バットマンアーカムシリーズが依然として最高のスーパーヒーローゲームである10の理由

バットマンは彼がメディアを優雅にした80年間で名高い遺産を持っています。 主流メディアでのデビュー以来、彼は事実上、存在する中で最も人気があり、収益性の高いスーパーヒーローキャラクターの1人になりました。 しかし、ビデオゲームの媒体に関して言えば、バットマンが業界に真に優れた参入を果たしたのは2009年まででした。

バットマン:アーカムアサイラムは、ビデオゲームの登場人物に革命をもたらし、さらに、ビデオゲームのスーパーヒーローがどのように行われるべきかについての先例を築きました。 アーカム・アサイラムはまた、クリストファー・ノーランの批評家から絶賛されたバットマン映画「ダークナイト 」のわずか1年後、彼の三部作の真っ最中だった。 優れたPS4 スパイダーマンに直面しても、 アーカムゲームが最高のスーパーヒーローゲームである10の理由がここにあります。

10フリーフロー戦闘

これは、 バットマンアーカムゲームの特徴の1つでなければなりません。 2009年に最初に設立されたバットマン:アーカムアサイラムは、メインシリーズの最初のロックステディ三部作である戦闘、つまり「フリーフローコンバット」であり、シリーズのゲームプレイの中心でした。 それに関するすべてがシームレスでスムーズで、流線型でした。

すべてのパンチ、キック、あなたはそれに名前を付け、数を数え、激しい打撃を感じ、影響を伝えただけではありませんでした。 これにより、他のアクションアドベンチャーゲームのアクションの標準も設定されました。 フリーフロー戦闘は、戦闘におけるガジェットの等しくシームレスな統合によってさらに強化されました。 詳細は後ほど。

9声の演技

テレビの演技に声優や大物が付けられることが常に重要であるとは限らなかった。 しかし、テクノロジーと業界が全体としてより映画的な経験を持つように進化して以来、声優部門に才能を持つことは、全体的な没入を支援することにさらに焦点を当ててきました。

関連:ケビン・コンロイは新しいバットマンゲームを確認しますが、戻ってきません

バットマンフランチャイズは確かにキャラクターの長年にわたってそのスターパワーを獲得しており、マークハミルとケビンコンロイはゲームで彼らの優れた才能を提供します。 上から下への全体的なキャストは、各キャラクターの発声に優れていますが、ハミルとコンロイは確かにハイライトです。

8アーカムアサイラムの親密で閉所恐怖症の環境

オープンワールドは、今日のビデオゲーム業界で人気のある商品ですが、ゲームが優れたものであることを意味するわけではありません。 実際、それはバットマン:アーカムアサイラムが非常に閉鎖的で親密で閉所恐怖症の設定を持っているためです。

これは、ゴッサムシティの最も危険な施設と、その中にあるDC宇宙全体の中で最も危険で混乱した犯罪者の一部に行き詰まっているという本質を本当に捉えています。 庇護の最後の隅々は危険に感じられ、プレイヤーは舞台に没頭しました。

7ローグギャラリー

スーパーヒーローは悪役と同じくらい良いです。 バットマンは確かに彼自身で立つことができますが、彼の幅広い悪役、またはローグギャラリーは結果としてキャラクターを高めます。 キャラクターは間違いなく、スーパーヒーローの歴史の中で最も印象的で悪名高い悪役のキャストを持っています。

キャストがジョーカーによって率いられるとき、これは特にそうです:ジョーカー:漫画本の歴史の中で最も悪名高いスーパー悪役。 当然、Rocksteadyはこの悪質なキャラクターのキャストを適切に利用し、さまざまなキャラクターをゲーム全体に広めました。 ジョーカー、ツーフェイス、ポイズンアイビー、かかし、ベインなどの名前が思い浮かびます。

6ストーリー

バットマンは漫画のキャラクターであり、漫画は物語を語ることによって駆動される媒体であるため、ロックステディゲームとワーナーブラザーズゲームモントリオールのゲーム、 バットマン:アーカムオリジンズがキャラクターの膨大な歴史とキャストから適切なインスピレーションを得ることは当然のことです適切な漫画の物語を作るためのキャラクターの。

そしてアーカムのゲームはすべてこれを達成し、次にいくつかを達成します。 アーカム アサイラム タイタン薬の使用と一緒に亡命を起こして亡命を実行するというジョーカーの計画のシンプルでありながら効果的な物語は、 バットマンの漫画本の物語の良い例であり、物語はアーカムシティで改善されました

5都市と騎士のオープンワールド

成功して最終的に優れたゲームになるためにオープンワールドの設定を必要とするゲームはないことは事実ですが、うまく実行すると、環境を利用する素晴らしい方法になります。 そして、特にバットマン:アーカムアサイラムでほのめかした後ダークナイトの世界を拡大することが次のステップへの自然な流れでした。

関連:WBモントリオールが隠し画像でバットマンビデオをツイートし、次のアーカムゲームを確認

予想通り、ロックステディはスペードで納品されました。 ケープクルセイダーの遊び場はかなり拡大し、開発者たちは世界中のあらゆるスペースを数えました。 シリーズが亡命と「都市」の外に拡大し、その後ゴッサム全体に拡大した場合にのみ、物事は良くなりました。 Originsで認められている場合を除いて、世界は不必要に大きく、コンテンツが不足していると感じたことは一度もありませんでした。

4ガジェット

バットマンキャラクターの特徴の1つは、ガジェットの使い方です。 彼は最高の体調のスーパーヒーローであり、武道の無数の形のマスターですが、彼はまだ超大国のないスーパーヒーローです。 したがって、ダークナイトを特徴とするすべてのゲームは、彼の署名ガジェットを適切に使用する必要があります。

幸い、ロックステディはバタランのようなバットマンの武器の最も象徴的な特徴のいくつかを含み、他を発明するのに創造的でした。 ゲームでのガジェットの使用は、戦闘の内外でシームレスに機能し、非常に便利です。

3探偵の仕事、特にオリジンズとナイト

バットマン全体のキャラクターのもう1つの大きな部分は、彼の知性です。 彼はその知性を探偵の仕事に役立てています。 カップルの名前をあげる ロングハロウィンダークビクトリーのように、彼の探偵のスキルを強調する漫画本のバットマンストーリーはたくさんあります。 結局のところ、彼のニックネームの1つは「世界最大の探偵」です。

WBモントリオールがバットマンでうまくいったことの1つは、 アーカムオリジンがこれらのスキルをゲームプレイに実装することでした。 このゲームの特徴は、犯罪現場をスクラブして手がかりを明らかにし、調査を前進させることです。 ありがたいことに、これは引き継がれ、 バットマンのロックステディ:アーカムナイトによってさらに調査されます。

2ダークでザラザラしたトーンのシリーズ

すべて、特にスーパーヒーロー関連のメディアのトーンと設定が暗い必要があるわけではないことに注意することが重要です。 たとえば、 スパイダーマンはそのより気楽な性格で成功しています。 ただし、ダークでザラザラしたトーンは、クリストファーノーランの「ダークナイト」の 3部作、そしてその後アーカムゲームが得意とするものです。

この時点で、60年代のキャンピーバットマンの時代は終わりました。 前編のOriginsからロックステディ三部作全体至るまで、 アーカムゲームはキャラクターの適切なトーンを完璧に捉えながら、強力なコミックストーリーを作成しています。

1バットマン自身

もちろん、このビデオゲームシリーズの最大のセールスポイントは、 バットマン自身のキャラクターでなければなりません。 それが、そもそもこれらのゲームの関心と売上を最終的に促進するものです。 それは、キャラクターがすでに、そして何年もの間、大衆文化で最も人気のあるスーパーヒーローの1つであることを助けます。

実際、 バットマンは、主流メディアでスパイダーマンに次ぐ人気を誇っていると言っても過言ではありません。 ダークナイトは幽霊がおり、複雑で、壊れており、容赦なく、運転されており、すべてが一度に行われます。

次:ロジャー・クレイグ・スミスによると、バットマンはアーカムに戻っています

関連記事