ポケモンの10種類のマッチアップは誰もが忘れる
ポケモンをプレイするとは、あなたのタイプマッチを覚えていることを意味します。 水が火に対して良いことを知らないなら、あなたは世界のより厳しいトレーナーに対してチャンスに立つことはできませんが、その逆は真実ではありません。 18種類を記憶し、それらが他のすべての種類とどのように相互作用するかは、デュアルタイプのポケモンを追加せずに十分に挑戦的ですが、それをポケモンマスターになるには覚える必要があります。
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しかし、一般的に忘れられているタイプがいくつかあります。 マッチアップの数が多いという数学的な性質が原因の可能性もありますが、これらはおそらくあなたが忘れている抵抗と弱点の一部です。
10水と鋼
水は金属を錆びさせるので、水は鋼鉄タイプに対して非常に効果的であると合理的に考えることができますが、混乱してこれは真実ではありません。 この錆び現象のせいで、水は鋼に耐性がありますが、多くのマッチアップとは逆に効果がありません(水は火に対して優れているため、耐性もあります)。
これの背後にある理由が何であるかは不明ですが、水に直面したときに金属が通常すぐに悪影響を及ぼさない可能性があります。 錆は時間がかかり、ポケモンの戦いでは瞬時には起こりません。 知らないかもしれません。
9火と妖精
フェアリータイプがジェネレーションVIのポケモンの世界に追加されて以来、クレイジーなタイプのマッチアップゲームを大きく変えてきました。 これは、ファイティング、ドラゴン、ダークなどの一般的に使用されているタイプに対して非常に効果的であり、ドラゴンタイプの動きに耐性がある一方で、バグ、ダーク、ファイティングに抵抗します。
それは圧倒的なタイプであり、それらが正しい可能性があると主張する人もいます。 しかし、なぜそれは火に抵抗されますか? 妖精はスティールとポイズンに弱いことで知られているので、妖精タイプを実行する多くの人々はそれに対抗する動きでそれに備えます。 しかし、それも火に抵抗されており、これを忘れている人もいます。
8ファイティングアンドスティール
鋼には大量の防御力があり、ジェネレーションVIの前に抵抗したなんと12種類のタイプの中で最も多く、DarkとGhostが抵抗リストから削除されて以来10種類です。
これの結果として、それは、特にその一貫して高い防御統計で、降ろすのが難しいタイプです。 多くのトレーナーは、地面または火のタイプの移動を鋼に対して非常に効果的なダメージで使用することを知っていますが、多くの場合、ファイティングもそれに対して良いことを忘れています。 これはおそらく、(ファイティングを表す)強い人がメタル(スチール)を曲げる力を持っているためですが、誰が知っていますか?
7バグ、ダーク、そしてサイキック
ほとんどの人々は、サイキックがダークとゴーストに弱いことを知っています。彼らは小さなトリオとして互いに関連付けられているためです。 バグはサイキックに対しても良いことを知っている人もいます。奇妙なマッチアップの面白い例として使われることもあるからです。
しかし、バグはダークに対しても良いことを知っていましたか? ダークタイプは、一般的に使用されるタイプであるため、通常、フェアリームーブとファイティングムーブで対抗されます。 しかし、昆虫の小さな仲間を捨てれば、強力なバグの動きを使って、恐ろしいダークタイプを簡単に倒すことができます。
6戦いとそれ自体
ファイティングタイプには多くの優れた用途があります。 これらのポケモンは動きのプールにアクセスでき、通常、ダーク、ロック、スチールなどの一般的なタイプに対して優れています。
他のいくつかのタイプのように、ファイティングはほとんどのタイプのように実際には抵抗しないことを忘れがちです。 水は水に抵抗し、火は火に抵抗します。 しかし奇妙なことに、ファイティングは他のファイティングタイプのポケモンに通常のダメージを与えます。 これは、平等な戦闘を行うことができる、実際の2人の戦闘機間の対戦を表す場合があります。
5岩と氷
ロックは競争の激しいシーンで人気のタイプです。 素晴らしいポケモンに利用できる素晴らしい動きに加えて、それは多くの抵抗があり、ドラゴンのようなものと対になっている火と飛行のようなお気に入りに対して超効果的です。 しかし、ロックは氷に対しても非常に効果的であることを知っていましたか? そもそもIceは防御的に優れたタイプではありませんが、これを覚えておくことは良いことです。
Groundと混同する人もいます。これは実際にはこの対戦の逆で、Iceには弱いです。 アイスタイプのサプライズに対処するためのファイアポケモンやファイティングポケモンが不足している場合、ロックムーブがあなたの友達になります。
4電気と鋼
電気タイプの動きは、水タイプに対して非常に効果的です。これは、水が電気を伝導するという事実に起因している可能性があります。つまり、水で作られたポケモンは、かなり徹底的に打たれるでしょう。 では、論理的には、鋼鉄系ポケモンもエレクトリックに弱いのではないでしょうか?
鋼は電気を伝導するのに最適な金属ではありませんが、ポケモンのフランチャイズは、鋼タイプが実際には一般的に金属に似ているため、電気を伝導することを私たちに示してきました。 実際には、何らかの理由で、SteelタイプはElectricに弱いわけではありません。 これは忘れがちです。 さらに、電気は鋼に抵抗します。 それを試してみてください。
3幽霊、虫、毒
ゴーストは、サイキックやダークなどの他の「抽象的な」タイプと関係があるタイプです。 それはあなたが理論化したいどんな理由であれ、サイキックに対しては良く、ダークに対しては弱いです。
しかし、BugやPoisonなどの非抽象型の一部との関係も変わっています。 なぜこれらのタイプに抵抗するのですか? 彼らがあなたが触れることができない幽霊に影響を与えることができないと推測するならば、それはそれから彼らがノーマルやファイティングのように彼らに免疫であるべきではありませんか? 混乱を招きますが、すぐにはわからないため、覚えておくことが重要です。
2スチール、ロック、ノーマル
ノーマルは他のタイプには良くなく、ゴーストの影響も受けず(逆も同様)、ファイティングには弱いだけであることは誰もが知っています。 これは、多くの戦闘で使用される人気のあるタイプであることに変わりはありませんが、特にハイパービームやエクストリームスピードのように動きます。
ノーマルは実際にはロックとスチールの2つのタイプに抵抗されていることを忘れがちです。 これはおそらく、Rock and Steelがどちらも「通常の」または通常のことによって害を受けることができない堅固なものであるという事実によるものです。 とにかく、そのロックタイプでハイパービームを使用しないことは忘れがちです。
1バグとファイティング
これはあなたが忘れるかもしれませんが、雑学クイズとして素晴らしいものです。 バグとファイティングは、実際には、お互いに抵抗し合う2つのタイプだけです。 なぜこれが議論の対象となる可能性があるのかはわかりませんが、多くの人に気付かれないかもしれないポケモンの興味深い事実です。
この2つはタイプマッチアップの世界では互いに密接な関係にあり、どちらもダークに対して優れており、サイキックタイプとは逆の関係にあり、どちらもフライングには弱いです。 しかし、彼らはお互いに抵抗し、混乱するポケモンの対戦の決定のさらに別の例を提供します。