あなたがプレーすることを認めない15の有罪喜びゲーム

正直に言いましょう。 私たちは皆、少なくとも1つのビデオゲームを持っています。 たぶん、あなたはリビングルームで甘いダンスの動きをバストアウトしたいと思うかもしれませんが、公の場でダンスに巻き込まれるという考えは、あなたの悪夢の要素です。 おそらく、 Grand Theft AutoHotline Miamiのような暴力的なゲームに夢中になっているかもしれませんが、YoshiやKirbyのようなものでたまに気になっていることがあります。 または、あなたは自分をハードコアゲーマーだと考えていますが、時々、あなたは自分の携帯電話のアプリストアで売れ筋のカジュアルゲームの1つをプレイしていることに気づきましたか?

いずれにせよ、私たちは罪のある喜びを持っています。 ときどき彼らは子供向けのゲームと考えられるかもしれないゲームであるかもしれません、あるいはおそらく彼らは男性のファンベースにはあまりにも乙女チックであると脱落するゲームです。 時々、それらは実際には単にそれほど良くないゲームですが、とにかくあなたはそれらをプレイするのが大好きです。 ビデオゲーム業界は罪のある喜びでいっぱいです、そしてここにあなたがプレーを認めることができる(またはしないかもしれない)それらの罪のある喜びの15があります。

15ファイナルファンタジーX-2

ファイナルファンタジーX-2は、 ファイナルファンタジーシリーズのコアタイトルの最初の公式続編であることを称えています。 前作のファイナルファンタジーXとは異なり、この続編は以前のエントリーのジョブシステムに焦点を当てた、非常に異なるバトルシステムを備えたはるかに小さいキャストを特徴としています。 ああ、そしてメインキャストは完全に女性で構成されています。

男性のリードでパーティ全体が形成された最近のファイナルファンタジーXVとは異なり、このゲームは完全に姉妹関係の概念に焦点を当てており、ポップサウンドトラックとさまざまな衣装を備えた市場に出回っているほとんどのトリプルAゲームよりも明らかに女性らしいトーンを持っています男性のゲーマーをオフにする可能性は高いですが、 ファイナルファンタジーX-2がユニークなバトルシステムと興味深いストーリーを備えた素晴らしいゲームであることは否定できません。 YuRiPaの乙女チックなふざけた態度があなたを捨てさせてはいけません。 このゲームは、シリーズのコアエントリの多くと同じくらい優れています。

14ソニック・ザ・ヘッジホッグ(シリーズ)

ソニック・ザ・ヘッジホッグは私たちの心に飛び込み、私たちが今知っている「コンソール戦争」を簡単に始めました。 彼は任天堂のフラッグシップマスコットマリオに対する最初の真の候補であり、見事に競争することができ、通常のプラットフォーム設定よりも速度と態度に重点を置いて別の方向に進み、任天堂が提供していたものとは異なる何かをプレーヤーに与えました。

残念ながら、ゲームが3Dに移行し始めると、ソニックの勢いは止まりました。 シリーズを活性化することを目的としたソニックザヘッジホッグ (2006)のリリース後、ゲームがリリースされるたびにソニックの人気が急速に下がっていることに多くの人が気付き、多くの場合、前回よりもがっかりしました。 彼らは、「ブルーブラー」自身、奇妙なストーリー、武器志向のゲームプレイではなく、彼の友人としてのプレーにますます焦点を合わせ始め、ソニックに人間の愛の興味を与えました。 ハリネズミの問題の多くにも関わらず、彼のゲームは少し技術的には壊れていないとしても、なんとか面白いものになっています。 すべてのゲームがSonic Generationsのようなもの 、そしておそらくは次のSonic Maniaで完全な災害であったわけではありませんが、フランチャイズがその過程でいくつかの問題を抱えていることは間違いありません。

13ダンスダンス革命

アーケードは北米で大きく衰退しており、それに伴ってDance Dance Revolutionシリーズの人気は衰えているようです。 しかし、人々がこれらのアーケードマシンの前に列を作って、自分の番を披露する順番を待つだけでなく、最も難しい難易度で「最大300」を達成できる人を単に見つめることもありました。

ダンスはこのゲームに関して非常に緩い用語でしたが(簡単なモードはラインダンスのように見えましたが、最も難しいモードはプレーヤーが熱い石炭の上を走り回っているように見えました)、 ダンスダンスレボリューションは、今後の音楽ゲームの基礎。 一部の熱心なファンが週末にマシンで領域をマークして過ごしたため、ゲームは成功しましたが、間違いなくマイナスのスティグマを伴いました。 多くの見物人はダンスパッド上での機動性とスピードに魅了されますが、他の人たちは彼らをオタクに過ぎないと考えます。 いくつかの否定的な反発にもかかわらず、 Dance Dance Revolutionのプレイヤーは、誰もが自分の考えを気にせずに喜んで公衆の目でプレーしたので、彼らのゲームに恥はありませんでした。

12 Octodad:Dadliest Catch

すべてのゲームが同じように作られているわけではありません。 Octodad :Dadliest Catchは、独自のカテゴリに属しています。 ゲームはとても悪いです、それは実際に良いです。 他のコンセプトではひどいゲームプレイに焦点を当てたこのゲームは、民間人やOctodadの家族でさえも彼のことを理解していないので、環境に溶け込もうとしているときにOctodadをさまざまなレベルにナビゲートするときに不器用なコントロールを備えています。人間社会に溶け込もうとするタコ。

Octodadに自分のコーヒーを注いで芝生を刈ろうとしている間、このゲームのすべてはばかげています。 Octodadはほとんど何も正しく行うことができませんが、その前提はとても陽気でぎこちなく、ゲームを楽しむ以外には仕方がなく、その非常に苛立たしいゲームプレイを無視しています。 Dadliest Catchは実際には決して良いゲームではありませんが、そのユーモアのセンスと風変わりなゲームプレイは、ゲームのニッチなユーモアのセンスだけをチェックする価値があるものにします。

11ファームビル

何十年も前から存在しているように見えますが、FacebookやTwitterなどのソーシャルメディアサイトは、ミレニアムの初めに足場を見つけるだけでした。 かつての友人と連絡を取り合うための単純な手段であったものが、私たちの日常生活を支配しているように思われるソーシャルメディアの巨人になりました。 ZyngaのFarmVilleには、それ以前に含まれていたユーザーベースはありませんが、ソーシャルメディアで最初に大成功を収めたゲームの1つでしたが、それを知らなかった人にとっては迷惑であることがよくあります。

ハーベストムーンシリーズやスターデューバレーなどの最新のゲームと同様に FarmVilleはプレイヤーに自分の農場の世話をしました。 プレイヤーが進むにつれて、彼らは彼らの農場をさらに拡大させ、新しい道具、作物、動物を手に入れるための経験を積むでしょう。 プレイヤーは現実世界の通貨をシャベルでシャベルにする必要があるか、Facebookの友達を招待して農場に招待し、育てるために、これは最終的にわずかな文字通りのコストで行われました。 残念ながら、これは他の人にとってはより煩わしくなり、Facebookステータスで「 FarmVilleリクエストの送信をやめてください!」と叫ぶことも珍しくありません。 ゲームをプレイするのではなく、ゲームの単なるコンセプトに悩まされる人を増やす。 罪のある喜びを持つことと、それを他の人に押し付けることはまったく別のことです。

10キャンディークラッシュ

Facebookからルーツを得たZyngaによるもう1つの人気ゲームであるCandy Crush Sagaは、バイラルになったカジュアルゲームのもう1つの例です。 Facebookでは、 Candy Crushは他のFacebookゲームと同様の構造に従っており、友達を招待して特定のボードを完成させることができます。 Candy Crush Sagaは、iOSとAndroidの両方のアプリストアで、ほとんどの人がプレイできるシンプルなマッチングパズルゲームとして爆発しましたが、他のほとんどのZyngaゲームと同様に、隠れたコストがありました。

ペニーを費やすことなくゲームをプレイできるにもかかわらず、このカジュアルゲームの多くのレベルは、実際の通貨で購入されるさまざまな動きの助けを借りて完了することができます。 ゲームのアクセスしやすさのため、 Candy Crush Sagaは「フリーミアム」市場を支配し、今日でもかなり人気があります。 ヘック、それはマリオ・ロペスが主催する独自のゲームショーさえ持っていました。 大多数のプレーヤーは単に無料でゲームをプレイしますが、わずかな割合がレベルをクリアして次のレベルに到達するために深刻な現金を払い出す用意があります。 中毒になるが、あなたはこのゲームで苦労して稼いだ現金を爆破することを認めたくないかもしれません。

9パラッパ・ザ・ラッパー

Parappa the Rapperは、ビデオゲームコンソールを飾る最初のリズムゲームではなかったかもしれませんが、カラフルなキャラクターのキャスト、ユーモラスなダイアログ、そしてユニークなゲームプレイで確かに最も注目に値しました。 パラパの愛の興味、Sunny Funnyに勝つことを期待して、各ステージの終わりまでに「良い」または「クール」をラップするつもりで、各レベルの先生のビートに従って時間付きボタンを押して6つのステージを進んでいきます。 。 確かに、ゲームは実際のリズムの認識に欠けているように見えましたが、独自のビートを作成しながら各レベルを通過しようとすることは半分の楽しみでした。

このゲームは、ボックスアートからエンディングクレジットまで、それがキッズゲームであることを叫びますが、ゲーマーの年齢にもかかわらず、 パラッパラッパーとその続編およびスピンオフUmJammer Lammyには、他のリズムゲームにはない魅力があることは否定できません。 私はPaRappa the Rapperが大好きですが、車の中に友達がいるときにiTunesが "Chop Chop Master Onion's RAP"をシャッフルしてミックスすることに決めたときは、少し恥ずかしくなります。

「キック!パンチ!それはすべて心の中にある!」

8デッドオアアライブエクストリーム(シリーズ)

Dead or Alive Xtremeシリーズについて本当に言えることは何ですか? ビーチバレーボールゲームとして販売されているものは、 Dead or Aliveシリーズの女の子たちに夢中になる理由です。 明らかに男性向けに販売されているこのゲームには、格闘ゲームの1人のプレイ可能な男性キャラクターがなく、すべて女性向けです。

ゲームプレイは平凡なものから奇妙なものまであり、ビーチバレーを中心に、お尻を弾くミニゲームまであります。 さまざまなミニゲームの合間に、写真を撮ったり、女の子のコスチュームを変更したりできます。 それは「バレーボール」ゲームとして宣伝されていますが、バレーボールはこのゲームのほとんど中心的なステージを占めておらず、独自のユニークなジグルフィジックスが含まれている、恵まれたデジタルガールを紹介する方法にすぎません。時々制御不能になります。 少なくとも誰かがあなたの棚でこのゲームを見ている場合、あなたは本当にあなたが本当にバレーボールをしていると彼らに納得させることができるかもしれません。

7ポケモン(シリーズ)

ポケモンが最初にゲームボーイを飾ったのは20年前ですが、昨日、オリジナルの151 ポケットモンスターを捕まえようとしたようです。 今日でもゲームは人気を保っていますが、シリーズの最初のファン層は...かなり成長しました。

ポケモンはしばらくの間人気があり続ける可能性が高いものであり、レーダーから外れる傾向がある他のフランチャイズとは異なり、ゲームの世界と任天堂のカタログの主力になる可能性が高いものです。 しかし、ゲーマーではない人々にとっては、シリーズのファンダムを発表するときに、それが子供向けのゲームにすぎないと講義されていると判断される可能性が高くなります。 間違いなく、5歳の子供がピカチュウのTシャツを着て歩き回っているときに戦うことは難しい議論です。 ただし、ゲームには依然として大規模な大人のファンがいて、人々が公に認めていない場合でも、おそらくあなただけがそこにいるPokéfreakではありません。

6ロックバンド/ギターヒーロー(シリーズ)

地元のベストバイで初めてギターヒーローのデモをしたときのことを覚えています。 私はそれをすぐに買って、大学のルームメイトと遊ぶために持ち帰りました、そして私たちは夢中になりました。 それはすぐにロックバンドの作成にエスカレートしました。 ロックバンドは 、実際の音楽知識を除いて、実際のバンドにいるという完全な経験を提供しました。 多くの人はゲームをばかげていると言って、実際のギターを演奏することを学ぶのに時間を費やす方がいいと言っていましたが、 Guitar HeroRock Bandはビデオゲームの本来の役割を果たしていました。 彼らは私たちをそうではなかった誰かの立場に置く仮想体験を与えました。 この場合、ロックスターです。

これらのシリーズはどちらも近年新しいバージョンをリリースしましたが、多くのゲーマーが飽きてきたか、家に散らかっているプラ​​スチック製の楽器にうんざりしているので、これらのゲームの成功は過去のものであるようです。 今日でもゲームは素晴らしいですが、このバンドのジャンルは、今の時代ロックバンドに興味を示し、プレイしなくなっているため、他の3人のバンド仲間を見つけるのは難しいかもしれません。 いいんだよ。 振り返ってみると、思ったほどクールに見えた人はいませんでした。

5 Wiiスポーツ

Wii Sportsは非常に高い評価を得て発売され、以前のバージョンのWiiコンソールが搭載されていたこともあり、史上最も売れたビデオゲームの1つになりました。 任天堂は常にカジュアルゲーマー市場へのケータリングについて優れていましたが、 Wii Sportsは2006年にリリースされたとき、本当に目標を達成しました。5人のシンプルで直感的なコントロールで、誰でもこのゲームをプレイしてプレイできるようでした。年配のおばあちゃんへの甥。 Wii Sportsはすべての人が利用できました。

長年にわたって、Wiiはニンテンドーのユニークなゲームの標準に単純に一致しない多くのシャベルとゲームを手に入れました。 筋金入りのゲーマーではなく、経験の浅いゲーマーのことで知られるようになったコンソールです。 Wii Sportsは両方のスタイルのゲーマーに対処することができましたが、今日でも驚くほどうまく機能しており、私の家庭でも時々オンになっています。 まだこのゲームをプレイしているのであれば、うまくいけば、wii-moteの付属品とアクセサリーをすべて取り除くことができます。

4キングダムハーツ(シリーズ)

キングダムハーツは、お気に入りのアイスクリームを2つブレンドするようなものです。 それらは両方ともそれ自体は完全に素晴らしいですが、組み合わせると、両方の世界の最高のもので構成される完全にユニークな味を生み出します。 キングダムハーツは、ビデオゲームの最大のフランチャイズの1つであるファイナルファンタジーと、巨大なディズニーを支配する世界の完璧な融合です。 奇妙なミックスのように思えるかもしれませんが、ファンは、ソラ、ドナルド、グーフィーをさまざまなディズニーの世界での冒険を通して十分に味わうことができないようです。

ゲームの子供っぽいディズニートーンにもかかわらず、このゲームは、最もベテランのゲーマーでさえ狂乱に陥る可能性のある、やりがいのあるゲームプレイとボスバトルでいっぱいなので、子供向けゲームとはかけ離れています。 全体があなたの子供時代へのラブレターのように感じるので、それはディズニーの綱がこのゲームに欠けていることを意味しません。 物語は複雑で、脚本は安っぽく、全体として友情の重要性についての物語です。 ゲームは素晴らしいですが、 キングダムハーツが本当にどれほど悪いかを誰かに納得させるのに苦労するかもしれません。

3ポケモンGO

PokémonGoは1年ほど前にリリースされ、最初の成功は驚異的でした。 人の波が別のポケモンを求めて外を冒険し、この流行に陥ったのは子供だけではありませんでした。 こんなにたくさんの人がゲームをしている姿を見て、信じられないような光景でした。かつてポケモンのアイデアを軽んじて、子供向けのゲームだと思っていた人たちも入ってきました。

1年後、急速に前進し、ゲームのユーザーベースによって多くの変化がありました。 珍しいモンスターや孵化卵を捕まえようとする人々が公園や通りに殺到しなくなりました。 おそらく、アプリを人前で開くことを敢えてすると、誰かが「あらまあ、あなたはまだそれをプレイしていますか?」 PokémonGoは、昨年の数から減少しているにもかかわらず、それでもまともなファンベースを持っています。また、Nianticは、伝説のポケモンの発表を続けていくためのインセンティブをリリースしました。 いずれにせよ、多くの人はこのゲームを瀕死の流行として却下し、すでに進んでいますが、ポケモンの最大のファンだけが少しの反省でプレーし続けています。

2ジャストダンス(シリーズ)

オリジナルのJust DanceがWiiで登場し、平均的なレビューを下回るようになったのはそれほど昔のことではありません。 それでも、この簡単にピックアップできるダンスゲームの人気が急上昇するのを止めることはできず、最初のリリース以降、毎年続編が作成されています。 ダンスはばかげており、色は派手で、音楽の選択は、現代的なものから「この曲はどこから来たのか」までさまざまです。 しかし、友人のグループを集めてこのダンスゲームをプレイするのは、あなたがそれを認めても構わないとしても、とても楽しいです。

以前のバージョンはゲームプレイの要素が少なかったが、今後のイテレーションには、さまざまなモード、パートナーダンス、オンラインプレイ、およびトラックの複数のダンスを備えた大量のゲームプレイが含まれるようになった。 椅子などの小道具を使って踊る人もいます。 これらのゲームをまだプレイしていない場合は(恥ずかしすぎたり、上から見すぎたりしたため)、プライドを飲み込んで、ダンスフロアに行って、すでに踊ってください!

1どうぶつの森(シリーズ)

事実に直面しよう。 どうぶつの森はキッズゲームです。 私はかつて友人に「アニマル・クロッシング:ニュー・リーフ」をプレイしているところを見つけ、フィッシャー・プライスが開発したゲームであるかどうかを尋ねました(それでも、私がこのゲームをプレイすることはできません)。 それぞれがユニークな個性を持つ話している動物のアンサンブルキャストと、その明るくカラフルな世界で、これは、ビデオゲーム業界に関しては「G」と評価されています。 それでも、それを言い表すのが非常に難しい何かがあります。

多分それはあなた自身の仮想都市の周りにやるべきことのすべてです? 多分それはあなたが会ったり手紙を書いたりできるすべての隣人ですか? それとも、町の広場でKK Sliderで買い物をしたり、コンサートに参加したりするのでしょうか? 希少種の魚を釣ったり、絶滅した恐竜の化石を掘ったりするのでしょうか。 レアな作品を集めて美術館を訪れますか? 多分それはバグを捕らえているのですか? 特により成熟したコンテンツを備えた同様のゲームが市場に出ている場合、どういうわけでどうぶつの森が大人の消費者にとって魅力的であるのかを見分けるのは難しいですが、 どうぶつの森がすべての年齢層に訴える方法があることは否定できません。 さあ、Nintendo Switchの次のものをお届けします!

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