WWE 2K19のベスト10(そして最悪の10)
それはもう1年の終わりに近づいています。 つまり 、 WWE 2K19を使用したWWEフランチャイズへの新たなエントリーの時が来たということです。 昨年のエントリーは明確な改善であり、2K Sportsが統治して以来、簡単に最高のエントリーでした。
しかし、改善にもかかわらず、一部のファンはまだシリーズから離れて、すべてが語られて完了したときに少しがっかりしたと感じました。 WWE 2Kフランチャイズは、新しい機能をゆっくりと導入するか、ファンが長い間見たいと思っていた古い機能を再導入する習慣があります。
今年、 WWE 2K19はいくつかの新しいステップを踏み出しました。これは、公式をさらに洗練するのに役立ち、レスリングファンの最も要求の厳しいものでも満たすために、新しいマッチとより多くの作成ツールを導入します。 ただし、待望のFire Pro Wrestling:Worldがリリースされた今、2Kシリーズは、現在の世代で利用できる唯一のハードコアレスリングフランチャイズではありません。
ファイアープロレスリングシリーズは、グラップリングファンの夢が叶うものであり、それを念頭に置いて、ファンは変化のための選択肢を台無しにしています。 このようなゲームが市場に出ている場合、2Kの開発者は、競争についてのすべての大騒ぎが常にファンのために機能することを確認するために注意を払っていると考える必要があります。 それでは、 WWE 2K19は、そのナンバーワンの候補スポットを維持するために必要なものをまだ持っているのですか、それともFire Proが正方円の議論の余地のないチャンピオンになるのでしょうか?
30ベスト:グラフィックスはこれまで以上に優れています
昨年のエントリーWWE 2K18は2K17を大幅に上回り 、今年のレスリングタイトルはこの進化をさらに一歩踏み込んだものです。 正直なところ 、 WWE 2K19は、しばらくシリーズをプレイしていないファンにとっては革命ではありませんが、 2K18と2K19を連続してプレイしたことがあれば、アップグレードは微妙ですが素晴らしいです。
今年は照明と影が確実にもう1つの向上を遂げ、ヘアレンダリングはスパゲッティのように見えなくなり、顔のアニメーションが改善されました。 改善されたカメラカットは、視覚的なプレゼンテーションにも追加できます。
29最悪:WWE 2K19はこれまでで最高ですが、1年の休みが必要です
WWE 2K19は、このシリーズがこれまでにないほど洗練されている可能性があり、エクスペリエンスに追加される素晴らしいタッチと微調整が数多くあります。
ただし、ゲームのエンジンは同じように感じられ、おそらく2Kが製図版に戻って、新しいエンジンをゼロから作成したときです。
これに対する最良の解決策は、シリーズが少なくとも1年休みを取り、更新、パッチ、微調整、および新しいレスラーの流れをDLC形式で提供することです。 これにより、リングの内側と外側の一定のドラマでゲームを最新の状態に保ちながら、開発者に特別な何かに取り組む時間を与えることができます。
28ベスト:ショーケースモードが復活
ダニエルブライアンは、彼のキャリアの最盛期に彼を引退させることを強いられたハイツの後に取り組むためにすべての明確に与えられました。 ブライアンが引退から戻っただけでなく、要望の多かったショーケースモードも、男性自身を適切にフィーチャーして戻ってきました。
ショーケースのストーリーは、インタビューとドキュメンタリークリップを使用してつながっています。これは、特にダニエルブライアンのファンの場合に非常に役立ちます。 開発者は明らかに新しいShowcaseModeに多くの愛情を注いでおり、以前のバージョンのファンはこれを気に入っています。
27最悪:複数のショーケースモードで問題が発生する可能性がある
ショーケースモードがダニエルブライアンをゲームのストーリーの中心に据え、今年が勝利を収めたのは素晴らしいことです。 しかし、Yukesにとっては大変な作業でしたが、他のレスラーをフィーチャーしたShowcase Modesがもっと含まれていれば良かったでしょう。
もちろん、すべてのレスリングファンが自動的にDaniel Bryanを好きになるわけではなく、ショーケースに接続しない場合があるという欠点もあります。
この場合、Ric Flairのような伝説とAlundra Blaze / Madusaのような女性レスラーのショーケースモードを含めるのは良い考えでしょう。
26ベスト:伝説の優れたセレクション
WWE 2K19には50人以上のレジェンドレスラーが参加しており、このゲームは近年の最高の選手のいくつかを特徴としています。 通常の容疑者は、パーフェクト氏、マッチョマンランディサベージ、アルティメットウォリアーのように戻ってきて、ミリオンダラーマンやローディロディパイパーなどと一緒に、ついに80年代と90年代の名簿ファンに戻って、多くの人が黄金時代を考えることを追体験できますレスリングの。
さらに、アティチュード時代とストーンコールドスティーブオースティン、ロック、ゴールドバーグ、ブッカーT、ダイアモンドダラスペイジなどの月曜日の夜の戦争からの良い選択があります。 ハルクホーガンファンにとってのボーナスは、彼の名前がWWEと良好な関係に戻った今、作成されたキャラクターとして最終的に含まれ、発表されることです。
25最悪:DLCとして開催されてきたレスラー
WWE 2K19の開発者がゲームの全名簿を発表し終えた後、多くのファンは、いくつかのレスラーが行方不明になったことにかなり怒っていました。 当時、これらのいくつかはボビー・ラシュリーといくつかのNXTスターでした。
これまでに2Kは、NXTスターをフィーチャーした「ライジングスター」パックと、ボビーラシュリー、ザウォーレイダース、レイモンドロウをフィーチャーした「タイタンズパック」があると発表しました。 しかし、2KがEAのUFCゲームと同じ方法でこれらのレスラーを無料アップデートでリリースできない理由はないと主張することができます。
24ベスト:レスラーを作成すると、何時間も忙しい
ここ数年、 WWE 2Kゲームはキャラクター作成モードの標準を設定しました。 喜んで忍耐力のある人は、RPGで場違いに見えないツールを使って、信じられないほど見栄えのするキャラクターを作成できます。
信じられないほど正確なハルクホーガンであろうと、セルシェーディングされた外観を備えたドラゴンボールZキャラクターであろうと、オプションはほとんど無限です。 さらに、入り口、音楽、マネージャー、Titantronビデオなどからすべてを編集できます。
23最悪:昨年から行方不明のレスラー
今年のエントリーに含まれているすべての新しいスーパースターと伝説が優れているのと同じように、 WWE 2K19は昨年に含まれていた多くのレスラーを不可解に見逃しています。 途中で別の未発表のDLCパックがない限り、現在のNXTチャンピオンであるTommaso Ciampaのようないくつかのレスラー、および上位205人の候補の1つであるブライアンケンドリックが欠けています。
さらに、ロブヴァンダム、ミックフォーリー、自然災害、ファビュラスフリーバーズ、フォンエリヒスなど、レジェンズロスターには多くの注目すべき欠落があります。 彼らが名簿を揺るがすことは理解できるが、すでにWWE 2K18にいたレスラーを含めないことは残念だ。
22ベスト:WWE 2K19がもたらす楽しみ
最も頻繁な不満の1つは、 WWE 2Kゲームが彼ら自身をあまりにも真剣に受け止めているということでした。 これは、ソファグループのマルチプレイヤーに友達のグループを招待したい人に特に当てはまります。
実際には、アクションが演劇の所定の試合でカラフルなキャラクターでいっぱいであるとき、ゲームは常にシミュレーションの大きすぎると非難されてきました。
したがって、これに対処するために、2Kにはビッグヘッドモード、ゾンビトリプルH、ゴールデンAJスタイル、 Minecraftキャラクターのように見えるボックスマンなどの愚かな追加が含まれています。
21最悪:解説にはまだ多くの改善が必要
完全な刷新が必要なWWE 2Kシリーズの領域が1つある場合、それは解説です。 悲しいことに、これはおそらくシリーズで最も一貫して悪い機能であり、 WWE 2K19でもゲーマーがオーディオ設定を使用してコメントをオフにするため、 NBA 2K19の品質を十分に満たすことができません。
今年のエントリに公平に、ショーケースとMyPlayerモードでいくつかのマイナーな改善があります。 エントランス中に各レスラーの概要を説明するコメンテーターとの素晴らしいタッチもあります。 残念ながら、それは電話で受け取られたキャッチフレーズを補うものではなく、同じ行を何度も繰り返し、さらにレスラーの名前が間違っていることさえあります。
20ベスト:タワーモードは寿命を延ばすのに最適な方法です
今年のWWE 2K19にはタワーモードと呼ばれる新機能が含まれており、思ったよりもずっと楽しいです。 それは、 Mortal KombatやInjusticeシリーズのようなゲームで伝統的に見られるものでもあります。
各タワーは、それぞれ独自のテーマを持つ、リックフレアやロンダルージーのようなさまざまなレスラーに焦点を当てています。 さらに、いくつかの試合では、逆転が少ない、スタミナが少ない、制限時間などで試合を開始するなどの条件を設定できます。 また、ゲームの多くのメカニズムを理解するための優れた方法でもあります。
19最悪:彼らはそれだけの価値がありますか? 髪型の物理学は奇妙です
昨年、 WWE 2K18でのヘアレンダリングは、入り口、会話、試合中に不自然に跳ね回るスパゲッティの束のように見えると非難しました。 これはWWE 2K19で完全に改善されましたが、これらの改善にもかかわらず、髪の物理学はまだかなり奇妙です。
AJスタイルズの髪は途方もなく光沢があり弾力があり、ロレアルの広告に参加しているように見え、視聴者に「価値がある」と伝えています。
18ベスト:メニューシステムはより良く、より高速です
昨年のエントリーは、メニューや選択項目を外部からナビゲートしやすくなるなど、改善の兆しを見せました。 メニューには、非常に素早く、見栄えの良い、様式化されたストップモーションアニメーションとレスラーも含まれていました。 ただし、これらのアニメーションは速度を犠牲にしており、結果として読み込み時間が長くなる可能性があります。
そのため、今年のシステムでは、システムをよりクリーンでナビゲートしやすくなり、読み込み時間が大幅に短縮されました。 何かがナビゲートしている多くの人にとって救済であることが証明され、コミュニティの作品をダウンロードすることは今年よりもずっと速く、面倒なことはほとんどありません。
17最悪:一部の伝説はアクションフィギュアのように見える
今年のレスラーは、特にランディオートン、セスロリンズ、ローマンレインズ、ボビールードのようなアクティブな名簿に残っている男たちにとって、これまで以上によく見えます。 レスラーはこれまで以上に実際の対応者のように見え、即座に認識できます。
残念ながら、名簿に載っているいくつかの伝説、特にRowdy Roddy Piper、Ravishing Rick Rude、Macho Man Randy Savageのような悲しいことにもはや一緒にいない伝説については、同じことが言えません。 代わりに、彼らはひどくはないが目を閉じるアクションフィギュアのように見えますが、腹話術のダミーのように見えます。
16ベスト:MyCareerモードは非常に優れています
最後に、 WWE 2K18の新しいキャリアモードを称賛しました。これは、作成したレスラーのためのストーリーベースのキャリアモードで、正しい方向にいくつかのステップを踏むためのものです。 残念ながら、ゲームに多くの時間を費やした後、舞台裏のセグメントは繰り返しのドラッグとなり、ナビゲートするのが面倒になりました。
ただし、この新しいMyCareerモードは、 NBA 2Kシリーズなどと共通しています。 現在、プレーヤーは、高校のジム、駐車場、メキシコプラザで試合が行われ、インディーレスリングサーキットを通り抜ける作業を任されています。
15最悪:女性はMyCareerに参加していない
ここ数年、WWEはテレビで女性レスリングを代表することで大きな進歩を遂げました。 現在、女性のロイヤルランブルなど、シャーロットフレアやサチャバンクスなどがあり、ロンダルージーは主要なショーに共同メインイベントを開催し、秋に女性のみのイベントを開催することで最高の課金を獲得しています。
悲しいことに、女性向けのMyCareerモードがないため、この態度はまだビデオゲームに移行していません。 これも、女性のモードを含めるために必要な開発時間のために、シリーズが1年で終了するもう1つの理由です。
14ベスト:回収システム
今年のエントリの新しい点は、ペイバックシステムの追加が、 WWE 2K19の他の機能よりもおそらくゲームプレイに最も大きな変更を加えることです。 この新しいシステムにより、レスラーはバフで試合を開始でき、試合中にアクティブ化して、試合の流れに影響を与えることができます。
回収システムは、自動リバース、ポッサム、フィストオブフューリー、スピード、リバーサル、インスタントリカバリー、レジリエンシー、ローブローなど、これらのバフの2つのレベルを備えています。 これらの新機能により、試合はテレビ番組によく似た前後の勢いを持ちます。
13最悪:初心者には威圧されるかもしれません
WWE 2K19は、2018年に数少ないゲームの1つであり、オンラインマルチプレイヤーに焦点を当てることで失われてきたカウチプレイ体験を提供する簡単で楽しい方法を提供します。 その意味で、 FIFAやNBA 2Kのような他のスポーツフランチャイズよりも、市場で最も歓迎されるタイプのゲームの1つです。
しかし、それにもかかわらず、ゲームの非常に深いレスリングシステムにしっかりと取り組みたいと思う初心者は、学ぶべきことがたくさんあります。 もちろん、このジャンルのゲームを何年もプレイしているレスリングファンにとってはこれが気に入るでしょうが、単純なビートアップを期待しているファンには衝撃を与えるかもしれません。
12ベスト:ユニバースモードで大幅な改善が見られた
ゼネラルマネージャーモードがないため、次のファンがリリースされるまで多くのファンが時間を費やします。 したがって、モード全体でエクスペリエンスをより楽しくするのに役立ついくつかの重要な変更がモードで発生したことは朗報です。
特定の番組に4つのタイトルではなく6つのタイトルを割り当てることができるようになりました。柔軟性、管理者の制御、およびギミックマッチの頻度を完全に制御できます。 プロモーションシステムも全面的に見直しられ、画面に表示されるものと一致するようにパーソナリティをカスタマイズできます。
11最悪:MyPlayerストーリーモードがばかげて境界を描く
前述のように、新しいMyPlayerモードは昨年のエントリよりもはるかに優れており、はるかに洗練され洗練された体験です。 ただし、 NBA 2Kなどのほとんどのスポーツゲームに見られるような深刻なストーリーを望んでいる人は、 WWE 2K19にがっかりします。
ストーリーはカットされたシーンと完全に音声化されたインタラクションを使用して提示されますが、 WWE 2K19のストーリーは非常にばかげている場合があります。 それはまだほとんどの人にとって楽しい経験ですが、誰もがそれを感謝するわけではありません。
ベスト10:試合はより速くスムーズな体験です
PlayStation 1の初期のSmackdownシリーズ以降、Yukesによって開発されたWWEゲームは、常にある種の不器用さを持っていました。 ファンは、ぎこちない試合がどのように感じられるかをよく理解しすぎており、これが没入感を損なうことはまずありません。
しかし、今年のWWE 2K19の試合は間違いなくスムーズになり、グラップリングはよりインパクトがあり、満足感が得られます。 逆転がより自然に見え、チェーンレスリングがより楽しくなります。
9最悪:試合はいつものように流れるとは限らない
WWE 2K19での試合は、これまでよりも気持ちがよくなりました。シリーズのエンジンは、2Kが完全にオーバーホールされたメカニズムを導入しなくても、最高の気分になります。 プレゼンテーションは見栄えがよく、引き離す動きはより満足感があります。
ただし、試合の自然な流れが繰り返されたり、ぎこちなくなったりする場合があります。
これは、一部には、逆転を制限するデフォルト設定が原因です。 これは戦略的に考えることを強いる可能性がありますが、打撃を受けているときにリバーサルバーがいっぱいになるのを待つことにもなります。 もちろん、これに対する解決策は、設定メニューで取り消し制限をオフにすることです。
8ベスト:打撃は間違いなく優れています
テレビの対応製品であるWWE 2Kシリーズと同じように、主流の競争にはそれほど影響を与えません。 ビデオゲームシリーズに最も近いのは、ニッチだが見事なFire Pro Wrestling:WorldおよびEAのUFCシリーズです。
総合格闘技とUFCは実際の接触スポーツですが、八角形のケージであろうとレスリングリングであろうとアリーナ内で格闘しているため、ビデオゲームの比較が行われます。 明らかに、UFCゲームは印象的なものになると世界が別になりますが、今年のWWE 2K19の印象的なものはこれまで以上にしっかりと満足しています。 物理が改善され、今度はパンチとキックがほぼ完璧に行われます。
7最悪:Fire Pro Wrestling Worldほどカスタマイズ可能ではない
WWE 2K19は、その作成スイートとカスタマイズに関して、レスリングファンの夢にますます近づいています。 それを念頭に置いてはいますが、PlayStation 2 Smackdownシリーズで2世代前に取り上げられた、欠けている機能がたくさんあります。
言うまでもなく 、最も近いライバルであるFire Pro Wrestling:Worldと比較すると、低予算のインディーレスリングゲームは、カスタマイズに関してWWE 2K19に勝っています。 Fire Proでは、レスラーの個性、論理、あらゆる面を調整できます。無制限のCaWスロットがあり、MMAの試合を含め、想像できるほぼすべての試合が可能です。
6ベスト:ギミックマッチが改善されました
レスラーがWWE 2Kシリーズの環境と相互作用する彼らの方法は、常に少しのヒットとミスでした。 レスラーを鋼の手すり、ケージ、さらにはロープに投げたりアイリッシュホイップしたりすると、クリッピングの問題が発生し、実にぎこちないアニメーションになることがあります。
今年のシリーズでは、環境に自然に反応するレスリングに関してこの点で間違いなく改善が見られました。 これの完璧な例は、HiaCマッチのプレー感がどれほど優れているかです。 ケージの動きを実行することはより楽しく、戦闘が外側のマットにこぼれるとき、レスラーはこれまでより自然な方法で鋼鉄のステップを踏みます。
5最悪:ランダム化された戦利品パックは新しい戦利品ボックスです
2017年にゲーム業界で平準化された最大の不満の1つは、無作為化された戦利品ボックスが含まれていたことです。 WWE 2K19に含まれているのは、プレイヤーがより多くの報酬を獲得できるように粉砕して遊ぶことを奨励し、MyPlayerキャラクターのルックアンドフィールをカスタマイズできるようにすることです。
唯一の利点は、実際のお金を使う必要がないことでしたが、それでもシリーズへの苛立たしい追加でした。 WWE 2K19は去年ほどの不快感や苛立ちはありません。 残念ながら、ボックスはパックに置き換えられましたが、それらはまだランダム化されているため、レスラーをカスタマイズする量が制限されます。
4ベスト:逆転は引き離すのにより満足です
レスリングゲームには反転が必要であり、これらはおそらくNINTendo 64のAKIのWCWおよびWWFゲームでこれまでよりも優れていました。 WCW vs. The Worldがリリースされてから約20年が経過しましたが、その側面はまだ完全には解明されていません。
しかし、 WWE 2K19は間近に迫っています。今年のエントリーでは、それらを引き離すのはより困難ですが、不公平ではありません。 さらに、新しいスーパースター固有の反転があり、それらは本当によくアニメーション化されています。 さらに、昨年と同様に、試合前に設定でリバーサル限度額と頻度を調整できます。
3最悪:自分の音楽をアップロードできない
前世代のWWEゲームには、独自の音楽をゲームにアップロードできるという素晴らしい機能がありました。 残念ながら、これはシングルプレイヤーにとってゲームで最も要求される機能の1つであるにもかかわらず、この世代から完全に欠落している機能です。
これは、ゲーマーが自分のサウンドトラックをゲームのジュークボックスに追加できるようになるため(これは古くなります)、作成スイートに別のレイヤーを追加するため、これは重要な機能です。 この機能を許可すると、名簿にない伝説やスーパースターを正確に再現するための柔軟性がゲーマーに与えられます。
2ベスト:新しいマッチモード
昨年WWE 2K18は、ファンが理解しやすいように 、より多くのマッチタイプとゲームモードを導入して再導入しました。 WWE 2K19は、新しいマッチタイプ、エリア、レスリングモードを追加して、これをさらに進めています。
今年は今年PPVで紹介された新しい女性の唯一のロイヤルランブルマッチがあります。 さらに、トリプルタグHiaC、3および4タグラダーマッチ、8マンバトルロワイヤルなどを含む、5マン、6マン、8マンの新しいマッチがあります。 さらに、独自の規定でこれらのマッチをカスタマイズして、独自の新しいマッチタイプを作成できるようになりました。
1最悪:自分のストーリーを作成できない
ユニバースモードとMyCareerモードでは、今年多くの大幅なアップグレードが行われましたが、シリーズ全体で最も要望の多かった機能の1つがまだ欠けているため、ストーリーが作成されます。 ファンは、この機能をキャリアモードまたはユニバースモードのいずれかに組み込んで、ほぼ無限のゲームプレイの機会を可能にすること以外に何も好きではありません。
ゲーマーがストーリーを完全に制御できるようにすることで、ショー、試合、レスラーのあらゆる側面がカバーされます。 これにより、ゲーマーは、リビングルームの快適さから、ミニビンスマクマホンを独創的に操作できるような感覚に、より近づくことができます。