Kill La Kill -IFを始める前に知っておきたい10のこと

シリーズが2014年に終了した後、 Kill la Killは、 Kill la Kill –IFを使用してビデオゲーム形式で復帰します。 シリーズの緩い改造であるキルラキル–IFは、アニメ版と同じくらいのスピリットとファイアを備えた派手な格闘ゲームです。

あなたがシリーズのファンや一般的なアニメの戦闘機のファンなら、すぐに物事に飛び込むのは簡単です。 結局のところ、 Kill la Killは風に注意を向けたことからその名前を作ったのです。 それでもなお、このアクション満載の格闘ゲームに真っ先に飛び込む前に、どうしようもないことを知っておいてほしいことがあります。

10実際のアニメ

言うまでもなく、このゲームをプレイすることに興奮しているなら、おそらくアニメを見たことがあるでしょう。 しかし、新しい格闘ゲームを手に入れたいだけの場合、そしてキルラキルを聞いたことがない場合でも、面白いように思えた場合は、ゲームのストーリーモードでかなり迷っていることに気付くでしょう。

番組のストーリーの緩やかな適応として、ゲームは実際に番組がカバーするいくつかのコンテキストをスキップします。 ゲームのエンディングカットシーンは、何かを見逃したような気分になった場合に、プレーヤーを雇ってアニメを見に行くことさえします。 それはちょうど、顔に巨大な怠惰な平手打ちのように感じます。

9 PCポートの不良度

それは2019年であり、開発者は適切なPCポートを作るのにまだ問題を抱えています。 PC版のキルラキル–IFには、バグ、不具合、グラフィックエラー、およびゲームの境界線をプレイ不可能にする他のナンセンスがはびこっています。 すべてのロード画面はゲームがクラッシュするチャンスであり、いくつかの戦いはあなたに顕著なフレームレートの低下を与えます。

アニメの女の子たちが圧倒的な力を発揮して、トップの決闘で死を遂げている衣装を明らかにし、適切に最適化することはまだ十分に理解されていないようです。 結局のところ、試して理解するのは非常に強力です。

8ロックを解除するためにどれだけある

Kill la Kill – IFには、ロックを解除するための大量のコンテンツがあります。 残念ながら、そのコンテンツのかなりの部分はそれほど重要ではなく、ロックを解除するにはゲーム内通貨を節約する必要があります。 そのため、ゲームはそれをプレイすることであなたに報酬を与えますが、それでもすべてを手に入れるために数時間粉砕する必要があります。

キャラクターの追加のスキン、色、化粧品のロックを解除するようなものではありません。 音楽のテーマ、声のライン、ジオラマフィギュアのポーズなどをアンロックします。 これは、ゲーム内で見たり聞いたりするだけで、または目標を達成するための特別な報酬として自動的に得られるようなものです。 それはばかばかしいほど多くのコンテンツであり、同様にばかばかしい方法でそれを取得する方法です。

7ファイトシステムを簡単に選択できる

ファイターは、大変なことで有名です。 Kill la Kill – IFは、そのシステムに対して驚くほど単純なアプローチをとっています。 ドラゴンボールファイターズと同様の自動コンボを使用しますが、 ナルト疾風伝:究極の忍者ストームスピンがあり、基本的には1つのボタンをマッシュするだけで済みます。

特別な動きをするための複雑な動きはなく、それらを正しくキャンセルするには、ほんの少しの簡単なタイミングしかかかりません。 これにより、戦闘システムは、戦闘ジャンルの新参者にとって大きな爆発となります。 クールなマニューバを引き離すのに多くの努力を必要としません。 それはティーへのアニメ戦闘機です。

6チュートリアルがいかに有益でないか

そうは言っても、格闘ゲーム、アニメかどうかにかかわらず、適切なチュートリアルモードで、プレイヤーにその複雑さのすべてをできるだけ多く伝えようとすることもよくあります。 Kill la Kill – IFはこれについて信じられないほどつまらない仕事をします。 チュートリアルモードは基本的で基本的なものであり、単純なアクションと特別な動きについてのみ説明します。

各アクションのアプリケーションやそのプロパティについてもほとんど伝えていません。 また、ゲーム内のフレームデータは存在せず、壁の飛び散りやしわくちゃの状態などのいくつかのコアコンセプトは、プレーヤーに完全に説明されていません。

5迷惑なゾーナーはどのように

発射物! 発射物! 発射物! ゾーナーは、キルラキル–IFで非常に多くの画面上の発射物を取得します。 彼らは、彼らの発射体をカバーする発射体を持っていて、彼らの圧力のギャップがどこにあるかを知るのを難しくする発射体の形でブレイク攻撃をガードします。

ファイターゾーナーはどのファイティングゲームでも迷惑ですが、このゲームでは境界線が過度です。 問題は、彼らのゾーニングツールのどれだけがあなたを倒し、あなたを揺さぶることができるかです。 完璧な防御力がない場合、ほとんどの場合、次のラウンドをセットアップするのに十分なスペースがあることが保証されます。 そして、このゲームの防御オプションは、自動追跡に対して最も信頼できるものではありません。

4 1対2の戦い

ストーリーモードでは、 Kill la Kill –IFがプレイヤーを複数のCPU対戦相手に対抗させることがあります。 楽しいコンセプトですが、その実行には疑問があります。 ゲームの戦闘システムは、この種の混乱するアリーナ乱闘にはまったく適していません。 戦闘中に敵を固定する確実な方法はなく、ターゲットに集中する必要があるよりも難しくなります。

さらに、1つでも間違いを犯した場合、永遠のように感じられるものにジャグリングされる準備をしてください。 ゲームはハンディキャップを少し相殺するので、プレイヤーはより多くのダメージを与え、受けることは少なくなりますが、この種の苛立たしいデザインの言い訳にはなりません。

3方向指向のしくみ

Kill la Kill –IFの基本的なモビリティオプションの1つは、 回避ステップです。 回避できる方向は4つあります。 左、右、前と後ろ。 戦うとき、これらの移動ツールを有利に使用することは、相手を油断させないための優れた方法です。 問題はカメラです。 戦闘中、ダイナミックカメラは両方の戦闘機に追いつき、常に周囲の位置間を回転します。 これにより、いつでも方向を再考し続けるようになり、ダッシュをめちゃくちゃにする可能性が高くなります。

アリーナの壁に立ち向かい、カメラがプレイヤーの側に固定されている場合、それは最悪です。 コントロールスティックを左に押すと、対戦相手に向かってダッシュすると、目に見えない壁の中にすぐに足を踏み入れるだけです。

2名簿の制限

おそらくKill la Kill – IFの最大の罪は、その信じられないほど小さいキャラクター名簿です。 現在プレイ可能なキャラクターは全部で8人、竜子とサツキのバリエーションを数えると10人。 それらはすべて互いに非常に区別されているように感じますが、格闘ゲームの場合、これはベース名簿には受け入れられない量のキャラクターです。

さらに悪いのは、ストーリーモード以外ではプレイできないキャラクターバリエーションがゲームにいくつかあることです。 あなたはおそらく彼らが圧倒されていると主張するかもしれませんが、これはアニメの戦闘機です! 圧倒され、上にいることはゲームの名前です。

1サウンドトラックの良さ

キルラキルはかなり良いオリジナルサウンドトラックを持っています。 その最もよく知られているトラック、 Before My Body is Dryは、その人気で実質的にミームに値するものです。 開発者は、ゲーム内のトラックを同じように簡単に再利用できました。 ありがたいことに、代わりに彼らはゲーム用に独自のオリジナルサウンドトラックを作成しました。

アニメのいくつかのトラックがゲームに含まれていますが、楽譜の大部分はすべてオリジナルのハードロックとオーケストラの発声と戦いの際の計器リッターキャラクターテーマであり、合理的に予想される以上に、すべて耳で本当に素晴らしいです。

関連記事