魔法で最も強力な10のクリーチャーカード:収集、ランク付け
Magic The Gatheringは、 D&Dなどのゲームからインスピレーションを得て、すべてを始めたトレーディングカードゲームです。 プレイヤーは、呪文、アーティファクト、およびクリーチャーのカードを使用して、互いに戦います。 デッキを作成して試合に勝つにはさまざまな方法があるため、戦略を立てることをお勧めします。
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ほとんどのカードは、独自の長所、短所、および特色を持つ5色のいずれかに揃えられています。 強力なプレーヤーとは、どのカードが自分に最適であり、このリストにあるカードがだれでも使用できるカードを見つけるプレーヤーです。
マジックザギャザリングでランク付けされた最も強力な10のクリーチャーカードは次のとおりです。
10ガルタ、原初の飢餓
リストは、伝説のクリーチャーガルタ、プライマルハンガーから始まります。 ガルタは12の印象的なパワーとタフネスを持っています。これは12マナコストの高価な召喚ですが、便利な能力が付属しています。 彼を召喚するコストは、プレイヤーがコントロールするクリーチャーの合計パワーによって削減できます。 ガルタにはトランプルもあります。つまり、ガルタがブロックされていても、防御側プレイヤーに過剰なダメージを与えることができます。 このすべての力により、プレーヤーが一度に1つしかフィールドに存在できないことは理にかなっています。
9タルモゴイフ
Tarmogoyfは、大きくて口が鋭い歯でいっぱいの恐ろしい生き物であるLhurgoyfの生き物タイプの一部です。 彼らはスカベンジャーでもあり、見つけたものは何でも食べる。 Tarmogoyfを最強のクリーチャーの1つにしたのは、その強さがすべてそれをコントロールするプレイヤーに依存しているということです。 そのパワーは両方のプレイヤーの墓地にあるカードの種類の数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えたものです。 Tarmogoyfは、迅速に処理されない場合、最大5のパワーと6のタフネスを得る可能性があります。
8グリセルブランド
Griselbrandはこのリストの中で最も低いパワーとタフネスの1つですが、強度はさまざまな方法で測定されます。 まず、それは飛行クリーチャーであり、ブロックできないためリーチを持たない非飛行クリーチャーよりも優れています。
また、ライフリンクという能力も持っています。つまり、グリセルブランドが彼をコントロールするプレイヤーにダメージを与えるたびに、ライフポイントでその量のダメージを受けます。 それに、彼の能力は7ライフポイントを放棄するたびに7枚引くことができます。
7それは裏切る
このクリーチャーはガルタほど攻撃力とタフネスはありませんが、それでも敵を荒らすことができます。 それは色の調整がなく、マナをむさぼり食う飛行機を旅する古代の種族、エルドラージの生き物を裏切る。 そしてそれはマナをむさぼり食い、召喚するために12を必要としますが、その能力はそれを補います。 アニヒレーター2を持っています。つまり、防御側のプレイヤーは、攻撃時に自分のコントロールで2つのパーマネントを犠牲にする必要があります。 けがに侮辱を加えると、犠牲になったトークンでないパーマネントは、攻撃しているプレイヤーのコントロール下に置かれます。
6ウラモグ、絶え間ない飢餓
絶え間ない飢餓であるウラモグはエルドラージのもう1つの生き物であり、その存在は非常に大きいので、彼らに見られるものは本当の形のほんの一部です。 ウラモグは、その兄弟であるIt That Betraysのコストは10マナですが、さらに破壊力があります。 召喚されたときに2つのパーマネントを追放できるので、その1つは破壊不可能で、もう1つの消滅者です。 ウラモグはフィールド上のクリーチャーに影響を与えるだけでなく、最後の効果は相手のデッキを攻撃します。ウラモグが攻撃するたびに、防御プレイヤーがライブラリーのトップ20のカードを追放しなければならないためです。
5真名の宿敵
最初は、True-Name Nemesisはこのリストに含まれていないようです。 しかし、これが最も強力なカードの1つとなっているのは、その効果です。 戦場で召喚された場合、召喚したプレイヤーはプレイヤーを1人選ぶことができ、True-Name Nemesisはそのプレイヤーから保護されます。 どういう意味ですか? それは、プレイヤーが何かを使ってダメージを与えたり、ブロックしたり、エンチャントしたり、対象としたりできないことを意味します。 それを取り除く唯一の手段は、ボードを拭くか、そもそも召喚されないようにするカードをプレイすることです。
4ブライトスチールの巨像
Blightsteelのパワーとタフネスは11です。また、トランプルがあり、破壊できません。つまり、対戦相手がそれをなんとか墓地に送った場合、プレイヤーはライブラリーにシャッフルして戻します。
しかし、このカードを本当に強力にしたのは、その2つ目の能力である感染です。 感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1 / -1のダメージを与え、通常のダメージの代わりに毒カウンターをプレイヤーに与える。 プレイヤーがゲームに負ける可能性のある方法の1つは、少なくとも10の毒カウンターを獲得した場合であり、チェックしないままにしておくと二重の脅威になります。
3先祖
Progenitusは、10のパワーとタフネスを備えた伝説の生き物です。マナに関しては、すべての色で2ポイント必要で、合計10マナになるため、かなり高価です。 しかし、Progenitusはあらゆるものから保護されているため、フィールドに出かけるのにかかる費用はそれだけの価値があります。 それがObliterateのようにボードを拭くが対象としないカードでない限り、クリーチャー、能力、呪文はそれを取り除くことができません。 それでも墓地には行かず、代わりにプレイヤーのライブラリーに戻ります。
2ワースパインワーム
Worldspine Wurmのコストは11マナのみで、15のパワーとタフネスがあることを考えると、比較的低価格です。 それにトランプルもあるという事実に加えて、Wordspine Wurmはすでに強い生き物であるための資格を作っています。 しかし、カードの効果はそれをリストの一番上に置くものです。 対戦相手がWorldspine Wormをなんとか倒すと、コントロールプレイヤーはフィールドにトランプル付きの5/5ワームトークンを3つ置くことができます。 ワールドスパインは、墓地に行くのではなく、プレイヤーのライブラリーに入れ替えられる別のカードです。
1引き裂かれた永遠のエムラクール
Emrakul、Aeons Tornは比喩的にすべてのEldraziカードの母です。 彼女は多くの禁止リストに載っており、その理由は簡単にわかります。 彼女には15のパワーとタフネスがあるだけでなく、多くの効果があります。 彼女は飛行、色付きの呪文からの保護があり、全滅6です。彼女は打ち消すことができず、召喚された後、彼女の搭乗者が追加のターンを取ることを許可します。 相手のプレイヤーが彼女の墓地を何とかしてそれで足りなかった場合、彼女を召喚したプレイヤーは墓地全体を自分のライブラリーに戻します。