HeartGoldとSoulSilverが最高のポケモンゲームである10の理由
ポケモンゲームには、信頼性の高い(ただし安全すぎる)数式に基づいて構築されるという強力なメリットが常にあります。 そのため、シリーズのゲーム、少なくとも主要なメインラインのゲームはすべて、優れたものから優れたものまでさまざまです。 ただし、それらはすべて少なくとも良いゲームですが、メインラインゲームには明らかに強力なエントリと弱いエントリがあります。
ポケモンゴールドとポケモン シルバーがリリースから20年のマークに到達した今、シリーズで最も革新的で大胆なゲームですが、今度はメインラインシリーズで最も強力なゲームであるポケモンハートゴールドとソウルシルバー。 HeartGoldとSoulSilverがシリーズで最高のゲームである10の理由を以下に示します。
10強力な基盤の上に構築されている
これは、 HeartGoldとSoulSilverがポケモンフランチャイズで最高のベストの理由を決定する重要な要素の1つです。 何よりもまず、 HeartGoldとSoulSilverはリメイクです。 これは、彼らの合法性や優れたゲームとしての地位を決して損なうものではありませんが、ファンに彼らがとても優れている理由を理解させるのに役立ちます。
結局のところ、オリジナルのゴールドとシルバーによって確立された基盤または基盤の上に構築されているため、非常に優れています。 ゲームが1対1の真っ直ぐなリメイクのセットで、収集する種が増えれば、少なくともそれに基づいた優れたゲームでした。
収集する9より多くのポケモン
ポケモンのシリーズは常に、最終的には収集して戦い、取引できるポケモンのさまざまな種類にまで煮詰められます。 そして、そのポケモンHeartGoldとSoulSilverは、シリーズの第4世代(つまり、Sinnoh地域)でリリースされたので、合計493種(つまり、 Swordおよびシールド、気にしてください)。
これにより、プレイヤーはゲーム中に遭遇する多種多様な種を手に入れることができます。 もちろん、これには他のプレーヤーとの取引の接続が含まれますが、特に2009年(日本)と2010年の2つのゲームで現在使用できる種の数は注目に値します。
8バトルフロンティア
2004年(日本)から2005年にかけてポケモンエメラルドに導入されて以来、ファンのお気に入りの機能は、バトルフロンティアの導入でした。 これは、エリートフォーの敗北を含むメインストーリーの完了後に参加できるポストゲームプレーヤーの大部分に追加されました。 これに加えて、それはまた多くのファンにとって困難なかゆみを掻きました。
このシリーズは、明らかに、何よりもまず、すべての年齢層を魅了し、引き付けることを目的としたシリーズです。 しかし、だからといって、すべての挑戦を失ったポケモンゲームがあるべきだという意味ではありません。 バトルフロンティアは、ゲーム全体のリプレイ価値に加えて、全体的なエクスペリエンスにさらに面白みと挑戦を加えました。 これはファンにとって歓迎すべきリターンでした。
7関東への旅
以前の地域に戻ってそこを旅する機能は、 ポケモンゲームの最大のファンお気に入りの機能である必要があり、 HeartGoldとSoulSilver以来、まだ復活していません。 これで、なぜこれがおそらくファンからの要望の多い機能である必要があるのかがわかりやすくなります。
これは確かに、リプレイの価値とゲーム後のコンテンツ全体に大きなチャンクを追加しました。 HeartGoldとSoulSilverは 、最初の世代の2つのゲームと同様に、この機能を備え、(もう一度)作り直された関東を旅することができる唯一のゲームです。 これにより、おなじみの顔をいくつか見て、さらに8つのバッジを合計16枚集めることができました。
6ジムリーダーとエリート4再戦
もう一度、このエントリはポケモンHeartGoldとSoulSilverでのポストゲームの素晴らしさを詳しく説明しています。 多くのファンにとって、ゲームゲームのコンテンツを適切かつ健全な量で提供することは、ビデオゲームシリーズの全体的なエクスペリエンスを向上させるための鍵です。
ジムリーダーとエリートフォーと戦った後、戻ってそれぞれを再び戦うことができます。 ジムのリーダーと再び戦うには、いくつかのタイミング条件を満たす必要がありますが、以前よりも新しい強力なチームをフィーチャーして戦うことができます。 同じことがエリートフォーにも当てはまります。2回目からは、タイミングの制限を除いて開始されます。
5つの伝説のポケモンイベント
メインラインのビデオゲームシリーズの昔には、伝説的な種はインターネットを介して単に渡されただけではなく、ミニキャンペーンやストーリーもありませんでした。 この場合、 PokémonHeartGoldとSoulSilverも例外ではありませんでした。 もちろん、ゲームには、3つの伝説的な獣、Raikou、Entei、およびSuicune、およびカバーアートの伝説的なHo-OhおよびLugiaをキャプチャするイベントが含まれていました。
しかし、広大なポストゲームと、493種が存在する第4世代の間にこれらのゲームが登場したという事実のおかげで、ポストゲームには過去の世代の伝説を捕まえるイベントがたくさんありました。 これには、伝説の伝説のポケモン、セレビィを獲得するための特別なイベントが含まれていました。
パルパーク経由で転送する4種
また。 国立国防総省を取得すると収集できる493種が存在するという事実に結びついているパルパークは、独自のエントリを持つのに十分な注目すべき機能です。 これはまた、ジェネレーション4ゲーム全般に含めたプロです。
HeartGoldとSoulSilverのパルパークは、元のサファリゾーンがあった関東にあります。 この便利な機能により、世代3のゲームでボックスから種を直接転送できるようになり、決定的なジョウトゲームエクスペリエンスでポケモンをプレイして収集するさらなる理由が与えられます。
3より広いサファリゾーン
ハートリージョンで初めて、 ハートゴールドとソウルシルバーにサファリゾーンが登場しました。 これらはかつてメインラインビデオゲームシリーズの定番でした。 これらのゲームのサファリゾーンは、メインラインストーリーの間に登場し、他では見つけることができない特定の種類のポケモンへのアクセスを提供しました。
サファリゾーンは、珍しい種にアクセスする楽しい方法でした。 たとえば、かつてゲーム専用の場所であったゲーム後の領域だけに頼るのではなく、そこでラルビタールを見つけることもできます。
2第4世代との接続
これらのゲームの最も明らかな利点の1つは、リリースされたタイミングです。 HeartGoldとSoulSilverはどちらも、第4世代のタイトルであるダイヤモンド、パール、 プラチナとの接続、バトル、トレードに対応しています。
これにより、当時利用可能だった多くの種へのさらなるアクセスが可能になり、さまざまなチームとの競争がさらに激化する機会が生まれました。 確かに、ほとんどのメインラインゲームには接続性と互換性の点で優れたオプションがあるため、これは驚くべき機能ではありません。 とにかく、それらは持つべき素晴らしい機能です。
1究極のファイナルボス
このエントリのように、ファンサービスと郷愁を最高の方法で叫ぶものはありません。 これは、ヒットしたフランチャイズゲームセットの続編の完璧な例です。この場合、 ポケモンレッド、ブルー、グリーン、 イエローが正しく行われています。 オリジナルのJohtoゲームは、ゲームで最高の「秘密の」最終ボスと、おそらくシリーズで最高のボス戦を提供することにより、先行ゲームの成功を利用しました。
最初のゲームセットでプレイした主人公を見て、これらのゲームに目をつぶる誰にとっても驚きを想像してみてください。 リメイクは、チームをさらに強化することでこの機能を強化するだけでした。