プレイヤーが禁止したい10の強力なハースストーンカード

ハースストーンの歴史中で、人気のあるオンライントレーディングカードゲームは、競争力のある試合ではプレイできなくなるほどに神経質になっている圧倒的なカードのシェアを見てきました。 Blizzardが最近、ゲームの今後の変更を発表し、Ben Brodeが会社から去ったことで、ファンはハースストーンのカードデザインの未来が彼らに何を期待しているのか疑問に思っています。

Blizzardは、強力すぎると考えられるカードの微調整について常に優れていますが、それだけでは不十分な場合もあります。 これは、ハースストーンでプレイヤーが禁止されたい最も強力なトップ10カードのリストです。

10無謀な実験者

これは、 Blizzardがnerfを発表したカードの1つですが、バランスを取ることができるかどうかについては、プレイヤーはまだ懐疑的です。 カードのテキストでは、「あなたがプレイするDeathrattleの手下はコストが(3)少なくなりますが、ターン終了時に死亡します。 (コストを1未満に減らすことはできません。)」、このカードが当面のプリーストデッキの主力になることは明らかです。

ターン終了時にカードの影響を受けるミニオンを死なせることはカードのバランスをとる方法のように見えますが、無謀な実験者をプレイする人にとっては有利な場合があります。 強力なデスラトルを備えたミニオンは、相手プレイヤーがそれらに対抗するために何もすることができずにトリガーでき、このカードをバンハンマーに値するようにします。

9マインドコントロールテック

マインドコントロールテックは何年もの間すべての種類のデッキの定番でした。つまり、カードの有効性を再検討する時が来ました。 ゲームのテンポを揺さぶるカードは重要で楽しいものですが、MC Techは確実な勝利を髪の毛のような損失に変えることができます。

3マナのカードの統計は正常ですが、その「バトルクライ」(「対戦相手が4人以上のミニオンを持っている場合、ランダムに1人のコントロールを奪う」)は、特にそれをプレイする人にリスクがないため、圧倒されます。

8 Sn1p-Sn4p

Sn1p-Sn4pは6月3日に予定されているパッチでデビューする予定で、プレイヤーはすでに懐疑的です。 磁気を帯びていることとエコーを持っていることは、すでに通常のプレーをしているすでに強力なメックハンターデッキを強化する危険な組み合わせです。

2つの1/1マイクロボットを召喚するデスラトルがなくても、このカードはほとんどのメカ重視のデッキでプレイされるようです。 伝説としての地位はその非常識な能力のバランスとして機能しますが、このカードはいくつかの可能なコンボでワイルドを破壊するように設定されています。そのため、このカードは日の目を見る前に禁止されるべきです。

7シールドスラム

シールドスラムは、アーキタイプが登場して以来、コントロールウォリアーの定番です。 Warriorデッキに対して一見無限に鎧を生成するカードと、クラスがすでに持っている豊富な削除により、Shield Slamが終了する時がきました。

Warriorは一貫して鎧を生成するのに問題がないので、そのような強力な敵を取り除くことができる低コストのカードは対戦相手に不公平です。 1マナで、ダメージを与えるためにすべての鎧を使用し続けるという事実で、シールドスラムは永久に引退する準備ができています。

6ナイフジャグラー

ナイフジャグラーはRNGの油そそがれた王です。 ボードに他に何があるかに関係なく、そのミニナイフが1つのヘルスに座っていれば、そのストレイナイフは正しく機能します。 このカードが与えるダメージは問題ではありません。このような低コストのカードがゲームに大きな影響を与えるために必要な計画とスキルの欠如です。

ナイフジャグラーは以前に1度神経質になっており、おそらく将来は引退するでしょう。 ナイフジャグラーと組み合わせることができる複数の低コストのミニオンを生成できる他のカードが多すぎます。この厄介なノームが彼の出口を作る時が来ました。

5レンチキャリバー

レンチキャリバーは、 Rise of Shadows拡張導入された比較的新しいカードです。 ゲーム初期の武器は実験するのに危険です(Blizzardが以前にFiery War Axeを2マナから3マナに移動させたことを示しています)。このカードも例外ではありません。

3/2の武器として、このカードはすぐに6ダメージを与えることができ、2発の爆弾をデッキにシャッフルすることでこれに続きます。コントロールデッキにある場合は、それぞれ5ダメージで爆発します。 ゲーム中に16のダメージを与えることができる4コストの武器は、永久に退役する価値があります。

4ジリアックス

Zilliaxは楽しいカードです。 それは一見、ブリザードが起動するために「メック」ラベルで考えることができるあらゆる種類のカードテキストを持っています。 しかし、Zilliaxとの完全な相乗効果を備えた新しい強力なメカの導入により、それは過剰になりすぎました。

5マナ3/2と伝説のカードとして、それはバランスが取れているようです。 ただし、新しいメカニズムにより、Zilliaxは、最も忍耐強いハースストーンプレーヤーの側でもすぐにとげになります。 ハースストーンで最もコンマが詰まったカードの1つに別れを告げる時がきたかもしれません。

3乱闘

戦士の除去が多すぎます。 純粋な偶然による勝利または敗北は、空虚な感情につながるだけです。 これらの両方は、ゲームからブロールを永久に削除することで減らすことができます。 カードのテキスト:「1人を除くすべてのミニオンを破壊します。 (ランダムに選択された)」乱闘は、おそらく、偶然のためにプレーヤーを激怒させる王座に座っています。

最悪なのは、それがあなたに害を及ぼす可能性があるにもかかわらず、あなたがブロールを戦士のデッキに入れないことを正当化できないことです。それはそのような強力なカードだからです。 記載されているすべての理由から、ブロールに別れを告げる時です。

2アーキビストエリシアナ

ブリザードが最近マナコストを8から9に増やしたとしても、アーキビストエリシアナはコントロールデッキでの広範な使用を引き続き見ています。 とにかくエリナナのマナコストは決して問題ではなかった。

それは単に存在するカードとしては強力すぎる。 ターンの過程で、デッキは標準的なカードから、伝説的なカードと強力な武器でいっぱいになることができます。 これは単に公平ではありません。 アーキビストのエリシアナが今、道を切り開く時がきた。

1ブーム博士、マッド・ジーニアス

それは言われる必要さえありますか? ブーム博士は標準から外れるまで何年もの間プレイヤーを恐怖に陥れ、今では復讐を果たしています。 このカードをプレイすると、アーマーが7になり、残りのゲームでメカに「ラッシュ」を与えることができるだけでなく、独自の方法で圧倒する多くのパワーも得られます。

ブーム博士、マッドジーニアスがまだ存在している限り、コントロールウォリアーは最高のデッキの1つとして君臨し続けます。 彼らは彼をミニオンとして一度引退させました、そしてそれはプレイ可能なヒーローとして彼に同じことをする時が来ました。 終盤のゲームにおける無限の価値は、楽しくも公平でもありません。

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