分岐ベースのストーリーに基づく10の素晴らしいゲーム
ビデオゲームは、常に物語や叙事詩的な物語についてであるとは限りませんでした。 ある時期には、ビデオゲームは単にプレイすることと、エンターテイメントのプレーヤーとしてのスキルに挑戦することを目的としていました。 どこかで、ビデオゲームは進化し、ストーリーテリングとゲームプレイを融合して、今日の大ヒット作を作成しました。 現在、最新のテトリスを除いて、ゲームにストーリー要素が含まれていないことはまれです。 しかし、それを超えたのは、ストーリーだけで動くゲームです。 これらのゲームでは、ストーリーはゲームを素晴らしくするすべてのもののアンカーであり、メーカーはあなたが道を先導することを選択しました。
長年にわたって、プレイヤーの決定に基づいて骨折したり変形したりするナラティブを備えた多くの優れたストーリーベースのゲームが市場に登場しています。 一部は他よりも複雑ではありません。 しかし、それらはすべて、有意義なキャラクターの相互作用でプレーヤーを引き付ける傾向があります。
10夜明けまで
おそらく、プレイヤーの選択に基づいて流れ落ちる織り交ぜる物語の最も優れた例は、人気のあるPS4ホラータイトルUntil Dawnに他なりません。 Supermassiveは、ファンが本当に望んでいるかどうかを分析できるゲームを作成しました。 キャラクター間の関係は、会話の選択によって影響を受け、最終的には良い結果または悪い結果のいずれかをもたらしました。 緊張の瞬間を介してキャラクターをガイドするのに役立つクイックタイムイベント、またはQTEが提示されました。 ただし、QTEの完了は必須ではありませんでした。 これは、プレイヤーがストーリーのイベントにどのように影響を与えたかったという選択に基づいています。 夜明けまでは、今後数年間、物語主導のゲームの輝かしい例と見なされます。
9テルテールのウォーキング・デッド
かつて死んだ、最近復活したスタジオTelltaleは、プレイヤーの決定に基づいてストーリーを伝えることのみを目的とした一時的なゲームを作成することで有名です。 Telltaleのゲームは、 Until Dawnのように階層化されていなかったため、現在の軌道を将来を見通したり、影響を与えていたキャラクターの進化する特性を表示したりできます。 しかし、彼らのゲームは、各重要な決定の各エピソードの終わりと、世界中で他の何人のゲーマーがあなたと同じ選択をしたか、またはしなかったのかについて内面的な見方を提供しました。 ファンは、自分の選択が他の世界とどのように重なっているかを確認できることを楽しんでいました。
8アサシンクリードオデッセイ
アサシンクリードは、ステルスとオープンワールドへのアクション志向のアプローチで知られています。 しかし、経験の一部として意思決定を敢えて提供したのは、フランチャイズの最新エントリーでした。 手始めに、プレイヤーは一緒に旅するスパルタ兄弟を選択するオプションがあります– AlexiosまたはKasandra。 広大なゲームは、個々のミッションに影響を与える選択肢を提供します。 いくつかの選択肢は報酬につながり、他の選択肢は破滅につながります。 しかし今、これまで以上に多くの冒険がプレイヤーの手に渡っています。
7マスエフェクト2
Biowareは最近のMass Effect:AndromedaとAnthemの失敗でスタジオとして苦戦してきましたが、スタジオは伝統的に、体験の中心にエージェンシーを際立たせているキラーアクションRPGで知られています。 マスエフェクト2では、遠い未来の兵士であるシェパード司令官をプレイヤーが操作するのを見ました。 ゲームでは、プレーヤーは、関係と行動に影響を与えるノルマンディーに乗っているシェパードの乗組員のためのコマンド決定を行うことができます。 Mass Effect 2をさらにスリリングにしたのは、プレイヤーがMass Effectセーブファイルを引き継いで、元のゲームでプレイヤーが行った選択に基づいてストーリーを続けることができたことです。
6ウィッチャー3:ワイルドハント
リビアのジェラルトは、今後のNetflixシリーズのおかげで、新たな注目を集めています。 しかし、モンスターを倒すウィッチャーは、2015年にデビューしたこのタイトルでスプラッシュを作りました。 ウィッチャー3:ワイルドハントは、ジェラルトと神秘的な生き物や他の人間のキャラクターとの間の戦闘要素に根ざしたアクションゲームプレイの冒険にジェラルトを連れて行きます。 しかし、NPCと一緒に、彼はこれらのキャラクターの生活に最終的に影響を及ぼし、多くのゲームのエンディングシナリオに影響を与える重要な決定を行う機会があります。
5激しい雨
大雨はネオノワール探偵スリラーの中心にプレーヤーを押し込みました。 ここでは複数のキャラクターがプレイしていましたが、神秘的な折り紙キラーに対処する際、各キャラクターが決定を下すのはプレイヤー次第でした。 物語に焦点を当てたストーリーと同様に、プレイヤーの決定は最終的な結果に影響を与えました。 折り紙キラーが実際に誰であるかに関しては何も変わっていませんが、発見は関係者全員にとって安堵したりむしろ悲劇的だったりします。
4人生は奇妙です
Maxine Caufieldは、Dotnod Entertainmentのこのドラマで最悪の10代の生活を体験しています。 この話で、マックスは先見の明と時間を巻き戻す才能があることを発見しました。 ストーリー全体のさまざまな時点で、彼女はこれらの贈り物を使用して、友人や仲間のグループ間での殺人、いじめ、自殺などの特定の行動が起こらないようにしています。 もちろん、プレイヤーは彼女のために対話の選択をすることができ、それは最終的に良いか悪いかにかかわらず実を結ぶでしょう。 この一時的なゲームは、その大胆なストーリーテリングと若々しい患難への魅惑的な洞察で高い評価を受けました。
3デトロイト:人間になる
Androidは、 Heavy RainのメーカーのこのSFスリラーで電気羊を夢見ることはありません。 デトロイト:Become Humanを使用すると、プレーヤーは事前にプログラムされた目的でそれぞれ3つの異なるAndroidを制御できます。 ただし、これは無料の代理店に重点を置いた物語ベースのゲームであるため、ストーリーはAndroidとその自律性の追求に焦点を当てています。
そのようなAndroidの1つであるMarkusは、逸脱したAndroidとして破棄され、Androidの権利を求める政治闘争に参加して、他のAndroidを大義のために結集させます。 カラは、雇用主の娘を保護する運命のアンドロイドです。 その結果、彼女も逸脱します。 最後に、コナーは逸脱したAndroidを調査して法執行機関を支援し、最終的には逸脱した自分になることの選択に直面します。
2 The Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrim内での決定は、代理店を中心としたゲームで行われた他のいくつかの選択ほど深くはありません。 ただし、プレイヤーは、さまざまなサイドクエストや、土地に散らばっているさまざまな人々のグループに関するストーリーに影響を与える道に沿って選択を行いながら、アルドゥインに立ち向かうためのクエストに乗り出すことができます。 Skyrimは、プレイヤーが選択した方法で土地を移動するためのかなりの自由度をプレイヤーに割り当てる際に注目に値しました。
1 Deus Ex:人間革命
Deus Ex:Human Revolutionはサイバーパンクを燃料とするサードパーソンアクションゲームで、元SWATの役員であるSarif Industriesのセキュリティを担当するAdam Jensenの役割をプレイヤーに与えます。 この未来において、人間はその能力を高めるために、あるいはおそらく彼らの命を救うために、人工の体の部分で増強されるようになっています。
Adamは後者のカテゴリに分類され、Sarif Industriesへの攻撃中に壊滅的な負傷を負った後、増強を余儀なくされます。 回復後、彼は怪しげな人物と腐敗の悲惨な物語の物語に踏み込んで攻撃者を見つけるための探求に乗り出します。 プレイヤーが決定を下すのは、さまざまなストーリー要素や侵入や対立の戦術に影響を与える重要な瞬間です。 さらに、結論はゲームの最後に決定されます。 意思決定ベースの要素は他のゲームほど広範囲ではありませんが、全体的なエクスペリエンスにとって極めて重要です。