Astroneerで避けるべき10の間違い

2月にリリースされたAstroneerは、 とっても楽しいサンドボックスゲームです。 探索するためにさまざまな惑星や衛星で自然に発達する多くの目標を達成するには、優れた組織スキルが必要です。 Minecraftとは異なり、武装したスケルトンやいたずらなクリーパーはここにはいません。 有毒な植物、危険な水滴、そしてあなた自身の愚かな監視だけ。 それにもかかわらず、生存は絶え間ない心配であり、経験豊富なプレーヤーでさえ、科学の名のもとに窒息したり、死に至る可能性があります。 まだ生きている人のために、ここでは10の間違いを避けてください。そうすれば、無限とそれ以上へのトレッキングに備えることができます。 ああ、このゲームはすべて発見に関するものです。ですから、公正な警告として、この記事にはネタバレが含まれています!

10ドラッグ、プッシュしない

カーソルは、 Astroneer何よりもまずPCゲームであることを常に思い出させます。 また、利他主義にはあまり向いていません。 これは非常に扱いにくく、ゲームの全期間を通して誤ったオブジェクトを誤って拾うことに気付くでしょう。 いいえ、良くなりません。 はい、小枝のような巨大な機械を誤ってチャッキングすることに慣れる必要があります。 自分の前に何かを簡単に押し込むことはできません。 ウォークアバウトにいる場合は、目的のターゲットよりも先に進み、方向を変えて、それをつかんで手前に引きます。 これは、パッケージャーに収まらない破片に最適です。

9改造を無視しないでください

必要なのは亜鉛だけで、突然ゲームはまったく異なります。 要素の検索に不満を感じている場合は、おそらくテレインツールで使用できるいくつかのModを再確認していないことが原因です。 さまざまなドリルとブーストにより、よりタフな地形は、あなたのような通常のDig Dugに対抗する可能性はありません。 これは、最初の懸念が発症時の単なる生存である場合、早い段階で見落としがちです。 ただし、最も重要なのは、Alignment Modを使用することです。 平坦化ツールはゲーム全体で最も厄介なものの1つですが、Alignment Modは、地形ツールを惑星の自然グリッドと地理的に平行に保ちます。

8最初にサーフェスゲートウェイを解決する

Astroneer’s Gatewaysがゲームの中で最も魅力的でエキサイティングな機能であることは間違いありません。 それらは2001年からすぐに登場しました:A Space Odysseyで 、TMA-1と同様の機能を共有しています。 惑星間旅行とその謎のオーラが約束されているため、特にゲームの早い段階では、より良いシャトルとスラスタのリソースがどうしようもなく手に届かないように見えるとき、彼らは非常に望ましいです。 ただし、急いであらゆる場所にリソースを埋めている場合は、最初に誤ってコアのゲートウェイを発見する可能性があります。 事前に接続するために表面上で何かを解決しなかった場合、それは長い旅になるでしょう。

7コアはテザーを必要としない

この機能は確かに神経症には有利ではありません。 窒息が主な死因であるゲームでは、神秘的なゲートウェイがすべて同じように動作するわけではないのは間違いです。 表面にあるものはあなたのことをあまり気にしませんが、惑星や月の低重力コアは必要なすべての酸素をあなたに供給します。 Jodie Foster in Contactのようなものです。 結局のところ、これは、テザーをブレッドクラムのように使用して、途中で後戻りすることを計画していない限り、すべてのテザーの無駄遣いです。 それでも、前のヒントに従えば、それは必要ありません。

6起動する前に準備する

新しい惑星や月に打ち上げようとするとき、家に帰るのに必要な材料を集めることは常に良い考えです。 着陸後に誤って点火した場合はどうなりますか? このゲームはグリッチとラグに見知らぬ人ではありません。 その2番目の固体燃料スラスターを事前に印刷します。 しかし、それだけではありません。 あなたの目的地では利用できないかもしれないすべての必需品を必ず携行してください。 新しい惑星と月にはそれぞれ異なる環境があり、異なるガスと資源を供給します。 信頼できる電力、中型プリンター、土壌遠心分離機、それに付属する製錬炉など、基本的なセットアップを開始する能力がなければ、未知の設定に巻き込まれたくないでしょう。 ああ、もちろん、プラットフォームはすべてを備えています。

5盲目的に着陸しない

スピーディーな探索を容易にするために、新しいロケールを起動したときに最初に表示されるバブルにドロップするだけではありません。 ゲートウェイはゲーム終了の鍵です。すぐにそこに行きたいと思っている場合は、1分間軌道で待つだけで、ひどいハイキングを1〜2回節約できます。 ゲートウェイの青いビームは軌道から見やすいので、着陸するために最も近いバブルを見つけ、立ち寄った後の方向を覚えておいてください。それ以外の場合は、戦いに参加しているかもしれません-シャトルを引きずる酸素のために、そして湿地の事に匹敵する植生と戦う。

4すべてにビーコンを使用する

真剣に、これらは色分けされています。 自明のことですが、忘れがちでもあります。 上級者でも。 新しいリソースデポジットを見つけるたびに、必ずビーコンでマークしてください。 マルチプレーヤーの場合、これは危険の瞬間に特に便利です。 友達が迷子になっていて、土の入った缶がなければ名前が窒息する場合は、ビーコンを追い詰めてその日を救うことができます。 惑星間で打ち上げを開始すると、複数のビーコンによって着陸パッドを見つけやすくなります。 最も重要なのは、野生で死んだ場合、バックパックまたは車両を再び見つけることができることです。

3印刷スロットを忘れないでください

何かを印刷したり、製作したり、運んだりするために、信頼できるバックパックはおそらくゲーム全体を通して満杯のままです。 ワークライト、バッテリー、テレインツール改造などにより、 バットマンのユーティリティベルト以上のものが詰め込まれています。 要素の1つが印刷スロットに落ちるまで、バックパックのプリンターをスクロールすることを忘れないでください。 通常、これは早い段階でわかりますが、常に所定の場所に寄り添う小さなホログラムを考えると、簡単に忘れられます。 これにより、一度に多くのリソースをマイニングできます。 長い旅行の間、これはまた、予備のテザーのための追加の化合物を運ぶための簡単な方法です。

2余分な酸素をもたらす

印刷スロットを使用して、緊急用酸素フィルターの印刷に使用できるバックアップ樹脂を持ち運びます。 気づかずにテザーから離れすぎている場合は、数秒追加することですべての違いが生まれます。 落下によるダメージで被害が出ない場合は、鉱山での事故により、鉱山トンネルに戻るためのパニックが発生する可能性があります。その平坦化ツールの素晴らしさは誰でも知っています。 ああ、きっとあなたは手元に十分な土があるので、そこにずっと戻ることができるでしょう。 シェルのポータルガンを持っている場合を除き、常に小型酸素タンクを地下に持っていきます。

1そのままにしておく

確かに、どこか新しい場所を立ち上げる前に先を考えて、必要なものを印刷するために必要なすべてのリソースを保存しました...しかし、今ではそれが適合しません。 出発前に必需品を印刷しておくことで、あらゆる種類の旅行の保管を最大限に活用することが常に最善です。 パッケージャーは1個のグラファイトが1つ必要で、土壌遠心分離機のアンモニウムほど厄介ではありませんが、時間とリソースを無駄にする必要はありません。 中型のアイテムは、パッケージされたリサーチアイテムと同様に、印刷後すぐにバックパックに収まります。 持ち運んでいる中型ストレージを最大限に活用してください。

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