、 ファイトナイトシリーズはほぼ完全な戦闘スポーツ体験を感じましたが、新しいEA UFCシリーズは、恐ろしいグラウンドゲームの結果として、途中までしか感じません。 開発者に公平を期して、ボクシングはたった1つの分野ですが、MMAはいくつかの分野をカバーしています。
2良い例:女性の名簿が基準を引き上げる
女性は、コンダマクレガーが男性のためにした女性の戦闘のためにロンダルージーがやっているような、総合格闘技の世界の男性と同じくらい重要です。 したがって、開発者がスポーツやビデオゲーム全般で女性の基準を引き上げたことは朗報です。
コピーと貼り付けられた戦闘機の後付けのように感じるのではなく、WWE 2Kがあなたを探しています。
女性のUFCファイターは、男性とまったく同じ扱いを受け、リアルプレーヤーモーションテックにより、ユニークな気分になります。
ゲームには、ストロー級とバンタム級の2つの女性の部門もあり、ファンは最終的に、クリス“サイボーグ”ジャスティノに対してロンダラウジーと対戦する独自のドリームマッチを作成できます。 新しいフェザー級のディビジョンが追加されていれば良かったのですが、今のところ、ディビジョンを折りたたむのが良い回避策です。
1悪い点:EAは、究極のチームの現金で雨を降らせたい
バトルフロントIIの後、2017 EAの戦利品のフォールアウトは、プレイヤーがUltimate Teamモードを完全にバイパスするのに十分なコンテンツがゲームにあることを確認するために注意深く行われました。 UFC 3には十分なシングルプレーヤーコンテンツがあり、Ultimate Teamに足を踏み入れることなく、ファンが実際にお金の価値を得ていることを確認できます。
それにもかかわらず、Ultimate Teamは残り、Battlefront 2または他のEA Sportsタイトルと同じように操作的で皮肉なものです。
これは、トロフィーとアチーブメントの完了主義者を苛立たせます。なぜなら、実際のお金を費やすことなく、ゲームは、戦利品ボックスを獲得してチームまたは基本的かつ単純な動きのためにランダムな戦闘機をアンロックするための完全な雑用になるという事実を回避できないからです。 リアルマネーを使いたくても、アルティメットチームモードはプレイするのが面倒なので、回避することをお勧めします。