ポケモンのすべてのタイプ、ランク付け

ジェネレーションIからジェネレーションVIまで、さらに3種類のポケモンタイプが名簿に追加されました。ダーク、スチール、フェアリーです。 しかし、当初から、すべてのタイプが同等に作成されたわけではありません。 ポケモン会社の最善の努力にもかかわらず、いくつかのタイプは、統計、有効性、および他のタイプへの抵抗に基づいて圧倒されたままです...そしておそらく、タイプファミリーのポケモンがどれほどクールでかわいいかについてです。

ランク付けされたすべてのポケモンタイプを次に示します。

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18バグ

これは本当に多くの説明なしで行くべきです。 バグタイプのポケモンは、他のどのポケモンタイプよりもステータスが最も弱く、通常はゲームの初めまでに開始するタイプ、通常は火や飛行に弱いです。 傷害に侮辱を加えると、Bug Gymsは常に最初に戦う3つに含まれます。 本当のことを言えば、アーロンはシンノーのエリートフォーの歓迎すべき休憩でした。

17ロック

申し訳ありませんが、ロックタイプですが、基本的にはGroundの悪いバージョンです。 全体として、ロックタイプは攻撃と防御のステータスがいくらか高く、速度が非常に低い傾向があるため、チームタンクになります。 しかし、グラスタイプを除いて、ロックにはタイプのデメリットがほとんどあります。ファイティング、グラス、グラウンド、スチール、ウォーターです。

16ノーマル

ノーマルタイプは、リノワンがサーフを学び、競争を驚かせることができるという事実さえあれば、戦うのは本当に楽しいかもしれません。 しかし、ショック要因はさておき、ノーマルタイプは特別な長所や短所はありません。

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競争に勝つことができるノーマルタイプのポケモンが一握り以上あれば、それで問題ありません。 真剣に、ノーマルタイプの遺産はスレーキングの後ろに乗っています。

15ダーク

ジェネレーションIIバランシングタイプの1つとして有名なダークは、元々、強力なサイキックタイプの影響を打ち消すために追加されました。 サイキックムーブの影響を完全に受けず、そのタイプのポケモンに対して非常に効果的なダークタイプは、ゲームの歴史を通じてほとんど変わっていません。 特に有利な点や不利な点はありませんが、ほとんどの場合、別のポケモンを入手してダークタイプの動きを学び、チームを完成させることができます。

14毒

通常、ゲームプレイの早い時期に導入されるポイズンタイプは、ポケモンゲームで8番目に一般的なタイプです。 通常、GrassまたはBugタイプのいずれかとペアになります。 おそらく、毒タイプの移動を使用する最も効果的な方法は、ステータスの異変によるものです。 有毒であることを知っている毒タイプのポケモンは、そのターゲットを見逃すことはなく、また毒されても影響を受けません。 それ以外には、Poisonはこれ以上の戦略的利点を提供しません。 鋼は毒に対して完全に耐性があり、地面、岩、幽霊、および毒(そう、それ自体のタイプ)は耐性があります。

13スチール

砂嵐の影響を受けず、攻撃と防御の統計が優れているため、鉄鋼はやや圧倒されたと見なすことができます。 ありがたいことに、それはもうダークやゴーストタイプの動きの影響を受けません。

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すべての既存のタイプの半分以上が純鋼タイプにtoの損傷しか与えないということは素晴らしいことです。 また、鋼鉄系ポケモンを毒にすることはできません。 しかし、超効果的な必殺技を着陸させると、着陸します。

12フライング

ゲーム内の初期の段階で、Fireスターターをスキップした場合は、通常、Flyingタイプが適しています。 草、虫、格闘に対して優れ、初期のジムの基本をほとんどカバーしました。 全体として、タイプにはかなりバランスの取れた統計があります。 Pokedexで3番目に一般的なタイプであるため、いつの日かチームに存在しないようにするのは難しいでしょう。 飛行型はまた、ステルスロックを除いて、ほとんどすべての侵入の危険に影響されません。

11グラウンド

Groundがトップ10に入らなかったのは不公平に感じますが、理由はあります。 地上タイプは防御力と攻撃力が高いため、チームの戦車と同じように機能します。 このタイプの最大の魅力は、エレクトリックタイプの動きに対する耐性ですが、浮上能力を持つフライングタイプやポケモンを攻撃できないことでバランスが取れています。 最大の欠点は、正直なところ、それが文字通りすべてのゲームのスターターポケモンラインナップの⅔であることを考えると、水と草の弱点です。

10氷

強力な攻撃タイプとして、氷は飛行、草、地面、そして最も重要なことにドラゴンに大きなダメージを与えます。 ただし、重大な欠点があります。氷はそれ自体に抵抗します。

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他のすべてのタイプは通常の量のダメージを与え、これはこれまでで最も耐性の低いタイプとしてノーマルと結びついています。 最もポケモンのタイプとしては珍しいので、多くの人が直面する可能性は低いでしょう。

9ファイティング

あらゆるタイプの攻撃ステータスが最も高いため、攻撃力と速度が高いファイティングタイプは、致命的な敵になる可能性があります。 ダーク、アイス、ノーマル、ロック、スチールに強く、スーパータイプに対応できるタイプの中で、グラウンドタイプとのみ結びつきます。 さらに、ほとんどのファイティングタイプのポケモンはロックの動きを学習できるため、フライングの弱点を確認できます。 最高のデュアルタイプの2つは、ファイティング/ゴーストとファイティング/スチールです。

8妖精

パックへの最新の追加として、妖精は圧倒されるいくつかのフレーバーになるはずでした。 ドラゴンタイプのバランスをとるために作成された妖精タイプには、高いSpが付与されています。 AtkとSp。 Def stats。 実際、それらは最も高い平均Spを持っています。 他のすべてのポケモンタイプからの防御力ステータス。 ただし、攻撃の統計値が低いため、妖精タイプに変換された既存のポケモンには適していません。

7ゴースト

ゴーストタイプの力を過小評価しないでください。 通常の動きとファイティングの動きの両方に耐性があり、タイプの弱点が2つしかないため、ドラゴンタイプの場合でも、そのお金を狙うことができます。 スチールタイプはゴーストタイプに対する抵抗力を失ったため、ゴーストに対する唯一の悪い対戦は、別のゴーストタイプまたはダークタイプです。

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おそらく最大の弱点は統計にあります。 ゴーストはどの攻撃や防御のステータスでも特に強いわけではなく、攻撃的に使用するのに最適なゴーストタイプはゴースト/ファイティングデュアルタイプマーシャドーです。

6草

さあ、始めましょう! グラスタイプのスターターは、3つのうち最も弱いという評判がありますが、残念ながらそれは事実です。 バグ、ファイア、フライング、アイス、ポイズンの5つのタイプに弱い-それは素晴らしい防御的なポケモンにはなりません。 ただし、グラスには他のタイプにはない他の利点があります。 パウダーや胞子の動きに耐性があり、フラワーシールドやグラッシーテレインなど、一握りのステータスムーブで良いブーストが得られます。

5電気

文字通り1つの弱点と高いSpで。 Atk stat、Electric-typesは素晴らしいです、そしてあなたのチームがすでにWater-typeを持っているなら、Grass-typeの代わりになるかもしれません。 それらは地上タイプにダメージを与えませんが、飛行と水に対して非常に効果的であることはほぼ十分です。 そして、純粋な電気タイプのポケモンがレビテート能力を持っている場合、弱点はありません。 そのようなポケモンは、ジェネレーションVのEelektrossの形で存在します。

4サイキック

元々バランス問題のあるタイプ! ジェネレーションIでは、サイキックタイプは信じられないほど圧倒され、ダークタイプとスチールタイプが含まれるようになりました。

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サイキックはダークには影響しませんが、それでもステータス移動ミラクルアイには回避策があります。 一般に、それらは高いSpを持っています。 攻撃と防御の統計なので、それらを倒すための最良の方法は、物理的なダーク、バグ、またはゴーストタイプの動きです。

3ドラゴン

最も強力なポケモンタイプであると主張しているドラゴンは、トップ3に入っています。 これに関しては、それは本当に高いベースステータスに帰着し、あらゆるタイプの全体的に最高です。 すべてのスタータータイプに耐性があるドラゴンタイプは、持っていることさえほとんど不公平です。 ありがたいことに、ほとんどのドラゴンタイプはデュアルタイプであり、弱点がいくつか追加されています。 ドラゴンはドラゴンに対して非常に効果的であり、扱いが少し簡単になります。 しかし、その抵抗...

2火

ジェネレーションVI for Fireが凍ったポケモンを解凍するまで、大したことはありませんでした。 しかし、真剣に考えると、Fireにはデメリットよりもメリットがあります。 水、地面、岩には弱いですが、ほとんどの火型ポケモンはそれらと戦うために太陽光線を学ぶことができます。 3つのスターターの1つであるため、早い段階で簡単に把握でき、初期のグラスジムやバグジム、または存在するアイスジムのラインにさえ向いています。

1水

2つの弱点とバランスのとれた統計だけで、水タイプは最高を支配します。 多くの水タイプには、エンポレオンやマーシュトンプのように、草や電気の弱点をなくすのに役立つ非常に有利な二次タイプがあります。 これはすべてのタイプの中で最も一般的で、簡単にアクセスできます。これは、ドラゴンタイプを検討する場合に特に重要です。 ほとんどすべての水タイプは氷の動きを学ぶことができます。

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