これまでで最高の15のSFビデオゲーム(およびマークを逃した15)

ビデオゲームは、SFの世界を生き生きとさせるために、メディアの中でも特に適しています。 アイデアと世界を構築することに基づいたジャンルであり、ゲームによって提供される没入感は、興味深く、象徴的なSFストーリーを作成するためにクリエイターによって使用されてきました。 人間とテクノロジーとの関係、増強の倫理、極端な環境での行動の道徳などの大きなアイデアは、プレーヤーを運転席に置くことで、より親密で個人的なものにすることができます。 または、大きなレーザー銃を使って、クレイジーなエイリアンを吹き飛ばすこともできます。 結局のところ、ビデオゲームは楽しいものです。

しかし、一部のゲームでは、面白くて大きなアイデアのバランスを取り除いて、魅力的なストーリーやエキサイティングなゲームプレイエクスペリエンスを作成できますが、一部のゲームは完全に目標を達成できません。 おそらく、コントロールがあまりにもぎこちない、ビジュアルがおかしい、またはストーリーが陳腐すぎてつまらないかもしれません。 カメラも通常悪いです。 しかし、理由が何であれ、これらの悪いゲームは、優れたビデオゲームと優れたSFの両方を作ることに関しては、仲間に会うことができません。

その精神で、このリストの両方を見ていきます。 良い点と悪い点。 私たちは、新しくて印象的なSFストーリーを作成し、測定できないものを顕微鏡下に置いて、彼らのSFが悪臭を放つ理由を確認するゲームを祝います。 そのSFがエイリアンのレーザー射撃であろうと、複雑な問題の調査であろうと。 これらは、これまでで最高の15のSFビデオゲーム(およびマークを逃した15)です。

30ベスト:スターウォーズ:旧共和国の騎士

スターウォーズのファンに、フランチャイズで最高のビデオゲームは何かを尋ねてください。10人中9人は、旧共和国の騎士と言います。 広大なRPGエピックであるKOTORが呼ばれたことで、 スターウォーズ銀河の遠い過去にプレイヤーを連れて行き、善と悪の壮大な物語を語りました。 その心のプロットのねじれはまだファンの背骨を震わせます。 KOTORの強みは、 スターウォーズストーリーのおなじみの要素をリミックスして、強力なRPGフレームワークで新しいストーリーを構築することにあります。 それは多くのファンが前編から望んだものでした。

29ワースト:マスエフェクト:アンドロメダ

Mass Effectの人気により、Biowareがフランチャイズのスピンオフを計画するのは当然のことです。 残念ながら、うまくいきませんでした。 アンドロメダは、プレイヤーがそこにウィットするまで生成されない何百もの新しい惑星がある全く新しい銀河にプレイヤーを連れて行きました。 それは少なくとも計画でしたが、5年間の開発の後、Biowareはアンドロメダにその約束を果たすことができませんでした。 悪いグラフィックアニメーションと混乱したストーリーと相まって、ファンは失望してそれに反応しました。 現時点では続編は予定されておらず、 Mass Effectブランドが終了する可能性があります。

28ベスト:Deus Ex:人間革命

ブレードランナーが最もサイバーパンクな映画であれば、 Deus Ex:Human Revolutionが最もサイバーパンクなビデオゲームです。 SFのサブジャンルのすべての特徴があります。 巨大企業、ハッカー、そして人間とロボットの境界線に関する特定のフィリップK.ディックの質問。 ゲームプレイの前面では、ロールプレイングゲーム、ファーストパーソンシューティング、およびステルス要素の組み合わせにより、プレイヤーを典型的な世界に夢中にさせるユニークな体験を生み出しました。 アダム・イェンセンの物語とそのトランスヒューマニズムのテーマは、ますますデジタル化する世界に当てはまりました。

27最悪:スタートレック(2013)

映画のタイインゲームは、ほとんどの場合ひどいものです。 映画の名前に乗るために作られた、安価で迅速な換金。 スタートレックのような有名なSF物件に接続すると、さらに悪化します。 同じく恐ろしいスタートレックイントゥダークネスと一致するように作成されたスタートレック(2013)は、タイインさえも悪かった。 このゲームは、ミニゲームのハッキングに悩まされ、協力をうまく実装できなかったため、SFで最も考え抜かれたフランチャイズの1つを定型的なカバーシューターに減らしました。 プレイヤーはカークまたはスポックのいずれかとしてプレイするオプションがありましたが、シングルプレイヤーでは、コンピューターが他のキャラクターを制御します。 そしてコンピューターは壊れたゴルフカートと同様にコントロールします。

26ベスト:X-COM:未知の敵

エイリアンの侵略は、SFジャンルの中心的なストーリーであり、多くのゲームが背景として使用しています。 X-COMを特別なものにしているのは、戦術的な観点から、今日のエイリアンの侵略を描写していることです。 古典的なPCゲームのアップデートであるEnemy Unknownは、ターンベースの戦術的なゲームプレイを21世紀にもたらしました。 部隊を戦闘に導くだけでなく、リソースを管理し、新しい武器を作成し、世界規模で戦略を計画します。 これは、最高司令官がエイリアンの侵略を撃退するというファンタジーを演じたい場合にプレイするゲームです。

25ワースト:パーフェクトダークゼロ

パーフェクトダークはニンテンドー64の独創的なゲームでした。 ゴールデンアイの背後にある同じチームによって開発されたそれは真新しいストーリーでその伝説的なタイトルに基づいて構築されたユニークなシューティングゲームでした。 5年にわたる開発の続編に対する期待は高かった。

しかし、2005年にパーフェクトダークゼロがリリースされたとき、その結果は期待外れでした。

時は過ぎ去った。 前の世代ではゲームプレイが行き詰まり、敵のAIが悪かった。 しかし、最悪なのは、N64で非常にユニークな設定がXboxで決まりきったことです。

24ベスト:EVE Online

SFは宇宙船なしのSFにはなりません。EVEOnlineはすべて宇宙船についてです。 スペースの探索に重点を置いたMMORPGであるEVEは、同じメガサーバーですべてのプレーヤーをホストすることで注目に値します。 サイズになると打つのは難しいです。 何千人ものプレイヤーがEVEに集まり、巨大な艦隊を構築し、ゲームの綿密な管理システムを通じて星を征服しました。 また、最高のストーリーはゲームのナラティブからではなく、コミュニティ自体の陰謀からもたらされるという点でも独特です。 あなたが必要とするすべての官僚機構を備えたあなた自身の銀河帝国を見つけようとしているなら、 EVE Onlineはあなたのゲームです。

23ワースト:ザシング(2002)

ジョンカーペンターの古典的な1982年のSF /ホラークラシックをベースにした、 The Thingビデオゲームは、その映画をさらに素晴らしいものにしたものを見逃すことはできませんでした。 映画の続編として設定され、その最初の間違い、まともな経験から始まるものはすぐに別の一般的なサバイバルホラーゲームに発展します。 ゴーンは、モンスターの謎と偏執狂であり、一般的な警備員と退屈なモンスターに取って代わられました。 オリジナルの映画の一部の要素は存続しますが、それらは不完全な銃撃戦と悪いグラフィックスに埋もれています。 彼らが事実から20年後にこれを作った理由は、私にはわからないでしょう。

22ベスト:スペースインベーダー

サイエンスフィクションは、当初からビデオゲームに使用されています。 これはあなたが必要とするすべての証拠です。 テーマやストーリーは軽快ですが、 Space Invadersは習得が簡単でしたが、古いアーケードキャビネットの中で最高のゲームプレイをマスターすることは不可能でした。

このゲームは大衆文化にも大きな影響を与えました。

ボウリング場やピザ屋に至る所に普及しているため、主流となった最初のビデオゲームの1つでした。 スペースインベーダーズの単純なエイリアンの侵略は、豊かでも複雑でもないかもしれませんが、それはすべての素晴らしいSFゲームへの道を開きました。

21 Worst:ET The Video Game

非常に悪いため、業界全体を破壊するようなゲームはほとんどありません。 ETビデオゲームはそのようなゲームの1つです。 ETは、Atari 2600向けの古典的な1982年フィルムの不適切な改作であり、その悪いコントロールと粗末なゲームプレイで悪名高くなっています。

しかし、その伝説的なひどい地位を固めたのは、それがゲーム業界に何をしたかです。

AtariはETのコピーを1, 500万枚作成しましたが、ゲームのほぼプレイ不能性についての噂が広まり、すべてのストアが注文をキャンセルしました。 他の悪いゲームが売れていないことに加えて、市場はほぼ崩壊しました。

20ベスト:マスエフェクト

ゲーム開発者のBiowareは、旧共和国の騎士団から学んだことをすべて取り入れ、このオリジナルの設定で使用しました。 Mass Effectは、SFファンが望むすべてのものを提供しました。 偉大なキャラクターは、偉大な声優、複数の惑星とエイリアンの種族がいる巨大な環境、そしてプレイヤーが自分たちの一部であると感じた大きなアイデアに取り組んだ物語によって生き返った。 武器もかっこいい。 オリジナルのMass Effectトリロジーは、コンソール世代のジャガーノートであり、熱狂的なファン層を擁しています。 にもかかわらず、 Mass Effect 3の終了。

19ワースト:スターウォーズ:バトルフロント2

Battlefront 2は、ゲーム自体、サービス性の高いサードパーソンシューティングゲームに対して軽視されず、パブリッシャーが引き出そうとしたシェニガンにとってはより軽視されています。 パブリッシャーEAは、DLCの伝統的な道を進む代わりに、すべてのコンテンツを追加料金で購入できる「ルートボックス」メカニズムを導入しました。

完成したゲームに含める必要のある販売コンテンツを含みます。

人々はこれについて「勝つために支払う」と言って武装しており、ディズニーは状況を修正するために介入しなければなりませんでした。 ゲームのストーリーはまた、帝国の視点からスターウォーズを見て、より具体的な物語を作る機会を無駄にしました。

18ベスト:BioShock

哲学は、ビデオゲームを含むあらゆる形態のSFに組み込まれています。 これがBioShockほど明確な場所はありません すべての身体の恐怖の裏にある物語は、客観主義の信念の分析です。 このゲームの道徳的選択システムは、ゲームの仕組みを使用して、この理由からプレイヤーに自分の利己心を調べさせました。 しかし、アイデアが一部のプレイヤーの頭を飛び越えたとしても、海底の設定と魅力的な計画は、彼らを夢中にさせるのに十分以上のものでした。 また、 BioShockはSFゲームに恐怖を与え、これまでに作られた中で最もスマートで最もユニークな一人称シューティングゲームの1つになりました。

17ワースト:ソードオブザスターズ2:ロードオブウィンター

見栄えが悪いとゲームを保存できません。 Sword of the Stars 2は、ターンベースの戦略ゲームの予想されるフォローアップでしたが、すぐに失望したファンと新人の両方に失望しました。 グラフィックスは賞賛されましたが、批評家はゲームをプレイできないようにするゲームの多数のバグや不具合にあまり熱心ではありませんでした。 貧弱なチュートリアルは、誰もがその学習曲線を克服するのに役立ちませんでした。 オリジナルの「 ソードオブザスターズ」は一般に好意的に受け取られたので、これも残念です。 しかし、開発者の野心はこれに対する能力を超えていました。

16ベスト:ロックマン

彼の同時代の人たちがプレイヤーを漫画の土地やファンタジーの世界に連れて行った一方、ロックマンはファミコン時代のゲーマーを20XXの遠い未来に連れて行きました。 古典的なプラットフォーマーであるロックマンは、何よりも2つのことで知られています。その多様でカラフルなロボットのキャストと、怒りを誘発する難しさです。

しかし、それはほぼ間違いのないことですが、このゲームは、アニメシーンに触発されたロボットと未来についての楽観的な感覚をゲームシーンにもたらしました。 ロックマンでは 、ロボットによって発生した問題はロボットによって修正できます。 このシリーズには、ビデオゲーム史上最高の音楽も含まれています。

15 Worst:Metroid Other M

論争は他のMを表す言葉です。 ゲームプレイは賢明なメトロイドの従来の三人称調査に戻りましたが、この話はファンを怒らせました。 サムス・アランと彼女の過去の父親の人物との関係に焦点を当てて、多くの人がサムスのいつも素晴らしい性格の哀れなバージョンと彼らが見たものに問題を取りました。

メトロイドプライムを愛したファンはそれを裏切りと呼んだ。

物事を助けなかったのは、チーズケーキDead or Aliveシリーズで知られている開発チームであるTeam Ninjaでした。 その他のMにはディフェンダーがいますが、受信状態が悪いため、任天堂は当面このシリーズを保留にしています。

14ベスト:Halo:Combat Evolved

Haloは、ビデオゲームのパンテオンで、正当な理由でその地位を獲得しています。 よりバランスのとれた武器セットとマルチプレイヤーへのシフトにより、一人称シューティングゲームに革命をもたらしました。

Xboxの価値を高めたのはこのゲームでした。

しかし、その技術的な成果を除けば、 Haloのストーリーは、それ以前のゲームのように古典的なSFストーリー要素を採用していました。 多くのプレイヤーがこのシリーズからリングワールドについて学び、コヴナントのエイリアンの信仰は、思慮深い世界構築に必要な要素をゲームにもたらしました。 革新的なゲームプレイを通じて、 Haloは大衆に軍事SFをもたらしました。

13最悪:ボンバーマン:行為ゼロ

大衆文化ではザラザラした再起動がパンチバッグになり、 ボンバーマン:アクトゼロなどの例を挙げれば、その理由を理解するのは難しくありません。 NES時代のクラシックシリーズのXbox 360のアップデートであるAct Zeroは、キャラクターの漫画的なアートデザインを捨て、一般的なディストピアパワーアーマーの外観を作り出しました。 見た目がばかばかしいだけでなく、ゲームのバランスも悪く、レベルデザインにも多様性がありませんでした。 それはすべて同じに見え、そもそもそれを変更した外観を誰も気に入っていませんでした。 壊れていない場合は修正しないでください。

12ベスト:メトロイドプライム

メトロイドは、2002年にこの新しい割賦が登場したとき、すでに任天堂の名高い物件の1つでした。 メトロイドプライムは常に会社のカタログが少し暗く成熟しているため、宇宙バウンティハンターのサムスアランを新しい方向に導きました。

それでも、 プライムはプレイヤーをエイリアンの環境に落とし、物事を理解するために彼らに任せることで、シリーズの探求のルーツに忠実でした。 ニンテンドーファンが慣れ親しんでいたものとは異なり、没入型の体験を生み出しました。 ゲームキューブの最初のメトロイドとして、それは印象を残しました。

11最悪:デュークヌケムフォーエバー

長い間、 Duke Nukem Foreverはゲームの最大のパンチラインでした。 14年間開発されていたゲームで、リリースされるかどうか多くの人に疑問を投げかけています。 もしそうなら、私たちはおそらくより良い結果を残したでしょう。 2011年にようやくリリースされたDuke Nukem Foreverは、箱から出した分だけ古くなっています。 90年代に面白くてエッジの効いたものは、耳が聞こえず、愚かでした。 ゲームプレイ自体が、時間の経過を反映するように変化していないように感じたということも、役に立たなかった。 ポップコーンSFのように、 デュークヌケムフォーエバーは不足していました。

10ベスト:システムショック2

あなたはそれをコピーした後に来るゲームはゲームが良いことを知っています。 System Shock 2は、その子孫のBioShockのように、PCゲーマーがこれまでプレイしたことのないゲームを作るために、大胆で大胆なアイデアと神経質なSFホラーを混ぜ合わせました。 あなたのキャラクターは、記憶のない遺棄された宇宙船に閉じ込められ、変異した元クルーに囲まれていました。 この設定は、今日までデッドスペースのようなゲームに影響を与え続けています。 しかし、より大きな敵を証明したのは、船のAIであるSHODANでした。 彼女は、GlaDOSや、今日のゲームで目にする他のキラーコンピュータの前身でした。

9ワースト:デッドスペース3

Dead SpaceがPS3でシリーズとして発売されたとき、それは新しいものでした。 キャラクターが兵士ではなかったSF設定のサバイバルホラーゲーム。 主人公のアイザック・クラークは科学者であり、彼を待つ恐怖に備えていませんでした。

しかし、シリーズの焦点は、恐怖から出版社の要請による行動に移りました。

Dead Space 3によって、緊迫した恐ろしい雰囲気は、売り上げを伸ばすための一般的な新製品に置き換えられました。 これは裏目に出て、シリーズのファンを遠ざけ、実際に売り上げを傷つけました。 受信状態が悪かったため、 Dead Space 4はキャンセルされました。

8ベスト:StarCraft

Warcraftはファンタジーを支配するかもしれませんが、 StarCraftはSFゲームの戦争の達人です。 細かく調整されたリアルタイムストラテジーゲームであるStarCraftを使用すると、宇宙を旅する兵士の軍隊にエイリアンの大群と戦うように命令できます。 ケリガン、ブレイドクイーンのために戦っている場合でも、彼女と対戦している場合でも、このPCゲームの強豪は、戦闘のより知的な側面に対する悩みを解消します。 しかし、そのタイトなゲームプレイと深い伝承は別として、 StarCraftはeスポーツの世界の最愛の人です。 韓国ではサッカーと同じ人気があり、その最高の選手はスーパースターです。 Zerg Rushをご利用ください!

7最悪:バトルクルーザー3000AD

開発時間が長いと、ゲームがうまく一緒に出力されることになると思います。 悲しいことに、その反対はより真実であるように思われ、 バトルクルーザー3000ADも例外ではありません。 開発に約10年を費やし、リリース時のゲームはほとんどプレイできませんでした。

それは不安定で、絶えずクラッシュし、バグがたくさんありました。

プレイヤーや開発者は、パッチをインストールして回避策を見つけるために勇敢に取り組みましたが、それは要点を外れていました。 この宇宙飛行シミュレータは水中で死んでいた。 訴訟の後、権利所有者は1998年に、簡略版の再生可能なバージョンをリリースしました。

6ベスト:ポータル

SFは、新しいアイデアを生み出すジャンルであり、ビデオゲームにとっては力学を意味します。 たとえば、一人称パズルゲームのように。 2007年に登場したとき、 ポータルは新鮮な空気の息吹であり、プレイヤーは新しい方法や方向性を考えるように強いられました。 それは時々混乱していました。 そのミニマリストなストーリーもまた、古典的なマッドサイエンスのシナリオで遊んで、関連する物語を生み出し、賞賛されました。 その過程で、ゲームで最もクールな武器の1つであるポータルガンと、邪悪なAI GlaDOSの象徴的な悪役を作りました。

5ワースト:ノーマンズスカイ

ビデオゲームを作っていることに気づいたら、視聴者の期待に応えてください。 それが発表されたとき、 No Man's Skyは、手続き型の生成によって作成された、それぞれ固有の環境を持つ、訪問可能な18千000の惑星があると宣伝されていました。

その後、ゲームが出て、約束を果たすことができませんでした。

プレイヤーが訪れることができる惑星の多くは、宣伝されていた多様性に欠け、旅行はより制限されていました。 それは許されるかもしれませんが、ゲームプレイの残りのほとんどは退屈で退屈でした。 教訓:提供できないものを約束しないでください。

4ベスト:フォールアウト3

ポスト黙示録はSFの定番です。 クリエイターは、終了後に何が起こるのだろうかと思わずにはいられません。 ビデオゲームでは、答えは核戦争後の荒廃した西部で設定されたフォールアウトシリーズにあります。 フォールアウト3はシリーズのベストと見なされています。 広く開かれたサンドボックスの世界と詳細なキャラクターの作成により、 Fallout 3はプレイヤーが自分の方法でストーリーにアプローチし、希望どおりに荒れ地を探索できるようにしました。 50年代のレトロな未来派をゲームシーンで人気にしたのもこのゲームでした。 サイエンスフィクションは、過去だけでなく未来にも目を向けています。

3最悪:エイリアン:コロニアル海兵隊

エイリアン:コロニアル海兵隊は悪いので、多くのレベルで言葉にするのは難しいです。 それはひどく作られたゲームで、一般的な一人称視点のシューティングゲームで敵AIがグリッチでだまされています。 エイリアンの映画の改作として、それは派生物であり、そのシリーズをそれほど効果的にしたものを見逃しています。

リドリー・スコットと相談した開発者を考えると、これは奇妙です。

そして製品として、それはひどいものでした。 プレイヤーは約束されたものと完成したゲームの違いに激怒し、開発者を虚偽の広告で訴えた。 そして彼らはその訴訟に勝った。

2ベスト:半減期2

Half-Life 2よりもSFのSFを愛するゲームはほとんどありません。 しかし、重力銃、物語の中核をなす狂気の科学、そしてエイリアンの敵の家畜化もあります。

人生の半分 SFの歴史も大好きです。

それは、ディストピア、別の次元、エイリアンの侵略、そして怪しげな政府のエージェントのような古典的な要素をリミックスします。 とはいえ賢いのですが、エイリアンをバールでたたくだけの楽しさを忘れません。 さて、三部作の最後のゲームしか手に入らなかったとしたら。

1最悪:ジョン・ロメロの大刀

ジョンロメロは元のドゥームのスーパースターゲーム開発者の1人であり、 ダイカタナは彼の大きなソロデビューになるはずでした。 彼がロックスターか何かのように。 まあ、何度か遅れてリリースされたゲームは、バニティプロジェクトとほぼ同じように終わりました。 時代遅れのグラフィックス、無能なコンピューター制御のサイドキック、および制限された節約能力は、 Daikatanaを破滅させました バッドのサンデーのチェリーは、「ジョンロメロがあなたを彼の[検閲]にするつもりだ」と約束した悪名高い広告キャンペーンでした。 消費者の気分を害したため、Romeroは最終的に広告を謝罪しました。

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