Assassin's Creed Multiplayerについてあなたが知らなかった10のこと
Ubisoftは興味深いマルチプレイヤー体験の最前線にいます。 スパイ対 Splinter Cellの MercsからAssassin's Creedのマルチプレイヤー製品に至るまで、Ubisoftは、プレイヤーが楽しめる非対称のマルチプレイヤーエクスペリエンスを数多く生み出しています。
『 アサシンクリード』シリーズがその発端と比較して根本的に異なるため、マルチプレイヤーも見当たりません。 多くのタイトルには、協力的で競争力のあるマルチプレーヤー製品さえ含まれていることを忘れています。これは、彼らがどれほどユニークで楽しいかを考えると残念です。 あなたがベテランであるか、それを経験したことがないかに関わらず、 アサシンクリードのマルチプレイヤーについて知らなかった10のことを以下に示します。
以前のゲームに参加する10の協同組合
プレイヤーはシリーズの開始以来、生協アサシンクリードを求めてきました。 そこに到達するのにかなりの数のゲームが必要でしたが、CosopがAssassin's Creed:Unityで紹介されたとき、ファンは最終的に彼らが望むものを得ました。
それはシリーズの後半に導入された可能性がありますが、Ubisoftは長い間、マルチプレイヤーをゲームに組み込むことを望んでいました。 Assassin's Creedの元のピッチまでさかのぼって、Ubisoftは生協がシリーズで役割を果たすことを望んでいました。 もちろん、 Brotherhoodが競争力のあるマルチプレーヤーを紹介し、 Unityがシリーズに協力をもたらすまで、シリーズにマルチプレーヤーは見られませんでした。
コミュニティフィードバックに基づく9つのゲームモード
Ubisoftは、ファンのフィードバックと欲望に基づいて、 アサシンクリードシリーズの反復に多くの時間を費やしてきました。 これは、ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントにも適用されます。
そのため、 アサシンクリードIV:ブラックフラッグは、ゲームラボを導入しました。 これは、ファンが微調整できる新しいゲームモードと修飾子を求めていたためです。
8破片細胞の影響
アサシンクリードシリーズのマルチプレイヤーコンポーネントは、Ubisoft Annecyによって開発されました。 Ubisoftのこの子会社は、ゲーム用の優れたマルチプレーヤーコンポーネントの作成を専門としています。
Ubisoft Annecyは、 Assassin's Creedのマルチプレーヤーだけでなく、 Splinter Cellの Spies Versus Mercsマルチプレーヤー製品も担当していました。 スパイ対マースでは、プレイヤーは傭兵から情報を盗むかスパイを殺すために2つの面のいずれかを選択します。 Assassin's Creedマルチプレイヤーをプレイした場合、そのゲームが提供するものに非常に馴染みがあるように思えます。 アサシンクリードの提供物には、 スプリンターセルのマルチプレイヤーから取り入れた明らかなインスピレーションがあります。
7 Unityコンパニオンアプリ
Assassin's Creed:Unityはシリーズに多くの新しいことを試みました。 新世代のコンソール用にリリースされた協同組合を導入し、コンパニオンアプリを含めました。
このコンパニオンアプリを使用すると、プレーヤーが傭兵を募集してミッションを達成でき、世界中のさまざまなチェストのロックを解除できました。 一緒にプレイする友達がいない場合、このアプリは、ソロプレイヤーに追加のコンテンツを提供して、協力プレイコンポーネントに不足していることを体験させようとしました。 ただし、他のUnityと同様に、このアプリはひどく間違っており、クリスマスパッチ後にゲームから切り離されました。
6もともと協同組合のプリンスオブペルシャ
アサシンクリードの元のピッチについて言えば、それがプリンスオブペルシャシリーズのサイドエントリーになることをご存知でしたか?
当初はPrince of Persia:Assassinsと題されていましたが、それはおそらく王子とAltairが協力的なストーリーで一緒に働くであろう協同組合に焦点を当てたゲームになるでしょう。 もちろん、それは私たちが得たものではありませんが、このシリーズのマルチプレイヤーがゲームの構想段階に戻る深いルーツを持っていることを示しています。
5海軍地図を切る
海軍戦闘は、 アサシンクリードフランチャイズに追加された最も爽快なものの1つでした。 Black Flagで導入されたこのメカニズムは、どれほど洗練されていて楽しいかにも関わらず、最近のゲームでは残念ながら欠落しています。
このスタイルのゲームプレイに対するUbisoftの熱意は、 Black Flagの競争力のあるマルチプレイヤー製品にも広がりそうです。 開発者は、海軍の地図が最初から含まれる予定であると述べていましたが、技術と時間のために悲しいことに、そうすることはできませんでした。 ターゲットを暗殺するボートの間を飛び回ることができることは信じられない経験でしたが、それはファンが得たことのないものです。
4リフォーカスにより削除されました
Assassin's Creed:Unityと平凡なSyndicateだった災害の後、Ubisoftはシリーズを適切に保つためにフランチャイズをオーバーホールする必要があることを知っていました。
アサシンクリードオリジンズがリリースされるまで、ファンは2年間待たなければなりませんでした。 それは戦闘を見直し、古代エジプトをルネサンス時代の場所ではなく設定として導入し、マルチプレイヤーには付属していませんでした。 この決定に熱心なマルチプレイヤーファンは怒りましたが、リソースをコアゲームにリダイレクトするために作られました。 UnityとSyndicateがいかに否定的に受け取られたのか、Ubisoftは、過激モードを再び組み込む前に、シリーズのコア基盤を強固なものにしたいと考えました。
3 Ubisoftはマルチプレイヤーのバックを望んでいる
Assassin's Creedの開発者は、マルチプレイヤーをシリーズに再び導入したいと考えています。 OriginsとOdysseyはシリーズの方向に大きく変化しましたが、Ubisoftはいつかマルチプレイヤーに戻りたいと思っています。
Ubisoftの特定の開発者はこの件についてインタビューを受けており、マルチプレイヤーの社会的要素を取り戻したいと考えています。 最後の2つのエントリが大幅に異なっているため、競争力のあるマルチプレーヤー製品がどのようなものになるかを想像するのは少し難しいです。 ステルスと暗殺に焦点を当てた古いゲームを考えると、マルチプレイヤーが戻ってきた場合、将来のタイトルでマルチプレイヤーがどのように処理されるかを見るのは興味深いでしょう。
2マルチプレイヤー反復
各マルチプレイヤーゲームの映像は同じように見えますが、すべてのAssassinのCreedマルチプレイヤーモードには根本的な違いがあります。
ブラザーフッドは、競争力のあるマルチプレイヤーを組み込んだ最初のゲームで、プレイヤーはガジェットを選択してターゲットを簡単に狩ることができ、さまざまなユニークなキャラクターを選択できます。 啓示は、テンプル騎士団が使用しているすべての試合をトレーニングシミュレーションにすることで、物語を具体化することにさらに焦点を当てました。 Assassin's Creed 3および4は、装備を必須ではなく、攻撃的なキルをステルス暗殺よりも長くすることで、ゲームプレイを遅くすることに焦点を当てました。
1まだ生きている
アサシンクリードのマルチプレイヤーを体験したことがない場合でも、体験することができます。 それを含むゲームはかなり古いですが、この過小評価されたゲームの種類を再生する専用のファンベースがまだあります。
熱心なファングループが、 ブラザーフッドのマルチプレイヤー、 アサシンクリード3、4番目のメインタイトルをベースにしたDiscordサーバーを作成しました。 PCでプレイする場合は、ロビーを見つけて、このユニークなマルチプレイヤーサービスを体験できる可能性があります。