誰もが関わっている10の陽気な義務論理ミーム

Call of Dutyフランチャイズには、素晴らしいゲームがたくさんあります。 第二次世界大戦を描写する際に歴史的な正確さを追求する場合でも、 Black Opsでテクノロジーの限界をテストする場合でも、これらのゲームにはリアリズムと妥当性の優れた瞬間があります。

ゲームプレイ、ビデオゲームの伝統、または単純な開発者の監視のいずれかの要件が疑わしいロジックにつながる場合がある場合を除きます。 ファンがこれらの瞬間に気付くと、彼らは陽気なミームとしてインターネット上で永遠に不滅になる可能性があります。

10外骨格で疾走する

外骨格は、 高度な戦争ブラックオプスシリーズで重要な役割を果たす強力なテクノロジーです。 これらのメカニカルスーツで武装した平均的な兵士は、今では途方もない重りを持ち上げ、さまざまな障害を乗り越え、恐ろしい対戦戦闘機になることができる超兵士になりました。

しかし、プレイヤーキャラクターの強さを増強するこれらの機能を使用すると、実行時にブーストも得られると思います。 確かに金属製の外骨格は重いでしょうが、それ自体の強度機能はそれを打ち消し、着用者は永遠に走ることができるはずです。

9リロードする必要がありますか?

プレーヤーが大規模なクリップから1つまたは2つの弾丸しか使用していなくても、エンゲージメントのたびにリロードすると、FPSの世界では冗談です。 このミームが面白いのは、ゲーム内のキャラクターが、雑誌が97%満杯であるにもかかわらず、プレーヤーがリロードする必要があるというコメントを作成することです。

これが、プレイヤーが残した弾丸の数を認識できなかったというゲームの間違いであろうと、ゲーム開発者による賢い冗談であろうと、それにもかかわらず、論理の失敗の素晴らしい例はありません。

8 EMP耐性通信

EMPまたは電磁パルスは、アイテムの電気コンポーネントを焼き、それらを役に立たなくするように設計されています。 兵士と軍が絡み合ってテクノロジーが進歩していることを考えると、 コールオブデューティのフランチャイズでは実際に非常に効果的な武器であり、ピートのためにロボットさえ存在します。

このミームを面白くしているのは、チームリーダーがラジオを使用してEMPがオフになり、電子機器が無効になっていることを通知できるという考えです。 おそらく、誰もが通信に使用している無線はEMPに対して強化されていますが、見落としが多いように感じられます。

7あまりにも多くの努力

Call of Dutyシリーズは、ゲーム内の武器に現実的な概念を導入するという素晴らしい仕事をします。 1つの例は、ショットガンのサイドサドルアタッチメントで、これにより、ユーザーは追加の6シェルを保持してすばやくリロードできます。

しかし、キャラクターはこれらが装飾用であると想定する必要があるようです。ポケットのシェルがなくなると、銃は役に立たないと宣言し、プレイヤーは弾薬を増やす必要があるためです。 多分、キャラクターはカットシーンで何かを撃つ必要があり、プレイヤーが弾薬ゼロで行ったときのように、生死の状況よりも重要な何かのためにそれらを保存しています。

スーパーソルジャー6人が基本と戦う

外骨格であろうと、ロボット工学や義肢装具による身体増強であろうと、 コールオブデューティの兵士はいくつかの素晴らしいことをすることができます。 壁に沿って走ったり、目に見えなくなったり、ジェットパックで跳躍したり、強力な武器を身体から発射したりすることで、これらの強化された存在は、平均的な兵士よりも多くの能力があります。

しかし、彼らは実行中に銃をリロードするという基本的な概念に苦労しているようです。 確かに彼らがリボルバーをリロードしようとしている場合は可能ですが、ジョギング中に新しいマガジンをピストルまたはSMGに叩き込むことは、1回のジャンプで2つのストーリーをたたき上げた男が実行できるように思えます。

5ステルスリロード

ゲーム開発者があなたの敵が投稿と同じくらい耳が聞こえないことを微妙にほのめかしていない限り、これは間違いなくゲーム開発者による見落としです。 多くのプレイヤーはおそらく敵の後ろに見えないときに皮膚から飛び出し、リロードに行って熱心なキャラクターに自分のやっていることを叫ばせたのでしょう。

爆発によって敵が目に見えて驚いたり、仲間の兵士があなたのキャラクターを怒らせたりすると面白いかもしれませんが、開発者がこれらの状況でキャラクターをミュートにすることを学んだ場合、プレイヤーにいくつかのミニ心臓発作を許します。

4ライブ。 死ぬ。 最後のチェックポイントを再ロードします。

永久死システムに直面したときのプレイヤーの性質を考えると、ゲーム開発者はプレイヤーに何度も何度も戦う機会を与えるためにさまざまなテクニックを採用しています。 数秒遅れてリスポーンする場合でも、古いチェックポイントをリロードする場合でも、キャラクターは過去にさかのぼったり、継続して復活したりすることができます。

もちろん、論理的には意味がありませんが、多くのプレイヤーは、死ぬたびに新しいキャラクターでゲーム全体をやり直さなければならないので、不信感を少しでもやめさせてくれます。

3馬対タンク

Call of Duty:Black Ops IIには、兵士がアフガニスタンのロシアの戦車と戦うために馬を使うという興味深い任務がありました。 戦闘で高度なテクノロジーを利用することで知られるようになった黒人の兵士が敵と戦うために古典的な輸送方法に依存していたので、それはクールな瞬間でした。

しかし、戦車を馬に正面から突進させるという愚かな考えが示すように、兵士たちはこの種の戦争に慣れていなかったことは明らかです。 確かにそれは壮大な瞬間であり、それは最終的に成功しましたが、それをどのようにスライスしても、それは本当に、本当に悪い考えのようです。

2 Sninper Run、SMGのキャンプ

これは、 Call of Duty Modern Warfare 3のプレイヤーにとってはおなじみのジョークです。プレイヤーがマルチプレイヤーに飛び込み始めた後、サブマシンガンナーが突っ込んでキャンプしている間に狙撃兵が急いで攻撃的に戦うという興味深い傾向に気づきました。

これは主に、ゲームの力学とゲーマー間の文化的傾向の結果でした。 開発者たちは、狙撃を刺激する長距離ショットを制限し、キャンプを阻止することを望んでいました。 また、ソーシャルメディアの視聴者のために、お互いに「360度スコープを広げない」ようにしようとしている若い子供たちと多くの関係があります。

1攻撃ヘリコプターサポート

それは、 コールオブデューティマルチプレイヤーでのロジックの面白い批判です。 1ライフで7人のプレーヤーを倒すことに成功したプレーヤーは、攻撃ヘリコプターを呼び出してサポートを提供することができました。

これが実際の生活でどのように機能するかを考えるのは、おもしろくて恐ろしいことです。 最初に6人の敵兵を殺す必要があると告げるためだけに航空支援を要求するブラックホークダウンで生き残っているレンジャーの1人であることを想像できますか?

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