グランドセフトオートを完全に食い止めた15のゲーム

2001年にグランドセフトオートが3Dに飛躍して以来、これは画期的なフランチャイズと見なされてきました。 確かに、 GTA IIIのリリース前に3Dゲームを見たことがありますが、同じ範囲と野心ではありませんでした。 これまでにないゲームは、そのような自由なアプローチをゲームプレイに提供していませんでした。 これまでゲームでそのような自由を見たことがなかったので、どこにでも行きたいと思うことは何でも、ゲーマーにとっては食欲をそそる見通しでした。

Rockstar Gamesはサードパーソンオープンワールドのジャンルを所有していませんが、 Grand Theft Autoフランチャイズで大きく前進させ、 Red Dead RedemptionBullyなどの他の主要な作品に公式を適用しました。 この方式は非常に成功しているため、他の開発者はそれをコピーして自分のゲームに適合させようとしました。 正しいか間違っているか、これらのゲームはグランドセフトオートクローンまたはぼったくりと呼ばれています。 開発者がインスピレーションを明確に示し、恥ずかしがらないゲーム。 これらのゲームに問題があるわけではありません。それらのいくつかは非常に優れています。 彼らがグランド・セフト・オートのフランチャイズの要素を借りていたという事実から隠れることはありません。 このため、 Grand Theft Autoの構造を完全に再現するのではなく、それらを再現しようとする彼らを軽視します。

Rockstar Gamesはこのジャンルの達人であり、彼らの努力がなければ、このリストにあるゲームの多くは存在しなくなったと言えるでしょう。 それでは、 グランド・セフト・オートとそれに影響を与えたすべての詐欺に感謝します。

15逃走

2002年には、 GTA:Vice Cityのリリースに興奮しました 私たちは太陽が降り注ぐ高速道路を走り、金のクラブで歩行者を虐待しました-それは生きている素晴らしい時間でした。 2002年には、 Getawayシリーズのデビューも見られました。

ゲッタウェイは、イギリスのロンドンの絶え間ない灰色の空の下にあり、 GTAの最高のユーモアであるバイスシティという、大騒動とはまったく異なる雰囲気を持っています。 逃走は、彼の元妻と息子を救出しようとする控えめな詐欺師を演じる、退屈で深刻で劇的なゲームです。

それはいくつかの優れたミッションと緊迫した銃撃戦を備えたまともなゲームですが、 ゲッタウェイがジャンルマスターのグランドセフトオートに影を落とされたのは残念です とはいえ、 逃走イギリスの交通法を遵守するか、警察に追われていた 真剣に、誰がビデオゲームのハイウェイコードの時間を持っていますか?

14シンプソンズヒットアンドラン

シンプソンズグランドセフトオートは、この惑星で最大のエンターテインメントフランチャイズの2つです。 したがって、当然の結論は、これらの2つを不誠実な同盟関係でまとめ、私たちにザシンプソンズ:ヒットアンドランをもたらすことでした。

公平であるのはかなり良いゲームで、親が厳格すぎて本物を遊ばせられない子供たちに何かを与えます。 スプリングフィールド市は7つのレベルに分かれており、それぞれにメインとサブミッションがあります。 シンプソンズの世界に生息するさまざまなNPCキャラクターを運転、操作するという、基本的なゲームプレイメカニクスが得られます。 当然のことながら、銃はありませんが、勝利への道をパンチしてキックして、他のキャラクターを駆逐し、 ヒットアンドランの字幕を正当化することができます。

それが何であるかについては、 The Simspons:Hit and Runは良いゲームであり、続編に値します。

13真の犯罪

Grand Theft Autoゲームの警官は、常にそれを困難にしています。 多くの場合、それらは単なる弾痕であるか、または多くの違法な計画を阻止するために存在します。 ロサンゼルスとニューヨークの両方でゲームが設定されたTrue Crimeシリーズは、警察の話を物語っています。

グランドセフトオートの足跡をたどって、 True Crimeはまた、有名俳優を招いて彼らのキャラクターに声をかけました。 最初のゲームでは、LAのストリートラッセルウォンが主人公ニコラスカンを演じ、ゲイリーオールドマンが対戦相手のロッキーを演じました。 これらの2つのビッグネームのキャスティングは、 グランドセフトオートリップオフとして解雇する準備ができていたゲームに正当性の感覚をもたらしました。 続編のTrue Crime: New York Cityでも、Laurence FishburrneとMicky Rourkeが参加し、この傾向が続いています。 ええ、そのGTAを見てください。バイスシティとレイリオッタ。

12眠っている犬

True Crimeシリーズの成功に続き、香港での続編がカードに載っていると噂されました。 ゲームのリリースをきちんと待って、それが来ることを望んでいた。

その後、 Sleeping Dogsが発表されました。 True Crimeシリーズの予想外のブランド変更であるSleeping Dogsは、 True Crimeの同じゲームプレイメカニズムとスタイルの選択肢の多くを引き継いでいます。

スリーピングドッググランドセフトオートを分けるのは、手と手での戦闘です。 GTAタイトルの不器用なパンチやキックとは対照的に、堅牢で直感的な戦闘システムを提供します。 それは、エミュレートするアジアのアクション映画にふさわしいパスティッシュです。

11セインツロウ

Saints Rowシリーズの最初の2つのゲームは、典型的なグランドセフトオートのぼったくりでした。 主題的に、審美的に、そして機械的に、彼らは貧乏人のGTAでした。 悪いゲームではありませんが、「ステーキを家で食べることができるのに、なぜハンバーガーに出かけるのか」という古いことを思い出しました。

Saints Row:The Thirdが登場するまで、シリーズはGrand Theft Autoとは一線を画していませんでした グランドセフトオートのゲームにはユーモアのセンスがありましたが、 セインツロウはそのユーモアを取り入れて11に上げ、人気のいとこではありませんが、 セインツロウグランドセフトオートの奇抜なものに変えました。

この傾向は、 Saints Row 4Saints Row:Gat out of Hellでも続きました。 つまり、 Saints Row 4は、あなたが米国の大統領であり、あなたがエイリアンの宇宙船と戦うところから始まります。 それは最初の15分で起こります。 GTA Vにはミニミッションがあり、ポットヘイズの狂乱の中でミニガンでエイリアンを撃退しました。 ただし、同じではありません。 同じではありません。

10マフィア

現在、 マフィアシリーズは大成功を収めています。 驚異的な精度で各ゲームのそれぞれの時代の場所感覚と文化的緊張を捉えます。 マフィアのルーツを否定することはできませんが、それはグランドセフトオートのぼったくりです。

マフィアは、 グランドセフトオートゲームを定義するナラティブとキャラクターアークをコピーしてきました。 あなたは各ゲームで主人公の地震の台頭を通してプレーします。低ランクのストリートの凶悪犯から犯罪の支配者まで、さまざまな興味深いキャラクターに出会い、最終的にはそれらを裏切るか、友達にすることです。

マフィアIIIは、1960年代にニューオーリンズに戻ったアフリカ系アメリカ人のベトナム人退役軍人、リンカーンクレイの紹介を目にしました。 それは当時の人種的および文化的格差についての明確な見方を提供し、さまざまな民族の主人公を含むグランドセフトオートを反映しています。

9ゴッドファーザー

ゴッドファーザー映画は、まあ、すべての映画のゴッドファーザーです。 そのような象徴的な映画の三部作をビデオゲームに移行することは理にかなっています。 だからといって、それが良いことになるとは限りません。

このゲームには、多くのことを叫ぶ必要がありました。 シェイクダウンラケットの操作、ライバルギャングからの保護と引き換えに地元企業からの金銭の恐喝、ギャンブルリングの操作など、多くの興味深いゲームプレイ機能がありました。 また、ゴッドファーザーのカノンにも忠実です。 直感的で不格好に感じられる運転と射撃のコアメカニズムをうまく活用できません。

とはいえ、 ゴッドファーザーはジェームズカーンとロバートデュバルの両方が、ゴッドファーザーの映画シリーズの主人公であるソニーコレオーネとトムハーゲンとしての役割を再現するのを見ました。 彼らはアル・パチーノを釘付けにすることはできなかったが、それはゴッドファーザーの死闘に本当に失望した。

8スカーフェイス:世界はあなたのもの

GTA:Vice Cityを刺激する映画が独自のビデオゲームを手に入れるのは理にかなっています。 Scarface:The World is Yoursのオープニングミッションはすごいです。GTA :Vice Cityで再考したトニーモンタナの邸宅を舞台に、 スカーフェイスの象徴的なフィナーレを演奏します。 唯一の違いは、モンタナは弾丸のあられに降りるのではなく、待ち伏せを生き延びて帝国の再建に取り掛かることです。

スカーフェイス:世界はあなたのものです肉のゲームです。 約25時間続くストーリーがあり、1980年代にマイアミとキューバで完了するミッションと副活動が満載です。 GTA:Vice Cityと同様に、当時の最大の曲で構成されたサウンドトラックも備えています。 ゴッドファーザーのように、アルパチーノがモンタナとしての役割を繰り返さないことを選択したのは残念です。

7レゴシティアンダーカバー

確かに、それは子供たちが楽しむグランドセフトオートクローンです。 ええ、それはレゴのゲームです–ご存知のように、すべての主要なフランチャイズ映画に登場するゲームです。 しかし、あなたは、大規模な自己認識GTAのぼったくりであるにもかかわらず、それがいまいましいものであることを知っています。

Lego City Undercoverを素晴らしいゲームにしたのは、その自己認識です。 彼らはインスピレーションを恥じていないので、ゲームに投げ込んだそれぞれのアイデアを探求することを妨げません。 子供向けのゲームですが、そのユーモアは大人にとって非常に魅力的です。 シャープなライティング— Grand Theft Autoと同じレベルではありません—が、結局のところ、それはレゴゲームです。

さらに、宇宙飛行士のスーツを着て(必要な場合)、恐竜に乗って高速道路を下りるというミッションもあります。 バケットリストが行く限り、それは私の目標を達成した1つの目標です。

6取り締まり

Crackdownは、サイバネティックスと超現実的な設定に焦点を当てているため、 グランドセフトオートのぼったくりではないことを試して、主張することができます。 そうは言っても、 Crackdownは、 Grand Theft Autoの共同作成者であるDavid Jonesによって設立されたRealtime Worldsによって開発されたもので、彼が彼のインスピレーションをどこで見つけたのかは簡単にわかります。

架空のパシフィックシティを舞台とするクラックダウンでは、犯罪で都市を圧倒した後、平和維持軍と呼ばれるエージェンシーのメンバーとして4つの島を探索できます。 Crackdownは、他のグランドセフトオートスタイルのオープンワールドゲーム、射撃、近接戦闘、車を盗むのと同じメカニズムを利用しますが、あなたは本質的に超兵士なので、建物間を飛び越えて並外れた強さを持つことができます。 それは犯罪に満ちた騒々しいものよりもスーパーヒーローシミュレーターのようなものであり、 Saints Rowがクールだと考える前にこれをすべて行っていました。

5傭兵:破壊の遊び場

このあまり知られていないタイトルは、連合軍、韓国、ロシアのマフィア、中国、北朝鮮軍の5つの対立する勢力の間にあなたを置く広大なサンドボックスゲームプレイで好評でした。 Mercenaries:Playground of Destructionは、 GTA IIのファクションベースのゲームプレイからインスピレーションを得て、それを3Dスペースに埋め込みました。 そのため、各派閥からの任務と副活動を自由に拾い上げ、それらのどれにも好意を失わないようにすることができます。 ゲームのプレイ方法やストーリーの展開に影響を与えるのは、緊迫したバランスをとる行為です。

2005年に開発されたゲームの場合、 Mercenaries:Playground of Destructionは、当時と同じくらい普及しています。 中国と北朝鮮、韓国の間で緊張が高まっている今、これはあなたがプレイできる1つのゲームであり、物語との同期が取れていないように感じます。

4サンセットオーバードライブ

このXbox One限定の発売タイトルは、明るく活気のあるアートスタイルとずるいユーモアで多くのゲーマーの注目を集めました。 人気のあるエナジードリンクの消費によって引き起こされた大量突然変異の余波を舞台にしたオープンワールドゲームは、 グランドセフトオートよりもセインツロウに共通しています。 ただし、 Saints RowGrand Theft Autoのぼったくりなので、 Sunset Overdriveもリストに載っています。

サンセットオーバードライブは、レールを研削するメカニックにとってユニークで、位置をすばやく移動し、ミュータントを撃墜してコンボを獲得できます。 これは、同じ古い、ラン、ガンの戦闘にユニークなひねりを加えました。 ゲームが売れなかったほど残念だったのは残念です。続編は大歓迎です。

3アサシンクリード

私はあなたが何を考えているか知っています: アサシンクリードはそれ自身のものです。 それはグランド・セフト・オートのようなものではありませんそれは過去に設定されました! まあ、あなたは何を知っています:それはGTAのぼったくりです(それは歴史愛好家のためのグランドセフトオートです)。

どちらも大規模なオープンワールドのゲームであり、メインストーリーのミッションと完成する副次的なコンテンツ、そしてピックアップする収集品が組み合わされています。 アサシンクリード:シンジケートは、石畳のロンドンの通りを走り、大混乱を引き起こす馬と荷車を提供するため、最も完全なGTA詐欺でした。 私が言っているのは、Ubisoftが車と銃を使って現代のアサシンクリードを作ったとしたら、それは単にグランドセフトオートになるということです。 実際、Ubisoftはすでにそれをしていませんか? 犬を見るゲームだったのでは?

さらに、エツィオはカリスマ的なイタリアのキラーです。 トミーヴェルセッティはカリスマ的なイタリア系アメリカ人の殺し屋ではありませんか? 偶然の一致が多すぎます。 それを否定することはできません。

2悪名高い

最初の悪名高いゲームは、シリーズで続くゲームの調子を整えました。 これは文体の「あなた自身の冒険を選択する」ゲームであり、自警団として犯罪者と戦うために使用する電力を提供します。

探索する大規模で広大な都市がありますが、 グランドセフトオートの都市は現実的で人が住んでいるとは異なり、 悪名高いゲームの世界は仮想遊び場にすぎません。 それでも、彼らはあなたに飛び回って物事を吹き飛ばすためのサンドボックスを与えます。もちろん、それはまさにそれですが、あなたが世界に夢中になっていると感じようとしているときに望まれることはほとんどありません。

とはいえ、 Infamousはかなりまともなゲームで、ソニーの独占タイトルです。 どちらかと言えば、シリーズの最新作であるInfamous:Second Sonは、優れたPS4 Proタイトルです。 グランドセフトオートVに対応できない

1正当な理由

実験するためにちょうど原因が存在します。 それはあなたに騒乱のためのツールを与え、あなたがゲームを買う理由を知っています。 それはとても自覚しているので、ほとんどナンセンスであるストーリーを真剣に受け取ろうとはしません。 それはグランド・セフト・オートのゲームが完成し、それで動くという騒乱シミュレーターの雰囲気を取り入れようとします。

正当な原因が忘れているように思われるのは、 グランドセフトオートゲームで騒乱を引き起こすことは楽しいことですが、それがすべてではありません。 ロケット推進式手榴弾をパトカーに埋め込む自由は、ロックスターゲームズがグランドセフトオートがすべての話であるならば、退屈し、社会に脅威を与えるための道具を与えられることを知っているためです。 それはまた逆に働きます。 終わりのない無謀な虐殺は、プレイヤーの注意を長く保持するだけです。 あなたは説得力のある物語を必要とし、 ジャストコーズはトリックを逃しました。

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