アバターを10の理由:最後のAirbenderは素晴らしいビデオゲームを作る

アバター:ラストエアベンダー (ATLA)は、これまでで最も優れたニコロデオンショーの1つであり、間違いなくこれまでに作成された最高の漫画の1つです。 楽しく、心から、そして深く感じました。 キャラクターは激しい変化を遂げ、物語は途中で意味のある人生のレッスンで成熟しました。

ビデオゲームの適応は、ショーの素晴らしさに応えることができませんでした。 彼らはショーを追いかけようとする平凡で直線的なゲームプレイをしていた。 しかし、正しく行われれば、ATLAは完璧なビデオゲームの要素で満たされているため、素晴らしいビデオゲームを作ることができます。 さらに騒ぎがなければ、ATLAゲームが右手で伝説になる理由はここにあります。

10その人気はすぐに再浮上します

Netflixは現在、オリジナルのクリエイターの協力を得て、実写ATLAリメイクに取り組んでいます。 このプロジェクトは、多くのファンを当然のことながら懐疑的かつ希望に満ちたものにします。 結局のところ、映画はまだ彼らの夢を悩ませていますが、白ではないキャストなどの新しいシリーズの約束は、彼らの興味と希望を存続させるのに十分です。

それにもかかわらず、ショーは大きなインパクトを与え、それはゲームに最適な時間です。 Insomniacは、スパイダーマンの誇大宣伝のピーク時にスパイダーマンゲームをリリースしました。 ここでも同じことが起こります。

9世界はより多くの物語のための首相です

過去のゲームは、テレビ番組と密接に統合されたストーリーで、AangまたはKorraを追おうとしました。 ただし、これは必須ではありません。 アバターユニバースの最も優れた点の1つは、アバターが作成した世界です。 オリジナルおよび続編のショーには、豊かな歴史を持つ興味深い場所を設定することによる素晴らしい世界構築が含まれていました。

ゲームを過去に設定して、Kyoshiのような以前のアバターのストーリーを伝えることも、まったく新しいアバターで将来的に設定することもできます。 実際、それは現在、ショーの1つで設定することもできますが、まったく異なるストーリーを伝えることができます。 可能性は無限です!

8探査は無限です

アバターには多くのユニークで素晴らしい環境があります。 私たちのお気に入りのスポットのいくつかは次のとおりです。WesternAir Templeは山の裏側にあり、Fire Sage Templeは火山内にあります。BaSing Seはクラス分けされた巨大な都市です。

プレイヤーがこれらの場所を自由に探索できるオープンワールドのゲームは、夢の実現です。 世界のコントラストも広大です。 雪に覆われた都市、島々、巨大な工業都市、そして森の中に隠された小さな町があります。 開発者やファンが夢見る多様なオープンワールドです。

7つのスピリッツとスピリットの世界は素晴らしいレベルを作ります

精神世界は、現在のものと共存する現実の別の面です。 それは、特定の状況下で人間の世界に直接影響を与えることができる霊の家です。 これらのスピリッツには、あらゆる形とサイズがあります。 適切な事例:1つの精神はモンスターに変わるパンダであり、もう1つの精神は顔を盗むムカデです。

これらのスピリットは、敵や味方ではなく、ゲームプレイに独自の要素を追加します。 スピリットの世界は、開発者が実験的になるための楽しい環境も提供します。 プレーヤーがグラフィックを入力したときにグラフィックが変化したり、 コントロールのような複雑な環境になる可能性があります

6動物との相互作用

スピリッツだけがアバターの世界で面白い生き物ではありません。 地球王のクマ、ボスコを除いて、すべての動物は2つの実在の動物の組み合わせです。 ライオンタートル(上記参照)は、島と間違われやすい巨大な生き物です。 オープンワールドのアバターゲームをプレイして、島を探索することを考えてください。 島は突然動き始め、プレイヤーは実際にライオンの亀を見つけます。

動物はアバターゲームで多くの役割を果たすことができます。 彼らは生命のあるフリーローミング環境を感じたり、主人公の延長になったりできます。 プレイヤーは、モモやアパと同じように、時間とともに動物を選ぶことができます。

5ストーリーの暗い色調はビデオゲームに最適

ATLAは、戦争の現実について成熟したストーリーテリングを持つ漫画です。 すべてのエアベンダーが殺され、キャラクターは狂気に降り、大西とアーサの関係はズコに暗い家族の歴史を与えます。 ショーは暗い色調で子供向けのストーリーを伝えることができるため、幅広い視聴者がアクセスできます。

ニコロデオンの影響を受けないビデオゲームは、より自由にATLAの暗い側面に飛び込むことができます。 ATLAの不思議の1つは暗いテーマの中での気楽なストーリーであるため、これはバランスを取るのが難しいラインになります。 ゲームはRated-Mである必要はありませんが、それでも描画するための暗いマテリアルがたくさんあります。

4曲げはゲームプレイの素晴らしいソースです

クリエイティブなゲーム開発者は、曲がることで多くのことができます。 各要素には、火の場合は稲妻、地球の場合は溶岩のようなサブ要素があります。 これは、複数のスキルツリーで表すことができます。 プレイヤーは、スキルツリーのその部分に注目することで、血液を曲げるマスターになることができます。

曲げは、パズルを解決したり、敵をクリエイティブな方法で倒したりするためにも使用できます。 実際の武術に基づいたアバターの戦闘シーンはよく描かれ、アニメーション化されているため、ゲーム開発者はたくさんのインスピレーションを得ることができます。

3ショーは多様なゲームコンテンツを提供できます

誰もがコンテンツを多様化するゲームを愛しています。 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーはパズルとクライミングを投げ込み、激しい戦闘からプレイヤーを休憩させます。 プラチナゲームズが開発した、 レジェンドオブコラのゲームがありました。 アバターゲームはもっともっとたくさんあるかもしれません。 曲がることでさまざまなパズルセグメントが作成され、 アバターの広大な世界で探索が促進され、飛行船などのテクノロジーが車両のゲームプレイを示唆しています。

コンテンツはゲームプレイ以上のものを意味することもあります。 開発者には、選択できるコンテンツがたくさんあります。 彼らはアバターとそのストーリー、自由の戦士、または大宰相に同意しない消防士をフォローすることができます。 ビデオゲーム形式で番組を再作成する以外にも、いくつかの創造的なアプローチがあります。

2格闘ゲームに最適

ここで、作成できるゲームのタイプについてより具体的に説明します。 上記のように、ゲーム開発者がとることのできる道はたくさんあります。 戦闘が唯一の焦点である必要はありませんが、同時に、 ナルトスタイルの格闘ゲームは非常に楽しいでしょう。

この架空のゲームは、架空の楽しみを優先して、 アバターのストーリーテリング以外にも存在します。 プレイヤーは、実際には戦わないキャラクター同士を対戦させることができます。 Avatar AangとAvatar Rokuの比較-これが実際に起こるチャンスです。 独自の曲げスタイルにより、キャラクターごとに異なる移動セットも作成されます。

1ロールプレイング用に設定されています

もちろん、上記のアイデアは、ショーの法則から除外された楽しいファンタジーにすぎません(Aangが戦うことは決してありません)。 この次のアイデアは、実際にはショーの領域内に存在する可能性があります。 アバターの世界に設定されたオープンワールドのRPGは、希望に満ちた刺激的な夢です。 プレーヤーは、どの国に参加するかを選択し、独自のキャラクターをデザインできます。 彼らはSkyrimに似たゲームでアバターの世界を自由に探索できます

別のアイデアでは、プレーヤーはアバター、おそらくまだ正式ではない未来または過去のアバターとしてプレイできます。 プレイヤーは、類似のRPG形式にしたいアバターのタイプを選択できます。 開発者が箱から出して考えることができる限り、 ATLAには大きなビデオゲームの可能性があります。 多分いつの日か私たちは良いATLAビデオゲームを見ることになるかもしれませんし、多分それは単なる希望的な考えです。

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