完全に過大評価されている15のニンテンドー3DSゲーム(そして15は一見の価値があります)
ニンテンドー3DSは、ニンテンドー最大のコンソールの1つです。 2011年にリリースされたこのハンドヘルドは、2018年にまだ生き続けており、時の試練に耐えてきました。新しいモデルがデフォルトのデザインを改良することで、3DSはNintendo Switchとともに近い将来サポートされ続けるでしょう。
このシステムは非常に長い間使用されていないため、数百とは言わないまでも数百のゲームがすでにリリースされています。 ご想像のとおり、所有者がお金を払わなければならない優れたタイトルがたくさんあります。 「 ゼルダの伝説:世界とメトロイドのつながり:サムスリターンズ 」のようなゲームで、3DSオーナーはプレイするゲームに事欠きません。
しかし、任天堂はシステムを継続的にサポートすることで素晴らしい仕事をしたので、多くのゲームが見過ごされてしまいました。 誰もがスーパーマリオ3Dランドをいじくり回している間、店の棚にほこりを集めている他のいくつかの素晴らしい(より良くないにしても)ゲームがあります。 任天堂は優れたタイトルをいくつか作成していますが、新しい世界や楽しい時間を探索するために待っているものもあります。
誰もが素晴らしいと言っている3DSゲームはたくさんありますが、そのうち15つは過大評価されていると言っても過言ではありません。 反対に、パフォーマンスが低下した他の15のゲームがありますが、ライブラリで2度目のチャンスに値します。
30過大評価:ゼルダの伝説:Majora's Mask 3D
『ゼルダの伝説時のオカリナ3D』のほぼ完全なリメイクの後、任天堂がゲームの続編である「 マジョラのマスク 」で再びそれを行う時がきました。
残念ながら、このリメイクはその前作ほど良くなく、さらに悪い変更がいくつかありました。
一部のコントロールは、N64に戻ったときよりも直感的になりませんでした。また、元のゲームにはなかった、痛々しいほど明らかな弱点を与えられたボスもいました。
29過小評価:メトロイドプライム:連邦軍
Metroid Prime:Federation Forceの最大の問題はタイミングです。 誰もが新しいメトロイドゲームの準備ができている間、任天堂は、貧しい男のロケットリーグが接続されたカジュアルな協力プレイのシューティングゲームを用意することを決めました。
しかし、実際にFederation Forceをプレイし、それが標準のMetroidゲームではないという事実を手放した人たちは、実際にそれを非常に楽しんでいました。 それは興味深いレベルのデザインを持っていて、あなたの友達と古典的なモンスターとの戦いは楽しかったです。 それが設計された方法は、あなたがそれから何時間も得ることができることを保証しました。
28過大評価:新しいスーパーマリオブラザーズ2
新しいスーパーマリオブラザーズ2が登場したとき、任天堂はそのリリースを練り歩きました。 多くの人々がこの横スクロールシリーズの新しいエントリを獲得するために現金を引き出しましたが、それほど興味深いものではありませんでした。 多くの環境は、他のニュースーパーマリオブラザーズのゲームと同じでした。
さらに、今回の唯一の仕掛けは、できるだけ多くのコインを集めようとすることでしたが、報酬やペイオフがなく、そうするための適切な理由がありませんでした。
27過小評価:コード名STEAM
コードネーム:STEAMは間違いなくスティックの端にありました。 ファイアーエムブレムシリーズに携わったのと同じ人たちによって作られましたが、それはかなり異なるスタイルを念頭に置いていました。
このゲームは、標準のトップダウンとは異なる視点を持つスチームパンク戦略ゲームでした。
この優れたアートスタイルに加えて、このゲームはおそらくこれまでの任天堂ゲームで最高のAmiiboサポートを備えており、 ファイアーエムブレムキャラクターが追加されています。 残念ながら、それは非常にひどくパフォーマンスが悪かったので、任天堂はそれ以来それについて話していません。
26過大評価:モンスターハンター3:アルティメット
モンスターハンターシリーズはよくできていて、カプコンの最高の1つですが、 モンスターハンター3: 3DSの究極にはいくつかの問題があります。 シリーズとして、 モンスターハンターは非常に複雑で、初心者には不向きです。
痛々しいほど長いチュートリアルにざっと目を通した後、リソースを研削して収集することを学ぶ必要があります。これにより、ペーシングが停止します。
これはファンにとっては問題ありませんが、外の誰もがそれに入るのに苦労します。
25過小評価:アドベンチャータイム:ヘイアイスキング! なぜあなたは私たちのゴミを盗むのですか?!!
アドベンチャータイムのゲームは、さまざまなゲームスタイルで試されてきましたが、ケーキを最高のものの1つにとどめたのは、 ヘイアイスキングです。 Shovel KnightやZelda IIのようなゲームに似た構造で、FoonがOooの土地を横スクロールしながらコントロールします。 途中に分岐パスを追加し、よりオープンなスタイルをゲームに追加すると、シリーズのファンだけでなく、初心者にも立派な製品が手に入ります。
24過大評価:ファイアーエムブレム運命
ファイアーエムブレム:目覚めは、任天堂のトップフランチャイズの1つとしてシリーズを強固にしました。 それは西洋でより多くのゲームへの道を開いたが、その後のファイアーエムブレム運命の形でのリリースはかなり欠けていた。
運命には、一貫性のない困難のスパイク、非常に刺激を受けていないように思われるマップ、およびシリーズがゲームキューブに登場したときよりも大幅に劣ったグラフィックスタイルがありました。 3DSでファイアーエムブレムゲームがどうしても必要な場合は、代わりにAwakeningまたはEchoesをチェックしてください。
23過小評価:シアターリズムファイナルファンタジー:カーテンコール
Theatrhythm Final Fantasyは、シリーズ全体の驚異的な音楽への素敵なオマージュであり、途中にいくつかのRPG要素が追加されています。 しかし、その公式は、 Theatrhythm Final Fantasy:Curtain Callのリリースで完成しました。
Curtain Callは、曲の量を増やし(他のSquareフランチャイズの曲も含む)、新しいキャラクターをもたらし、ゲームプレイをさらに引き締めます。 リズムゲームはタイトなので、シリーズに慣れていない人でも楽しめます。
22過大評価:ともだちライフ
コレクトソンとシミュレーターは同じ部屋に置くと楽しいかもしれませんが、 Tomodachi Lifeは本当にそれを納得させようとしません。 それはいくつかのかわいいジョークとライティングを持っていますが、目新しさはあまり長く続きません。
ゲームで数時間後、あなたは中空で方向性がなく、目的がないように感じる経験が残ります。
よりカジュアルなシミュレーターゲームに興味がある場合は、代わりに確実にAnimal Crossing:New Leafをプレイしてください...より多くの走行距離が得られます。
21過小評価:ファンタジーライフ
どうぶつの森は楽しいが本当の目的がないと思うなら、 ファンタジーライフを試してみてください。 この大規模なRPGを使用すると、最大12の異なるライフ(またはジョブ)を選択できます。
あなたは好きな方法でそれらのすべてを学ぶことができ、それらのそれぞれがゲームを大幅に異なるものに感じさせます。
モンスターを倒す標準的なRPGのようにプレイしたり、よりカジュアルに木工や仕立てをしてクエストを完了したりできます。 それはそれに値するクレジットを得られなかった本当にオープンなゲームです。
20過大評価:ルイージの邸宅:ダークムーン
ルイージの大邸宅:ダークムーンはそれ自体が優れたゲームですが、 ルイージの大邸宅のゲームとしてはあまり機能しません。 ゲームを一口サイズのミッションに分割することにより、元のリリースに存在していたクリープ要因の多くが失われます。
今回は複数の大邸宅がありましたが、どれもGameCubeリリースのように適切に構造化または設計されていませんでした。
それは立派なゲームですが、ほとんどすべての点で元のゲームには及ばないものです。
19過小評価:エトリアンオデッセイIV:レジェンドオブザタイタン
エトリアンオデッセイIV:レジェンドオブザタイタンは、一人称ダンジョンクローラーがまだプレイする価値があると私たちを説得するのが最も難しいです。 ゲームは非常に古い学校のRPGであり、残忍な困難を伴います。 ただし、素晴らしい世界デザイン、素晴らしい楽譜、そして投資に値する豊富なカスタマイズオプションも備えています。古い学校のデザインのため、多くの人々がそれをスキップしましたが、素晴らしいことは間違いありません。シリーズ。
18過大評価:ポケモンXおよびY
ポケモンの3DSへの最初の進出は、 XとYの形でした。これにより、シリーズは完全に3Dになり、新しい領域と新しいメカニズムが加わりました。
それはすべて紙の上でいいように聞こえますが、ゲームはひどく欠けていました。
ストーリーは非常に弱く、数字で見ると、ゲームは非常に簡単で、エリートフォーを倒した後の操作がほとんどなかったため、ゲームが不完全であると感じました。 それはグラフィカルで音楽的には素晴らしかったが、それがそれのために行ったすべてのことです。
17過小評価:パイロットウィングス:リゾート
パイロットウィングスの唯一の誠実な欠点:リゾートは、少し短いということです。 それ以外は、ウーフ島の空を飛んでいるのを見る立派で楽しいゲームです。 それはWii Sports Resortとの大きなつながりがあり、Miisを中心的なステージに迎えることは、それに新しいアイデンティティを与える素晴らしい方法でした。 いくつかの素晴らしいビジュアルと完了するのに苦労して、それは楽しいゲームでした、しかし、全額の価値はありませんが、確かにそれに値するクレジットを得られませんでした。
16過大評価:勇敢なデフォルト
ブレイブリーデフォルトは良いゲームですが、それが持っているすべての問題は、その下の続編であるブレイブリーセカンドによって実質的に解決されます。 ブレイブリーデフォルトには、その時点までゲームの楽しさをほとんど壊す、痛みを伴う終了シーケンスがあります。
同じサイクルのボスとサイドクエストを4回続けて送ります。
「トゥルーエンディング」を取得するには、お互いのカーボンコピーであるという事実に関係なく、これらのクエストをすべて完了する必要があります。 それは他の方法では素晴らしいゲームであったかもしれないものへの苦痛な終わりです。
15過小評価:モンスターハンターストーリー
標準のモンスターハンターエクスペリエンスが複雑すぎる場合は、 モンスターハンターストーリーをお勧めします。 このゲームは、フランチャイズの削ぎ落とした脂肪を取り除き、従来のRPGのように感じられる、より単純なテイクを行います。 また、ゲームには、漫画風の新しいアートスタイルが採用されており、標準のリアルなグラフィックスよりも3DSではるかによく見えます。 それとAmiiboの独自のラインを獲得するゲームを組み合わせると、それは間違いなく多くの人が見落とした素晴らしいリリースです。
14過大評価:スーパーマリオ3Dランド
Super Mario 64 DSが何らかの兆候であった場合、3D Marioプラットフォーマーはハンドヘルドコンソールをうまく制御できません。 ご想像のとおり、 スーパーマリオ3Dランドでもほぼ同じことが言えます。
ただし、このゲームはワールドではなくレベルに基づいていたため、以前のプラットフォーマーよりも経験が人工的に感じられます。
3Dをオンにすると見栄えは良かったですが、Wii Uのスーパーマリオ3Dワールドに比べるとかなり劣っています。
13過小評価:ゴーストリコン:シャドウウォーズ
一見すると、 Ghost Recon:Shadow Warsは3DSに適しているとは思えません。 しかし、あなたは間違っているでしょう。 このゲームは名前だけがシリーズに似ています。 シューターの代わりに、 XCOMに似た戦術アクションゲームです。
それは当時の最高の見た目のゲームの1つであるだけでなく、輝くゲームプレイです。
あなたは敵の大群に挑み、罠を仕掛け、勝利への道を撃ちます。 さらに優れているのは、何週間も夢中になれるコンテンツがたくさんあるということです。
12過大評価:マリオとルイージ:ドリームチーム
ある時点で、任天堂はマリオとルイージのゲームの動きを経験しているように感じました。 マリオとルイージ:ドリームチームはその一例です。 ストーリーとユーモアはすべて最高の状態で忘れられ、ゲームはペースを速めるチュートリアルに苦しみました。 新しい何かが導入されたときはいつでも、スキップできないチュートリアルが行われました。 その上、ドリームワールドは多くの戦いを引き起こし、彼らの歓迎を超えます。
11過小評価:メタルギアソリッド:Snake Eater 3D
Metal Gear Solid:Snake Eaterは間違いなく、シリーズで最高のゲームの1つです。 ほとんどの人が忘れているのは、それが3DSに移植されたことです。 Ocarina of Time 3Dと同様に、このバージョンのSnake Eaterはビジュアルを少しクリーンアップし、すべてのHUDを2番目の画面に配置して、より明確なエクスペリエンスを実現します。 3Dビジュアルは素晴らしいタッチで、当時のほとんどのファーストパーティリリースよりも優れているとは言えないにしても、ゲームは同等の状態になっています。 また、元のゲームがまだ完全であり、うまく維持されていることにも役立ちます。
10過大評価:ペーパーマリオ:ステッカースター
紙のマリオ:ステッカースターは発売されたときに多くの注目を集めましたが、それは明らかに間違った方向への一歩でした。 シリーズは、 千年のドア以降、まったく同じではなく、 ステッカースターがネガティブシフトであったことは明らかです。 ステッカーシステムは消耗する消費可能な攻撃を導入し、それは古い敵と戦い続ける理由がなかったため、ゲームのいくつかの部分がスローガンのように感じられました。 その上、レベルデザインはそれほど印象的ではありませんでした。
9過小評価:忍
3DSでのセガの最高のゲームの1つは、彼らの最も見落とされたものの1つでもありました。 シノビシリーズは古典的なアーケードアクションであり、3DSゲームはそれをスペードに保ちました。 ビジュアルを改善してゲームを美しく見せただけでなく、クラシックシリーズへのオマージュもいくつかありました。 これをさらに優れたパッケージにすることは、ゲームが汚れて安く見つけることができるという事実です。 数ドルを費やして、素晴らしいゲーム体験を手に入れましょう。 これ以上何を求めることができますか?
8過大評価:ポケモンオメガルビーとアルファサファイア
PoéemonXとYが実行された後、Game FreakはRubyとSapphireを3DSで再作成することを決定しました。 ゲームが大いに盛り上がりましたが、フランチャイズの方式が古くなり始めたことを示しています。 ゲームは忠実に再現された可能性がありますが、 RubyとSapphireがGameBoyで行ったのと同じ魅力はありませんでした。 さらに、ポストゲームで捕まえることができる伝説のポケモンのほとんどは、あなたが飛ぶことができる怠惰に作られたポータルに指定され、冒険の感覚を取り除きました。
7過小評価:ファイナルファンタジーエクスプローラー
ファイナルファンタジーの世界を舞台にした、シンプルなバージョンのモンスターハンターを手に入れると、 ファイナルファンタジーエクスプローラーが手に入ります。 それは明らかにカプコンの成功した公式を利用しようとしているかもしれませんが、 ファイナルファンタジーは、より簡単なメカニズムとその世界とキャラクターの象徴性のブーストを持っています。 このゲームをより良くすることは、コピーを所有している他のプレイヤーとチームを組んで、シリーズの巨大なモンスターを一緒に引き受けることができるという事実です。 誰がそれを望まないのでしょうか?
6過大評価:バイオハザード:啓示
バイオハザード:黙示録は、メインシリーズが道に迷い始めた後、よりクラシックな体験を生み出そうとする試みです。 ただし、成功するのは半分だけです。 モンスターの多くは弾丸スポンジであり、リソースの配置が不十分であることは、ほとんどの場合、弾薬が不足することを意味します。 それをひどい近接メカニックでインスパイアされていないレベルのデザインと組み合わせると、可能性はあるがほとんどすべてを浪費したゲームが表示されます。 対話でさえ実に苦痛でした。
5過小評価:ドンキーコングカントリーリターンズ3D
任天堂はWii Uゲームを3DSに移植することで知られていますが、いくつかのWiiゲームも移植しました。 その1つがドンキーコングカントリーリターンズでした。 しかし、見た目がよくないため、Wii版だけを入手できるかどうかはあまり気になりませんでした。 とは言っても、外出先でこのような優れたプラットフォーマーを持っていることは誇張することはできません。 Retro Studiosは、このリリース(完璧なTropical Freezeで実現したもの)を備えた完璧なプラットフォーマーからほんの数歩離れたところにありました。
4過大評価:3DSのSuper Smash Bros
3DS用のスーパースマッシュブラザーズは悪いゲームではありません。 結局のところ、それは大乱闘スマッシュブラザーズです。さらに、Wii Uバージョンで片足上げされているため、ほとんどのステージが優れています。 ただし、ゲームはその制御設定によって抑制されます。 3DSのようなハンドヘルドデバイスは、 Super Smash Bros用に作成されたことはありません。ゲームをプレイすると、それが明らかになります。 それはまずまずですが、GameCubeコントローラーでのプレイほど正確ではありません。 画面が小さいため、時々見づらくなります。
3過小評価:廃墟の英雄
あなたがディアブロが好きなら、破滅の英雄はあなたのためのゲームかもしれません。 最大3人の他のプレイヤーと(オンラインプレイを介して)冒険をすることは魅力的なコンセプトです。 4つの異なるクラスから選択できることと、十分以上のコンテンツを提供するキャンペーンを組み合わせると、これはチェックする価値のあるゲームです。 残念ながら、ゲームはひどくパフォーマンスが悪く、この驚くべきアクションアドベンチャーが存在することを認識する人は多くありません。
2過大評価:Ultimate NES Remix
シリーズとして、 NES Remixはかなり過大評価されています。 古典的なNESゲームを混ぜ合わせるのは楽しいようですが、価値のあるものにするのに十分なユニークなアイデアはありません。 多くの場合、クラシックゲームで通常のタスクを実行します。 コンセプトを結び付けることのないミニゲームコレクションにすぎないため、すぐに横ばいになります。 Ultimate NES Remixが両方のゲームを1つのパッケージにまとめたとしても、購入を正当化することはあまりありません。
1過小評価:ルーンファクトリー4
ルーンファクトリー4は、 ハーベストムーンやスターデューバレーで見つかる最愛の農業を取り入れ、ダンジョンクロールやモンスター戦闘などのRPGメカニズムを追加して、クラスで最高のパッケージの1つを作成します。 残念ながら、 ポケモンXとYとほぼ同じ時期に西部に落ちたため、多くの人々がリリースをスキップしました。ゲームはおそらくポケモンよりも優れていますが、トップに登るブランド力がありませんでした。