誰もプレイしなかった15のベスト90年代ゲーム(そして15の悪いゲームは誰もがやった)

90年代が「レトロ」になるという考えは、奇妙で驚くべき概念です。 そして、それはすべて過ぎ去った。 今は歴史です。 80年代ほど真面目でなかったり、70年代ほど「思い出すことが困難」だったりすることはなかったかもしれませんが、実際には、それは本当にワイルドなドライブでした。

とにかく、私が実際に老化している可能性がある忍び寄る認識を便利に回避して、ビデオゲームについて話しましょう。 はい。

90年代はまた、テクノロジーの急速な加速がゲームで考えられないほどのブームを起こす滑走路でもありました。 高度なグラフィックハードウェア、インターネット、およびホームコンソールは、開発の面で熱狂的なペースに達し始め、その勢いが新しい千年紀に止められなくなるほどの方法で雪だるまになります。

もちろん、これは何トンものゲームが市場に出回ることにつながりました。 膨大な量を考慮しても、これらの信じられないほどの画期的なゲームの多くは、納期を尊重して扱われます。 他のものはレーダーの下を飛んで、完全にそれに値するにもかかわらず、決して認識を引きつけませんでした。 他のものは、まあ、明らかに過大評価されています。 何と言えますか? この2つは相互に排他的ではありませんが、「古い」とは必ずしも「良い」という意味ではありません。

後半の2つに焦点を当てるために、今日ここにいます。 本来持っているべき賞賛を得られなかったゲームや、本当に「クラシック」で成功したゲーム。 それぞれ15個です。

30 UNDERRATED:Illusion Of Gaia(1993)

このアクションアドベンチャータイトルは、斬新なコンセプトときちんとしたアイデアが満載されています。 彼はフルートを振り回す先導的な若者ウィルに従って、父親の神秘的な運命を解明し、多数の友人と共に古代の悪を倒すという二重の動機で探求に乗り出しました。

アンコールワットのような現実世界の遺跡、タワーオブバベルのような神話の場所、ファンタジーの背景がゲームに融合し、本当にユニークな雰囲気を与えました。 悲しいことに、特に新星のゼルダの伝説がその時点でそのジャンルの遺産をすでに主張していたので、それは見落としやすいタイトルでした。

29 ACTUALLY SUCKED:Twisted Metal 3(1998)

ここで正直にしましょう。 私たちは何を考えていましたか?

不可解なストーリーライン、グーフィーからエッジのある蒸留されたCheez-Whizまでのキャラクターデザイン、そしてステージであまりにも多くの時間を費やした場合に、インプリントを脳に焼き付ける反復的なnu-metalサウンドトラック。 最初の2つのゲームは本当に良かったので、これを気に入ったと言えるほどの力を発揮することができましたか?

一方、 Rob Zombieのカバーバンドを使用していて、 Meet the Creeperの歌詞を学ぶ必要が本当にあった場合は、密閉されたアリバイを使用していました。

28 UNDERRATED:Spyro the Dragon(1998)

>単語の連想の小さなゲームをしましょう。 任天堂。 マリオのことを考えましたか? 今セガ。 ソニックについて考えましたか? よし、プレイステーション。

空白を描いているのですね。

だからといって、PlayStationが優れたコンソールではないというわけではありません。 しかし、ブランドアイデンティティには一定のあいまいさが存在します。 ソニーはこれを知っていました。 だからSpyro the Dragonを得た。 彼はかわいい、紫色、楽しいです、そして彼のゲームはかなり素晴らしいです。 そして、彼は少しのフォローを達成しましたが、ソニーが彼に望んでいた象徴的な地位に完全には達しませんでした。

27 ACTUALLY SUCKED:Army Men:Sarge's Heroes(1999)

プレイしました。 あなたもそれを打ち負かしたかもしれません。 しかし、あなたはおそらくそれまで所有していません。 いいんだよ。 あなたは友達の中にいます。 癒しを始めましょう。

あなたが不幸なプラスチック製の兵士のコレクションを通して爆竹をひもで締めてそれに直面するタイプの子供だったとしたら、私たちのほとんどはそうだったでしょう…おそらくまだ完全にそして完全に失望していました。

ヒーロータイプサルジ、ビッグダムガイ、エッジの効いた熱狂的なガイ、サーファーマン、そして何らかの理由で実際に肉体を持っているホットプラスチックガールなどの記憶に残るキャラクターのセットをホストする、 サルジのヒーローは、実質的にバーゲン用に書かれました。

26 UNDERRATED:スーパーマリオRPG(1996)

キングダムハーツがパパの目でさえキラキラ光る前に、任天堂はブランドでスクエアクロスオーバー治療に行きました。

そして、それはそれがある権利よりもずっと良かった。

シンプルで合理化されたクラシックなファイナルファンタジーゲームのようにプレイしました。 そして、特にプロットの点では、ありそうもないマリオの宇宙との組み合わせが完璧に機能しました。 リリースに弾みをつけたにもかかわらず、このユニークで素晴らしいタイトルは、それに続く巨大な人気のマリオゲームの殺到により、比較的あいまいになりました。

25 ACTUALLY SUCKED:Medal Of Honor(1999)

ウォルフェンシュタインは良かった、そしてゴールデンアイは良かった。 それで、 GoldenEyeスタイルのシューティングゲームを戦争の背景にドロップすると、金が手に入りますよね?

多くの人が本当にそう思っているようでした。

しかし振り返ってみると、 GoldenEyeの成功に対するPlayStationの答えは実にスローガンであり、競合他社を偶発的なレイブリリースにした1つの部門に欠けていました。 マルチプレイヤー。 対戦でプレイすることもできますが、それは空っぽで魅力的ではありませんでした。 厄介なマルチタップのサポートを追加することも、一時的なギャップでしたが、誰かがメモを見逃していたに違いありません。

24 UNDERRATED:Dr. Robotnik's Mean Bean Machine(1993)

これを完全なテトリスのはぎ取りと呼ぶことができます。 そして、あなたは正しいでしょう。 まあ、ちょっと。

「実際には、人気のある古典的な日本のタイトル「 ぷよぷよ 」に基づいています」と、モノクルを調整し、ひげをなでるように言うかもしれません。 その後、あなたは完全に正しいでしょう、そしておそらくこのゲームがどれほどの爆風であるかを理解した数少ない人の一人でしょう。 また、不愉快に髪の毛を分割することになります。

見てください、それは十分なゲームプレイの違いを持つテトリスであり、 ソニック背景を備えた最もハードコアなテトリスマスターにとっても興味深いものです。 しかし、直接的な比較は、クラシックタイトルステートサイドを支持する可能性が高いものでもあります。

23 ACTUALLY SUCKED:スター・ウォーズ:シャドウ・オブ・ザ・エンパイア(1996)

タイトルに「スターウォーズ」を平手打ちし、あなたはマーケティングの天才です。

ここでの罪は多くありました。角質のハンソロスタンドインダッシュレンダーから、アクションのほとんどを遮るひどいカメラアングルまで、無数の機械的監視のためにまともなゲームである可能性がありました。

最初のレベルは実際にはかなりラドでした。 ホスの戦いの最中にスピーダーでクルージングするのはいつでも楽しい時間です。 それは彼らがちょうどその周りにゲームを構築するべきだったかのようです、あるいは多分宇宙船の戦闘? あ、待って。 彼らがやった。 そして、それは彼らにとって本当にうまくいった。

22 UNDERRATED:DOOM 64(1997)

DOOMの移植は、90年代を通じてほとんどすべての家庭用コンソールに導入されましたが、 DOOM 64は、まったく新しい章をもたらしました。 それは十分に際立っていませんでした。

更新された洗練されたグラフィックス、光沢のある新しいキャンペーン、さらには1つか2つの銃を提供する、それは、悪魔的なスラッグフェストでの独自のシェアを求めていたニンテンドー64プレイヤーと、もっと熱心なハードコアDOOMファンの両方にとって有望なパッケージであるはずです。 残念ながら、これらはニッチな聴衆であることが判明し、ゲーム自体がそのコンソールに奇妙な適合を見つけました。

21 ACTUALLY SUCKED:Rampage:World Tour(1997)

一つのことをしても大丈夫です。 あなたは本当に全体的に「それをうまくやっている」ビットに注意を払う必要があるだけです。 それはかなり重要です。

映画よりはましだ。 まったく何も言わない。

大暴れはアーケードのタイトルとして働いた。 機械は四分の一を食べ、あなたは街を歩き回って少し物事を破壊し、そして次に進みます。 ホームコンソールのタイトルほどうまく機能しませんでした。 それは一つのことをしたからです。 そして、それはあなたの注意を約20分間保持するのに十分うまくいきました。

20未評価:フォールアウト(1997)

確かに、続編が大ヒットする大ヒットとなった後は、誰もがオリジナルを演奏したと言いたいでしょう。

しかし実際には、全盛期に実際にプレイした人、またはタイムカプセルに飛び込んでハードコアなポスト黙示録シミュレータを試してみた人はどれだけいるでしょうか。

はい、 Falloutが非常に高い評価と優れた販売をリリースしたと言うのは非常に簡単です。 しかし、それは1997年でした。1分間解凍します。 それは3年間でおそらく30万部を売った。 これを展望すると、 Call of Duty:Modern Warfareは1か月で約200万部を販売しました。 3つのうち1つのプラットフォーム。

19実際に吸い込まれた:サウスパーク(1998)

あなたはこれを拾うことを許されたかもしれません。 ねえ、それはサウスパークです。 他に何もなければ、それはおかしいでしょうね?

たぶん1分。 5分、トップス。 その後、それは迷惑です。

そのときまでに、このぎこちなく適応された一人称シューティングゲームが提供しなければならないすべてを見てきました。 いくつかのリサイクルされた、最初は笑える価値のあるボイスクリップが、神経質になり始め、このゲームの言い訳をすることはほとんどありません。 しかし、最終的には、画面からゲームへの移行方法を信じられないほどうまく理解するでしょう。

18 UNDERRATED:Grand Theft Auto(1997)

それは何回か都市騒乱へのベストセラーのオードになるものへの最もきれいなスタートではなかったかもしれませんが、それはスタートでした。

熱狂的な批判的なレセプションにもかかわらず、それは何人かの聴衆と和音を打つことができました、そしてその後のいくつかの続編は、それが実行することを余儀なくされていたハードウェアがどれだけそれを抑えていたかの確かなデモンストレーションを提供します。

しかし、そのためには、無料のローミング、オープンプレーのスリルのある乗り物は、ゲーマーを大声で誘うことに失敗し、それを大きく打つ前に、もう1つの続編をたどります。

17実際に吸い込まれた:ジュラシック・パーク(1993)

映画の改作が進む中、特にこの時代には、 ジュラシックパークは最悪ではありませんでした。 しかし、これについては事実に直面する必要があります。 それはまだ良くありませんでした。

これは比較的典型的なものでしたが、独創的なトップダウンアドベンチャーゲームほどではありませんが、建物に入るときに一人称視点への特に耳障りな移行を特徴としています。 比較的オープンなプレースタイルは称賛される可能性がありますが、ゲームには保存機能がまったくないため、ある程度の不満も生じました。

それを人生の厳しい制限と組み合わせると、壊れたコントローラまたは3つのレシピを入手できます。

16 UNDERRATED:Dino Crisis(1999)

Dino CrisisTurokResident Evilの中間に位置し、ちょうど良い感じのゲームプレイスタイルで浮上しました。

ホラー、恐竜、そして素晴らしいヒロイン。 愛してはいけないことは何ですか?

このゲームは、市場に出たときにいくつかの称賛に値するものでしたが、多くの持続力があることは証明されませんでした。 フランチャイズはしばらくの間、その初期の影響をエミュレートしようとする続編に入りますが、現時点では15年間長い間停滞しています。

15実際に吸い込まれた:パイロットウィングス(1991)

多くの人にとって、これはSNESのローンチタイトルとしてリリースされました。これは、コンソールでの最初の亀裂でした。 それは深刻な郷愁の旅の根拠ですが、ここで少し目的を説明しましょう。

パイロットウィングスは、何よりもモード7グラフィックスのデモのように機能しました。

確かに、軽飛行機の飛行はそれほど悪くありませんでした。 たぶん少しでもリラックスできます。 しかし、他のすべての選択の難易度曲線は、特にグライダーとロケットパックの制御の悪さに完全に依存しています。 ゲームの「チャレンジ」に至るまでの粗雑なメカニックのチョーキングは、真の警官です。

14 UNDERRATED:Parasite Eve(1998)

Squareは、ここでテストされたファイナルファンタジーの公式とはかなり異なるターンをとり、ゲームにホラーエレメントとより根拠のある、よりリアルな設定を注入しました。 寄生虫のイブは、遠い従兄弟よりも少しアクション志向であり、プレイヤーは敵の攻撃を回避するためにターンの間に主人公アヤを完全にコントロールし続けます。 好みのある人にとっては、新しいフレーバーは間違いなくかなり甘いものでした。

それはまともなクリティカルスプラッシュを作ったが、ゲームは約6年間で100万未満のコピーを販売します。 オリジナルのリマスターへの頻繁な抗議にもかかわらず、静かに消える前に、いくつかの続編を追い出します。

13実際に吸い取られた:Quest 64(1998)

RPGのファンでありながらNintendo 64の所有者であるということは、苛立たしい命題になる可能性があります。 おそらく、あなたがこの不幸なロットに数えられたなら、必然的にクエスト64にスイングを与えたでしょう。 そして、あなたはおそらくそれにあまり満足していませんでした。

クエスト64にはいくつかのことがあり、典型的なRPG戦闘システムと進行システムをうまく機能させることができましたが、印象的ではありませんでした。 戦闘オプションの多様性に欠け、実際には計画と探索の面でレール上にいるため、ほとんどのプレイヤーはここで素晴らしい時間を過ごすことができませんでした。

12 UNDERRATED:トンバ! (1998)

2Dプラットフォームのベンチャーは、必然的にマリオの比較を無視するのに苦労するでしょう。 では、これはどのように積み上げられたのでしょうか?

見事に、そしてそれはそれを穏やかに入れています。

とてつもなく飽和したジャンルで目立つように頑張っているトンバ! なんとかテーブルに運びました。 私たちのピンクの頭の豚ハンターは、真にユニークなスタイルで新鮮で活気のあるレンダリングされた世界を横断しました。 シンプルでクールなクエストシステムに何とか詰め込み、かなり珍しい深みを加えました。 しかし、それがしなかったのは大きな支持を得た。

11実際に吸い取られた:トニーホークのプロスケーター(1999)

スケートボードの楽しみ。 とにかく、楽しそうですね。 スケートボードに関するゲームも楽しいはずです。 スケートボードに関する人気の高いゲームはとても楽しいはずです。

最新のタイトル、 Tony HawkのPro Skater 5はあまり評価されませんでした。 しかし、そもそも基準は本当にそれほど高かったのでしょうか。 オリジナルを見てみましょう。 あなたはラインナップからスケーターを選びます。 あなたはトリックを行います。 時々、何かを壊したり、テープを見つけたりする必要があります。

それだけです。 このゲームでできることの全体を一度に見ることができます。他に何もすることが本当になければ、すぐに古くなります。 おそらくまだかなり古くなっていますが、何もないよりはましです。

10未評価:血液(1997)

元のDOOMをきっかけにして続く多数のクローンの中で、 Bloodは珍しくて素晴らしい宝物です。

デューク3Dのとんでもないこと、ラブクラフトのホラーストーリー、ザラザラした漫画の本をブレンダーに投げ入れたら、これは美味しくてジューシーなスラリーです。 主人公カレブは、トミーガン、ブードゥー人形、エアゾール缶などのジッポーと組み合わせて、暗い神と彼の不気味なカルトと戦うために出発しました。 ええ、いつものことです。

論争の的になっているアリーナに入り、参加者で活気づいたブラッドは、専用のフォロワーのほとばしりだけを残しました。

9実際に敗北:プライマルレイジ(1994)

信じられないほど人気のある格闘ゲームの範囲が非常に広くカバーされているため、開発者は新しい候補者を探すことに必死になり始めました。 陸軍連中、アンデッド忍者、相撲レスラー、サイボーグ、オレンジ色の体毛を持つ緑の男。 開発者はどこで生肉を利用しましたか?

恐竜、明らかに! そして、先史時代の類人猿! そして、彼らは人々を食べます!

今、恐竜はほとんど何でも良くすることができます、これは事実として認められています。 しかし、 プライマルレイジは絶望と貧弱な意思決定の単なる練習でした。 それは実際にはかなり陽気なものでしたが、エッジの効いた極端な美学が関わっていたので、陽気さが彼らが目指していたものではなかったと信じるようになりました。

8 UNDERRATED:The Legend Of Dragoon(1999)

「1990年代の過小評価されたRPG」の辞書エントリをヒットした場合、おそらくこの宝石のカバーアートが表示されます。

Legend of Dragoonは、典型的なSquareのようなRPG公式を採用し、それを頭に入れ、数値の計算やオプションの選択をはるかに超えた、非常にダイナミックな実践的な体験に変えました。

それは見た目もよく、演奏も良く、最初はよく売れたが、確立されたRPGの偉大な連中の下に埋葬されたので、熱心なカルトファンの外ではすぐに忘れられてしまう。

7実際に吸い込まれた:マリオゴルフ(1999)

マリオで何でもできます。 彼をゴーカート、 ファイナルファンタジーゲーム、ボードゲームなどに入れます。 そして、たとえうまくいかなくても、彼はおそらくかなりうまくいくでしょう。 彼はそれらの3つのことすべてをすでに行っています。 そして彼はそれらすべてで素晴らしかった。

しかし、マリオでさえゴルフをエキサイティングにすることはできません。 ゴルフです。

それにもかかわらず、プレイヤーはそれを拾い、いくつかの分割払いのためにそれを続けました。 どうして? 大きな謎があります。 マリオにはほとんど魔法のようなものがあります。なぜなら、彼はほとんど何でも手に入れることができるからです。 ほぼ。

6 UNDERRATED:Final Fantasy Tactics(1998)

ファイナルファンタジーのトレンドセッターのグループであるファイナルファンタジーVIIの中でおそらく最も有名なもののすぐ後に棚に当たるタクティクスは、兄の影で本当に輝いていました。

深く、戦略的で、夢中にさせるゲームプレイは、ストーリーテリングによってペースに合わせられました。 政治的な陰謀、殺人、裏切り、プロットのねじれがたくさんあり、シリーズに典型的なものよりもはるかに暗い物語を作っています。

要約すると、ジョージRRマーティンがアニメの脚本を渡され、それをビデオゲームに変えるように言われたと想像してください。 ええ、あなたは画像を取得します。

5実際に吸い込まれた:ミミズジム(1994)

ミミズのジムは、本当に違うことを試してみました。 そして、いくつかの方法で成功しました。 しかし、それはその後も試みを止めませんでした。 正直なところ、いつでも止まっていたかもしれません。

そして、おそらく持っているべきです。

本当に、それはあなたが工場の横スクロールの別の実行をしていなかったことをあなたに納得させ、汚いお父さんのユーモアからイライラして非正統的なゲームの慣習にすべての停止を引き出したことにあなたを説得しました。 それはあなたの護衛が負傷した場合にあなたの健康から一口を奪うようにすることによって護衛任務をさらに厄介なものにすることもできました。 いいですね。

4実際に吸い込まれた:シャドウマン(1999)

Shadowmanは、より「成長した」タイトルとして名を馳せました。これは、Nintendo 64ではかなり珍しいものでした。そして、かなり堅実なソースマテリアルから派生したものです。 しかし、重大な熱意にもかかわらず、Shadowmanは大きな影響を与えることなく次第に消えていきます。 多くのゲーマーが手に入れる前ではありません。

ビジュアル品質のために'99年のゲームリリースをひっくり返すのは厳しいように思われるかもしれませんが、この男は荒々しく見えました。

3未評価:マラソン(1994)

Bungieを考えるとき、Haloを考える。 あるいはおそらく最近では、運命。 ただし、BungieはHaloが登場するまで、何年も一人称視点のジャンルで活躍しており、画期的なタイトルになる主要なコンセプトの多くを開発していました。

エイリアンの侵略者の宗教的な契約である横行AI、あなたはそれに名前を付けます。 彼らはここから始めました。

また、当時のほとんどの一人称視点のシューティングゲームとは対照的に、ストーリー主導型であったという意味でも注目に値します。 ただし、主にMacintoshベースのリリースでは、カルトクラシックとしての運命が保証されます。

2実際に吸い込まれた:バットマン:永遠に(1995)

これがショックになることはほとんどありませんが、非常に多くの子供時代を怖がらせたのは本当の謎です。 これは、あなたが両親を映画レンタル店に連れて行くのが面倒だった場合にあなたが巻き込んだ種類のゲームであり、それはよく学んだ教訓でした。

およそ10分から15分は、それだけ長くかかったとしても、この横スクロールビートが提供しなければならなかったすべてを目にするでしょう。 ロックを解除するガジェットがいくつか残っていた可能性がありますが、ゲームプレイは1つのノートにヒットし、そこにとどまっていました。 一緒に歩き、いくつかの悪者を倒し、より強い悪者を倒し、歩き続けます。 より良いゲームをすすぎ、繰り返し、レンタルします。

1 UNDERRATED:Netstorm(1997)

ネットストームはその時代をはるかに超えてゲームに参入し、ほぼ完全にインターネットのプレーに集中した最初のゲームの1つでした。

一言で言えば、あなたの大祭司は浮島を占領し、あなたの目標は敵の司祭を犠牲にして新しい技術をレベルアップしてアクセスすることでした。 ゲームプレイはRTSの新しいテイクであり、主に本島から伸びる橋に設置された大砲などの静的な攻撃的な建物を利用していました。

多くのプログラミングバグとターゲット市場向けにリリースされたタイトルが早すぎるため、同じ年に開発者Titanic Entertainmentを沈めるでしょう。 ええ、振り返ってみると、おそらく名前の最良の選択ではありません。

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