宮崎英孝(ダークソウルの作成者)について知らなかった10のこと

2009年、日本の悪魔の魂と呼ばれる小さなゲームがほとんどファンファーレにリリースされました。 それを買った人は、機械、システム、伝承の深い部分をゆっくりと発見しました。 この謎めいたRPGの噂が広まり、カルトセンセーションに変わりました。 FromSoftwareは、2年後、 Dark Soulsを排除し、開発者の上昇軌道を継続しました。 Bloodborneが2015年に登場するまでに、スタジオは主流になり、彼らのゲームは他の多くのスタジオに影響を与えていました。 メディアがプレイヤーのエクスペリエンスをスムーズにするために最善を尽くす時代に、FromSoftwareのゲームはプレイヤーの能力を尊重する厳しい挑戦を提供します。

これらのゲームの主な心は、最近スタジオの社長に就任した宮崎秀孝です。 次のリストは、天才ビデオゲームデザイナーについて決して知らなかった10の事実を提供します。

10彼の子供時代

ゲームはかなり豪華な情熱です。 近年、ゲームやコンソールへのアクセスが非常に簡単になりましたが、一部の家族にとってはまだ高額です。 宮崎は、ゲーム機を持たない貧困な家庭で育ちました。

伝えられるところによると、彼の両親は彼が彼の子供時代を通してビデオゲームをすることを彼に禁じました。 多くの開発者は、彼らの形成期にメディアによって驚かれることについての物語を語ります。 彼の両親の厳しい規則のため、宮崎にはそのような話はありません。

9彼はそれらを理解せずに本を読んだ

宮崎は子供の頃の多くを図書館で過ごし、文学を読んだり吸収したりしました-いくつかは英語で-水を浸すスポンジのように。 スポンジが水の成分を知らないのと同じように、宮崎も言葉の壁のために理解できなかった多くの箇所を読みました。

その結果、わからなかった部分を自分の想像力で満たしてしまいました。 読書に対するこのユニークで型破りなアプローチは、プロットが彼のゲームで発展する方法に影響を与えました。 プレイヤーは、ストーリーを解釈する余地を残して、自分自身でプロットを理解するように勧められます。

8彼の教育

そのような特に芸術的な個人は、ゲームデザインの分野ではなくても、クリエイティブ分野の学位を持つことを期待します。 宮崎の教育はこれから遠くありませんでした。 現在崇拝されているゲームデザイナーは、明らかに非芸術的な分野である社会科学の学位を取得しています。

彼はこの時期にもゲームへの愛情を養うことはせず、学校外で管理するための仕事を得ました。 うまくいけば、これは現在情熱の外の分野にいる一部の人々のためのインスピレーションとして役立ちます。

7彼はボードゲームが大好き

彼はビデオゲームを作成し、メディアが提供する最高のものを作ることに熱心ですが、仮想空間はゲームが好きな場所だけではありません。 幼少期にビデオゲームがなかったため、宮崎はボードゲームに親しみを深めました。

彼はまだそれらを定期的に演奏し、大規模なコレクションを集めました。 ボードゲームの一部のメカニズムはビデオゲームに変換されるため、デザイナーもそれらに夢中になるのは理にかなっています。

6イコ

彼のゲームは、ユニークなデザインとストーリーテリングのメカニズムにより、しばしば芸術作品と見なされています。 媒体で他のほとんどの作品はそのようなauteur作品として見られていません。 同様の尊敬を集める1つのゲームはIcoです。 Soulsシリーズとは大きく異なりますが、ストーリーを伝え、ゲームだけが提供できるエクスペリエンスを提供するという同じ精神を共有します。

偶然にも、それは宮崎のビデオゲームへの情熱を燃やした古典的なPS2ゲームとの出会いでした。 ゲームを初めてプレイした後、ゲームデザイナーはゲーム業界へのキャリアパスを変更することを選択しました。

5業界での彼のスタート

最近では、ほとんどの人が比較的若い年齢でこの業界に参入しますが、彼らはまだ若々しい活力で長く懸命に働くことができます。 宮崎は29歳になるまでゲームに取り組み始めなかった。

これは彼にいくつかの問題を提示しました。 一つには、彼はフィールドでの経験に欠けていました。 第二に、いくつかの企業が彼に仕事を提供するでしょう。 幸い、FromSoftwareは彼を雇い、彼はアーマードコアシリーズの作業を開始しました。 いくつかのプロジェクトを率いた後、彼は現在スタジオの社長を務めています。

4悪魔の魂

彼の大きな休憩は悪魔の魂だった 。 彼が引き継ぐ前に、プロジェクトは発展途上にありました。 彼はすべてを劇的に作り直し、最終的にはカルトクラシックに変えました。 同社はこのプロジェクトを開発中の失敗と見なしていたため、宮崎は彼が望んだことをほとんど結果なしに行うことができた。

トレードショーの参加者は、このユニークなゲームに対する熱意がほとんどなく、リリース後すぐにあいまいになりました。 しかし、時間の経過とともに専任の視聴者が徐々に増え、FromSoftwareの人気の高まりにボールが転がりました。

3彼はダンジョンとドラゴンを愛している

古典的なペンとポケットベルのRPG ダンジョンズアンドドラゴンズは、多くのベテランビデオゲームデザイナーの間で人気があります。 ビデオゲームがRPGを採用する前は、それがキャラクターを構築して世界を探索する唯一の方法でした。

Soulsシリーズの父親もクラシックゲームを愛しており、それは彼の作品にも表れています。 統計とキャラクター開発は、 ダンジョンズとドラゴンズに似ていますが、ペンと紙のRPGはおそらく大人を泣かせたり、不満から抜け出したりしません。

2恥ずかしがり屋

宮崎をグーグルで検索すると、自分の言葉ではなく、彼について話している人々の多くのページが明らかになります。 これは彼が非常に恥ずかしがり屋で、あらゆる種類の有名人の地位に不快だからです。

彼がしたいのは素晴らしいゲームを作ることだけであり、むしろ彼よりもスターになりたいです。 彼はあちこちでインタビューを行っており、 Dark SoulsBloodborne 、そして最近ではSekiroがどれだけ人々に愛されているかをいつも謙虚に感謝しています

1彼は映画に出演することを拒否します

宮崎をYouTubeですばやく検索してみてください。1人ではないので、彼は映画に出演しません。 十分に下にスクロールすると、姓を共有している有名なアニメーターが表示されます。

さまざまな理由から、彼は映画に出演することを拒否しています。 人々は写真を撮ることができますが、誰も彼を動画に入れることはできません。 彼はそれが彼の魂を盗むとは思わないが、恐らく彼の臆病な性質とゲームの名前とイメージよりもゲームがもっとよく知られることへの欲求と関係があるのだろう。

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