史上最高のPS2ゲーム15(過大評価されている15)
PlayStation 2の時代は確かに最高でした。 当時は、ほんの数週間ごとに高品質のゲームがリリースされたかのようでした。 開発者は、最初の発表から5年後に日の目を見ることになるAAAゲームを売り込む必要はありませんでした。 彼らは競争相手が高品質のコンテンツを作成することを強制するので、競争は消費者にとって最良であると言います、それでも数十の古典がその時に開発され、PlayStation 2の市場に完成品は存在しません。
PS2は、多くの人がXboxプラットフォームやニンテンドーのゲームシステムに移行したとしても、ゲーマーの心の中に存在しています。 Microssoftは第7世代のほぼすべての独占PlayStationゲームを入手し、以前の独占製品の多くが同時リリースになることを確認しました。 また、常にマルチプラットフォームであったゲームは、常にPlayStation 2で大きな成功を収め、それが彼らの成功の理由でした。
時間の経過とともに、PlayStation 2バナーの下で最初の外出を見たゲームは、伝説的な地位を与えられました。 ファンは、これらのゲームがあらゆる面で完璧であるという心の中でこの考え方を発展させてきました。 これは真実ではなく、ゲームにはまだ批判的に受け入れられているいくつかの欠陥がありました。
いずれにせよ、これらのゲームが悪いと主張しているわけではありませんが、ファンが他のゲームよりも頭と肩ではなかったことを忘れているという点で過大評価されています。 このリストの他のゲームは、時の試練に耐えてきたゲーム、または素晴らしいが残念ながら無視されたゲームです。
30ベスト-ゴッドオブウォーII
プレイステーション3がすでに市場に出回っていたときにリリースされた、 ゴッドオブウォーIIは、PS2の最後のフラを務めました。 ゲームが最初のインストールから多くの娯楽要素を与えてくれたので、それは失望しませんでした、そして、戦争の神IIを非常に多くの比率で叙事詩にする様々な脈動するレベルとシーケンスで追加されました。
それはそれでも10年以上経ってから(グラフィックに関しても)、PS3用のGod of War IIIのセットアップに貢献しました。 このゲームでのボスの戦いは最高のものとして際立っています。
29過大評価-シャドウオブローマ
多くの人が、PS2がランダムで楽しいゲームを毎日のように受け取ったときの例として、 Shadow of Romeを指しています。 現在の独占権は独特のものであり、システム販売者としてもてはやされているので、それはほとんどの部分に当てはまります。
しかし、シャドウオブローマはそれが表現するものに対して非常にロマンチック化されています。
その中心にあるゲームは、最悪の場合、アクションからステルスに移行した恐ろしいグラフィックスとイライラするゲームプレイを備えた、開発者によるずさんなサービスでした。
28ベスト-デビルメイクライ3:ダンテの目覚め
Devil May Cry 2から得た恐ろしいストーリーとゲームプレイの後、フォローアップの前編は、カプコンからのカムバックの中で最大のものを表しています。 このゲームは、ダンテのキャラクター、スタイリッシュなゲームプレイ、および難易度(かなり不当に増幅された)に関するファンの不満をすべて解決しました。
Devil May Cry 3:Dante's Awakeningは、シリーズの次のゲームのテンプレートとしても機能しました。このゲームは、このゲームからもたらされたスタイルとフローを保持しており、好転しました。 ダンテとバージルが言うように:「ジャックポット!」
27過大評価-Ico
11年の間に、チームIcoがThe Last Guardianを思い付くのにかかった。彼らの以前の作品の品質の完全な作り話は、ゲーマーの心の中で作られました。 一見、彼らは完璧な開発者になり、最初の2つのゲームはゲームの王族に崇拝されました。
しかし、 Icoがどのように彼らを楽しませたかを尋ねられたとき、ゲーマーの大多数は彼らがそれをプレイするために決して逃げなかったと答えましたが、それが質の高いゲームであることを知っていました。 Icoはそれだけですが、PS3用に再リリースされた場合でも、ほとんどの人がほとんどプレイしなかったことから逃れることはできません。
26 Best-Grand Theft Auto:San Andreas
Grand Theft Auto Vは、2018年までに合わせて9000万台を販売しました。その前身であるGTA IVは 、それ以前は品質と販売が高いフランチャイズでした。 しかし、 GTAの比類のない成功は、 GTAのベンチマークでした:サンアンドレアス 。
ゲームは本当にオープンな環境設定を提供しました。
サンアンドレアスは、実際の州の雰囲気を持っていて、すべての都市がプレイヤーに対して異なる展望を示し、場所ごとに異なる経験を示していました。 このゲームの攻略は、ゲーマーを無限に占有するのに十分でした。 結局のところ、私たちがしなければならなかったのは、電車を追うことだけでした。
25過大評価-メタルギアソリッド2:息子の自由
最初にリリースされたときにこのゲームをプレイするのに十分な年齢の人は、今知られている肯定的なレビューを無視し、コナミがSolid SnakeがMetal Gear Solid 2の主人公になると信じさせるために行った誤ったマーケティングを思い出してください。
代わりに雷電が主人公であり、ゲーム自体は決して失望ではありませんでしたが、人々は私たちが支払ったものを手に入れなかったことを忘れがちです。 話は悪くないが、Solid Snakeはゲーマーがフォローしたかった主人公だった。
24ベスト-鉄拳5
鉄拳6がマルチプラットフォーム化されて以来、 鉄拳シリーズはこれまでにないほどの高品質でした。 マルチプラットフォームゲームは、PS限定の鉄拳ゲームが提供しなければならなかったのと同じ独創性やストーリーテリングを持っていません。
鉄拳5はシリーズの頂点であり、紹介するのに最適です。 ゲームプレイは環境とよりインタラクティブになるように強化され、グラフィックスはアップグレードされました、そしてスタイルは本当のポンプされた雰囲気を持っていました。 鉄拳5のストーリー以来、ナムコは私たちに良い計画を与えることすらしていません。 このゲームの名簿は、登場人物の数を記入することだけを意味する新しいものとは対照的に意味をなした。
23過大評価-スライクーパー
Icoのように、賞賛を歌う前に実際に何人のSly Cooperを演奏したことがありますか? ゲームシリーズは、年月が経つにつれて、全体的な聴衆よりも常に特定のニッチにアピールしてきました。 最初のSly Cooperゲームは好調でしたが、フランチャイズは常にRatchet&Clankなどのより人気のあるゲームに次ぐフィドルを果たしてきました。
時間の経過とともに、懐かしさはこのゲームにほとんど欠陥がないとゲーマーに信じさせました、そして多くは4番目のゲームを懇願しました。 それがリリースされたとき、それはそのデビュー月のトップ10にほとんど割れませんでした。
22ベスト-プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム
これが、懐かしさの要素を1つではなくさまざまな形で実現したゲームです。 プリンスオブペルシャ:The Sands of Timeは、シリーズを活性化し、彼の理解をはるかに超えたシナリオに私たちに関連する王室の人物を突き刺したので、美しく語られた物語でした。
時間を回す能力は当時は目に見えなかったものであり、これまでに面白かったウォールウォーキングシーケンスと組み合わせて、ゲームのプラットフォームはストーリーとキャラクターを美しく補完しました。 アサシンクリードシリーズは、このゲームの舞台が設定されていなければ、不可能でした。
21過大評価-Red Dead Revolver
Red Dead Redemptionが人気を博しているRed Deadシリーズでは、多くのゲーマーがRed Dead Redemptionを批判するつもりであると誤解する傾向があります。
人々はそのゲームをシリーズの最初のものと比較する傾向があります。
彼らが見落としているのは、 Red Dead Revolverがその精神的な続編とは異なり、せいぜい平均的なゲームだったという事実です。 実際、その欠点は、開発者が最初のゲームで楽しんでいない側面を開発者が省略したときにRed Dead Redemptionが輝いた理由でした。
20ベスト-サイレントヒル2
バイオハザードがビデオゲームに恐怖をもたらした一方で、それはサイレントヒルシリーズによって完成されました。 最初の3つのゲームは、恐怖を大量にもたらすことに関しては頂点です。
Silent Hill 2はシリーズの中で最高です。 それは私たちを絶望的な個人の立場に立たせる説得力のある話を私たちに与えました。 プレイヤーは主人公が持っていたのと同じドライブを持ち、町の冷たい雰囲気が彼らを走らせようと誘惑したにもかかわらず、出かけました。 この品質のSilent Hillゲームをもう手に入れられないのは残念です。
19過大評価-ラチェット:デッドロック
ラチェット&クランクシリーズは、第7世代のコンソールの終わりまでに品質が明らかに低下しました。そのため、ゲーマーはPS2 ラチェット&クランクゲームを高く評価する傾向があります。 最初の3つのゲームは最高でしたが、4つ目はそうではありませんでした。
ラチェット:DeadlockedはClankをプレイできず、ゲームのタイトルにもありませんでした。 それは、そのプラットフォームベースの前任者よりもはるかにアクション指向でした。 トーンは非常に暗く、 ハンガーゲームのような感じになりました。第6世代のラチェット&クランクゲームでは、 デッドロックは黒い羊のままです。
18ベスト-ゴッドファーザー
ゴッドファーザーとは、クローン作成が正しく行われたと呼ばれるものです。 本質的にはGTAモブスタイルですが、ゲームが楽しいものであったことは間違いありません。 ゲームの期間設定が美味しい料理を提供することはめったにありませんが、 ゴッドファーザーは映画のプロットをビデオゲームにうまく統合しました。
サンドボックス要素はGTAをあまり再現しませんでした。ゴッドファーザーは 、恐喝、恐喝、ライバル領域の乗っ取りなどの暴力的なメンタリティに厳密に焦点を合わせました。 それは映画と同じように物語があなたを引き込んだのを助けました。
17過大評価-Grand Theft Auto:Vice City
GTAと言えば、最も人気のあるゲームの1つを忘れないでください。 バイスシティは、 GTA IIIの前編の最初の集まりであり、さらに絡み合う物語の舞台を設定しました。 ただし、 GTA(サンアンドレアス)のようなものに対して置かれたとき、ゲームは耐えられません。
San AndreasやLiberty Cityほど魅力的な品質を備えていないため、開発者が第7世代と第8世代のコンソールのバイスシティ設定に戻っていないのも不思議ではありません。 言うまでもありませんが、 スカーフェイスのリファレンスは鼻に余りにもありました。
16ベスト-シャドウオブザコロッサス
このゲームは、 The Last Guardianの次のリリースとの 11年間のギャップでTeam Icoに人気をもたらしました。 そして、誰もが知っているように、 Shadow of the Colossusは確かにファンに好意的であり、ビデオゲームのアートについて議論するときに頻繁に言及されました。
大規模な巨像をスケーリングすることは、かなりの経験です。
問題の巨像の必然的でありながら困難な終わりは、プレイヤーが努力によって報われるため、挑発的で満足のいくものであると考えられましたが、最初から運命づけられている原因で無実の生き物を排除するという犠牲を払っています。
15過大評価-岡見
商業的な成功は常に品質を指すとは限りませんが、それは確かにゲームシリーズの将来にある程度の重みを保持します。 岡見は発売以来、批評家やゲーマーの心の中で年を重ねてきたが、商業的に失敗したという事実を逃れられない。
また、インターネットユーザーが「縁の下のない」ベンチャーを結集することを好むことは誰もが知っているように、Okamiの人気はばかばかしいほど長くなっています。 ゲームが本当に完璧だったとしたら、カプコンはニンテンドーDS限定の続編であるオカミデンではなく、真のフォローアップをリリースしたでしょう。
14ベスト-ハリー・ポッターとアズカバンの囚人
フィルムシリーズに基づいて優れたビデオゲームを一覧表示してみてください。カウントを終了するまでに、片方の指だけを持ち上げます。 ハリーポッターとアズカバンの囚人は、映画ベースのゲームを魅力的にするという開発者の明確な意図があったことを示しました。
それは友情の力をゲームにもたらしました。
ゲームが合格するためには、ハリー、ロン、ハーマイオニーが一緒に使用される必要があり、それは学年度の初めから終わりまでの素晴らしい旅でした。
13過大評価-デビルメイクライ
誰もがデビルメイクライを 、これまでリリースされた中で最高の状態にあるに値しないゲームと呼んでいるわけではありませんが、その品質は間違いなくシリーズの他のリリースに大きな影を落としました。 最初のゲームの後のすべてのゲームは非現実的な期待を運びました。
デビルメイクライ4は本当に素晴らしいゲームでした。 しかし、 デビルメイクライの6世代目のデビューのおかげで、次世代ゲームの劣ったデビューと見なされていました。 正直なところ、 デビルメイクライはデビルメイクライ3:ダンテの目覚めほど優れていません。
12 Best-Hitman:Blood Money
Hitman(2016)がアサシンエクスペリエンスを最も完全なものにする前に、 Hitman:Blood Moneyはシリーズの最高のゲームでした。 それはHitman Contractsから始まった物語の結論であり、幽霊のように美しいAve Marieと一緒に、ゲームは私たちの心の糸を引っ張りました。 ヒットマンを基にしたシリーズの注目すべき業績。
レベルのデザインも以前よりはるかに大きく、合格するためのさまざまなオプションを提供しました。 ブラッドマネーは、プレーヤーに自分の賢さを使用して、切望されたサイレントアサシンランキングを獲得するように奨励しました。
11過大評価-ファイナルファンタジーXII
開発者が以前の成功したゲームが達成したのと同じ感覚を再現しようとしていることを明確に知ることができます。 ファイナルファンタジーXIIには、最も人気のあるファイナルファンタジーゲームがリリースされるまでの、 ファイナルファンタジーVIの流れがあり、その試みは露骨すぎました。
このゲームは、このジャンルの以前のゲームからRPGスタイルを完成させた人のためのものです。 これに慣れていない人は、 ファイナルファンタジーXIIのごちゃごちゃした世界を理解するのに苦労するでしょう。
10ベスト-メタルギアソリッド3:スネークイーター
シリーズの敵対者を愛する主人公にする方法を知りたいですか? このテクニックを理解するには、 Metal Gear Solid 3:Snake Eater以外にありません。 ビッグボス(以前はソリッドスネークの宿敵だった)の立場に立って、彼のルーツが説明されたとき、私たちはこのキャラクターに共感するようになりました。
Metal Gear Solid 3:Snake EaterはBig Bossの動機の多くを説明し、シリーズ全体のイベントを見るためにファンに別のレンズを追加しました。 ゲームプレイはいつものように誰にも負けませんでした。
9過大評価-半減期
それは2018年であり、人々はまだ発表される可能性のあるHalf-Life 3ゲームについての推測を止めていません。 Half-Life 2の成功により、 Half-Lifeも遡及的に完璧なゲームになりました。 ひどく不人気な声明を出して、 Half-Lifeがそれほど優れていなかったとしましょう。
ファンはこれを軽視しますが、本当です。
Halo:Combat Evolvedなどの同世代のゲームで簡単に改良できるシューティングゲームですが、 Half-Life 2がレガシーを損なうことはないため、 Half-Lifeも伝説的なものになっています。
8ベスト-ラチェット&クランク
ラチェットとクランクはプラットフォーマーをクールにしました。 最初のゲームは、これが人気を博し、今日のシリーズが不可能だったとの批判的な称賛がない限り、これに対するすべての賞賛に値します。 不朽の名作であるInsomniacは、2016年に人気のラチェット&クランク映画が登場したときに、新しいゲームを開発するのではなく、再想像することを選択しました。
このシリーズは今でもInsomniacの王冠の宝石と見なされており、すべてが最初のゲームから始まり、真のPS2クラシックとなっています。
7過大評価-Jak&Daxter
2001年の最初のリリースで、 Jak&Daxter:The Precursor Legacyは批評家から高い評価を受けました。 しかし、今やノーティードッグがUnchartedやThe Last of Usのようなより大きくてより良いものに移行した今、 Jak&Daxterは明らかにバックミラーにいます。
ラチェットとクランクとは異なり、このシリーズは同じレベルの寿命を示していません。 これにより、 Jak&Daxterの絶賛はRatchet&Clankの前で揺らぎ、8世代目のコンソールであるJak&Daxter:The Precursor Legacyには対応できません。
6 Best-Gran Turismo 3:A-Spec
第7世代が登場して去ったため、 グランツーリスモシリーズが絶賛されたのは残念です。 第8世代のGran Turismo Sportもそれほど話題にならずに過ぎました。 これにより、 Gran Turismo 3:A-SpecはMetacriticで最高の評価を得ているだけでなく、獲得した莫大な商業的成功を誇っているため、最高のパフォーマンスのGran Turismoゲームになります。
グランツーリスモ3:A-Specは、 グランツーリスモシリーズの最初のPS2リリースとしてのステータスを最大限に活用し、歴史上確実なスポットを持っています。
5過大評価-Max Payne 2:Max Payneの転落
多くのフープラは、Maxがダイビング中にプレーヤーがスローモーションで撮影できるようにするMax Payneの機能で作られました。 ただし、これはゲームの唯一の特徴です。 ストーリーはノワールスタイルで伝えられることを意図していますが、これは全体的な魅力的な側面というよりは、後天的な味です。
Max Payne 2:Max Payne 2:Fall of Max Payneも、レガシーをそれほどうまく機能させていません。 IPに基づく映画と第3弾は、波を起こしませんでした。
4ベスト-SmackDown! 対 生2006
スマックダウン! シリーズはレスリングゲームの世界で最高と見られており、それは本当かもしれないが、そのSmackDownを考慮することも事実です! vs. RawはWWEのゲーム人気を新たな高みへと引き上げました。
叱責する! vs. Raw 2006は、このゲームが巨大な名簿を特徴としており、エキサイティングなキャンペーンのストーリーと当時の優れたグラフィックスでいっぱいだったため、これを最も大きく後押ししました。 このゲームは、WWEのすべてに夢中になっている少年たちの通称です。 WWEシリーズの後のゲームはSmackDownに匹敵することができませんでした! 対Raw 2006。
3過大評価-ツイストメタル:ブラック
PlayStation 3のリリースから長い間、一部のゲーマーは、システムにTwisted Metalゲームが欠如していると考えていました。 彼らはTwisted Metal:Blackを指して、同様のゲームが必要だと主張しました。 PS3がTwisted Metalゲームを手にしたとき、それは売り上げを爆発させました。
これはTwisted Metal:Blackの遺産がIcoに似ていることを証明しました。Icoはゲームの品質についての唯一のアイデアが人々に実際の品質を誤解させました。 ツイストメタル:黒は特別なものではありませんでした。
2ベスト-バイオハザード4
メカニクスが非常に革新的で、ゲーム業界の主力となったゲーム。 今日の多くのクラシックは、肩越しのスタイルのゲームプレイに触発されており、それらすべてにResident Evil 4に感謝しています。
バイオハザード4もまた、恐怖に包まれました。
それはゲーマーに彼らの道でモンスターと戦う力を与えましたが、シリーズがビデオゲーム業界に導入した恐怖の要素も保持しました。 ファンのお気に入りの主人公と説得力のあるストーリーを追加すると、魔法がかかります。
1過大評価-いじめ
Rockstarゲームは常に最高品質のものですが、ほぼ同じスタイルである傾向があります。 いじめは、基本的には学校のグランドセフトオートでした。 それも満場一致で批判的な称賛を受けましたが、 GTAやRed Dead Redemptionのようなゲームのような脚はありません。
いじめっ子は常に1回限りのゲームであり、Rockstarゲームが持つべきリプレイ品質と同じではありません。 それから、いじめの精神を擁護するすべてがあり、それは単に宣伝するのに健康的なものではありません。