それでも素晴らしいように見える15の古いPlayStation 2ゲーム(そして15のファンが悪いと見忘れていた)

何があなたをビデオゲームに引き付けますか? それはグラフィックですか? ジャンルですか? 会社ですか? 私は一日中質問をすることができましたが、私たちは皆異なっています。 複数の販売店でレビューされた10/10ゲームは、大多数の意見かもしれませんが、すべての人に話せるわけではありません。 今年のゴッドオブウォーは、2018年の最高の1つとして称賛されており、私はそれを愛していますが、うまくいかなかった友人もいます。 さらに、ゲーマーだけでなく、 Fortniteとも呼ばれる世界中の誰もが気に入っているゲームがあります。 個人的には我慢できませんが、自分の時間をかけたくなるようなゲームではありません。悪いことではありません。

ゲームの文字通りのグラフィックスは、当時私を驚かせたかもしれませんが、それは本当に私を引き付けるアートスタイルです。時の試練に耐えるのは、システムの純粋なパワー以上のものを実行しようとするこれらのゲームです。 たとえば、ゼルダの伝説:ウィンドウェイカーが最初に発表されたときの反応を見てみましょう。 それは子供のための漫画の別名であることのために嘲笑されました。 ゲーマーは、時間のオカリナマジョラのマスクなど、もっと暗くて大人の何かを望んでいました。 さて、これら3つのゲームを振り返ってみると、どれがまだ見栄えが良いかは明らかです。 このリストに関しては、これですべて説明します。 その例では、 Wind Wakerが全体的に優れたゲームであるという意味ではありませんが、視覚的に保持されているだけです。 はい? それではPS2に行きましょう。

30アメージング:ファイナルファンタジーXII

ファイナルファンタジーXIIは、PS2でデビューした最後の大きなゲームの1つでした。 Xbox 360の1年後、PS3からわずか数か月先の2006年に発売されました。 HD時代は始まっていましたが、スクウェアエニックスはPS2がまだいくらかパワーを持っていることを証明するために設定されました。 それは古いハードウェアで見栄えがよく、昨年発売されたクリーンアップされたHDポートでさらに良く見えます。 どんなにプレイしても、忘れがちなこのファンタジーをスキップしないようにしてください。

29アグリー:グランドセフトオートIII

最初の2つのグランド・セフト・オートのゲームを誰も本当に思い出したり気にしたりすることはありません。 それらはあらゆる面でトップダウンでミニマルでした。 そのため、 GTA IIIはそのような啓示でした。 ジャンルを進化させること、それを作成することは、大きな前進でした。 すべての会社がそれの一部を望んでいたので、クローンをたくさん手に入れました。 さて、振り返ってみると、懐かしさのためには楽しいですが、かなり醜いです。 最悪の部分はそのキャラクターモデルで、PS1時代の最高のものよりはるかによく見えません。

28すばらしい:バイオハザード4

GameCubeは、多くの場合、能力が不足していると嘲笑されました。 それは大きな男の子と一緒に走ることができなかったか、またはサードパーティから高品質のサポートを得ることができなかったこと。 まあ懐疑論者たちは、 バイオハザードのリメイクとバイオハザード4 両方のグラフィックの忠実さを目撃したときにおそらくカラスを食べました。

面白そうな何かを手に入れた。

彼らは今日でも素晴らしいです、そしてそれは同様にPS2に移ります。 これらのエントリの多くと同様に、最新のハードウェアで楽しむことができます。これにより、よりスムーズに表示されますが、古いコンソールでも見栄えが良いという点が重要です。

27醜い:戦争の神

PS4の新しいGod of Warは、コンソールの最も美しい独占品となるでしょう。 最初の戦争の神に関しては、10年以上前にも同じことが当てはまりました。 それは野蛮で、生で、流血で、すべての男の子を夢中にさせました。 それは今、特に女性との「特別な」ミニゲームに関してそれについてかなり愚かな考えです。 1930年代のJCペニーでもっと魅力的なモデルを見つけることができました。 他の多くの事柄は、それだけでなく、クイックタイムイベントへの依存にも対応できません。

26アメージング:メタルギアソリッド3

2番目と3番目のエントリの間にこのリストに追加するMetal Gear Solidを決めるのは困難でした。 彼らはどちらもすばらしく見えます。 Final Fantasy XIIのように、PS2の寿命が近づくともう少しジュースを絞り出すので、私はSnake Eaterに帽子を傾けなければなりませんでした。 もちろん、ジャングルの設定では、Horizo​​n Zero Dawnのようなモダンな屋外の設定にキャンドルを置くことはできませんが、その事実に関係なく、キャラクターやスタイルには非常に優れています。

25アグリー:ツイストメタルブラック

車の戦闘ゲームはどうなりましたか? 90年代後半から2000年代初頭には巨大で、 Twisted Metalより大きなフランチャイズはありませんでした。 PS2へのジャンプは、私のGTA IIIへの言及のように、当時は大きな飛躍でした。 ただし、PS4のわずかにクリーンアップされたバージョンでも、 Twisted Metal Blackは時代遅れに見えます。

これはビデオゲームの非常識なピエロポスでした。

それは、多くの黒、茶色、灰色、および中間の色合いです。 スタイルも衰退しました。 それは当時の産物でした。

24アメージング:岡見

ああ、どうやって私は大神について話すのが好きですか。 PS2の場合よりも見栄えがよくなるとは思いませんでしたが、新しいポートを追加するごとに改善されます。 ですから、どういうわけかこのゲームを見逃してプレイしたい場合は、PS4の最新リリース、またはSwitchが適しています。 ただし、繰り返しになりますが、彼女はまだ元のハードウェアで素晴らしいです。 それは、絵画を連想させるアートスタイルが、時間の経過とともに持ちこたえることを示しています。

23アグリー:スターウォーズバトルフロントII

明確にするために、私はStar Wars Battlefront IIの最初のPS2リリースについて話しています。 タイトルに2つある実際の良いゲームです。 Xbox Oneで購入した場合、グラフィックスはスムーズになりますが、それでも、特に空間ではかなりぎこちないように見えます。 これは、新しいゲームがこのゲームを支配できる1つのことです。 彼らは素晴らしいです。 ゲームプレイ以外のグラフィックスは、新しいハードウェアで購入しても、古いもので購入しても、これまでと同じように魅力的です。

22すばらしい:ジャックとダクスター

JakとDaxterは、PS2のデビューからわずか1年後の2001年にリリースされました。 古くてシステムの発売に非常に近いゲームが見栄えが悪いのは当然のことでしょうか?

曖昧なまま、世界を救う...

すべての漫画的な性質のおかげで、これはそうではありません。 もちろん、私はPS3またはPS4の再リリースについては言うまでもありません。 繰り返しますが、それは明らかなコメントです。

21醜い:ペルソナ4

ペルソナ4は間違いなくシリーズの最高のゲームです。 驚くべきキャスト、サウンドトラック、そしてゲームプレイの素晴らしいRPGループがあり、あなたを夢中にさせるでしょう。 それは言った。 ゴミみたいです。 さて、それは少し大げさな表現ですが、この事実だけを見てください。 ゲームは2008年にリリースされました。2008年! その点を考えると、ロードはより良く見えるはずですが、それは超初期のPS2タイトルのように見えます。 「HD」のVitaバージョンでさえ見栄えがしません。

20アメージング:Viewtiful Joe

私は最近、ファンだけが覚えている2000年代のニンテンドーゲームの要約についての記事で、ol 'Joeについて書きました。 Viewtiful Joeは、これらの宝物の1つです。 最初はゲームキューブ専用として登場し、PS2に移植されると、 デビルメイクライからプレイ可能なキャラクターとしてダンテを受け取りました。 これがボーナスです! コミック本と交差したパワーレンジャーモチーフはライブで表示され、セルシェーディングされたグラフィックスのおかげで、どのバージョンをプレイしても問題ありません。 HDリマスターに値します。

19醜い:TimeSplitters 2

THQ Nordicは最近TimeSplittersライセンスを取得したため、失われた宝石がすぐに再表示される可能性は十分にあります。 バンドルであれ、個別にリリースされたものであれ、HDアップグレードの可能性に興奮しています。 それは素晴らしいギミックを備えた楽しい一人称シューティングゲームですが、男の子は年をとっていません。

時間はこれに親切ではありませんでした。

物理、環境、モデルはすべて調整が必要です。 もちろん、このゲームをプレイするために貧弱なグラフィックスを乗り越えることができなければ、かなり浅いですが、私もリマスターをサポートしています。

18アメージング:ドラゴンクエストVIII

何だと思う? PS2ではまだ見栄えが良い別のセルシェーディングゲームがあります。 私は知っている、私は壊れた記録ですが、 ドラゴンクエストVIIIはそれ以上です。 それはシリーズにとって大きな進化でした。 1つのPS1ゲームは、16ビットと8ビットの前作のように、依然として2Dでした。 声の演技を伴うモデルでピクセルからフルに移行することは十分に大きなものでしたが、恐ろしいランダムな遭遇メカニズムも取り除きました。 シリーズだけでなく、RPG全体としても画期的なタイトルです。

17アグリー:スプリンターセル

Metal Gear Solid 3とは異なり、PS2のもう1つの大きなスパイゲームであるSplinter Cellには対応できません。 当時、ゲームの照明を重要なものにしたこのグラフィカルなパワーハウスとして歓迎されました。 それはすべて暗闇の中に潜入することであり、暗闇の解像度が重要でした。 少なくともそれはUbisoftが頼りにしていることです。 変なメタルギアゲームほど私を驚かせませんでしたが、それでもグラウンデッドアドベンチャーとして楽しめ、確かに驚異的でした。 今日、ええ、それほどではありません。

16アメージング:ダーククラウド2

最初のダーククラウドには、ローグライクなランダムダンジョンやタウンビルディングの仕組みなど、優れたアイデアがいくつかありましたが、全体としてはよく覚えていません。 基本的にPS2 RPGの打ち上げには問題ありませんでした。

これは、レベル5を世帯名にしたゲームです。

一方、続編はそれを11に上げました。 それは大きなキャストを取り除き、現在声を出されている2人のキャラクターに焦点を合わせました。 ポリゴンモデルの代わりにセルシェーディングを使用し、スコープがちょうど大きくなりました。 PS2ではまだ楽しいですが、PS4ではさらに優れています。

15アグリー:グランツーリスモ3

ソニーがシステムのグラフィックスを披露するために頼りにしたシリーズが1つあった場合、それはグランツーリスモでした。 エントリーごとに、レーシングゲームのグラフィックがリアルに見えます。 グランツーリスモ3は文字通り私の顎を落とした。 それは私にはとてもリアルに見えました。 今それを見て、あ、まあ、私は愚かな気分だとしましょう。 ゲームが純粋なグラフィカルなパワーで作成されると、システムを販売できます。 ただし、タイトルを時の試練に立たせるのは、ゲームのディレクターのアートとスタイルです。 Gran Turismo 3のようなゲームは、盛り上がりを超えていません。

14アメージング:キングダムハーツII

ファンは常に、 クロノクロスを過ぎたクロノトリガーの続編を要求しています。 ねえ、それはすでにあなたが期待する方法ではないだけですでに起こりました。 キングダムハーツのことです。 いいえ、このシリーズはCronoと彼のギャングとは関係がありませんが、範囲の点では関連しています。 私はまだRPGとアニメーションの強力な家が一緒になって信じられません。 カメラの制御はさておき、それらは悪いです。 キングダムハーツとその続編は素晴らしいです。 HDリマスターと元のバージョンの間では、すべて同じように見えます。完璧です。 キングダムハーツIIは少しだけ優れています。

13アグリー:サイレントヒル2

Silent Hill 2はシリーズの最初のエントリーで、実際にプレイした最初のPS2ゲームの1つです。 最終的にシステムを購入したときに、JakとDaxterに加えてFinal Fantasy Xを購入しました。 どちらも良いのですが、 バイオハザードに似たホラー修正が必要でした。 これは楽しいゾンビシューティングゲームのように見えました。 少年は私が間違っていた。 それは純粋な心理的恐怖でした。

マネキンは永遠に私を怖がらせます。

その当時私を怖がらせたものは、グラフィックの質のために今私を侮辱します。 おかしなことに、これはHDリマスターがさらに悪く見える1つの例です。

12アメージング:オーディンスフィア

オーディンスフィアは、PS2のもう1つの終末期の状況でした。 それは2007年にリリースされました。そのため、それはその曖昧さの要因でしたが、2Dでもあります。 2007年までに、主流の観客の多くは、顔を破壊するグラフィックスの準備ができていました。 PS2で2Dゲームをする時間は誰にもありませんでした。 とはいえ、2Dであり、動きのある絵画のように芸術的に描かれているため、かなりうまくいきます。 ゲームプレイは少し不格好ですが、それ以上のすべてがHDリマスターであるOdin Sphere Leifthrasirで修正されました

11アグリー:メダルオブオナーフロントライン

その年は1998年で、1つの映画が夏を席巻しました。 スティーブンスピルバーグと彼の乗組員にとって、戦争映画について私たちが知っていたことを変えるツアーデフォースでした。 同じことがビデオゲームのカウンターパート、別名メダルオブオナー:フロントラインについても言えます。 スピルバーグはそれにさえ手がかりを持っていたので、そのオープニングDデイミッションは彼の映画と同じくらい思い出深いものです。 それは2002年に私たちを吹き飛ばしましたが、まあ、それから私たちが長い道のりを歩んでいるとしましょう。

10アメージング:シャドウオブザコロッサス

巨像の影は傑作です。 それはそれと同じくらい簡単です。 はい、PS2バージョンには、面倒なコントロールやぎこちないカメラなど、多くの欠陥がありますが、それは問題ではありません。 それはすべての再リリースで修正された過度のダメージのすべてがあったとしても、単に息をのむほどです。

クローンはどこにありますか?

今年のPS4リメイクは夢の実現です。 はい、それはゲームプレイとグラフィックスの優れたバージョンですが、PS2オリジナルはまだゲームのためにしたことに魅力があります。

9アグリー:スパイダーマン2

この点を何度も何度も繰り返し聞くことは繰り返されますが、ビデオゲームと映画との結びつきは通常悪いものです。 それでも、 スパイダーマン2は何世代かのマーベルファンを定義する最高峰でした。 誰もが、このゲームが映画のタイインとスパイダーマンゲームのために何をしたかを追いかけてみました。 最高でしたが、最近のPS4タイトルの形でより良いゲームができました。 グラフでは比較はありません。 スパイダーマン2 、ありがとうございます。

8アメージング:ワイルドアームズ3

私たちは今、 Red Dead Redemption 2にかなり興奮していることを知っています。 最初のゲーム、特にXbox Oneの所有者が、下位互換性プログラムを介して最近再リリースされて以来、それを飛び出した人もいるでしょう。 ジャンルの別のテイクにむずむずしている西部のファンのために、私はしばしば忘れられていたニッチなRPGシリーズワイルドアームズを提案するかもしれませんか? 3番目のエントリは、群を抜いて最高で最も影響を受けた西部です。 PS2でプレイして、素晴らしいショーをお楽しみください。 さらに提案が必要な場合は、私のジャンルの最高と最低の記事を読んでください。

7アグリー:デビルメイクライ

カプコンが彼らのゲームの多くに実装して、グラフィックをより強く見せるためのトリックがありました。 たとえば、PS1のバイオハザードで事前にレンダリングされた背景を使用しました。 これを行ったのは彼らだけではなかった。

私はこれらの奇妙なポリゴンで泣きます。

見栄えを良くするための安価な方法でした。 PS2世代が始まるまでに、ほとんどの企業はその戦略を捨てました。 ああ、でもカプコンじゃない。 彼らはデビルメイクライにそれを使用しました、そしてそれは今ひどく見えます。 さまざまなリマスターがそれをより良く見せたわけではありません。

6アメージング:ブレスオブファイアVドラゴンクォーター

ブレスオブファイアV:ドラゴンクォーターはファンの間でかなり意見が分かれています。 ポジティブな面として、セルシェーディングはこの遺物を10年以上輝かせるのに驚異的な役割を果たします。 このシリーズは常に単純化された方法で芸術的に聞こえてきました。 マイナス面としては、ドラゴンに変身するたびにカチカチと音を立てるメーターがあり、これはいくつかの戦いに必要です。 途中で使いすぎるとゲームオーバーです。 ええ、それは打ち負かすのが難しいゲームです。

5醜い:黒

名前はシンプルです: 。 箱は、弾丸以外は何も示さない単純なものです。 だからブラックとは何ですか? ええと、それは、 Haloを泣かせてしまう、コンソールでの没入型一人称シューティングを行う、独自のリアエンドでのゲームでした。 それは、特に効果音をキャプチャすることに関して、幻想が現実のものになるようなものでした。 確かに、2006年にはそれはPS2ゲームに良い効果をもたらしましたが、それは面白くなく、今のところ印象的ではないので確かでした。

4アメージング:ゾーンオブザエンダーズセカンドランナー

エンダーのゾーン:セカンドランナーは見事で、ゲームを忘れがちです。 小島英夫さんが手にしたからではない。 Metal Gear Solidではありませんが、それでも非常に優れています。

境界を越えて突破する時間。

私が今までに入手した公式PlayStation Magazineの最初の問題には、PS2バージョンのデモディスクが付属していたので、何度も何度も再生しました。 美しかった。 速かった。 かっこよかった。 コジマは彼の気まぐれにコンソールを曲げる方法を知っています、そしてこれはそれのちょうどもう一つの例です。

3醜い:Killzone

ハローキラー」として宣伝されることの多い別のシューティングゲームは、「 ハローキラー」として宣伝されていたKillzoneでした。それが発表されたとき、人々はそれを正確に言っていませんでした。しかし、好意的なレビューを集めました。ハローほど印象的ではありませんがPlayStationブランドの優れたシューティングゲームになりました。Goodは素晴らしいものには変わりません。衰退した年でもHaloを追い越したことはないので、試してみてください。Killzoneは、当時はかなり魅力的でしたが、グレーとブラックの混乱のように見えます。緑の色合い。

2すばらしい:マーベル対カプコン2

Marvel vs Capcom 2は、私のお気に入りの格闘ゲームです。 ストリートファイター2は子供の頃のものでしたが、PS3の再リリースのおかげで大学での新しいジャムになりました。 それらのスプライトはとてもくっきりときれいに見えました! 結局、私はPS2コピーを追跡しました。これは高価でしたが、それだけの価値があります。 驚いたことに、そのバージョンも素晴らしく見えました。 それは、スプライトの作業がゲームを歌わせるのに長い道のりを行くことができることを示しているだけです。 それはシリーズで最高であり、Infiniteはabominationです。

1アグリー:ロードオブザリングザツータワーズ

最後に、別の映画のタイインゲームで締めくくります。このゲームは、文字通り「これは映画のようなものです」と言わせました。 ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔を指します。 映画が出て夢中になってからのクリスマスだ。

飛べ、ばかだ!

ゲームと映画のシーンが切り替わり、何が何であるかわかりませんでした。 それは誇張ではありません。 当時は本当にそう思っていました。 さて、私は今それを言っていないので、驚き驚き。 ウーフ、なんて犬なんだ。

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