誰もプレイしなかった15の最悪のXbox Oneゲーム(そして15の悪いゲームは誰もがやった)

Xbox Oneは、2013年のデビュー以来、プラットフォームが受けた評価よりも少し尊敬に値します。Microsoftは、コンソールの発売を有名かつ壮観に失敗させました。基本的に、1つのゲームが出荷される前に第8世代をSonyに渡しました。 サードパーティの開発者はすぐにPlayStation 4に引き寄せられましたが、MicrosoftはXbox Oneの劣ったファーストパーティのラインナップを強調するためだけに使用された限定的なものをいくつかキャンセルしました。

Scalebound』または 『 Fable Legends』は、どちらのタイトルもローンチ前の映像には希望の余地が残されていたが、それを何も置き換えずに正しい方向に動かすことはできなかったからだ。 Sea of​​ ThievesCrackdown 3の圧倒的な重要なレセプションは、Xbox Oneの残念な実績を独占的にさらに際立たせました。

Microsftは最近いくつかの失敗をしました、しかし会社は物事を好転させ始めました。 Xbox Game Passはゲームに最高の価値を提供し、コンソールの所有者は発売日にファーストパーティのタイトル(素晴らしいForza Horizo​​n 4など)を手に入れることができます。 EA Accessは、パブリッシャーをサービスの背後に置いておくと、Electronic Artsのゲームの豊富なカタログが満載の素晴らしい手頃な価格のサブスクリプションです。 サードパーティのタイトルに関しては、所有者がソニーの対応製品よりも長く待たなければならない傾向があるにもかかわらず、Xbox Oneは年間の最大のリリースのほとんどを受け取ります。

悲しいかな、私たちはここで世界のRed Dead Redemption 2Gears of War 4について話すことはしません。 誰もプレイしなかった15の最悪のXbox Oneゲーム(そして、誰もがプレイした15の悪いゲーム)はここにあります!

30無視されたひどさ:内部の戦闘機

Xbox Oneの初期の欠点を、 ファイターウィズインほど明確に強調しているゲームは他にありません。 悲惨なMetacriticスコア23で座っているUbisoftの独占記事は、Kinectの周辺機器としての可能性を示すためのものでした。

残念ながら、浅いゲームプレイと一貫性のないコントロールは、このタイトルを実際に購入した一握りの人々の口に酸味を残しました。 Fighter Withinの激しいレビューとKinectの否定的な評判により、この恐ろしいローンチタイトルに苦労して稼いだ現金を使う顧客はほとんどいません。 ゲームは、楽しくなるために機能する必要があります。

29平凡:Halo:マスターチーフコレクション

フォークを下に置いてください。Haloが平凡だと言っているのではありません。 ええと、 Halo 5:Guardiansはかなり圧倒されますが、Bungieのオリジナルの3部作はFPSジャンルを再定義しました。 343 Industriesは、 Halo:The Master Chief Collectionで以前の4つのゲームをリマスターしてパッケージ化しました。 シングルプレイヤーキャンペーンは絶対に素晴らしいですが、マルチプレイヤーについては同じことが言えません。 3年間の最高の部分で、 マスターチーフコレクションのオンラインコンポーネントは壊れていました。

Halo:マスターチーフコレクションは、Microsoftの決定的なフランチャイズの喜びの祭典として役立つはずでした。 代わりに、Xbox Oneの問題を表すようになりました。

28無視されたひどさ:ゴーストバスターズ

2016年の非常に意見の分かれるゴーストバスターズの続編/再起動のリリースと同時に、Activisionは、このフル価格のトップダウンシューティングの最低限のこと以外は何もしませんでした。 ゴーストバスターズのテーマを際限なく聴きながら、同様の領域をすり抜けることは、良い時間のアイデアのように聞こえますか? 答えが「はい」の場合は、おそらくあなただけです。

ゴーストバスターズは、ライセンスされたビデオゲームの最も恥知らずな特徴を体現しています。 タイトルの存在を正当化できる面白いメカニックを作る代わりに、Activisionは添付された名前がファンに彼らのお金を手放すよう説得するのに十分であることを望んだ。

27平凡さ:エルダースクロールオンライン

MMOは他のジャンルのように分析できません。 戦争の神カップヘッドは完成した状態で進水しましたが、時間の経過とともに変化することはほとんどありません。 AnthemDestinyは「サービスとしてのゲーム」モデルを推進していますが、MMOはこの概念を定義しました。

現在、 The Elder Scrolls Onlineは、このジャンルの優れた代表者の1つにランクされています。 発売時には、オンラインRPGは個性、カスタマイズオプション、またはゲームプレイの深さを欠いていました。 それは典型的な数によるMMORPGでした。 クオリティオブライフの改善により、 The Elder Scrolls Onlineの平凡さを増すことができました。

26無視されたひどさ:オーバーロード:悪の交わり

Codemastersが主にレーシングジャンルに関連付けられているのには理由があります。 オーバーロード:Fellowship of Evilディアブロクローンであり、償還機能がありません。 フランチャイズのトレードマークであるサードパーソンの視点をトップダウンカメラに置き換えた2015年の続編は、敵を倒すまで同じ面倒な攻撃をスパム送信することを優先して、 オーバーロードの戦略的コンポーネントを放棄します。

オーバーロードは、カルト的なファンを持つニッチシリーズです。 ゲームとそのファンは、中途半端なハックアンドスラッシュボアフェストよりも価値があります。 悪の交わりは 、ライセンスによって蓄積されたわずかな勢いを浪費しました。

25平凡さ:マフィアIII

マフィアIIIの営業時間はスリル満点で、物語が密集しており、1968年にニューオーリンズの設定を丹念に再現したハンガー13を崇高に紹介しています。 プレイヤーがオープンワールドを探索するために離れると、 マフィアIIIの欠陥が浮上し始めます。

射撃のメカニズムは技術的には有能ですが、ミッションがめったに同じ基本構造から逸れることはありません。 マフィアIIIの強力なナレーションビートの影響は、ストーリーのひどいペーシングによって軽減されます。 さて、クレジットが支払われるべき場所にクレジットを与えるために、サウンドトラックは素晴らしいものに他なりません。 マフィアのために来て、音楽のために滞在します。

24無視されたひどさ:苦悶

Kickstarterは、善悪に使用できる強力なツールです。 苦悶は後者のためのスポークスパーソンとしてそれ自身を売りました、しかしゲームの支持者はおそらく有能なゲームがすべてのグロテスクなビジュアルと一緒に行くことを望みました。 恐怖に対する苦悶の理解は、強烈なイメージを超えて広がりません。 10歳の子供に、大人のホラーゲームについての考えを説明してもらいます。

苦しみが商業的に成功することは決してなかったが、まともなホラーゲームは可能だったはずだ。 すべてのレベルで苦悶が失敗した。

23平凡さ:フォールアウト76

オンラインシューターでのベセスダの笑える試みにはどのカテゴリが適していますか? フォールアウト76は即座に値下げされましたが、小売業者はコピーを配布することはできません。 明らかに、Bethesdaは黙示録的なゴミ箱の火の商業的パフォーマンスに満足できません。 それでも、「無視された恐ろしさ」の下にフォールアウト76を記載することは不誠実に感じます。

フォールアウト76は拒否されました。 ベセスダは、開発者のプロジェクトを一貫して購入する確立されたファンベースを持っており、多くがフォールアウト76に疑いの利益を与えました。 ゲームはそれを無駄にした。

22無視されたひどさ:恐怖効果セドナ

セルシェーディングに似たアートスタイルを最初に採用したことでよく知られているFear Effectとそのフォローアップは、マイナーなPlayStationクラシックです。 フィアエフェクトセドナは、2001年に最後に関連性を味わったプロパティを復活させるための不格好で見当違いの試みです。

フィアエフェクトセドナは、スクウェアエニックスが発行したもので、この時代のほとんどすべてに名前を付けているようですが、 ララクロフトゴーのようなものと並んで、モバイルデバイスで場違いには見えません。 特定の事柄は過去に残しておくのが最善です。

21平凡:スターウォーズバトルフロント

スターウォーズバトルフロントIIは、前作よりも優れていると同時に劣っている。 短くても実用的なシングルプレイヤーモードは、2時間の楽しみを提供しますが、宇宙戦闘はこれまでにないほど優れています。 逆に、EAの略奪的収益化慣行は、プロのジャーナリストとファンの両方の軽蔑を当然のように引きつけました。

2015年のスターウォーズバトルフロントは、完全に肉付けされたゲームを装った名誉あるデモです。 EAは飢えたスターウォーズのファンがライトセーバーが関与することを許可するものを購入する用意があると正しく信じており、出版社はこの理論を証明しようと試みました。

20無視されたひどさ:死ぬまでの7日間

Fun Pimpsのサバイバルホラーゲームは2つの形で存在します:立派なPCと恐ろしいコンソールバージョン。 前者を購入し、後者は無視してください。 核の第二次世界大戦のイベント後に設定された7 Days to Dieは、プレーヤーを過酷な環境に落とし、生き残るための任務を果たす このような基本的な前提では、ユーザーベースの注意を引くには、ゲームプレイはほぼ完璧でなければなりません。

直感的ではないコントロールとダウングレードされたビジュアルに支えられたコンソールポートは、PCのオリジナルを模倣したものではありません。 Xbox Oneでは、 State of Decay 2は、エクスクルーシブに欠陥がないわけではありませんが、誰かのサバイバルホラーイッチをスクラッチできるはずです。

19平凡さ:コールオブデューティ:ゴースト

VGChartzのデータが正確であると仮定すると、 Call of DutyはXbox Oneのトップ10のゲームの40%を占めています。 コンソールの22番目に高い収益を上げているリリースである2013年のゴーストは、フランチャイズで最もパフォーマンスの低いエントリにランクされていますが、これは、続編がメトリックトンのユニットを出荷できなかったことを意味するものではありません。

コールオブデューティ:ゴーストは元気です。 実際、Activisionのシリーズが本当にひどいものを生み出すことはめったにありません。 それは最低限のことを達成するために捧げられたライセンスです。 穏やかなキャンペーンを圧倒的なマルチプレイヤーと一致させると、 Ghostsはかなり忘れられそうな山の底に座っています。 かわいい犬はイノベーションの代わりにはなりません。

18無視されたひどさ:過去の治癒

潜在的な浪費ほど失望するものはほとんどありません。 機械的には、 Past Cureは、グリッチと鈍いデザインの選択肢を組み合わせた派生的なサードパーソンシューティングゲームです。 グラフィックスは、このリストの他のいくつかのエントリよりも視覚的に優れていますが、 Past Cureの腐ったコアはポジティブを曇らせます。

悲しいのは、 過去の治癒が情熱的なプロジェクトのように感じられることです。 不十分に実行されている間、混乱した物語は、すべての技術的な欠陥の下に潜んでいる野心的な概念をほのめかします。 欲求不満、あなたの名前は過去の治療法です。

17平凡:ジャストコーズ3

Just Cause 4は、フランチャイズの最低ポイントを生み出すための合理的な議論を示しています。 ただし、エントリの印象的でない売上高は、主に前任者の失敗が原因であると考えられます。 プロジェクトの評判の正確な測定は、後継者のパフォーマンスから推測できます。 フランチャイズで最も否定的な批判的な評価を得ているにもかかわらず、 Shrek the Thirdはライセンスで2番目に高い収益を上げているエントリーです。 比較的、 シュレックフォーエバーアフターは興行収入の大幅な落ち込みと同時に発生しました。

Just Cause 2の残りの善意に頼ることができず、 Just Cause 4はプレイヤーを引き付けるのに苦労しました。 ただ原因3が減少を始めました。 どちらのゲームもXbox Game Passで利用できます。

16無視されるひどさ:ラグビー15

このようなリストは、Xbox Oneの最低評価のリリースをほとんど無視できません。 Metacriticのスコアが75未満の場合は、期待を裏切るものと見なされる傾向がありますが、平均20は伝説です。 スポーツゲームはどうしてそんなに悪いのでしょうか? そのようなことは可能ですか? ラグビー16はありますか? ラグビー14はどうですか?

スポーツゲームはすでに人気を得ていますが、ファンはRugby 15を入手するために特に飢えている必要があります。 このゲームプレイを見てください! それは美しいです。

15平凡さ:ザ・シムズ4

振り返ってみると、 ザ・シムズ3はフランチャイズがこれまでに一致する可能性が高いポイントに達しました。 Electronic Artsの最近の出力では、深さや寿命よりも即時性が優先されます。 Anthemの不毛な立ち上げ状態は、実験や革新に消極的であり、現世代のEAによって公開されたほぼすべてのプロジェクトに対する適切な批判です。

2017年にリリースされたThe Sims 4は、 The Sims 3のソウルレスカーボンコピーです。 鈍いコントロールと組み合わせて、 The Sims 4のコンソールバージョンは、平凡なゲームを体験するための最悪の方法です。

14無視されたひどさ:Gene Rain

野心はすべてうまくいっていますが、スタジオはその限界に注意する必要があります。 Deeli Networkは、デビュープロジェクトのために、豪華で未来的なディストピアを舞台にした、ストーリー主導型の3人称シューティングゲームを作成しました。 ジーンレインはやりすぎをしようとします。 特にインディーズスタジオにとって、ビジュアルは実際には非常に印象的ですが、ゲームプレイはオーブンでの時間をもう少し長くすることで利益を得た可能性があります。

Gene Rainの方がいいです。 Hellblade:Senua's Sacrificeを除いて、この世代には中間層プロジェクトが不足しています。 ジーン・レインはその隙間を埋めたかもしれない。

13平凡さ:ギターヒーローライブ

この瞬間、2015'a Guitar Hero LiveはActivisionシリーズの最後のエントリーです。 そんな人気のライセンスはどうやって道端に落ちたのですか? 拡張やポータブルエントリを無視して、 Guitar Heroは10年間で10のリリースを生み出しました。 セットリストに登場する多くのアーティストと同様に、 Guitar Heroは力を発揮します。

Guitar Hero Liveはホイールを再発明し、メカニズムを改善しました。 残念ながら、クラックを埋めるためにマイクロトランザクションに依存する平凡なセットリストは、望まれるべき多くのものを残しました。 2018年、ActivisionはGHTVをシャットダウンし、ほとんどのトラックを再生不能にする計画を発表しました。

12無視されたひどさ:Road Rage

架空の都市アシェンを舞台とするロードレイジは、最近の恐ろしいオートバイベースのゲームのトレンドを続けています。 Road Rashに触発されて、2017年の打ちのめされた戦闘レーサーは、古典的なフランチャイズの愛らしいフォーミュラを複製しさえしません。 Steamの早期アクセスに含まれるべきものを連想させるRoad Rageは、年末の最悪のリストを埋めるためだけに存在します。

完全な失敗はめったにありませんが、 ロードレイジは不可能を達成します。 グラフィックは醜く、運転は苛立たしく、戦闘は笑える。

11平凡さ:トニーホークのプロスケーター5

その他の状況では、14万個を出荷しても祝賀の理由にはなりません。 1つの成功した販売は、 トニーホークのプロスケーター5に値する以上のものです。 2015年に公開されたActivisionは、業界で最も嫌われている出版社としてのElectronic Artsの地位に挑戦することを決定しました。

トニーホークのプロスケーター5は、完全に壊れた状態で起動し、ライセンスを現金にしようとしている出版社によってゲートから押し出された混乱状態です。 何年も経ってから、パッチがいくつかあっても、ゲームはまだ難局です。

10無視されたひどさ:死んだ同盟

Days Goneの差し迫った出版物は、ゾンビの泡がまだ完全に破裂していないことを示唆しています。 それにもかかわらず、サブジャンルはその最後の足にあります。 Dead Allianceの中核前提には可能性があります。 病気で荒廃した代替現実を舞台にしたマルチプレイヤーシューターは、ゾンビを操作して敵を攻撃できます。 仕掛けに関する限り、 Dead Allianceのセールスポイントは他のほとんどより興味深いものです。

他のすべてについては残念です。 プレイヤーは、実際のゾンビよりも、 デッドアライアンスの技術的な困難との戦いに多くの時間を費やす可能性があります。

9平凡さ:王朝の戦士9

日本では、 Dynasty Warriors 9は、初週に前任者のユニットの約半分を販売しました。 明らかに、Koei Tecmoのオープンワールドへの切り替えは報われませんでした。 さて、公平に言えば、オープンワールドゲームは非常に有利で、プロジェクトの全体的なトーンとゲームプレイにスタイルを合わせることができます。

Dynasty Warriors 9は、このジャンルが人気を博しているという事実以外に明らかな理由もなく、オープンワールドのルートをたどりました。 Dynasty Warriorsは決して重要なダーリンではありませんでしたが、2018年のリリースでは誰も満足しませんでした。

8無視されたひどさ:テニスワールドツアー

数週間の間に、2つのテニスゲームがXbox Oneでデビューしました。 AOインターナショナルテニスには欠点がないわけではありませんが、 テニスワールドツアーのライバルはトップスピン4のように見えます。 リリース後に問題を修正するオプションにより、パブリッシャーとスタジオは緩やかに成長することができました。 遅れが原因で、 テニスワールドツアーがそのようなリストに掲載されないようにすることができた可能性があります。

Nintendo Switchを所有していないスポーツファンにとって、 AO International Tennisは市場で唯一のシミュレーターです。 テニスワールドツアーはかろうじてゲームの資格を得ます。

7平凡さ:ドラゴンボール:Xenoverse 2

Dragon Ball:Xenoverse 2を含めるかどうかを前後に検討しました。 全体的に、Dimps Corporationの続編では、2015年のオリジナルで導入された戦闘力学を微調整しています。 広大な名簿のロックを解除すると、多くのユーザーが何時間も楽しませることができます。 Xenoverse 2のグラフィックは、 ドラゴンボールファイターZまでは完全に対応していませんが、それ自体が印象的です。

ドラゴンボール:Xenoverse 2の主な問題はその内容です。 かなりの数のミッションが前のエントリから再利用されており、ゲームプレイはそれ自体で推奨するほどの明確なものではありません。 Xenoverse 2は、適切な続編よりも拡張パックに近いです。

6無視されるひどさ:Giana Sisters:Dream Runners

マルチプレイヤーに焦点を当てたインディーズゲームは、リスクを伴う取り組みです。 市場で利用可能ないくつかのオプションがあるため、顧客は当然のことながら、再生不可能となる可能性の高い物件に現金を落とすことをためらっています。 ユーザーベースを見つけるために、 Giana Sisters:Dream Runnersは他の人を参加させることができるプレイヤーを必要としています。

明らかに、ゲームがあまり良くない場合は、これで問題はなくなります。 Giana Sisters:Dream Runnersはあまり良くありません。 Giana Sisters:Twisted Dreamsは、釘のようなプラットフォーマーの過ぎ去った時代への先祖返りとして機能します。 2015年の続編は、機会を逃さないという終わりのないラインのほんの一部です。

5平凡さ:アサシンクリード:ユニティ

すべての否定性に疲れきっていますか? 十分に公平で、おそらくペースの変更が必要です。 2019年、 UnityはXbox OneまたはPlayStation 4で最も優れた伝統的なAssassin's Creedです 。2番目のエントリに似たものに憧れる人は、2014年の続編を試してみてください。 しかし、これは常にそうであるとは限りませんでした。

Assassin's Creed:Unityはライセンスの運命の低下と最終的な刷新のせいにすることができます。 ゲームはかなりの量のユニットを出荷しましたが、 Unityは主にその陽気な不具合と誤った起動状態で記憶されています。 いったん失われると、信頼を取り戻すのは困難です。

4無視されたひどさ:トロールと私

最後の守護者が期待に応えられなかったという確固たる議論をすることができます。 少なくとも、SCEAは、 最後の守護者トロールではなくであるという知識があれば、安心できます。 マキシマムゲームズは、この時代遅れのアクションアドベンチャーゲームをXbox 360の大特価で$ 50充電するという大胆さを備えています。

平凡なパズル、無反応なAI、および意図せずに陽気な声の演技でいっぱい。 トロルと私は笑うだけでいい。 他のかなりの数のエントリと同様に、まともなものの可能性はここにあります。 しかし、 トロールと私はめったにそのアイデアを満足のいく方法で実行しません。

3平凡さ:泥棒

50万部に満たない出荷量の2014年の泥棒は、暴走の成功とは言えません。 スクウェア・エニックスはそのリリースに続いて、ステルスアクションゲームを何度も割引したため、多くのユーザーがこれを試してみたくなりました。

泥棒は良くも悪くもありません。 それは何もないゲームです。 戦闘のメカニズムは洗練されていますが、一見して拡張可能なレベルは特定のルートへの固執を促進する傾向があります。 武器の多様性と愚かなAIの不足と相まって、 泥棒は間違いなくフランチャイズの最悪のエントリです。

2無視されたひどさ:アレカインの銃

表面上、ステルスは単純明快なコンセプトのように見えますが、繊細なラインがメタルギアソリッドと世界のレフトアライブを区別しています。 さまざまなプレイスタイルを促進することを約束しているアレカインの銃は、歴史的な出来事に基づいていくつかのミッションを完了することを任務とするKGBのCIA工作員を主演します。 クールなコンセプト、実行についての恥。

時代遅れのメカニズムや圧倒的なビジュアル以上に、 Alekhine's Gunの最大の罪は、ゲームが許されないほど退屈であることです。 Alekhine's Gunは、 Hitman GOと比較すると、メインエントリのどれも言うまでもなく不足しています。

1平凡さ:ヘイロー:スパルタンアサルト

HaloがMetacriticで53を獲得することはありません。 Xbox 360およびモバイルデバイスでも利用可能なHalo:Spartan Assaultは、Microsoftの第8世代コンソールで伝説的なライセンスをデビューさせるための腐った方法でした。 ツインスティックシューターは、 Haloブランドの価値ある代表とは言えませんが、その存在は品質管理の欠如を反映しています。

完全なマスターチーフエクスペリエンスを求めている完成主義者は 、Xbox Game Passを通じてHalo:Spartan Assaultを試すことができます。 期待を限定することをお勧めします。

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