あなたがファイアーエムブレムを愛するなら10のビデオゲーム

ファイアーエムブレムシリーズが主流の人気を得ているおかげで、戦術/戦略RPGはついに彼らに値する評価を得ています。 このジャンルはずっと昔からあり、 ファイアーエムブレム自体はほぼ30年前のものです。 卓上型RPGとチェスを組み合わせたようなジャンルです。 1980年代初頭のウルティマIII:エクソダスとコーエーの「ドラゴンとプリンセス 」のようなゲームを搭載した8ビットシステムから始まります。

それでも、日本国外で大ヒットしなかったにもかかわらず、ターン制の戦術RPGの基準を設定したのは、インテリジェントシステムズのファイアーエムブレムアドバンスウォーズシリーズでした。 このジャンルで試すべきシリーズはこれだけではありませんが、他にも多くの優れた戦術タイトルをプレイしたいと考えています。 SRPGファンの今すぐプレイすべきリストに載るべき10個をここに示します。

10マリオ+ラビッツキングダムバトル

表面的には、マリオブラザーズ主演のクロスオーバーゲームであり、ラビングラビッツは戦術ゲームの奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、 マリオ + ラビッツキングダムバトルがこの作品を見事に作り上げました。 さらに、リードプロデューサーのXavier Manzanaresは、Usgamerとのインタビューで、Intelligent SystemのFire Emblem and Advance Warsシリーズは、 Mario + Rabbidsにインスピレーションを与えたと述べました

もちろん、マリオの世界に基づいたゲームであることは、それが深くて複雑な物語を伴うゲームであるとは期待できません。 ただし、さまざまなマップ、優れたサウンドトラック、楽しいマルチプレイヤーモードのマリオ+ラビッツは、ニンテンドースイッチのもう1つの優れた戦術タイトルです。

9永遠の毒

Eternal Poisonは、RPGマスターのAtlusによって開発され、PlayStation 2のライフサイクルの終わりに向かってリリースされました。 これは、リリースが限定的であり、一部のレビュアーがその残忍な困難を乗り越えることができなかったために、非常に注目を集めた戦術RPGです。

ただし、十分な忍耐力を持つゲーマーは、このゴシックファンタジーSRPGをファイアーエムブレムで最高の難易度設定を楽しむ人に最適だと感じます。

Eternal Poisonは、すべてを見るために複数のパスとプレイスルーを備えており、ストーリーには信じられないほどの深さがあります。 ファイアーエムブレムみたいに グリッドベースの戦場で実行された攻撃には、対応するカットシーンがあります。 さらに、プレイヤーは、粉砕ややり直しがないのでレベルアップするために、キャラクターが戦闘で常に忙しいことを確認する必要があります。

8 XComシリーズ

ファイアーエムブレムシリーズとは異なり、 XComはアニメに触発されておらず、トルキエネスクの中世の世界を舞台にしたものではありません。 ゲームの設定は、エイリアンが地球に侵入した近未来の黙示録的な世界です。

しかし、 ファイアーエムブレムシリーズや戦術RPGのファンは、一般的に、くつろいでいます。 それはターンベースの戦略ゲームで、賭け金は信じられないほど高く、プレイヤーは彼らが戦闘で愛着したキャラクターを失います。 さらに、キャラクターはカスタマイズ可能な伝記やバックストーリーでプレイヤーが作成します。 その結果、彼らのキャラクターへのつながりと戦場での彼らの喪失は、それらが起こった場合、そしてそれが起こったときに、より個人的に見える。

7アドバンスウォーズシリーズ

インテリジェントシステムズが開発したAdvance Warsは、ゲームプレイの仕組みが似ているため、 ファイアーエムブレムの姉妹シリーズと見なされています。 ただし、 Advance Warsは、JRPGスタイルのドラマとキャラクター成長システムのない純粋な戦略ゲームです。

Advance Warsゲームのストーリーはそれほど深くはないかもしれませんが、それ自体は楽しいものです。 さらに重要なのは、戦術的なゲームプレイは信じられないほど中毒性があり、Game Boy AdvanceまたはDSの反復ゲーマーをプレイするかどうかは、何時間も画面に接着されます。

6ヴァルキリアクロニクルシリーズ

一見すると、セガのバルキリアクロニクルシリーズは、 ファイアーエンブレムシリーズとの類似点の多くを共有しているようには見えないかもしれません。 それはまだターンベースの戦略ですが、このタイトルは従来のグリッドベースのシステムを使用していません。 さらに、このシリーズは、リアルタイムの照準と3人称の動き、美しく時代を超えたアートスタイルをミックスしています。

ヴァルキリアクロニクルファイアーエムブレムと共通に共有しているのは、キャラクターの相互作用と発達、クラスシステム、そしてパーマデスの機能です。 心のこもった感動的な物語が別の宇宙で起こっているため、第一次世界大戦を設定したファイアーエムブレムのファンは、過去2世代で最高のSRPGの1つであったものを気に入っています。

5 Growlanserシリーズ

Valkyria ChroniclesのようなGrowlanserシリーズは、グリッドベースの戦闘システムを使用する戦略ゲームとはまったく異なるプレイをします。 ファイナルファンタジーのアクティブタイムバトルシステムと同様の方法で、プレイヤーがオンザフライで自分の戦士にコマンドを発行するターンベースの戦術ゲームは、依然として中心です。

ファイアーエムブレムのファンは、プレイヤーの選択がキャラクターの関係に直接または間接的に影響を与える出会い系シム要素も楽しめます。 これらの関係は、ゲームのカットシーン、ストーリーの選択、エンディングにも影響を与えます。 標準SRPGとのいくつかの違いにもかかわらず、ファンはGrowlanserシリーズで家にいるように感じるでしょう。

4封印:アービターズマーク

6 Eyes Studio Fell Sealによって開発されました。アービターズマークは、キックスタータープロジェクトからの資金提供を受け、 ファイナルファンタジーのようなものを公然と使用しています。 さらに、コナミのヴァンダルハーツシリーズに精通している人なら誰でも、このタイトルで家にいるように感じるでしょう。

Fell Sealは、優れたキャラクターを持つ見事に書かれた成熟したストーリーを持っています。 キャラクタークラスのオプションは信じられないほど重く、深く、そしてファイアーエムブレムのようにすぐにアクセスできます。 このゲームはスイッチ、Xbox、PS4、およびPCで利用でき、SRPGファンには必需品です。

3ヴァンダルハーツ

多くの点で、PS1向けにリリースされたコナミのヴァンダルハーツは、特にタクティクスオーガファイナルファンタジー:タクティクス 、実際ファイアーエンブレムなどと比較して、エントリーレベルの戦術RPGのようなものです。 彼らはグリッドベースの戦闘システムを使用して同様にプレイしますが、粉砕の方法はほとんどなく、分岐するストーリーはありません。

ただし、 Vandal Heartsの特別な点は、コナミのSuikoden RPGシリーズで見られるライティングの質に匹敵する暗いストーリーラインですが、はるかに小規模です。 さらに、キャラクタークラスには、じゃんけんの要素もあります。 たとえば、エアマンは騎士を、アーチャーはエアマンを、騎士はアーチャーを倒します。 それは続編ですヴァンダルハーツIIはまた、際立ったキャラクターとの良い暗いストーリーラインを持っていますが、ゲームプレイはアクセスしにくいです。

2バナー佐賀トリロジー

Fell Seal:Arbiters MarkのようにThe Banner Sagaはキックスターターのサクセスストーリーであり、往年のターン制の戦術RPGを思い起こさせます。 The Banner Sagaのストーリーは3つのゲームにまたがり、北欧神話に基づいたファンタジーが設定されています。そこでは、人間と巨人がドレッジとして知られる古代の悪に団結します。

ファイアーエムブレムと同様にプレイヤーがゲーム全体で行う選択は非常に重要であり、戦いに負けた場合、キャラクターを永久に失う可能性があります。 さらに、物語はディズニーの眠れる森の美女に似た美しくアニメーション化されたカットシーンそしてファイアアンドアイスや1978 ロードオブザリング映画などの見事なラルフバクシアニメーションクラシックを通して語られます。 3つのゲームはすべて、ディスクまたはXbox Game Passの一部としてまとめて入手できます。

1戦術の鬼:一緒にしがみつく

Vandal HeartsMario + Rabbidsなどのゲームが戦術ジャンルの単純化された簡単な出発点である場合、 Tactics Ogre:Let Us Cling Togetherはそのスペクトルの完全な反対側の端です。 これは非常に深く、複雑で時間のかかるゲームですが、非常にやりがいのあるゲームでもあります。

政治的に動機付けられたストーリーで行われたすべての決定(カオス、法律、中立)は結果をもたらし、プロットとゲームプレイへの影響は意味があります。 さらに、 ファイアーエムブレムのファンは、無限のカスタマイズオプション、キャラクタークラスシステム、能力を気に入るはずです。 膨大な量の柔軟性と柔軟性があり、おそらく他のSRPGよりも優れているため、プレーヤーはニーズに合わせてゲームが提供するすべてのものを試すことができます。

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