15の最悪のPS2ゲーム(そして15の価値がある2番目の外観)
現在でも、販売と批評の点で究極のビデオゲームコンソールシステムは、強力なPlayStation 2です。これは、グラフィックスとゲームの点でPS1にとって満足のいく一歩であっただけでなく、プレイするという3つの注意点がありましたDVDディスクとインターネットへのオンライン接続(非常に原始的なレベルでの心)。
それでも、すべての桃やクリームではなく、豊富なゲームがあり、コンソールはまた、ライムライセンスのゲーム、人気のあるタイトルの露骨なぼったくり(たとえば、 トニーホーク 、 GTA )に悩まされていた時代であったため、臭いがかなりありました。そして、いくつかの完全に当惑するラッシュジョブ。 それについて2つの方法はありません。PS2で実際に、非常に悪いゲームがダンプされていました。
スペクトラムの反対側では、コンソールの他のメジャーヘビーヒッターが脚光を浴びたために群衆の中で迷子になった素晴らしいゲームもリリースされました。 これらのタイトルは通常、時代を先取りしたものであり、派手でなかったり、際立っていなかったりします。間違いなく、その頃から、当然のゲーム以上のものがたくさんあります。
ただし、追加の注意事項。 以前は過小評価されていた一部のPS2ゲーム(たとえば、 Beyond Good and Evil 、 Okami )は非常に注目を集めており、公式にはクラシックと見なされているため、このリストには記載されていません。 さて、もう少し騒ぎ立てずに、PS2の壮大なゴミ箱の火のいくつかとその最も陰険なヒーローのいくつかを見てみましょう...
30 Worst:Army Men:Green Rogue
アーミーメンフランチャイズは、ニッチプレーヤーの厳密なフォローを保持しながら、それ自体が長期間続く場合、控えめなものを切り分けることに成功しました。 それでも、確実に楽しい前提を備えていたとしても、誰も防御できない1つのゲームは、 Green Rogueスピンオフの完全な混乱です。
開発者たちは、3人称戦闘と印象的なオンレールカメラを使って、アイソメトリックシューティングゲームをマッシュアップすることにしました。
何十億もの弾がプレイヤーに容赦なく吹き付けられるので、これら3つすべてが対照的であり、互いに格闘します。 楽しいアイデアは、際限なくイライラするものになります。
29過小評価:ウォリアーズ
PS2時代の猛暑の中で、ロックスターゲームズは80年代のこのあいまいなカルト映画の改作に取り組むことを決定しました。 彼らが本当に何でもしたいことを真に行う会社であることを証明し、それはまたその時代から彼らの最高のゲームをもたらしました。
素材で愛情のこもったアプローチを取る。 キャンペーンは映画に至るまでのイベントに参加し、すべてが本物の拡大のように感じられ、映画の俳優の一人一人が彼らの役割のために戻ってきました。 すばらしい協同組合、戦闘力学、シンセの雰囲気に加えて、これは素晴らしい、素晴らしいものです。
28最悪:アクアマン:アトランティスの戦い
ジェイソン・モモアのクールさの要素は、水中のヒーローをソロ映画の刺激的な展望にしています。 それでも、ほとんどの人は、その日の登場人物の冗談を忘れるかもしれません。
次に、90年代に猛烈な勢いで走ったことで、基本的に彼は素晴らしいトライデントの手で水中トールに再起動しました。 彼はゲームの注目でいっぱいだった。 悲しいことに、この病的に繰り返されるゲームは答えではありませんでした。 泳ぎ回ったり、悪者を見つけたり、バニラの動きで殴ったりします。 反社会的なカメラと格闘しながら、これを6時間実行します。
27過小評価:Silent Hill:Shattered Memories
最初の3つのSilent Hillゲームは、ゲームの歴史の中で古典として正当な位置を占めています。その後、ほとんどすべてがゴミとして却下されます...これは少し不公平です。 これは後期のフランチャイズエントリであり、無視されたWiiゲームの移植版でした。 ありがたいことに、迷惑なモーションコントロールがなければ、PS2バージョンはこれらのゲームを驚くべきものにした理由を強調できます。 暗くて予測できないストーリー。
それはゲーマーに病的なキャンペーンに美味しい方法で影響を与えるであろう微妙な心理テストを行わせさえしました( Until Dawnが完全に盗むという考え)。 それは不気味で感情的なエントリーでした。
26最悪:ロビンフッドの探求
私の良さ、タイトルでさえ想像力の欠如を漂わせるだけです...サブタイトルの使用がプロジェクトの名前にいくつかの興奮を吹き込むのに必要であると感じることはしばしばありませんが、これは本当に事例になります。
中世のPS1にマッチするグラフィックス、動きの抑制、ひどい声の演技、フラットなストーリーなど、 それは恐ろしく退屈です。 ゼルダの影響を受けてロビンフッドのアドベンチャーゲームを作るというスタジオのアイデアは、健全な原則でした。
25過小評価:Killer7
ゲーム開発者のスーダ59は、自分が取り組むすべてのゲームにカルトアピールを加えているだけでなく、意図的に悪意を持っています。 これは彼の西部での最初の大物と同じくらい明白です。 それは魅力的だったのと同じくらい困惑しました。
その鈍い陰謀は、その日に解放されたときに多くを消し去った、そしてそれはさらに奇妙な戦闘でレールに設置されたパズルゲームだった。 それでも、興味をそそるゲームは、今後のリマスター版でチェックする価値があり、長年にわたって相応のカルトアピールを獲得しています。 それは必ずしも意味をなさないかもしれませんが、ワイルドライドの価値は十分にあります。
24ワースト:プロエボリューションサッカーマネージメント
PS2時代から出現したのは、コナミのプロエボリューションサッカーでした。これは、 FIFAに適切に挑戦を与えた唯一のサッカーフランチャイズです。 コナミはまた、EAの行動に忍び込んだことについて満足しているわけではなく、セガのフットボールマネージャーフランチャイズに彼らのお金のための実行を与えることも試みました。
残念ながら、ライセンスと公式チームの制限されたハンドルにより、遊び場が制限され、苛立たしいほど厄介なインターフェースがプロセスを完全な頭痛の種にしました。 これは忘れた方がいいです。
23過小評価:華氏(別名インディゴ予言)
PS3のシネマティックヘビーレインは、開発者のQuantic Dreamの到来を告げるものでしたが、実際には彼らが作った3番目のゲームでした。
確かに、ゲームには多くの欠陥があり、ゲームメカニックがぎこちなくプレイされ、ストーリーの3番目のアクションがナンセンスに潜入しますが、それでもワイルドでエキサイティングで、ジャンルと画期的な野心のミックスが含まれています。 それは確かに当時は期限が到来しませんでしたが、この革新的な企業が開始することに興味がある人には一見の価値があります。
22 Worst:Pimp My Ride
競技者の乗り物をポン引きするというXzibitの商標宣言は、10代後半のほとんどの10代のテレビでおなじみのボーカルでした。実際、これはまだMTVで2番目に人気のある番組です。 ショーでのゲームを駆使したスピンは、遠くまで届きませんでした。
それでも、ライドのカスタマイズとレースで可能な楽しみは、不格好なオープンワールドに失望します。 ランダムなオブジェクトにスマッシュしたり、「Cruise By」のクイックタイムイベントを行ったりしてペニーを獲得するもの。 どれも面白くなく、ショーのファンに合わせて仕立てられたものでも、意味のあるものでもありませんでした。
21過小評価:Red Dead Revolver
Red Dead Redemptionが実際にPS2でリリースされた控えめなシューティングゲームの続編であることをほとんどのゲーマーが理解するのは難しいかもしれません。 もともとはカプコンによって開発されたもので、途中で脱落し、Rockstar Gamesが救助のために急襲し、スタジオとIPを購入して制作を完了しました。
Spaghetti Westernのジャンルに情熱を注いだこのゲームは、大画面のセットピースとシナリオを、ペースの速いアーケードシューティングゲームで愛情を込めて再現します。 それは意味のない西洋の楽しみになると、これはさらに優れています。
20最悪:サーフィンH30
PS2時代には、 Tony Hawk Pro Skaterがすべての仕事でした。 挑戦的でありながら満足のいくゲームプレイを提供しながら、スケートのホットなトレンドを利用しました。 それはすべてのスタジオが一片を望んでいた有益なパイでした...
...それで、 トニーホークを露骨に引き裂くことなく、それについてどうですか? さて、サーフィンの同様にヒップなスポーツを取り、同じ魅力的なエッジの効いたスタイルとゲームプレイでそれを注入してください。
残念ながら、Rockstar Gamesはスムーズで楽しいコントロールを含めるのを忘れていました。その結果、プレイするのに腹立たしいスローガンが発生し、習得したとしても、とにかく報酬がほとんどありません。
19過小評価:Viewtiful Joe
クローバースタジオは日本のデベロッパーのオールスターチームでいっぱいでしたが、彼らは西側で成功したブレークオーバーをキャッチすることができなかったようです。
これは、スーパーヒーローのViewtiful Joeと彼のクレイジーな戦闘とプラットフォーム化のふざけた態度の漫画的でカラフルな冒険の場合と同じくらい明白です。 ニッチなファンは、同等の価値のある続編とスピンオフを奨励することに成功しましたが、その活気に満ちた陽気なスタイルは、当時のザラザラしたアクションゲームに夢中になっているほとんどのゲーマーに悲しいことに失われました。
18最悪:クレイジーフロッグレーサー
2003年以降、クレイジーフロッグの現象は国を席巻していました。 一見止められない成功を収め、1つだけでなく2つのビデオゲームタイトルを獲得することに成功しました。 それは、 ジェイドエンパイアやエターナルダークネスのような同時代の人たちが受けるに値した追加の分割払いですが、残念ながら決して楽しめませんでした。
タイトル自体は、このカエルを自分のマリオカートスタイルのレーサーに靴べらすることに焦点を当てていました。 確かに、それは子供たちを対象としていますが、任天堂のタイトルが表示する面白さ、巧妙さ、想像力を一切備えていません。
17過小評価:クリのマーク
ソニーのゲーム部門によるファーストパーティの取り組み。 このステルスアクションは、多くの誇大宣伝とその裏でのサポートがありましたが、リリースはその最先端のゲームメカニクスと独特のスタイルパレットが原因で耳障りになりました。ポリネシアの島々の豊かな神話を利用して、活気に満ちたピクサー映画のようでありながら、ハードなアクションと美味しく並ぶ。
さらに、ステルスと戦闘力学の破壊は、 アーカムシリーズとゴッドオブウォーに露骨に影響を与えます。GTA3の10代の観客を獲得するには十分ではありませんでした。
16ワースト:ファイトクラブ
チャック・パラニュークのカルト小説の映画化は、おそらく90年代後半の究極の映画です。 確実な方向性、非常に鋭いパフォーマンス、そしてひねりの効いた結末で、欲求不満なツァイトガイストを完璧に捉えています。
その一方で、当然のことながら無視されたビデオゲームの適応は、中途半端なものについてのすべての恐ろしいものをほとんど表しています:穏やかな力学、一般的なクールな感覚、そしてトップのチェリー... Fred Durst! ゲームの唯一の興味深い点は、提供されるさまざまな戦闘スタイルの提案ですが、悲しいことに、選択の任意のキャラクターでそれらを平手打ちし、多様性の選択を完全に無効にします。
15過小評価:冷気恐怖
バイオハザード4をボートに乗せて…以前は、フランチャイズが実際にそれを行っていました(例: バイオハザード:啓示 )。 この雰囲気のある3人称のホラーゲームは、最初から最後まで緊張と強力なセットピースで満ちていましたが、プレイヤーはカプコンの有名なシリーズの単なるぼったくりとしてそれを打ち消しました。
陰謀の筋書きが恐怖とサスペンスに満ちた行動のバランスが取れているため、ずっと興味深いままなので、それは残念です。 全体として、それは、後で得た実際のサードパーソンの続編よりもRE4へのより価値のあるフォローアップとして機能しました。
14ワースト:リトルブリテン:ビデオゲーム
デュオデイビッドウォリアムスとマットルーカスのイギリスのスケッチコメディショーは、初期の恐怖の時代に大きな衝撃を与えました。 もちろん、粗末で不要なビデオゲームの改作。
これは、7人の平凡なミニゲームのシリーズで、最も有名なスケッチキャラクターをパックマン 、 テトリス 、および古い学校のレーサーの痛みを伴う裂け目にシューホーンします。 苦痛を味わわない限り、誰にとってもどのレベルのゲームにも魅力はありません。
13過小評価:モータルコンバット:少林寺の僧侶
ダークマジックに満ちたモータルコンバットのバーミーでありながら美味しい神話は、常にその闘技場の外に広がっています。 ミッドウェイは、PS1( サブゼロと特殊部隊 )で2つの機会に同じように感じましたが、どちらの場合も恥ずかしいレベルで自分自身を顔に植えました。 幸運なのは3回目です。LiuKangとKung Laoをフィーチャーしたこのビートアップは実に素晴らしいものです。
それは素晴らしい方法でゲームを拡大し、本格的な戦いの動きを特色とし、コープでの爆発に成功しました。 悲しいことに、それを購入した人はあまりいませんでした。
12 Worst:Crime Life:Gang Wars
ポストサンアンドレアス 、すべての企業は、ザラザラした映画の影響をオープンワールドのローミングゲームに再現するために一生懸命に努力していました。
機械的にGTAクローンである代わりに、これは少なくともまっすぐなビートエムアップであるという興味深い角度を持っていました。
想像力はこれで終わりです。恐ろしい戦いのコントロール、スパムの動き、そして不十分な実行で。 それに加えて、痛みを伴うほど一般的なストーリー、醜いグラフィックス、および多くのステレオタイプがあるため、タイラーペリーは赤面します。
11過小評価:出没地
カプコンは、この独特のサバイバルホラーエクスペリエンスを生み出しました。これは、 バイオハザードアクションをもっと望んでいるゲーマーの代わりに無視されました。 不気味な古い邸宅で目覚める若い乙女として遊ぶ。 いくつかの混乱したキャラクターが、あなたを降りようとしている廊下に忍び寄ります。
それは、背後に豊かな伝承があり、女の子と彼女が友人である野良犬との間に愛情のこもった関係があった、やりがいのある緊張したゲームでした。 カプコンはそれをリマスターする必要があります(他のすべてを行うように)。 振り返ってみると、それはその時代をはるかに超えており、現代のホラーゲームの観客にはるかによく応えています。
10最悪:トゥームレイダー:闇の天使
主流のポップカルチャー現象として突破した最初のフランチャイズの1つは、ララクロフトと彼女の銃でした。 PS1でチャンピオンに君臨したインディアナジョーンズの楽しいひねりでしたが、そのコンソールの実行の終わりまでに疲れを感じ始めました。
新しいPS2で起動する機会は、その足場を取り戻すための重要な動きでした。 それでも、急いだ開発サイクル、退屈なストーリー、壊れたゲームメカニズム、そしてシリーズを機能させるものに対する完全な誤解(ええと…暴動?)は、これをシリーズの最悪のものだけでなく、PS2時代の期間にしました。
9過小評価:神の手
Clover Studiosが再びストライキを行い、このリストには別の途方もなく過小評価されているゲームがあります。 ここでは、彼らの奇抜で非常に満足のいくサードパーソンアクションゲームを用意しています。これもスタジオの問題でした(IGNが悪名高く3/10でさえ与えた)。
間抜けなプロットは、有名なアニメのホッジポッジとしてほほえみながら演奏されましたが、ゲームの真の強みは、階層化されたカスタマイズ可能な戦闘システムでした。 これは、手に入れて、好きな順序で特定のボタンに割り当てる方法でした。 それは途方もなく厳しいタフなゲームも柔軟でやりがいのあるゲームにしました。
8ワースト:バッドボーイズ:マイアミテイクダウン
とにかく大ヒットしたビデオゲームのような遊びのような、マイケルベイのダムでありながら非常に楽しい警官映画のデュオ。 ノンストップアクション、ワンライナー、爆発。 したがって、シリーズを適応させようとすることはほとんどストレッチではありませんでした...それでも、まあまあの浅い娯楽と同じように、このゲームはすべての面で失敗します。
スター・マーティン・ローレンスとウィル・スミスは当然のことながら、彼らの声の才能をプロジェクトに提供しませんでしたが、簡単な給料を断り、同様に彼らの肖像を拒否しました。 これにより、2人のリードは、悪い声の演技、フラットなグラフィックス、イライラして悪い発射の仕組みを備えた一般的な警官として残ります。 ここで推奨するものは何もありません。
7過小評価:血の前兆2
Legacy Of Kainフランチャイズは、双頭の獣です。 Soul Reaverゲームはより一般的で人気のあるゲームですが、 Blood OmenのタイトルはKainを中心とした暗くて悲惨なRPGです。 容赦ない吸血鬼キング。
最初のブラッドオーメンは、間違いなく最強のフランチャイズであるアイソメトリックタイトルでしたが、その直接の続編は、残忍な美学と戦闘を3Dの世界にうまく変換しました。 悲しいことに、いくつかのバグは最初のゲームを落としますが、それが関係なくプレイすることは完全な爆発であることを否定しません—見逃されたフランチャイズの再起動またはリマスターをすぐに得ることを望んでいます。
6最悪:ロンドンキャブチャレンジ
うわー、そのタイトルを読んでください。味と想像力で賑わっていませんか? さて、もし開発者でさえ、ゲーマー拷問へのこの無限のエクスカーションに興奮を感じられなかったとしたら、他の人はどうしたらいいでしょうか?
PS1ローンチゲームのように見えるスポーツグラフィック。このゲームでは、にぎやかな実生活の都市で、タクシーのように雑用や課題を実行します。 驚くべきことに、この前提は以前はうまく機能していましたが(たとえば、 Crazy Taxi )、灰色の醜いブロック、ひどいコントロール、呪われた衝突検出のこの風景ではうまくいきませんでした。
5過小評価:鬼武者:夢の夜明け
カプコンがバイオハザードに代わる封建時代の日本の代替品として最初に誕生したオニムシャフランチャイズは、PS2の寿命を通じて強力に機能しました。 それでも、コンソールの終わりまでに停止しました。 サバイバルホラーとサムライのアクションアイデアは驚くほどうまく機能しましたが、3回目のエントリーで、無意味な愚かさに巻き込まれました。
この4番目のエントリーは、急な再起動であり、おそらくフランチャイズの中で最強でした。 より流動的なコントロールとカメラ、肉厚なキャンペーン、激しい敵、そして壮大な戦いをもたらしました。 残念なことに、フランチャイズの疲労のためにうまくいきませんでしたが、少なくともシリーズにとってはひび割れた白鳥でした。
4最悪:ビバリーヒルズ警官
最終的な結果は、膨大な数のバグ、ゼロの声の演技、さらにはテキストダイアログ内のスペルミスでさえ満たされるような急ぎの仕事です。 エディマーフィーの肖像は表示されず、代わりに髪や眉毛のない日焼けしたモデルに置き換えられます(!!!)。
全体がすべての面で粗雑なプロダクションとひどく関係しています。 開発者が高価なブランド名を手に入れようとしただけだったのは明らかです。その結果、ヨーロッパでは限定リリースしかありませんでした。
3過小評価:モノ
ジョンカーペンターのクラシックは、これまでで最も悲惨なオープンエンディングの1つです。 ファンは何十年にもわたって映画の続きを夢見てきました。 残念ながら、それは決して起こりません。しかし、素晴らしい続編はすでにゲーム形式で起こっていました。 キャンペーンは、焦土の余波を調査するチームが映画の直後に立ちます。
物事はそこから美味しく複雑になります。何よりも、彼らは映画のパラノイアを、彼らのパラノイアと変装したエイリアンになれるチームメンバーのいずれかに合わせるためのチームメカニックを含んでいます。 このクラッキングゲームは、映画の暗い雰囲気をTシャツにキャプチャします。
2最悪:逃亡者ハンター
2004年にさかのぼって、ゲームメーカーは少し熱心な願いを叶えようと試み、9月のポストイベント全体を片手で倒す1人の軍の賞金稼ぎをあなたに支配させます。
彼は悪い声の振る舞い、壊れたFPS射撃、そして何よりも、陽気に悪い(そして無反応な)手から手への戦闘シーケンスでそうします。 それでも、深刻なプレゼンテーションと苛立たしいゲームプレイが「とても悪い、それは良い」アピールを台無しにしたため、これらの悪役を終わらせることさえも楽しいものにできませんでした。
1過小評価:いじめ
2006年に、Rockstarは本当に好きなゲームをドロップすることができたので、John Hughesの映画を装ったこの甘い性格の高校のサンドボックスをくれました。
物議を醸すことに欠けていたエッジの効いたルーツから離れたとしても、次元のキャラクターを書き、誰かをゲームの世界に完全に没頭させるスタジオの高い能力を維持しました。 ビリー・ホプキンスとして、あなたは学校のいじめっ子に挑戦したり、教室の恋人とデートしたり、レッスンをスキップして拘留したりします。 それは信じられないほどの注意と魅力で行われたノスタルジックなスリルであり、そしてそれが得たよりもはるかに多くの注目に値するものでした。