史上最も過大評価されている15のコンソールゲーム(および再確認する価値がある15のゲーム)

ビデオゲームに関しては、批評家は新しいリリースがどのように機能するかについて大きな発言権を持っています。 優れたレビューは、ビデオゲームの売れ行きを狂わせるのに役立ちますが、悪いレビューは、ゲームがファンに見落とされ、すぐにバーゲンになることを意味します。 しかし、批評家が物事を誤解するとどうなりますか?

確かに、彼らはほとんどの時間にスポットを当てていますが、彼らが「今年のベスト」のゲームを主張することに免疫がないわけではありません。 同様に、平凡なレビューを受けた多くのビデオゲームは、実際にははるかに優れており、見直す価値があります。

この記事の目的は、過去30年間に過大評価または過小評価されてきた多くのコンソールゲームで記録を正すことです。 God Of WarFable IIIのような、期待に応えられない大ヒット作から、 007:The World Is Not Enough and Lost Odysseyなどのめったにプレイされない宝石まで、この機能はプレイヤーの間で論争を引き起こすことは間違いありませんが、うまくいけばあなたの未来を啓発するでしょうゲームの選択肢。

30最も過大評価:戦争の神

そのリリースに先立って、 ゴッドオブウォーは、これまでに作成された最高のビートの1つとしてソニーに売り込まれました。 ゲームに素晴らしいコンボシステムがあり、少し血を流すのが好きな人にはかなりの不快な暴力があることは間違いありませんが、その中心にあるGod Of Warは、単純なスラッシュとハックビートであり、バラエティはほとんどありません。

それは、まともなストーリーラインといくつかの印象的なグラフィックで偽装したあなたの古典的なボタンマッシャーです。

特に戦闘中は、カメラの角度も非常に煩わしく、敵が近づいてくるのが見えにくくなります。 戦争の神は良いゲームですが、多くの人が信じるほど素晴らしいゲームではありません。

29セカンドルックの価値:ミラーズエッジ

Mirror's Edgeは、このリストで数少ないゲームの1つであり、実際には批評家からまともなレビューを受けましたが、オーディエンスを見つけることができませんでした。 数々のゲーム賞を受賞したにもかかわらず、多くのファンはアニメスタイルのカットシーン、レベルの自由の欠如、そして主人公の限定されたムーブセットによって失望しました。

これらの小さな欠陥を乗り越えれば、複雑なレベルを完了するためにパワーアップやヘルスボーナスに依存しないゲーマーに適した複雑なストーリーラインを持つ素晴らしいシューティングゲームを手に入れることができます。 Mirror's Edgeには、スウェーデンのエレクトロニックマグナスバーガーソンの素晴らしいサウンドトラックが含まれており、ゲームの未来的な雰囲気にぴったりです。

28過大評価:グランツーリスモ5

史上最も売れたPS3タイトルの1つであるGran Turismo 5も、シリーズの以前のゲームと比較すると失望しています。 2005年に最初に発表された後、ゲームは何度も延期され、ついに2010年にリリースされました。

それがニード・フォー・スピードやブラーのような棚のゲームに当たる頃には、グランツーリスモからスポットライトを浴びていました。

視覚的には特別なことは何もありません。AIはそれほどスマートではなく、レース中に体にダメージを与えてもゲームプレイにほとんど影響がありません。 完了までに5年を要したゲームは、ゲーマーを長期にわたって満足させるのに十分な新しい独創的な機能を備えていません。

27セカンドルックの価値:セガスーパースターテニス

有名なセガのキャラクターをプレーヤーとして使用するテニスゲームは、紙の上では悪い考えのように聞こえますが、実際には多くの公式テニスシミュレーションに匹敵する素晴らしいスポーツゲームです。 セガゲームのホストから16種類のキャラクター( Sonic The Hedgehogの SonicとTails、Alex KiddのAlex KiddGolden Axeの Gilius Thunderheadを含む)から選択できます。トーナメントまたはミッションベースの試合をする。

このゲームは、特に数人の友達と一緒にプレイするのがとても楽しく、全体的なゲーム体験に追加される素晴らしいミニゲームがいくつか含まれています。 セガスーパースターテニスは、ほとんどの人が思っているよりもはるかに楽しく、プレイする価値があります。

26最も過大評価されている:BioShock Infinite

誤解しないでください。BioShockInfiniteは、 BioShockフランチャイズの神話を拡張する堅実な一人称シューティングゲームですが、信じられないほど高い94/100というMetacriticスコアに値するものではありません。

プロットとグラフィックスは2つの強力な点ですが、 バトルフィールド4コールオブデューティ:ゴースト 、またはメトロ:ラストライトなどの他のシューティングゲームと比較すると、アクションはそれほど素晴らしいものではありません。 これは、シリーズの以前のゲームに対応できない平均的なゲームプレイを備えた非常に一般的なシューティングゲームです。 これをお見逃しなく、ビデオゲームのシューティングゲームのマスタークラスのオリジナルのBioShockを引き出してください。

25 Worth A Second Look:Mad Max

特にマッドマックス映画のどれにも基づいていませんが、このゲームは、ガスが常にプレミアムであるジョージミラーのポスト黙示録的な世界から影響を与えます。 有名なマッドマックスロカタンスキーを支配し、あらゆる種類の悪者と戦いながら、伝説の「沈黙の平原」を探して砂漠の風景を歩き回ります。

一部のレビュアーはストーリーラインに疑問を投げかけていますが、サウンドとゲームプレイもマッドマックスの伝説を強化しており、視覚的にはゲームは素晴らしいものです。 オープンワールドの設定は素晴らしく、激しい道路の戦いは、あなたが実際に映画に関与しているように感じさせます。 素晴らしいもの。

24最も過大評価されている:LittleBigPlanet

紙の上では、 LittleBigPlanetは素晴らしい音です。 想像できるほぼすべてのものを構築および作成できるパズルプラットフォームゲームは、絶対的な勝者となるはずですが、 LittleBigPlanetには、クラシックになるのを妨げるいくつかの欠陥があります。

ゲームの最大の問題の1つは、犬の朝食のように処理する制御システムです。 多くの場合、プレーヤーの動きは強打の外にあり、これは大したことではないように見えるかもしれませんが、ゲームの全体的な楽しみを大幅に損ないます。

23二度目の価値:Ryse:ローマの息子

ローマの別バージョンに設定され、ローマの百人隊長マリウスティトゥスの上昇に続いて、 Ryse:Son Of Romeはあなたの時間に値する暴力的なハックアンドスラッシュアドベンチャーゲームです。

批評家は反復的なゲームプレイであまり売られていませんでしたが、素晴らしいグラフィック、グリップ力のあるストーリー、詳細なレベルのデザインを考慮すると、戦闘に基づいてゲームを書くのは少し厳しいです。 さらに、これはアクションアドベンチャーゲームであるため、レベルを進むにつれて、同様の敵と戦うことが期待されます。 マルチプレイヤーオプションは、この過小評価されているゲームに別の何かを追加します。

22最も過大評価:デッドアイランド

誰もが良いゾンビゲームを愛し、 デッドアイランドにはその魅力がありますが、人々が考えるほど素晴らしいものではありません。 確かに、独創的な方法で生きている死者を処分するためにさまざまな武器を作成することができますが、ゲームはゲームプレイを混乱させるグリッチで一杯です。

ストーリーラインは本当に優れているわけではなく、一般的なゲームプレイはしばらくすると少し退屈になります。

ゾンビの数が少ないので、すべてが少しましになる前に排除できます。 The Last Of Usをプレイするほうがいいです。本当に気味の悪いストーリーゲームで、本当に気になるキャラクターが登場する、本当に気味の悪いゾンビゲームです。

21二度目の価値:サボタージュ

スパイとステルスのファンは、ドイツ占領下のフランスでの戦争中に設定された、よく作られたオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームであるSaboteurを掘り出します。 一部のアニメーションは全体的にスクラッチするのが難しい場合もありますが、白黒のビジュアルはうまく機能します。

ペアのオープンな世界は息をのむほどで、登場人物、特にアイルランドの主人公、ショーン・デブリンはよく肉付けされています。 Saboteurは、ゲームの戦争ジャンルに別の見方を提供しており、通常、何時間も楽しませ続ける楽しいアクションアドベンチャーゲームです。

20過大評価:Halo:Combat Evolved

私はHalo:Combat Evolvedが素晴らしいマルチプレイヤーゲームであることには異論はありませんが、ストーリーやプロットについては、 Haloを使用することには多くの課題があります。 プロットのひねりのいくつかは非常に驚くべきものであり、ゲームの流れに実際には適合せず、ゲームに何かを追加するためだけに投入されたように感じます。

次に、レベルのデザインがあります。 ゲームの開始時、それらは素晴らしい、よくレンダリングされた、そして詳細なものですが、最後には、それらはすべて同じように見え始め、不格好に構造化されています。 Halo:Combat Evolvedは素晴らしいゲーム体験であり、多くの続編ほど魅力的ではありません。

19セカンドルックの価値:致命的な予感

ホラーサバイバルゲームは今でも大流行していますが、2010年に見逃された多くがDeadly Premonitionでした。 過去8年間にカルトを築き上げてきたDeadly Premonitionは、FBIエージェントのフランシスヨークモーガンが攻撃者を狩るときにプレイヤーが主導権を握る、雰囲気のあるオープンワールドゲームです。

オカルトや警察の手順と超自然的なテーマを融合させるDeadly Premonitionは、その幻想的なキャラクター、不気味な雰囲気、オリジナルのストーリーラインにより際立っています。 このゲームをプレイするのはかなり奇妙な経験ですが、見返りは報われます。

18最も過大評価されている:Mortal Kombat(2011)

2011年にMortal Kombatフランチャイズを再起動することは賢いアイデアでした。 ゲームは何年にもわたって水を踏んでおり、改修が必要でした。 以前のゲームを一掃するまったく新しい神話を作成したMortal Kombatは、最初の1か月で200万部を超える売り上げを記録し、批評家やファンに愛されました。

ゲームの成功にもかかわらず、完全なクラシックになるのを妨げるいくつかのことがあります。 戦闘システムは基本的であり、ゲームは以前のリリースの多くの機能を欠いているため、ハードコアのMKファンよりも一般的な格闘ゲーム愛好家向けです。 それは数時間あなたを楽しませるでしょう、しかしあなたはすぐに退屈になり、あなた自身がスイッチを切るのを見つけるでしょう。

17ワース・ア・セカンド・ルック:キルゾーン

ファーストパーソンシューティングゲームが群衆から目立つように最近は困難であり、 Killzoneは観客を見つけるのに苦労した1つのゲームです。 レビューは好意的なものでしたが、多くの人から見落とされていましたが、それ以来、長年にわたって堅実なファン層を見つけています。

未来的な設定は、サイエンスフィクションの世界を本当に包含し、素晴らしいグラフィックと途方もないサウンドトラックを備えています。

プロットはそれほど複雑ではありませんが、ゲームゾーンが戦争ゾーンの真ん中に巻き込まれたように感じる間、ゲームプレイは十分に楽しめます。

16過大評価:LAノワール

フィルムノワールの影響を受けた1947ロサンゼルスのロックスター出身の探偵ゲームは、絶対的な勝者だったはずですが、 LAノワールには、かなりの問題があります。 このゲームの最大の問題は、探索の欠如であり、タイトなプロットは、多くの調査をせずにあなたを前進させることがよくあります。 このゲームは、この種のミステリーでは機能しない本当の直線的な感覚を持っています。

それはかなり退屈になり、 Red Dead RedemptionGrand Theft Autoシリーズなど、他のRockstarタイトルの興奮と詳細なオープンワールドがありません。 コントロールも時々遅くなり、ゲームの没落の一因となります。

15二度目の価値:兄弟の腕:地獄のハイウェイ

第二次世界大戦中に設定された古典的な一人称シューティングゲーム、 ブラザーズインアームズ:ヘルズハイウェイは、高オクタン価のアクションと素晴らしいキャラクターでいっぱいのグリップゲームです。 優れたヘルスシステム、新しい武器、「アクションカム」などの新機能が追加され、ヘッドショット、手榴弾の除去、またはバズーカ爆風を命じると、カメラが敵の死を拡大します。 Hell's Highwayの素晴らしいゲームプレイに追加してください。

ストーリーもよく考えられており、ゲームは現実的な戦争時の状況をうまく表現しており、 CODBattlefrontと並んで言及する価値があります。

14過大評価:ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーフランチャイズは、史上最高のRPGゲーム体験の一部を私たちに与えてくれましたが、この世界の何でも同じように、期待に応えられないこともあります。 ファイナルファンタジーVIIの適例

ゲームがファンに広く賞賛されていることを考えると、これは意見を分けるかもしれませんが、主にストーリーを含んでいるおかげで、ゲームは不器用に見え、時代遅れに感じられます。 1997年に最初に発売されたときでさえ、グラフィックは貧弱に見え、ゲームの仕組みは弱くなりました。 もちろん、ゲームはまだ素晴らしいですが、今それを再訪するほとんどの人が誇大広告に買い込んだと思います。 ファイナルファンタジーVIIはまったく驚くことなくしっかりしています。

13ワース・ア・セカンド・ルック:Outlast

2014年の公式リリースで多くの人が見落としたもう1つのホラーサバイバルゲーム、 Outlastは再検討する価値があります。 患者がオーバーランした古い精神病棟を調査し、施設をナビゲートし、非人道的な実験が患者に対して行われているかどうかを判断しようとするとき、ゲームはステルスに依存します。

初心者の方からOutlastは、ゲーム全体を通して続く不気味な雰囲気があり、ゲーム内の多くの恐怖は本当に恐ろしいものです。

それはあなたがホラー映画に出演するようになるのと同じくらい近いので、それだけでこのリストを作成するには十分です。

12最も過大評価された:Call Of Duty:Black Ops

冷戦の間にコールオブデューティシリーズを設定したことで、多くのゲーマーがBlack Opsをプレイする見込みに唾を吐きました。キャンペーンには改善されたより優れたゲームエンジンが含まれていますが、批評家が信じるほど素晴らしいものではありません。

ゲームの最大の問題の1つは、バグと不具合の数です。

また、ゲームはシリーズを前進させません。グラフィックスと一般的なゲームプレイは、長年のプレーヤーに新しいものを何も提供しません。 Black Opsは、 CODフランチャイズで数年の無駄のない年を開始したもう1つの標準的なシューティングゲームです。

11ワースアセカンドルック:トージャム&アールIII:ミッショントゥアース

あなたはToejam&Earlシリーズのゲームに慣れていないかもしれませんが、90年代後半のSega Genesis(またはMega Drive)の大売り手でした。 セガサターンがゲームの次の大きなものであることに失敗したとき、フランチャイズの3番目のゲームがXboxでリリースされました。

それはよく売れませんでしたが、 Toejam&Earl III:Mission To Earthは楽しくてユーモラスなゲームです。 プロットには、トゥジャム、アール、および新しい女性キャラクターのラティシャが含まれ、盗まれた12のファンクのセイクリッドアルバムを回収して地球を救うために地球に向かいます。 これはまともなグラフィックス、素晴らしいゲームプレイ、そして笑いがいっぱいの古典的なプラットフォームゲームです。

10過大評価:Gears Of War 4

シリーズの4番目の割賦であり、最初はEpic Gamesによって開発されない、 Gears Of War 4は、十分な量の3人称シューティングゲームですが、シリーズの以前のゲームに対応できません。

ゲームの最大の欠陥は、不十分に書かれたキャンペーンモードと一緒にゲームプレイを混乱させる多くの技術的な問題です。 あなたはゲームで何が起こっているのかに関わっていないと感じ、最後に到達したとき、少し満たされていないと感じます。 ゲームプレイも繰り返し行われ、オンラインのマルチプレイヤーモードではバグが発生する場合があります。

9二度目の価値:コナン

コナン映画主演のアーノルドシュワルツェネッガーはカルトクラシックであり、同じ名前の2007年のゲームについても同じことが言えます。 戦争の神に似たスタイルで、プレイヤーはコナンをコントロールして、失われた鎧を探し、邪悪な魔法使いを倒すことができます。

プロットはあまり聞こえませんが、 コナンのゲームプレイは素晴らしいです。 戦闘システムはよく考えられており、実際の攻撃は悲惨で暴力的です。アクションゲームで少しケチャップが好きな人を喜ばせてください。 名声のある俳優のロンパールマン( ヘルボーイサンズオブアナーキー )は、コナンの声を提供し、キャラクターを生き生きとさせ、ゲームに映画の要素を追加するのを支援したことで表彰されます。

8最も過大評価されている:アサシンクリードIV:ブラックフラッグ

海賊の時代にアサシンクリードの世界を設定することは素晴らしいアイデアのように聞こえますが、最近のアサシンクリードゲーム場合と同様に、期待に応えることができません。

Assassin's Creed IV:Black Flagは、シリーズの前のゲームが横ばいになるのと同じ理由で、ファンからばかにされています。 探索が簡単すぎるコンパクトな都市、弱くて面白くないストーリー、退屈なゲームプレイ。 また、暗殺はあまり重視されておらず、これとの海戦も重視されています。 あなたがそのようなものが好きならこれはすべてうまくいきますが、 Black FlagAssassin's Creedのタイトルとは異なり、海賊をテーマにしたアクションアドベンチャーゲームであり、優れたゲームではありません。

7見直す価値がある:世界は十分ではない

Nintendo 64のGoldenEye 007は、史上最も尊敬される一人称シューティングゲームの1つであるため、同等のゲームでフォローすることは常に困難でした。 GoldenEye 007の売り上げと一致しませんでしたが、 The World Is Not Enoughは同じくらい優れており、世紀の最高の一人称シューティングゲームの会話で言及するに値します。

グラフィックは一流で信じられ、ゲームに臨場感をもたらしますが、音声対話の使用もプラスです。

ゲームプレイはGoldenEyeに似ており、うまく構成された映画のプロットに基づいたキャンペーンモードです。 これは別の外観に値する素晴らしいシューティングゲームです。

6最も過大評価された:ゼルダの伝説:スカイワードソード

WiiとWiUでのみリリースされたゼルダの伝説:スカイワードソードは、最初にリリースされたときに好評だったゲームの1つですが、リプレイすると最初に思ったほど良くないことに気付きます。

3Dの世界、グラフィックス、ゲームの一般的なプロットは称賛に値しますが、怪しげなモーションコントロールシステムによって大幅に失望しています。 このゲームは、ゲームのジャンルやゼルダを取り巻く神話に関しては、新しいものやエキサイティングなものは何も提供しておらず、別の標準的なアクションアドベンチャーゲームになります。

5 Worth A Second Look:Last Odyssey

批評家が楽しんだがファンが愛したRPGを以下に示します。 最後のオデッセイは、魔法が存在する世界に設定された広大なターンベースのRPGです。 記憶喪失のカイムとしてプレイする場合、あらゆる種類の悪の勢力と戦いながら、自分が誰であるかを再発見する必要があります。

他の優れたRPGと同様に、それはストーリーのすべてであり、Lost Odysseyはスペードで提供します。

しっかりとした作図とよく書かれた会話のおかげで、主人公は感情的になります。 リング構築システムは独創性に優れたタッチであり、フラッシュバックカットシーンは素晴らしいです。 ラストオデッセイは過去10年間で最高の日本のRPGの1つです。

4最も過大評価されている:Fable III

Fableシリーズの3番目のゲームは、関与するボーカルの才能で最もよく知られています。ベンキングスレー、ナオミーハリス、マイケルファスベンダー、サイモンペッグなどが、RPGに声を貸すための有名人のほんの一部です。

残念ながら、実際のゲーム自体が進む限り、特に批評家が絶賛していることを考えると、それは失望です。 ゲームは独創性に欠けており、RPGジャンルでこれまで見たことのないものは何もありませんが、戦闘や一般的なゲームプレイの多くの側面が調整されており、改善されていません。

3見た目の価値:エイリアンvsプレデター

同じ名前のエイリアンvsプレデターの映画からインスピレーションを得て、アクション満載のシングルプレーヤーキャンペーンまたは素晴らしいマルチプレーヤーモードで、エイリアン、プレデター、コロニアルマリンのいずれかをコントロールできます。 ゲームは本当にエイリアンプレデターの両方のフランチャイズへの敬意を払うとともに、映画の雰囲気を捉えています。

ストーリーモードは少し短いですが、3つのレースの1つとしてプレイする楽しみは、これを補う以上のものです。 これは、エイリアンとプレデターのキャラクターが対応する映画を反映する最初のゲームであり、ランスヘンリクセンを追加すると、映画に映画の要素が追加されます。 もう一度見る価値があります。

2最も過大評価されている:Minecraft

子供たちはそれを愛していますが、 Minecraftは過去10年間で最も過大評価されたゲームの1つでなければなりません。 Minecraftは、探検や工作などの他のアクティビティも含む基本的なビルディングゲームであり、観客とつながることができた一生に一度のゲームの1つです。

確かに、数時間は楽しいですが、ブロック状のグラフィックスと単純化した前提はすぐに身に着きます。 これは子供向けのゲームであり、活気のあるストーリーテリングや視覚的インパクトを提供しません。 あなたの古いレゴセットを取り出してください。

1見直す価値:人間のいない空

究極の宇宙探査ゲームとして宣伝されていたマンズスカイありませんでしたが、没入型で詳細なアドベンチャーゲームの約束を果たせなかったために批評家から広く取り上げられました。 ゲームのマーケティングの誤用もNo Man's Skyの没落一部になりましたが、もう一度試してみると、かなり楽しい経験になります。

開発者のHello Gamesは、人々がゲームで抱えていた初期の問題の多くに対処する多くのアップデートをリリースしました。 ゲーム内に存在する広大な太陽系を探索することは心を落ち着かせる体験であり、探索するためにそのような多様な数の風景を提供するゲームはありません。 サウンドトラックは優れており、ゲームは視覚的に素晴らしいです。NoMan 's Skyは 、覚えているよりもはるかに優れたゲームです。

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