スクウェア・エニックスが作った最高の10のビデオゲーム、ランキング

このゲームの歴史の中で、スクウェア・エニックスのように複数のジャンルにわたって大きな影響を与えた開発者は他にほとんどいません。 それがパブリッシャーのルーツから2人の独立した開発者(Square SoftとEnix)であるか、それとも今日の大国であるかにかかわらず、この会社は私たちのお気に入りのゲームの思い出の一部を担当しています。

スクウェア・エニックスは、JRPGで知られていますが、非常に豊富で多様なライブラリーを持っています。 これは確かに騒動を引き起こしますが、ここでは、スクウェア・エニックスが作ったベスト10のビデオゲームをランク付けします。 同社が開発および公開したゲームの両方が考慮されます。

10ファイナルファンタジー:戦術

スクウェア・エニックスがスピンオフタイトルを作成すると、オールインします。 事例とポイント、 ファイナルファンタジータクティクス。 クラシックなファイナルファンタジータイトルのターンベースの性質を取り入れ、アイソメトリック戦略RPGジャンルに合わせて微調整することで、ファンは長期的なフランチャイズから欲しいものをすべて提供するタイトルに取り扱われると同時に、シリーズには不慣れです。

どういうわけか、彼らはそれをすべてうまくいった。 Ogre BattleTactics Ogreをもたらしたのと同じ精神によって開発された戦略コンポーネントは非常に存在し、プレイヤーはすべての動きの前に考えさせます。 その上に、 ファイナルファンタジーが有名なディープジョブシステムが加わっており、プレイヤーには好みに合わせて調整できるタイトルが与えられます。 それはジャンルの素晴らしいブレンドであり、あなたが求めることができる最高のファイナルファンタジー体験の一つです。

9寄生虫イブII

サバイバルホラーといえば、スクウェアエニックスは、最初に思い浮かぶ開発者ではありません。 そうは言っても、 寄生虫の 前夜シリーズは痛い親指のように突き出ています。 それでも、このジャンルはパブリッシャーにとって比較的なじみのないものですが、Squareは最初のタイトルがリリースされたときにおなじみのRPG要素を多数導入することで独自のスピンを加えました。

寄生虫のイブIIはその考えを採用しましたが、より恐怖の側に傾いていました。 最初のゲームで実装されたアクティブタイムバトルシステムを捨てたParasite Eve IIは、 バイオハザードに非常に似ていますが、それは最高です。

ストーリーは、都市でのモンスターの発生を調査するために派遣されたFBIエージェント、アヤブレアを中心に展開しているためです。 ストーリーはリアルタイムコントロールに向いており、動きを制限する古典的なサバイバルホラースキームにより、ゲームはより強力になります。

8世界はあなたと共に終わる

世界あなたと共に 終わり ますこれまでに作られた最もユニークなRPGの1つです。 このゲームは、東京の渋谷地区の真ん中にいる10代の桜庭音空の物語です。 彼が生または死のゲームの一部であることを知った後、自分自身、彼の友人、そして最終的には世界を救うのは彼次第です。

ニンテンドーDSで最初にリリースされたこのスクウェアエニックスのタイトルは、よりアニメーション化されたアートスタイルとサウンドトラックから、伝統的なJRPG要素とリズムジャンルシーケンスをブレンドしたバトルシステムまで、個性を漂わせています。 これは実際にDSで見つけることができる最高のタイトルの1つですが、iOSとスイッチの両方で利用できるため、これまで以上にアクセスしやすくなっています。

7ドラゴンクエストXI:とらえどころのないエコー-決定版

わかりました。最高のドラゴンクエストゲームを選ぶのは簡単ではありません。このタイトルを、エニックスが作成したゲームといくつでも入れ替えることができます。 ただし、 Echoes of the Elusive Age-Definitive Editionに対して反対することは困難です。これは、コンテンツの観点から見ると、タイトルの可能な限り最高のバージョンのように思えます。

プロットは、生まれ変わったルミナリー、未知の悪と戦うために予言された英雄に従います。 これは本当に画期的なことではありませんが、プレイを続けるには十分です。 SwitchのDefinitive Editionが非常に優れているのは、コンテンツの量です。 大規模なストーリーキャンペーンが存在するだけでなく、乗り物には複数の獣が登場し、16ビットバージョンでもプレイできます。

6ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー

クリスタルダイナミクスの舵取りにより、 トゥームレイダーのフランチャイズはかつてないほど向上しました。 Rise of the Tomb Raiderは、フランチャイズがどれほど優れているかを示す完璧な例です。

象徴的なララクロフトに続き、宝物や恐らく墓を探してシベリアに冒険するとき、 ライズオブザトゥームレイダーはアクション満載のタイトルであり、プレイヤーが息をのむように息を止めることができます。シーケンスからシーケンスへ。 それでも、よりステルスと精度を必要とするゲームの遅い部分でさえ、信じられないほど優れています。 これはゲームデザインのマスタークラスです。

5 NieR:Automata

時々、ビデオゲームは彼らが許されている奇妙なものであり、そしてNieR:Automataはこれの完璧な例として役立ちます。 機械戦争の真っ只中にいる3人のアンドロイド(2B、9S、およびA2)の視点から物語を語るプレイヤーは、豊かで開放的な世界を横切る複雑で思慮深い計画に取り扱われます。

ストーリーを補完することは、弾丸、アクションアドベンチャー、RPGのジャンルからビットを取り、これまでにプレイした最も多様な体験の1つにシームレスに融合する、面白いゲームプレイです。 これは簡単にPlayStation 4 / Xbox Oneジャンルの最高のゲームの1つであり、誰もがプレイする必要があります。

4キングダムハーツ

奈落の底に彼の人生の愛を追いかけた後、ソラはグーフィーとドナルドダックと一緒に奇妙な土地に身を置きました。 比類のない楽譜、息をのむようなビジュアル、そして当時は一流だった戦闘で、 Kingdom Heartsは、私たちがビデオゲームを愛する理由を祝っています。

キングダムハーツへの陰謀を説明することは最近頭痛の種かもしれませんが、スクウェアエニックスがディズニーとファイナルファンタジーの世界をあまり意味のない方法で組み合わせると発表したとき、私たちは興奮しました。

3スーパーマリオRPG

マリオが1つを除いて考えられるすべてのゲームのジャンルに参加した時代がありました:ターンベースのRPG。 それでついにそれについて何かをする時が来たとき、任天堂はビジネスで最高のスタジオ― Squaresoftに目を向けました。 革新的な—しばらくの間—グラフィックスと、アクティブなコマンドを、私たちが慣れている伝統的なターンベースのスタイルとブレンドする直感的な戦闘システムで、SNESで最高のRPGの1つです。

それをかなり素晴らしい物語と混ぜ合わせれば、あなたはユニークで独創的で個性に満ちた体験をすることができます。

2 Final Fantasy VI(または北米ではIII)

1990年代の16ビットスクウェアエニックスRPGに勝るものはありません。 ファイナルファンタジーVIはその好例です。 記憶に残るプレイ可能なキャラクターの大規模なキャスト、いくつかの真剣に前向きなセグメント、分岐したストーリーライン、および素晴らしいATBバトルシステムを備えたこのシリーズのエントリーには、すべてが含まれています。

スチームパンクの美学と素晴らしい楽譜を強調するクラシックな16ビットアートディレクションと組み合わせて、シリーズ最高のゲームと、JRPGゲームデザインのマスタークラスを手に入れましょう。

1クロノトリガー

まるで他のゲームがスクウェア・エニックスの最高のゲームであるかのように思えます。 それでも、これはこの開発者/パブリッシャーにとって最高のゲームであるだけでなく、おそらくこれまでに作られた中で最高のJRPGであり、その理由を理解するのは難しくありません。 Squareは、 ドラゴンボールドラゴンクエストの背後にあるアーティストを含むゲームメーカーのスーパーチームによって開発され、 Chrono Triggerを使用してすべてを実現しました。

タイムトラベルに焦点を当てたユニークなプロットで、キャラクター開発に重点が置かれ、サイドクエストはメインプロットと同じくらい魅力的です! 時代を超越したATBシステムでミックスすれば、最も完全なクラシックRPGが手に入ります。 Chrono Triggerは、RPGとスクウェア・エニックスについて私たちが愛するすべてのものの集大成です。

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