ゲームを証明する10のキングダムハーツミームは意味をなさない

キングダムハーツのファンでさえ、アクションRPG /ディズニーマッシュアップのストーリーラインを本当に理解していないことは秘密ではありません。 それでも、ハードコアプレイヤーが戻ってくるのを防ぐわけではありません。 この時点で、誰もがただ乗りを楽しんでいて、途中でいくつかの良い笑いをしていると言っても安全です。 キングダムハーツのミームは、最初のゲームがリリースされてから存在し、今日まで続いています。

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実際、最高のミームを思い付くのは、真のキングダムハーツファンです。 最も忠実なファンであっても、ゲームが意味をなさないことを証明するミームは次のとおりです。

10キングダムハーツ3何も修正しない

キングダムハーツのファンの多くは、待望のキングダムハーツIIIのリリースで月を超えましたが、ほとんどの人はがっかりしました。 Xehanortが受けた究極のビートダウンを除いて、ほとんど解決されませんでした。 過去の登場人物全員が再会したとしても、意味のない話がまだたくさん残っています。 おそらく、その多くは開発政治に関係していましたが、正直なところ、最終回は他のすべてのゲームと同じように混乱しました。 実際、すでにまとまりのない計画に感覚を強制するために、多くのショートカットが取られたように見えました。

9ストーリーラインがあなたを誘うウサギの穴

ほとんどすべてのキングダムハーツのゲームには、クレジットの後に追加のカットシーンがあり、プレーヤーが十分に懸命に働いた場合、秘密のエンディングもありました。 問題は、これらのエンディングが必ずしも開発中の次のゲームにつながるとは限らないことです。 キングダムハーツ 1のシークレットエンディングは、ニンテンドーDSでリリースされたキングダムハーツ 358/2まで実際には機能しませんでした。 キングダムハーツIIの秘密の結末は、Birth By Sleepで歴史のレッスンを受ける準備ができていないため、まったく意味がありませんでした。

秘密の結末が何を意味するのか、いつゲームまたはその結末がKingdom Hearts IIIでほのめかされたのかを推測することは常に困難でした。

8注文は重要ではありません、シリーズは意味をなさない

すべてのゲームが結びついているにもかかわらず、ストーリーテリングはしばしば意味をなさない。 ファンは、ゲームを順不同でプレイしたり、チートして読んだり、物語の探偵として熱心に通ったり、ストーリーの一部が意味をなさなかったりする可能性があります。 ファンではない人にそれを説明するのは難しいです。 しかし、頭の中のストーリーを熟考し、ピースを組み立てようとするプレイヤーも同様に困難です。 ファンは1日中推測や理論を立てることができますが、その話になると、このシリーズではストーリーよりもゲームプレイのほうが重要です。

7 TERRA'S LINGERING WILL。 これはどのようにして起こりますか?

ほとんどはテラの秘密兵器に驚いたかもしれません、彼自身の意志力。 まるで、この宇宙で心がどのように機能するかを理解するのは十分に困難ではなかったかのように、魂が収まる場所はもちろん、人の意志が突然重要になりました。 確かに、それはクールなアイデアであり、テラノートとの戦いは空の鎧の甲羅として楽しいものでした。 それでも、突然、そのような巨大な力を持つ心は奇妙でどこからともなく見えました。 たくさんの質問、小さな答え。 まだクールです。

6だれでも、ANSEMに対して明確に上がることができます

ヘイナー、ペンス、オレテは、トワイライトタウンのボックスカーの子供です。 彼らは謎を解き回りますが、キーブレードを携行せず、仮想世界でロクサスの友達であることを除いて、ストーリーに利益をもたらすために実際には何もしません。 本当のトリオは、 キングダムハーツIIIまでロクサスが誰であるかさえ知りません。ゲームの終わりまでに、彼らは魔法のように最高の友達です。

このミームは、ヘイナーが大小を破壊しようとする勇気ある試みにもかかわらず、彼らがどれほど役に立たないかを本当に描いています。 キングダムハーツIIIにそれらを保持し、ファイナルファンタジーのキャラクターを完全に却下することは、実際には不公平に思えました。

5ダークストーリーVSディズニーキャラクターと世界

ほとんどの人は、 キングダムハーツのゲームの表紙を見て、「ドナルドとグーフィーはここで何をしているのだろう?」 キングダムハーツのファンが奇妙なことに気づいても、とにかく受け入れても、それは確かな質問です。 間違いなく、ディズニーの世界は売り上げを伸ばし、ゲームを子供向けにするために追加されました。 ただし、メインプロットを考慮すると、ディズニーの世界は興味をそそられます。

4島ギャングは先に、またはまったく考えていません

プロットに関しては、 Kingdom Hearts 1の始まりは意味がありません。 おそらく、ボートは子供たちが所有しているため島に行くことができますが、それでも、ソラ、リク、カイリがボートを共有できるのは当然のことです。 多分彼らは小さすぎるかもしれません、多分彼らは2人だけに合うでしょう。 とにかく、それは考慮に入れるべき明らかなプロットポイントであり、スクウェア・エニックスがこれに対処することを考えていないことは少し侮辱です。 ゲームが最初に出たとき、子供でさえこれに気づきました。

3ソラの母親が実際に存在しない可能性がある、または彼が彼女の世話をしない

大きな質問:ソラは夕食に行くでしょうか? 若い英雄が母親に告げることなく離陸してから、島への道を行くのは、暗いポータルに吸い込まれるだけでした。 キングダムハーツIIで学校に通うカイリを考えると、それはさらに奇妙です。 確かに彼女には両親がいます。 リクには両親がいるはずです。 結局のところ、これらは少なくともゲームの最初は若い10代の若者なので、彼らの両親は他の世界に逃げても大丈夫ですか?

それは確かに想像力を持つほとんどの子供たちが持っている夢です。 一言も言わずに離陸したくない人はいますか? しかし残念なことに、現実の世界の実際の親は子供たちに一言か二言あるでしょう。

2心配しないで、キングダムハーツCHIにはもっと混乱があります

ああ、そうだ、誰がモバイルゲームを忘れることができたの? キングダムハーツチーは、最初のキーブレード戦争の物語を語ります。 このモバイルゲームのプレイヤーは、ベンタス、ラウリウム(ほとんどがマルクシアの誰の誰かであると想定している)、そしてエレナ(ラクセンの誰か)でさえ、見慣れた顔を見つけました。 しかし、これはどういう意味ですか? これらの人々は誰ですか?彼らはどのような重要性を持っていますか? 次の物語を待たなければならないのでしょうか? 最も可能性が高く、Dark Seekerのサガが行ったように、これらすべての質問にすぐに答えられるとは限りません。 ファンは、少なくともマルクシア、または将来、より大きな役割を果たすラウリウムを期待することができます。

1かわいそうな子供はこれ以上フィットしません

最後になりましたが、最も重要なことは、ストーリーでのKairの役割です。 少年たちに動機を与えて陸の弧を広げたからといって、 キングダムハーツで苦痛の乙女だったのが可愛かった。 しかし、物語が続くにつれて、カイリは体重感を失った。 あまりにも早く、彼女はナミネ、シオン、アクアに追い抜かれた。 確かに、 Kindom Hearts 3 reMindは彼女に(文字通り)戦いのチャンスを与えたが、その時点まで彼女はバックグラウンドにいた。 多くのファンは、KH2でキーブレードを使用して彼女に会うことに興奮していましたが、それはKH3まで解雇され、それでも(再びreMindまで)彼女はそれをあまりやりませんでした。 カイリさん、申し訳ありませんが、ソラさんとリクさんは、どちらの場合よりも関係が深いです。 それはあなたのせいではありません。

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