ゲームが意味をなさないことを証明するダークソウルについての10ミーム

今日に至るまで、 Dark Soulsが何であるかを知っていると自信を持って主張できる人は世界中に誰もいないと考えるのが安全です。 ヘック、ゲームの作成者でさえ、彼自身のビデオゲームフランチャイズが何であるかを知らない可能性があります。 私たちが知っているすべてのことについて、彼は難しいビデオゲームが欲しかったので、伝承とストーリーを理解しにくくしました。これは3つのDark Soulsゲームすべてのメタ難易度の一部です。

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だから、忘却者のために明白者を繰り返すために、 ダークソウルは意味をなさない。 ただし、それでゲームが悪くなるわけではないので、松明とフォークを置いてください。 私たちは、お気に入りのハードビデオフランチャイズを打ち負かすためにここにいるのではなく、それを楽しんでいます。 何を頼む? ミーム! 私たちの世代の標準的なコミュニケーション方法。 だから、ここにダークソウルズの不条理についてのポイントを証明する10のミームがあります。

10ファイアとのファイトファイア

常識の法則に準拠しているすべてのDark Soulsゲームでは、悪魔やアンデッドが不足していることはありません。 たとえば、火を噴くドラゴンは、火のダメージに対して耐性があるか、少なくとも耐性がある必要があります。 ただし、一部の敵は発生した亀裂をすり抜けることができ、その結果、統計は合計されません。

その燃えるような亡命鬼はそのような例の1つです。 彼はあなたが使用する武器や攻撃の種類を気にしません。 ヘック、それらの炎はおそらく彼も殺しているでしょう、彼はそれについてあまり声を上げていません。 いずれにせよ、彼の苦しみを終わらせ、物理学のルールに従う次のボスまたは敵に移ってください。

9キノコを過小評価しないでください

Dark Soulsのチュートリアルは、ゲームが心の弱い人や敗北主義者の態度ではないことを伝えるのに非常に効果的です。 最初のエリアで始まる数時間、あなたは文字通り、彼らがクロールした暗い裂け目から最も恐ろしい生き物に直面し、殺している。

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次に、Dark Root GardenまたはThe Great Hollowの拡張エリアに到着すると、ゲーム内で最もかわいい生き物のいくつか、キノコの人々に迎えられます。 彼らはあなたをパンチし始め、あなたをたき火に向かって泣かせて走らせるまで、彼らは大丈夫です。 彼らは非常に強力で、おそらくあなたがやったボスを簡単に倒すことができたでしょうが、いや、代わりにあなたをいじめることを選びました。

8おそらくゲームはより簡単です

自分のルールを守りたくないように思われるもう1つの敵は、バットウィングデーモンです。 彼らに初めて会ったとき、彼らは実際に彼らの翼を使用していて、飛んでいます。 彼らはそこに行くための数少ない方法の一つであるアノール・ロンドの壁を越えてあなたを連れて行くのにも役立ちました。

しかし、何らかの理由で、アノールロンドの屋根や塔で戦うと、彼らは突然飛行能力を失います。 さらに陽気なのは、それらの一部がだまされたり、グリッチが発生したりして棚から落ちて死ぬことです(それらに対処する最良の方法の1つ)。 これは、シルバーナイトの射手があなたにポットショットをとるのでなければ、彼らを敵として絶対的な冗談にします。

7違反および立ち入りは禁止されています

Dark Soulsで最も苛立たしいことの1つは、あなたを殺すために外に出ていないものすべてが、あなたの人生を本来あるべきものよりもはるかに困難にすることです。 これは、ドアや、一部の建物の基本的な建築物など、何でもかまいません。 殺人ゾンビになるためにあなたの探求に迷惑な障壁として機能する特定の構造があります。

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確かに、これは、 Dark Soulsだけでなく、今日および過去の多くのビデオゲームの定番となっています。 ガラスの窓から建物に簡単にアクセスできるときに、鍵のかかったドアの鍵が必要だという考えは、おかしなことに疑問の余地があります。 それはあなたのキャラクターの呪文や巨大なハンマーが、建物ではなく、フワフワした有機物に対してのみ効果があるようです。

6ブロッキングは、とにかく初心者向けです...

ダークソウルズに軍団のプレイヤーを止めて、すぐに満足できる他のビデオゲームを探すように仕向けるメカニックがいた場合、それはスタミナメーターになります。 それは本当に爪としてタフで弾力性のあるキャラクターを作り、慢性喘息を与えることと同じです。

だからこそ、敵が-中空の敵でさえ-実質的にあなたと同じようなスタミナの問題を抱えていないのは不公平に思えます。 多分それは人類や魂を消費することの代償でしょうか? いずれにせよ、それは理解しやすいゲームメカニックであり、すでに挑戦的なゲームに緊急性と戦術を追加します。

5その背後には深いロアがあります...

複数のNew Game +モードでDark Soulsゲームを何度も何度も何度も繰り返しプレイすることに耐えてきた多くのプレイヤーは、伝承が存在しないと言ったときにあなたに反対します。 それらは、申し分なく、アイテムの説明にスマートに隠れているので、読む必要があります。

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さらに、目の前に表示されるより明白な指示のいくつかもあります。 つまり、第1ゲームと第3ゲームで特大の帽子をかぶった男。 どうやら、彼の名前がなぜビッグハットローガンなのかについての深い伝承の説明があります...おそらく彼が推測しただろう大きな帽子をかぶっているからでしょうか?

4 OH、YOU WON? PSYCH!

最初の2つのDark Soulsゲームは、ボスの戦いで確かに寛容でした... あなたはボスを獲得し、ボスは長いヘルスバーを取得し、そのヘルスバーを可能な限り最も哀れなまたはスタイリッシュな方法で打ち砕き、そしてそれが空になると勝利します。 その後、 Dark Souls 3がやって来て、物事を揺さぶろうとしました。

今、あなたが殺した主要なボスや興味深いボスは、セカンドライフを持​​っているかもしれないし、持っていないかもしれません。 素敵です。 ああ、そして第2フェーズとフォームの方がはるかに強力です! Soulsゲームの時代は過ぎ去りました。ヘルスバーが1つだけであれば、通常はヘルスバーが意味するので、一度殺すだけで済みます。

3これ以上の説明は不要

Dark Soulsのようなゲームで、プロットホールや物語の矛盾を見つけるのは難しくありません。 陰謀と伝承はいたるところにあり(文字通り、アイテムに書かれています)、多くのことは意味をなさず、不信の一時停止と、無数の敗北からあなたの精神と認識が破られているという事実まで、途方に暮れています。

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それでも、難しい質問をする可能性が高い警戒心のあるプレイヤーがいます。ゲームの作成者と多くのダークソウルの伝説の専門家が答えます。時間はそのようには機能しません。 では、問題は解決しました。 時間は窓から追い出され、すべてが一度にすべて同時に発生するのではないため、質問をしたり、時間順にすべてを方向付けたりする必要はありません...またはその欠如。

2ミステリーを定義しますか? アンカバーを定義しますか?

Dark Soulsのビデオゲームリリースのプロモーションや情報のあらすじや要約を誰が書いているのか疑問に思う必要があります。 さらに、彼らがゲームをプレイしたかどうかを尋ねることもできます。 なぜなら、 Ashes of Ariandel DLCのあらすじが真実にまたは実際に書かれるのであれば、それはより効果的な宣伝だったでしょう。

基本的に、あなたは冷たい荒れ地で鎌と狼と修道女と戦います...なぜなら! とにかく、 Dark Soulsの伝承ビデオをいくつか見ることができます。なぜなら、それらはゲーム内または公式のプロモーションよりも伝承をよく説明する傾向があるからです。 ただし、それでも、その考えや宮崎の考えを十分に理解できるとは限らない。

追加の課題1

後から考えると、 Dark Soulsは実存主義です。 個人の役に立たない飼料であり、乗り越えられない確率と、あなたが死んで欲しい抑圧的な敬虔な存在に対して忍耐し、その過程で自分の目的を切り開くという考え。 考えれば詩的で美しい。

それでも、これらの存在が開発においてあなたより何年も先にいるはずであるという事実とあなたがそれを組み合わせるとき、それはかなりばかげています。 ダガーやクラブだけでボスと裸で戦うチャレンジランナーの1人であると、さらに不条理になります。 その時点で、ゲームはドタバタになりました。

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