完全に過大評価されている15のニンテンドーWiiゲーム(および再確認する価値がある15)

ニンテンドーWiiはこれまでに作られた最大のコンソールの1つでした。 競合他社よりも強力な機能を備えているにもかかわらずGameCubeのパフォーマンスが低下した後、任天堂は次のコンソールで別の戦略を試すことにしました。 任天堂はWiiでモーションコントロールを投入し、より多くの視聴者にアピールすることを望んでおり、成功しました。

Wiiは大いに成功したことを証明しました(良くも悪くも)。 任天堂は素晴らしい仕掛けに加えて、これを使用して、新しいプレイ方法を提供する高品質のゲームを作成しました。 しかし、誰もがWiiの機能に熱狂しているわけではなく、カジュアルプレイヤー向けに設計されていると感じていました。

とはいえ、新しいコントロールのセットを用意しても、任天堂や他の開発者が今日でも愛されている素晴らしいゲームを作成するのを止めることはできませんでした。 すべてのコンソールの場合と同様に、値する以上のクレジットが与えられたゲームがいくつかあります。 これらのゲームはインターネット上の批評家から称賛されましたが、私たちはそれらのレビューに完全に参加していませんでした。

反対に、プレイヤーはそれ以上考慮せずにすぐに非難するゲームがたくさんありました。 残念ながら、これは彼らが彼らの公正なチャンスを得て、結果としていくつかの低い販売を経験する前に、見逃されがちな多くの良いゲームにつながりました。

Wiiはもうなくなっているかもしれませんが、コンソールのゲームを振り返っています。 非常に過大評価されている15のWiiゲームと、一見の価値がある15のWiiゲームを次に示します。 名も知られていないお気に入りのゲームでこのリストが作られましたか?

30過大評価-新しいスーパーマリオブラザーズWii

任天堂が2D マリオの公式を復活させることを決めたとき、多くのプレイヤーが興奮しました。 彼らは結局、そのコンセプトを新しいスーパーマリオブラザーズWiiの形でWiiに持ち込みました。 残念ながら、このゲームは4人のプレイヤーを適切にサポートしていませんでした。 その上、このゲームは非常に定型的な構造をしており、フランチャイズの他の店からは際立った環境がありませんでした。 アートスタイルもまともだった。

29過小評価-カービーの叙事詩の糸

Kirby 64以降:Crystal Shardsから、 KirbyのEpic Yarnが登場するまで、ピンク色のパフボールはホームコンソールでプラットフォームゲームが提供されていませんでした 残念ながら、ゲームは彼の吸引能力を奪い、多くの人々はそれがどのようにプレイしたかについて不満を感じていました。 しかし、ゲームをすぐに思いついた人は、素晴らしいアートスタイルの魅力的でよく構造化されたアドベンチャーを見逃しました。 それは標準のカービィゲームではありませんでしたが、それでも1人または2人のプレーヤーにとって優れたプラットフォーマーでした。

28過大評価-Wiiスポーツ

Wiiに同梱されたゲームはWii Sportsであり、そもそも誰もがコンソールを購入した最大の理由の1つでした。 これはコンソールで最も売れたゲームの1つでしたが、最高のゲームとはかけ離れていました。 選択できるハーフベイクモードが数個しかないため、斬新さを長く保つことができなかった種類のゲームでした。 任天堂は後にWii Sports Resortとのゲームを大幅に改善し、ほとんどすべての点で優れています。

27過小評価-Wiiプレイ

Wii Playは 、2人のプレーヤーが選択できる一連のミニゲームで対戦するために設計されたゲームで、すぐに嫌いになります。 すべてのゲームが同じように作成されたわけではありませんが、レーザーホッケーや戦車戦など、非常に楽しいハイライトがいくつかありました。 また、追加のWiiリモコンが同梱されているため、不満はほとんどありませんでした。 なんとかコントローラーなしで見つけたなら、安い汚れで手に入るでしょう。 それが売られた価格については、それはそれだけの価値を超えていました。

26過大評価-メトロイドプライム3:破損

プライムシリーズへの結論として、 メトロイドプライム3:腐敗は 、その2つの先行モデルと比較して非常に見劣りします。 しかし、多くの人々は、システムで最高のfpsゲームの1つであり、フランチャイズへのもう1つの素晴らしいエントリであるとすぐに賞賛しました。 それはうまく制御し、Wiiリモコンをうまく利用しましたが、 メトロイドプライム3は他のフランチャイズよりもはるかに弱いストーリーを持っていました。 また、ゲームはひどく短く感じられ、GameCubeエントリほど多くの調査は行われませんでした。

25過小評価-最後の物語

Wiiの後半に至るまで、プレイヤーがシステムで楽しめるRPGはそれほど多くありませんでした(とにかく、良いRPGはありません)。 ほとんどの人がXenoblade Chroniclesを最も優れたものと見なしていますが、多くの人がThe Last Storyを見落としていますこれはMonolith Softのアドベンチャーゲームと同じくらい良かったです。 ラストストーリーには、素晴らしいストーリー、ビジュアル、そしてサウンドトラックがありました。 その上で、戦略的要素とアクション要素を大いに活用した恒星戦闘システムで遊んだ。

24過大評価-スーパーマリオギャラクシー2

マリオギャラクシーの成功後、任天堂はゲームの(ある種の)拡張に取り組んでいました。 しかし、彼らはコンセプトに夢中になり、 スーパーマリオギャラクシー2というタイトルの独自のゲームになりました悪いゲームではありませんが、多くの環境と同様に、ストーリーが最初のゲームからリサイクルされるだけであることは無視できません 。 それはより多くのマリオギャラクシーであり、それは必ずしも悪いことではありません。 最初のゲームは優れており、より斬新です。

23過小評価-Super Smash Bros. Brawl

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズについて話すとき、多くは乱闘を最悪の束として引用するのが速いです。 私たちは必ずしもその声明に同意するわけではありませんが、ゲームがひどくてプレイできないと言う人もいます。 ただし、 Super Smash Bros. Brawlは今でもSmash Brosのゲームであり、桜井に期待するレベルの磨きがかかっています。 名簿にたくさんの新人が登場し、いくつかの素晴らしいステージが追加され、サードパーティのキャラクターの紹介、サブスペースの使者、そしてシリーズで最高の最新メニューが登場したので、素晴らしいゲームでした。

22過大評価-ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

ブレスオブザワイルドの 、任天堂は最新のコンソールで発売タイトルとしてトワイライトプリンセスをリリースしていましたが、以前のコンソールでは同時リリースを行っていました。 人々は、 オカリナオブタイムのレクリエーションがどれほど素晴らしいものであるかについて、 トワイライトプリンセスをパレードしました。 しかし、 トワイライトプリンセスは、ミュートされた興味をそそらないカラーパレット、保持できないグラフィックシステム、そして簡単に感じるだけの全体的な難易度に悩まされていました。 Wiiのコントロールも、よくできていると感じました。

21過小評価-メトロイド:その他M

ゲーマーがMetroid:Other Mについて話し合うとき、それは通常がっかりするようなものです。 ゲームはストーリーにさらに焦点を当てることを選択し、サムスの神秘的なエッジのすべてを取り去り、彼女を少し不平を言いました。 ストーリーには間違いなく作業が必要でしたが、戦闘システムがどれほど異なっていてダイナミックであるかについて、言うべきことがありました。 これまでのシリーズで体験したものとは大きく異なるため、よりエキサイティングな戦いが可能で、楽しいアートスタイルがありました。

20過大評価-Wii音楽

Wii Musicの背後にあるアイデアは興味深いものでした。 Wiiのリモコンを使って、さまざまな楽器を再現し、人気のニンテンドー音楽のカバーを演奏するバンドでスターを付けます。 それは間違いなくコミュニティに多くの関心を集めましたが、それはそれほど良くありませんでした。 ゲームのE3プレゼンテーションが何らかの兆候である場合、それは必要以上に宣伝されたアイデアであり、バンドにいるような落ち込みを完全に引き出すことはできませんでした。 ロックバンドはそれをすでにやっていました、そしてそれをよりよくしました。

19過小評価-ゼルダの伝説スカイウォードソード

たそがれの王女はおそらくそれに値するよりも称賛を得ましたが、 スカイワードソードはそれに値するよりも怒りを得ます。 モーションコントロールはゼルダの世界に多くを追加し、物語はハイラルの世界に深刻なコンテキストを提供します。 ゲームはかなり直線的かもしれませんが、それはそれが良くないというわけではありません。 線形は悪いことを意味しません。 より多くのスクリプトアドベンチャーゲームに関する限り、 Skyward Swordは実り多いものです。 また、前作よりも優れたアートスタイルもあります。

18過大評価-マッドワールド

MadWorldはあなたがそれを見るとすぐにあなたの注意を要求するゲームです。 スタイルは古いグラフィックノベルに期待するようなもので、豪華に見えます。 あなたはその日勝つために狂った戦いで戦います。 それは紙の上では素晴らしいように思えますが、それはそれほど良くありませんでした。 ビジュアルは実質的に完璧でしたが、戦闘はせいぜい反復的でした。 ゲームが標準のアクションゲームのように見えた場合、それは誰も購入しなかった種類のタイトルです。

17過小評価-致命的な生き物

Deadly Creaturesでサソリやクモを操作してください このゲームは一見あまり見えませんでしたが、実際には背後に多くの考えがあったことがわかりました。 プレーヤーは印象的な攻撃を行うことができ、そのレベルはクモ形類であることがどのようなものであるかについての良い感覚を与えました。 また、スパイダーとスコーピオンを異なる方法でプレイさせるのも賢明な方法でした。1つはステルスに焦点を当て、もう1つは物理的な戦闘に焦点を当てました。 それはレーダーの下に行きました、しかし素晴らしいゲームでした。

16過大評価-World of Goo

World of Gooが悪いゲームであるとはあえて言いません。 Wiiリモコンを使用することで、そのパズルと課題は楽しいものでした。 しかし、ゲームは全面的にほぼ完璧なスコアを獲得しました。 結局のところ、レベルはすべてが良いわけではなく、最初のいくつかのレベルを完了すると、ゲームが鈍く感じる可能性があります。 とにかく、モバイルデバイスに非常によく適合する種類のゲームであり、WiiWareタイトルである必要はありませんでした。

15過小評価-マリオパーティー8

任天堂の多くのファンは、 マリオパーティー8がフランチャイズが大幅な下落を始めた瞬間だったとすぐに指摘しています。 ただし、その感情は、ゲームが行った良い選択の多くを無視します。 それぞれのボードには異なるゲームプレイスタイルがあり、それぞれが独自の面で楽しいものでした。 さらに、モーションコントロールを追加することで、ミニゲームは面白かったです。 新しいキャラクターは名簿への素晴らしい追加であり、ビジュアルは素晴らしかった。 少なくとも、車はありませんでした。

14過大評価-バイオハザード4

多くの人々が、 バイオハザード4をフランチャイズ全体で最高のゲームの1つとして挙げています。 しかし、リプレイ後、その理由を理解するのは困難です。 このゲームは、シリーズがサバイバルホラーのルーツからよりアクション志向の何かへと移行したことを特徴としています。 それ自体はアクションゲームとしては問題ありませんが、 バイオハザードゲームとしては非常に短かったです。 それは以前のゲームをとても良いものにしたすべての雰囲気を取り除き、シリーズをダウンヒルにした気のない行動に置き換えました。

13過小評価-Fortune Street

モノポリーが好きな人はフォーチュンストリートに恋をするのは当然だった。 それは古典的なボードゲームのバージョンでしたが、もう少し複雑です(間違いなく大人向けです)。 トリックはそれが一緒にスーパーマリオブラザーズドラゴンクエストのフランチャイズからのキャラクターを含んでいたということでした。 とても楽しかったですが、多くのレビュアーがそれを試してみる価値のない体験であると非難するのを止めることはできませんでした。 それは解決する必要があるいくつかのねじれがありましたが、それでもモノポリーのファンにとってはたくさんの楽しみでした。

12過大評価-Wii Fit

Wii Fitは、多くのカジュアルゲーマーがWiiを購入したもう1つの大きな理由でした。 プレイヤーをだまして自分が運動していると思わせるゲームでした。 多くの人々が革新としてそれを練り歩きましたが、それは多くの「健康的な」塗料でコーティングされた単なるミニゲームコレクションでした。 Wii Fitから出てきた良い点があるとすれば、Wii FitトレーナーがWii U3DSの Super Smash Bros.でプレイ可能なファイターになったということです。

11過小評価-Fire Emblem:Radiant Dawn

ファイアーエムブレム:ラディアントドーンリリースされたとき、多くのレビュアーがどれほど難しいかをすぐに批判しました。 しかし、このエントリをスキップした人たちは、最初から最後までクラシックなファイアーエムブレムであった素晴らしい戦略ゲームを逃しました。 それはいくつかの象徴的なキャラクターをミックスにもたらしただけでなく、ゲームが他の戦略ゲームに対して独自のものを保持できるようにする楽しいアートスタイルを持っていました。 任天堂は「 ファイアーエムブレム:覚醒」で方式を改善する一方で、このゲームはまだお金の価値がありました。

10過大評価-コンジット

The Conduit on the Wiiのリリースをめぐって多くの誇大宣伝がありました。 これは、Wiiがハードコアゲーマーにとってもシステムになる可能性があることをすべてのファンが求めていた証拠となるでしょう。 残念ながら、それは期待に沿うことができず、結果としてうまく売れませんでした。 Wiiのコントロールはそれほど優れたものではなく、グラフィックスには多くの要望が残されていました。 Metroid Prime 3でさえ、少なくともWii FPSの見栄えを良くする方法を理解していました。 コンジットだけが同じ見通しを持っていた場合。

9過小評価-Okami

長い間、 Okamiはこれまでに作成された最も過小評価されたゲームの1つでした。 最初はPS2でリリースされ、Wiiで再リリースされました。 Wiiバージョンはすぐに上位バージョンになり、ペイントセグメントのモーションコントロールを使用できるようになりました。 ゲームはそれ自体ですでに素晴らしいものでしたが、Wiiへのアップグレードはそれをさらに良くしました。 ただし、このゲームを入手したい場合は、現在のプラットフォームでは20ドルのOkami HDを入手することを勧めします。

8過大評価-De Blob

De BlobはTHQによってこれまでに作成された最も興味深いゲームの1つですが、だからといって多くの人が言うほど優れているとは限りません。 ゲームは、そのコアメカニックで多くの可能性を秘めていますが、完全にそれを提供することはありません。 その結果、ペースの遅いパズルプラットフォーマーとなり、競合他社との差別化を十分に行うことができません。 独自の方法でペイントを含むメカニズムを適切に使用するゲームを探している場合は、 スプラトゥーンフランチャイズをお勧めします。

7過小評価-罪と罰:後継者

レールシューターは印象的なゲームではあり得ないと思ったなら、Treasure Coはあなたにいくつかの言葉を言うでしょう。 罪と罰がN64を飾った数年後、それは罪と罰の形でWiiの続編を手に入れた:後継者。 アクションと激しい戦いを前提に完全に提供し、ここで退屈な瞬間は決してありません。 残念ながら、あまり目立たないタイトルだったため、あまり取り上げられませんでした。 少なくとも、Wii U eShopで再リリースする価値があると見なされたWiiゲームの1つでした。

6過大評価-Silent Hill:Shattered Memories

Silent Hill:Shattered Memoriesがシリーズの最後の素晴らしいゲームの1つであると考える人はたくさんいます。 まともな技術設定があり、Wiiゲームに非常によく似合うので、その理由は簡単にわかります。 しかし、ゲームは靴べらのモーションコントロールセグメント(腕を振って逃げるチェイスシーンを好まない人)と、怠惰なファンフィクションに属する会話を伴う恐ろしいストーリーによっても引き起こされました。

5過小評価-Wario Land:Shake It!

新しいスーパーマリオブラザーズWiiは、コンソールの圧倒的なプラットフォーマーなので、投資する価値のある2Dプラットフォーマーはありますか? もちろんです。 そのゲームはワリオランドです:シェイクイット! 。 このゲームは、数年後、ついにワリオをスポットライトに戻しました。 Wario Landゲームのメカニズムは、ゲームをより良くするいくつかの新しい追加で復活しました。 ゲームの最も良い部分は、そのアートスタイルです。 2Dアニメーションはゴージャスで、すべてのレベルが画面から飛び出します。

4過大評価-Just Dance

Just Danceシリーズがそれほど長く続いた理由は、私たちのほとんどを超えています。 ゲームが最初に登場したとき、多くの人々がすぐに夢中になり、Wiiで新しいエントリがまだリリースされています。 ただし、このゲームは、画面上のばかげた動きを、各ゲームがリリースされてから1か月後に日付が付けられる曲に模倣することにすぎません。 いいダンスじゃないですよ。 それはすべての最悪の方法で厄介であり、それはモーションコントロールが機能するときです。

3過小評価-リズム天国フィーバー

Rhythm Heavenシリーズは、それほど注目されていません。 WiiでのRhythm Heaven Feverのリリースにより、より多くの視聴者にアピールできるように最善を尽くしました。 任天堂は一貫してリズムを取る方法を知っており、それを楽しい奇抜なシナリオに適用することを証明しているだけでなく、笑いを実現する方法も知っています。 このゲームはマルチプレイヤーを追加してさらに楽しくし、非常に多くのリズムミニゲームをプレイできます。

2過大評価-これ以上のヒーロー

「No More Heroes」はカルト的なクラシックではありませんが、賞賛に値するものかどうかはわかりません。 確かに、それは素晴らしいゲームですが、さまざまな衣装を集めようとするプロセスは、その最高の瞬間でさえ、穏やかな感じがします。 基本的に、同じレベルのほとんどのアクションゲームのように、ゲームは反復性を感じます。 この錠剤を飲み込むのが難しくなるのは、Nintendo Switchのゲームの次の続編に同じ問題がより多く発生していると思われ、人々が気づいていることです。

1過小評価-チャージされたマリオストライカーズ

サッカーの試合になると、ほとんどのプレーヤーはFIFAに引き寄せられます。 マリオスポーツのゲームになると、ほとんどの人はマリオカートに固執します。 ただし、Wiiで最も過小評価されているゲームの1つは、 マリオストライカーズチャージドという形で提供されます。 このハイステークス、ハイオクタンサッカーゲームは、その名前が示すようにクレイジーです。 そのめちゃくちゃなパワーアップで遊ぶのは信じられないほど楽しいだけでなく、コンソール全体で最高のオンライン接続のいくつかを備えていました。

関連記事