関呂で誰もが完全に見逃した30のこと:影は二度死ぬ

FromSoftwareは最新のゲームをリリースし、 Dark Soulsはタイトルのどこにも登場しません。 新しい時代の夜明けが訪れます! Bloodborneの激しい戦闘と容赦のないボスの代わりに、 Sekiro :Shadows Die Twiceは、エラーの余地がほとんどなく、敵を1回のスイングで倒すことのできる敵を使用した、罰則のある戦闘メカニズムを提供します。 変化が多いほど、変化はありません。

Metacritic、 Sekiro:Shadows Die Twiceの平均スコアが90と少し恥ずかしがり屋で、FromSoftwareの傑作の別のラインとして下降するように見えます。 欠陥のないアクションアドベンチャーゲームですか? いいえ。しかし、良い点は悪い点をかなり包括的に上回っています。 FromSoftwareのベテランは、公平な戦いではありますが、挑戦を楽しみにすることができます。一方、Sekiro :Shadows Die Twiceのステルスシステムは、全体的なエクスペリエンスを、スタジオの以前の出力のいくつかよりも、新人にわずかに歓迎します。

Dark SoulsBloodborneのどちらもRPGとしての資格を得るために説得力のある議論をすることができます。 ただし、 Sekiro:Shadows Die Twiceは、方程式から統計を削除することで、この議論を完全に回避しています。 キャンペーンはしばしばかなり直線的ですが、FromSoftwareによる戦国時代の日本の解釈は、発見されるのを待っているだけの多くの秘密を保持しています! 研究の名の下に、私たちは意図的にトリックが発見されないようにするために、意図的に各ボスに対して約20回負けました。 他のダースほどの損失はただの楽しみのためでした。

誰もが関呂で見逃した30のことをここに示します:Shadows Die Twice

30簡単すぎる? 悪魔の鐘を鳴らしてください!

ネタバレセキロ:Shadows Die Twiceはかなり挑戦的です。 FromSoftwareの以前のプロジェクトに精通している人に関係なく、2019年の忍の冒険は注目に値するいくつかの障害となります。 ゲームオーバーが発生します。 セキロ(オオカミ)は頻繁にブレードや巨大なモンスターに屈します。 Dark Souls IIおよびDemon's Soulsと同様に、 Sekiro:Shadows Die Twiceは、NPCが主人公に対して徐々に向きを変える病気を広めることによって失敗を罰します。 ヘルプは来ていません。

なんらかの理由でゲームが簡単すぎると感じた場合は、 デーモンベル鳴らしてすべての敵にステータスブーストを与えます。

29絵は秘密の通路に等しい

FromSoftwareの世界は、UbisoftまたはRockstarプロジェクトと同じ量の地盤をカバーしていない可能性がありますが、スタジオのマップは密集する傾向があります。 関郎:Shadows Die Twiceの少し直線的なアプローチは、プレイヤーがあまりにも早く失われたり、誤ってエリアに偶然出会ったりする可能性がないことを意味します。 それにもかかわらず、日本にはまだ秘密の通路の公正なシェアがあります。

絵画は通常、隠された部屋が近接していることを強調するのに役立ちます。 関連する部屋には信じられないほど便利なアイテムがいくつも入っていることが多いので、これらのシンボルに目を離さないでください。

28偉大なオプションのボス(パート1)

祈りのビーズが隠されている秘密の通路は驚きですが、オプションのボスを発見したことによる興奮を再現することにはなりません。 セキロ:Shadows Die Twiceの主要な敵との遭遇は、間違いなくゲームの最大の(そして最も苛立たしい)コンポーネントです。 もっと大歓迎です。

大蛇はキャンペーン中に3回登場しますが、決定的な出会いは絶対に見逃せます。 もともとアシェン城の門に現れ、後にガンフォートに現れた3番目のオプションの会議では、マウントマウンテンの秘密のエリアに立ち向かう必要があります。 金剛の先峯寺。

27精製終了

石郎:Shadows Die Twiceでは、すべてのエンディングを表示するには4つのプレイスルーが必要です。 選択したルートに応じて、途中でさまざまなボスに遭遇するため、変更は単なる最終的なカットシーンだけではありません。

最終的な結果を決定する際の重要な瞬間は、OWLがウルフに裏切るか、彼の主人に忠実であり続けるよう頼むときです。 浄化のエンディングでは、後者を選択してから、エマとクロの間の会話を盗聴する必要があります。 老朽化した寺院に向かい、さらに盗聴する前に、古い墓でエマと話してください。

26セキロ:シャドウズ・ダイス・トゥワイスはダーク・ソウルズではない

Dark SoulsSekiro:Shadows Die Twiceではありません。 前者のRPG要素は、さまざまなプレイスタイルのアプリケーションを許可します。 シールドを常に維持し、ストライクするのを待つのが好きですか? ダークソウルはそれを可能にします。 より攻撃的なスタンスをとりたいですか? ダークソウルはそれを可能にします。

関郎:Shadows Die Twiceは、戦いが特定の方法で進むことを期待しています。 とはいえ、個人の代理店が役割を果たすことはありませんが、主導権を握ることはしばしば実行可能ではありません。 ボスの戦いは盲目的にそして攻撃的に突入する人々を罰する。 防御戦略に固執し、ストライキの瞬間を待ちます。

25手裏剣:究極の破壊者

取り外せない刀に加えて、ウルフには、さまざまな二次武器の取り付けを可能にする便利な義肢が装備されています。 グラップルフックで快適になることは、戦いに勝ち、土地を横断するために不可欠ですが、追加のアイテムは途中のプレッシャーの一部を緩和するのに役立ちます。

Loaded Shurikenは、Sekiroが自由に使える最も面白くないツールの1つです。 ただし、発射物は勝利と敗北の違いになる可能性があります。 ボスの特殊攻撃を止めることはほぼ不可能ですが、巻き上げシーケンス中に手裏剣を投げると、彼らはしばしば彼らの足跡を止めます。

24名の意味

祈りのビーズは、セキロのヘルスバーを増やします。 シンプルでしょ? スタッツは実際には物事ではないため、ポイントをグラインドしてバイタリティに落とし、追加の打撃の生存を可能にすることはできません。 これらのアイテムはどのようにして見つかりますか? 胸や秘密の通路にあるものもあれば、特別な敵に落とされているものもあります。

独自の孤立したエリアを持つ標準的な敵とボスに加えて、ウルフは非常に多くのミニボスと戦います。 敵に名前が付いている場合、それらは後者に分類されます。 例外は別として、指名された敵は祈りの玉を残しがちです。

23つかんだ? ダッジではなくジャンプ

どこかで敵が前後から関郎を掴もうとする。 後者がいくつかのかなり疑わしい瞬間を生み出すので、うまくいけば、それは前者です。 岩とゾンビのサムライの間に挟まれた場合、危害を加えないようにすばやく回避したいという衝動を感じるかもしれません。 これはうまくいかないでしょう。 セキロ:Shadows Die Twiceは、脱獄を完全な脱獄カードにするのではなく、回避を状況スキルに減らします。

当然、先制的にグラブを回避することはオプションですが、回避策が失敗する時が来るでしょう。 これが発生した場合は、かわすのではなくジャンプしようとします。

22ライラック傘は幽霊のクリプトナイトです

妖怪(出現)は後の段階で登場し、 Sekiro:Shadows Die Twiceの最も一般的な敵であるという説得力のある事例を提示します。 多くの場合、グループで攻撃し、予測不可能なパターンに従って、これらの敵のいずれかに立ち向かったときに多くの困難を経験する準備をしてください。

あるいは、フェニックスのライラック傘を装備して、これらの出会いを小さな煩わしさまで減らします。 補綴ツールは、スピリットエンブレムを使用して、基本的にウルフを一時的な力場で囲み、出現によるダメージを防ぎます。

21セキロ:二度死ぬ影は血まみれではない

ブラッドボーンは 、盾の後ろをうろつくことに慣れているダークソウルの退役軍人を罰します。 覆い焼きは、ゲームを完了するために習得する必要があるコアメカニックです。 関呂:Shadows Die Twiceは、世間を気にせずに常に敵の攻撃をかわすことに慣れているBloodborne退役軍人を罰します。

積郎は高度に訓練された忍者なので、その男は彼の足でかなり機敏です。 ただし、ブロックと受け流しは、活発な脇道よりも勝利にはるかに不可欠です。 回避はその場所ですが、受け流しがゲームの名前です。

20修羅エンディング

同時に、キャンペーンで最も簡単に入手でき、最も望ましくない結論が得られたShuraのエンディングは、Sekiroが主人のKuroを裏切り、OWLの大義に加わることを要求する唯一のものです。 アイアンコードに従うことに関連する物語の結果を別にして、シュラエンディングの望ましくない性質は、このルートがエンドゲームのかなりの部分を排除するためです。

さて、公平に言うと、2人のボスはこの道を下るときにしか遭遇できませんが、他のエンディングはかなり優れています。 2番目または3番目のプレイスルーのためにこれを残します。

19必要なものはすべて盗聴、誰も裁かない!

盗聴は剣豪の頼りになる安物のように思えるかもしれませんが、忍は本質的にスパイです。 歴史的には、封建領主は忍者に目を光らせて敵についてのジューシーな情報をうまく学ぼうと命じました。 直接の戦いは恐ろしい忍のしるしでした。 盗聴により、NPCと非表示のアイテムの場所がわかります。

敵の圧倒的多数は、密かに盗聴されやすい。 屋根をかがめるか、覆いの後ろに隠れます。情報がわかる場合は、画面にプロンプ​​トが表示されます。

18ブロックはただのタイミングの悪いパリーです

受け流しを学ぶ。 セキロウを信じて:Shadows Die Twiceは信じられないほど難しいですか? 次に、刀で刀をそらす技術にさらに数時間を費やす必要があります。 受け流しはFromSoftwareの新しいメカニズムではありませんが、2019年のリリースは、その周りに戦闘システム全体を編成する最初のリリースです。

少数の選択を除いて、L1 / LBを保持するとほぼすべての攻撃がブロックされます。 特定の必殺技をブロックすることはできませんが、受け流しはカードに残ります。 攻撃着陸の1秒前に関連するボタンを押すと、ウルフはそれをそらすはずです。

17セキロ:シャドウズダイトゥイスのRPGルーツ

石郎:Shadows Die TwiceはRPGではありません。 プレイヤーは独自のキャラクターを作成したり、ファンシーに合わせてステータスをアップグレードしたりしません。 積郎の物語は尊重され、それに応じて開発されなければなりません。 最初のいくつかのエリアは本質的に幾分線形ですが、世界は芦名城に到達した後にかなり開きます。 ウルフは3つの別々の領域を任意の順序で自由に完了することができます。

Sekiro:Shadows Die Twiceをオープンワールドとして説明するまではいきませんが、探索はまだ推奨されています。 宝箱はそれほど豊富ではありませんが、マップ全体に散らばっており、非常によく隠されています。

16口笛を学ぶ

補綴ツールは通常、ボス(またはミニボス)によってドロップされたアイテムを、材料をアップグレードできる特定のNPCに配送することによって取得されます。 彫刻家はセキローにプロテーゼアームを提供し、途中でアップグレードを取り付けます。 フィンガーホイッスルはそのような改善の1つです。

アイテムのかなり厳しいデザインは別として、Finger Whistleは主に敵のグループを分離する方法として機能します。 セラミックシャードは同じ基本的な機能を果たしますが、フィンガーホイッスルは農業の必要性を排除します。

15チュートリアルポップアップを読む

関郎:Shadows Die Twiceは、特にオープニングの数時間の間、威圧される可能性があります。 チュートリアルがポップアップの形で表示されるため、学習曲線が悪化します。 FromSoftwareが戦闘のコアシステムを導入するために利用できた可能性のあるすべての方法のうち、ユーザーが無視する傾向がある1つを選択した開発者。 ポップアップはホワイトノイズです。

それらは非常に重要なことにもなります。 通知を自動的にブロックし、テキストを読みたいという衝動に抵抗します。 さらに、NPCはボスを克服する方法に関するヒントを頻繁にドロップするので、社交を図ってください。

14偉大なオプションのボス(パート2)

時々、メスはハンマーより効果的です。 セキロ:Shadows Die Twiceのボスは、仕事に取り掛かり、戦闘を減らして消耗と反射神経のテストをするのが大好きです。 オプションのステータスに加えて、グレートカラードコイは、関郎がより戦術的なアプローチを取ることを求めているため、群衆から際立っています。 ヒント:それは魚です。

この巨大な鯉はどこにありますか? ファウンテンヘッドパレスのグレートサクラから、近くの洞窟で巨大な魚について話しているNPCを抱えている沈没した家まで泳ぎます。 キャラクターの指示に従って、赤い鯉を見つけてください。

13隠された攻撃

この驚くほど激しいGuardian Ape攻撃のビデオを投稿したMrCitrus100の功績です。 ボスのヘルスバーにダメージを与えるために、セキロは最初に敵の入ってくる打撃を十分にそらして、その姿勢計を充電しなければなりません。 これはDark Soulsのスタミナの代わりと考えてください。 最大になると、ウルフまたは敵は、入ってくる攻撃をそらすために必要なエネルギーを欠きます。

この測定基準をすばやく補充するために、特定のボスは、姿勢を大幅に弱めるように設計された独自の状況攻撃を備えています。 補綴用具は理由のために存在します。

12ハンベイの歯

関呂:Shadows Die Twiceのタイトルは、ウルフが最終的に彼の信仰に出会う前に死神を食い止める能力を指します。 健康バーの上の2つの円によって表される復活は、関郎に戦いの潮流を変える機会を提供します。 従来、復活はタイマーで行われており、セキロウが2番目の敵がアクセス可能になる前に、敵に一定量のダメージを与える必要があります。

バイトダウンはこのタイマーを取り除き、セキロウの体力を50%回復させるアイテムですが、ウルフのライフを犠牲にします。 このアイテムは非常に珍しいので、バイトダウンの無制限バージョンである隠された歯を装備することを選ぶかもしれません。 それはどこにある? ヒント:それは、ハンベイの歯です。

11波のなかの商人

戦国時代の日本には、高度な訓練を受けた忍との取引を求める風変わりな行商人がかなりいます。 商人はまともな隠れ場所が好きであることが知られているので、石をそのままにしないでください。 芦名郊外を徹底的に探索すると、平田団地にアクセスできるようになります。

平田エステートの橋は、地域の識別可能なランドマークの1つであることに加えて、春永の名前で商人を隠しています。 橋の下と鍋にあるハルナガは、大色鯉を倒す上で重要な役割を果たします。

10 NPCはアイテムに反応します

FromSoftwareはSekiro :Shadows Die TwiceのNPCの扱いを称賛に値します。 物語の中心的な役割を果たすOWLやKuroのような人々は別として、物語が進むにつれて商人やマイナーなキャラクターが成長します。 アシナ城で最初に遭遇したオールドハグは、彼女が常にウルフのすぐ近くにいることを確認するために地域を旅します。

NPCの近くで特定のアイテムを使用すると、ユニークな報酬を得ることができます。 たとえば、Dragon's Blood DropletはOld HagにAko's Sugarを付与するように求めます。 多くの場合、これらのアイテムは、NPCで無駄にされるよりも、主な用途のために残しておく方が適切です。

9人のメモリアルモブメンバー

全体として、8人の起業家がFromSoftwareの日本での貿易を支えています。 Wolfは、Blackhat BadgerやPot Noble Harunagaなどの独立した小売業者と並んで、緩やかに接続された4つの商人と道を行き来しています。 血に濡れた地域の近くで発見されたメモリアルモブは、主に故人への供物として意図されたアイテムをストックしています。

一時的な攻撃または防御の強化を提供する消耗品に加えて、これらの商人はかなりの数の補綴道具を在庫しています。 ダンジョンメモリアルモブには、プレイヤービーズさえあります。 たまに、ちょっとした買い物をしてください。

8失敗の罰

FromSoftwareの最新の作成では、Sekiro :Shadows Die Twiceのアクションアドベンチャー性を補完するために、FromSoftwareが経験点を微調整しました。 ウルフは指定されたエリアで消費される通貨としての大群の魂ではなく、戦闘から一定の経験値が与えられると自動的にレベルアップします。 それで、失敗に対する罰はありませんか?

これはFromSoftwareです。 もちろん、失敗には罰があります。 両方の復活が利用されていることを許可すると、損失はウルフを前のスポーンマーカーにジャンプさせます。 忍のレベルは維持されますが、その後のパワーアップに向けて蓄積された経験は失われます。 ボスとの遭遇前に、次のレベルに到達するまで粉砕します。

7スーパースタブ

戦闘は間違いなくFromSoftwareの最近の作品の中で最も深いものですが、Sekiro :Shadows Die TwiceDevil May Cry Vとの競争を試みていません。 コンボはかろうじて物事であり、ウルフの攻撃は贅沢というよりむしろ意図的です。 ステルス、プロテーゼツール、および自己拘束を組み合わせることは、欲求不満からコントローラーを2つにスナップしないための鍵です!

剣の攻撃はR1を押し続けることでチャージできます。 他の誰かがこのメカニズムに気づくのに不合理に長い時間をかけましたか? オオカミの刺し攻撃は、より厳しい戦いの際に特に役立ちます。 この場合、「ハード」は相対的です。

6不死の終焉

ルートをデフォルトとして指定するように求められた場合、Immortal Severanceが最優先されます。 ただ明確に言うと、この決定は、どの結論が最も安全であるかを明らかにすることになります。 全体に「悪い」と書かれている修羅のエンディングを脇に置いて、Immortal SeveranceはプレイヤーにKuroに忠実であり続け、クレジットがロールするまでマスターのコマンドに従うように要求するだけです。 シンプル。

不死の退職はボスの大半を含み、オープニングプレイスルーとしてうまく機能します。

5隠すべき安全な場所はない

見てください、私たちは皆人間です。 結局、圧力は対処しきれなくなり、突然の撤退は価値のある戦術のように思えます。 主人公がたまたま忍者である場合、ステルスは単なる提案ではなく必見と見なされるべきです。 忍者外伝はカウントされません。

直接の出会いが強すぎる場合は、屋上に上って隠れる場所を見つけます。 逃げるとウルフは息を止めることができますが、敵は同じ機会に拡張されます。 やがて、彼らの健康は回復します。

4必殺技の必殺技

進行は、ウルフの成長しているさまざまな補綴ツールだけに反映されているわけではありません。 敵を倒すと、経験値を獲得できます。経験値は、5つの領域のいずれかでウルフの能力を向上させるスキルポイントを生成するために蓄積されます。 ロックを解除するための動きはたくさんありますが、いくつかの優先順位を与える必要があります。

ミキリカウンターは、最初にアンロックされるスキルである必要があり、忍ハンターの戦いによって提示される課題を大幅に軽減します。 獲得すると、ウルフはスラスト攻撃のカウンターを学び、敵を姿勢を維持するのに苦労させます。

3若返った人生

技術的には、ウルフは最終的に運命を受け入れる前に2回以上復活することができます。 彫刻家のアイドルを訪問すると、復活の円が1つ補充されます。 2番目の場合、ウルフはそれを獲得する必要があります!

奈落の底から戻った後、積郎は短期間復活する能力を失います。 この制限が治まると、左の円は敵を克服するための報酬として徐々に補充され始めます。 時間は要因ではないので、ウルフはさらに数分の戦いのために生きるためにすべてを危険にさらさなければなりません。

2嫌いなオプションのボス

発見する驚きが残っていないことを認めると、悪魔の悪魔は最後のオプションのボスです。 大蛇と色付きのコイは実際の戦いというよりはパズルのように展開しますが、この燃えるような巨大なものは通常のボスに近いです。 ディバインレルムの完了後にのみアクセスできるDemon of Hatredは、プレイスルー中に出会う最後のボスの1人になります。 明らかに、この出会いをスキップすることはオプションです。

おかしなことに、憎しみの悪魔は、ほとんどのプレイヤーが反対した最初のミニボスである侍将軍、河原田直森と同じエリアにアクセスできます。

1リターンエンディング

エンディングの帰りは、「セキロシャドウズダイトゥワイス」を体現しています。 物語として、このルートは快適に最も満足でき、できるだけ多くの素晴らしいボスを冒険に詰め込みます。 一方、この結論を引き出すには、迷惑な量のフープを飛び越える必要があり、必要なすべてのステップがアクティブになる保証はありません。 頻繁に保​​存します。

OWLの最後通告の前に、関郎は出没した巻物を見つけて、米を入手し、内部の聖域の神の子に柿を与え、その後黒に忠実であり続けなければなりません。 この決定的なポイントの後、関郎は米を黒に渡し、多くの品物を発見して神の子を再訪し、最終的に凍った涙を受け取る必要があります。 チュートリアルを参照することをお勧めします。

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