完全に過大評価されている15のSega Genesisゲーム(および再確認に値する15のゲーム)
セガジェネシスはこれまでに作成された最大のコンソールの1つでした。 任天堂がゲーム業界の最前線に立った後、SEGAは同じことをできると信じていましたが、より優れています(「創世記は任天堂がしていないこと」を覚えている人はいますか?)。 そのため、ジェネシスは、誰もが楽しめる体験とは対照的に、パフォーマンスと大人向けのゲームを盛り上げるゲーム機の始まりでした。 それは厳しい競争でした、そして任天堂は結局金を持ち帰りました。
最終的にコンソールレースから脱落したにもかかわらず、セガはジェネシスで素晴らしい走りを見せました。 現在のところ、これまでにリリースされた最も人気のあるゲームのライブラリがあります。 容赦なく困難なディズニーのタイインゲームから残忍な戦闘機まで、ジェネシスの次のリリースがどうなるかはわかりませんでした。 その結果、多くの人々がシステムに引き寄せられました。
コンソールが他の何よりもレガシーシステムとなった今、そのゲームの多くは時の試練に耐え、今日まで、史上最高のゲームのいくつかに留まっています。 それに関する問題は、記憶されている多くのゲームがコンソールで最高ではないということです。 それらはコンソールにバンドルされていたか、その日の大きな反発があったため、主に好意的に考えられています。 彼らは悪いゲームではありません、彼らは少し多くの信用を得ています。
それが邪魔にならないように、過大評価された15のSEGA Genesisゲーム(および2回目のチャンスに値する15)について説明します。
30過大評価:ソニック・ザ・ヘッジホッグ
あなたはおそらくこれが来るのを見ました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグがセガの最大のキャラクターになりましたが、彼の最初の冒険は問題の公正な共有を伴いました。 速度を上げることが最善の方法であるゲームとして販売しているにもかかわらず、セガがプレイヤーを速くすることを罰するゲームを作ったことを発見したのはイライラしました。 それに加えて、動きの遅いブロックの上に立つことと、迷路ゾーンで生き残る水との間の不公平で単調なレベルがいくつかあります。ゲームには多くの嫌いなものがあります。
29過小評価:Ristar
創世記には当時、数人のプラットフォーマーがいましたが、最も言及されていないのはリスターです。 プレイヤーはスターキャラクターを操作して惑星から惑星へ移動し、邪悪なミニオンを1人ずつ倒してから、宇宙を救う最後のボスを見つけます。 単純な前提ですが、魅力はゲームのプレゼンテーションにあります。 すべての環境は見事であり、すべてのアニメーションは適切です。 シンプルな制御方式ですが、各レベルで上手く活用されています。
28過大評価:変更された獣
オルタード・ビーストは多くの人が好んで覚えていたゲームでした。 コンソールで最高のゲームの多くのリストに表示されます。 残念ながら、ゲームはそれを上手く支えません。 カメラが自動的にスクロールするアクションゲームに突入する前に、象徴的な会話から冒険を始めます。 結果として、各戦闘シナリオは扱いにくく感じられ、硬いコントロールによって強化されます。 音楽も奇妙に場違いに感じます。 ひどいことではありませんが、最高とは言えません。
27過小評価:忍の復讐
アクションプラットフォーマーに関して言えば、 「忍の復讐」は成功に必要なすべてのものについて理解しています。 難しいが公平だった。 ゲームの名前は、対戦相手の攻撃パターンを知り、その開口部を利用することでした。 あなたは星のサウンドトラックに設定されたいくつかの非常識なレベルを駆け抜ける忍者を制御することを覚えておいてください。 彼はゴジラ、ランボー、さらにはバットマン自身によく似た敵と接触します。 どうしてこのゲームをプレイしたくないのですか?
26過大評価:モータルコンバット
モータルコンバットはシリーズとして、創世記で最初に始まってから改善されました。 最初のエントリーは、1つの仕掛け:ゴアを中心に売り込んだ、骨のない裸骨の格闘ゲームでした。 死者を出すことは多くのプレーヤーが努力した成功でしたが、それはそれだけでした。 キャラクターデザインの多くは基本的には基本的なものであり、戦闘機はStreet FighterやStreets of Rageのようなものと比べると古くなっています。 少なくともあなたは敵をスパイクに投げ込みます。
25過小評価:キッドカメレオン
キッドカメレオンは、リリース後に最高のレビューを受けていないゲームです。 ただし、これはGenesisで最もスマートに作成されたゲームの1つであることをお知らせします。 自分の歯をノックアウトしたいところまで難しいですが、すべてが非常に慎重かつ意図的に行われ、それがどれほど優れているかを否定することはできません。 レベルのデザインはタイトで、それぞれの障害と敵は、まったく新しい言語であるかのように、そのメカニズムを学ぶように教えています。 それは難しいですが、良くない場合は酷評されます。
24過大評価:Ecco The Dolphin
Ecco the Dolphinにはいくつかの独自のコントロールがあり、水を駆け抜けて水面に沿って跳躍することができます。 ゲームの問題は、非常に混乱することです。 初めにプレイヤーに海を開放することにより、ほとんどが彼らがどこに行く必要があるかについて混乱します。 多くの人がゲームが大好きだと宣言していますが、すべての水泳の背後に目的があるという適切な兆候がないと、楽しみがどこにあるかを確認することは困難です。 少なくともコントロールはまともです。
23過小評価:トージャムとアール
90年代からそうであるように明白であるほとんどの製品は、その時の試練にそれほどよく耐えません。 しかし、 ToeJamとEarlの時間に敏感なばかげたことは、それが驚異的に持ちこたえることを可能にします。 あなたと友人は、トップダウンの視点からレベルを通過し、あえて邪魔する敵にトマトを投げます。 風変わりでスタイルのあるゲームで、自分自身と楽しい時間を過ごすだけです。 このゲームが気に入ったら、シリーズが復活していることを知って喜んでいます。
22過大評価:Vectorman
Vectormanの設計方法により、プレイヤーはレベルを加速し、パスに到達するすべてのものを撃ち、実行することができます。 問題は、カメラがはるかにズームインされているため、ゲームのプレイがより難しくなることです。 その上、アニメーションが見栄えが良いことは否定できませんが、グラフィックス自体(特にカラー部門)はそれほど熟成していません。 音響効果は、大音量で不協和音になり、鼓膜を通り抜ける場合もあります。
21過小評価:Flicky
Flickyは、これまでで最も楽しくクリエイティブなアーケードスタイルのゲームの1つです。 あなたは小さな青い鳥をコントロールします。その責任は、トラやイグアナを避けながら、レベル全体に散らばったひよこを救うことです。 それは緊張しながらも愛らしいゲームです。 サウンドエフェクトは、ライトサウンドトラックと比較すると少し厳しいかもしれませんが、それでも、それが楽しい体験であることに変わりはありません。 ゲームが上手になった人は、追加のライフを得ることで報酬を得ます。
20過大評価:幻想の城
Castle of Illusionは、タイトルキャラクターの人気から何よりも恩恵を受けるタイプのゲームです。 そのレベルの設計とプラットフォームの仕組みは、 スーパーマリオブラザーズからの派生物ではないにしても、基本的なものです。 ミッキーマウスが画面の中心的なキャラクターでなければ、その後は誰も気にしないだろうと賭けます。 それは、ゲームのいくつかの問題を軽減する何年か後に風変わりなリメイクを受け取るのに十分人気があった。
19過小評価:幻想の世界
Castle of Illusionが注目を集めたのは残念です。その続編であるWorld of Illusionは間違いなく優れたゲームであるためです。 レベルははるかに考え抜かれ、メカニズムはドナルドダックの追加でほぼ完璧になりました。 2人のプレイヤーが一緒に作業していたとき、彼らは新しい高さに到達し、レベル内のより多くの場所にアクセスできました。 それはフランチャイズをそれ自身のもののように感じさせた一見小さな変更でした。 しかし、それを覚えている人はほとんどいません。
18過大評価:怒りのストリート2
昔を生き延びた格闘ゲームのフランチャイズはほんのわずかですが、それは、開発者が彼らのメカニズムを解決するために最善の努力を払ったためです。 それこそが、 Streets of RageがMortal KombatとStreet Fighterが成功した名にふさわしくなかった理由です。 Streets of Rage 2は、その公式を改善するためにほとんど何もせず、コンテンツの深刻な欠如と、最初の数時間だけ楽しかった戦闘メカニクスに行き詰まりました。
17過小評価:ウーズ
世界を占領するまでゆっくりと大きくなる放射性スライムモンスターになりたいと思ったことはありませんか? Oozeはそれをすべて持っています。 プレイヤーは、 Snakeの拡張バージョンで、にじみ出るクリーチャーを制御します。 障害物を避けながら大きくなる。 画面が見えなくなるほど小さくなった場合は、ゲームオーバーです。 しかし、ウーズはただのトリックではありません。 克服するための思考を必要とする真の課題と、さまざまな方法でウーズを使用する方法を教えるユニークなメカニズムを持つレベルがあります。
16過大評価:コミックスゾーン
コミックスゾーンは、ジェネシスで最もグラフィカルなゲームの1つです。 すべてが漫画本から引き裂かれたように見えるように設計されており、見るのはごちそうです。 しかし、ハードなゲームを楽しくする方法がわからない難しいゲームです。 ゲームは許されざる者のために許されざる気持ちを抱くだけです。 このため、多くのプレーヤーは、電源を切って、よりバランスのとれた公平なものを試す前に、それほど遠くに行かないようにしています。
15過小評価:モンスターワールドIV
モンスターワールドIVは、スティックのショートエンドを獲得したワンダーボーイシリーズの最後のエントリーです。 それは数年後まで日本国外でリリースされなかったので、アメリカのほとんどの人はそれをプレイする機会がありませんでした。 ただし、このゲームは、RPGとフランチャイズのメトロイドヴァニア風の要素を取り、それらを磨きます。 実際の物語がミックスに投入され、よりダイナミックなキャラクターとゲームをプレイする理由を提供します。 さらに、それはシリーズの中でグラフィカルに最高です。
14過大評価:Dynamite Headdy
Dynamite Headdyは、当時尊敬されていた開発者からのメリットがあったゲームでした。 しかし、これは多くの批評家にゲームを過度に賞賛させました。 ユニークなキャラクターデザインやビジュアルはいくつかありますが、 Dynamite Headdyはトレジャーの最高の作品とはかけ離れています。 それはまとまりを感じさせるにはあまりにも多くのメカニズムを持ち、プラットフォーマーにとっては少し遅いです。 これはひどいゲームではありませんが、広く賞賛される必要のあるものではありません。
13過小評価:Pulseman
パルスマンは、 ポケモンフランチャイズで金メダルを獲得する前にゲームフリークによって開発されたゲームです。 このゲームは、ロックマンに明確なルーツを持っている力強いキャラクターを主演しますが、彼を青い爆撃機と区別するための魅力と独特の動きがたくさんあります。 その結果、気密機構を備えた実に豪華なゲームになります。 ゲームは何かを楽しくする方法を理解していますが、それより前に来た他のものとは異なります。 各レベルはごちそうであり、長続きする印象を残す素晴らしい瞬間があります。
12過大評価:ムーンウォーカー
ムーンウォーカーは、犯罪者を倒して踊る力を備えたマイケルジャクソンとしてプレイするだけで永遠に愛されるゲームです。 あなたがそれを乗り越えると、あなたはそれが価値があるよりも少し面倒になることができる大丈夫なアクションゲームを残されます。 あなたはすべての階を通り抜け、常に火の線にいることを強制する動きで悪者と戦わなければなりません。 さらに、ゲームは各レベルをクリアするために必要なことを効果的に伝えていないため、プレイヤーは多くの試行錯誤を繰り返すことになります。
11過小評価:エイリアンの兵士
トレジャーは創世記の時代のトップ開発者であり、その理由を知るにはエイリアンソルジャー以外にありません。 それがどれほど一般的であるかにかかわらず、 エイリアンソルジャーはシステム上で最高のアクションゲームの1つです。 限目。 あなたはできるだけ早くレベルを通過し、多くの敵を撃ち落とします。 画面の半分を占める実物より大きいボスに取り組みます。 ゲームのすべてが、質の高いデザインを滴下しています。 これは、システムで実行できることの限界を押し上げました。 もっと多くの人がそれを覚えていれば。
10過大評価:ミュータントリーグフットボール
ミュータントリーグフットボールはまともな実行で楽しいアイデアですが、それを持続させるのに役立つ具体的なメカニズムやスタイルはありません。 確かに、リメイク/続編を入手するのに十分人気がありましたが、それはそれが人気のある製品だったことを意味します。 グラフィックスはむき出しになっていて、ゲームをひどく醜くしました(創世記でリリースされたものでも)。 音楽もヒットまたはミスされました。 多くの人がこれについて良い思い出を持っていますが、それがコンソールで最高のゲームになるわけではありません。
9過小評価:ロケット騎士の冒険
Rocket Knight AdventuresのようなゲームがSonic the Hedgehogよりも勢いをよく理解しているのはおかしいです。 このゲームは、最高のものに対抗できるプラットフォーマーでした。 それは愛らしいキャラクター、素晴らしいグラフィックス、そしてゲームを独自のエンティティにするユニークなメカニズムを持っていました。 ジェットパックの使用はとても楽しいです。 レベルがどれほどタイトであるかについては言及せず、力強いキャラクターは彼よりもはるかに大きい敵を倒します。
8過大評価:ガンスターヒーローズ
ガンスターヒーローズは楽しいゲームです。他のプレイヤーが争いに参加している場合は特にそうです。 しかし、それはそのオーバーザトップのスタイルによって妨げられているゲームです。 一度に画面上に敵の大群を投げることで、すべてのノイズで迷子になることは難しくありません。 何をすべきかを考え出すと、しばしばあなたを殺してしまうほどの驚くべきペースで、すべてが一斉に動いています。 それはいくつかの素晴らしいキャラクターデザインと楽しい瞬間を持っていますが、トレジャーの他のいくつかのゲームの高さに完全には達していません。
7過小評価:Castlevania Bloodlines
キャッスルヴァニアブラッドラインズが登場したとき、ほとんどの人はスーパーキャッスルヴァニアIVに夢中になりました。 しかし、これはフランチャイズの素晴らしいゲームを何年もの間失うことを引き起こしました。 Bloodlinesには、シリーズにとって場違いのように見える間抜けな瞬間がありますが、品質レベルのデザイン、グラフィックス、および難易度でそれを補います。 それは、シリーズの古いゲームの残忍な難しさのバランスを取りながら、新しいプレイヤーが退屈することをそれほど簡単にしたわけではありません。
6過大評価:ワンダーボーイV
Wonder Boyシリーズは、 The Dragon's Trapに多くの変更を加えました。 変換、トラバースする新しい世界、ロックを解除するための秘密の導入により、シリーズが大幅に追加されました。 Wonder Boy Vはそれらの変更に追加せず、ほとんどの変更を削除しました。そのため、多くの点で後退しているように感じられます。 16ビットへの高級化にもかかわらず、メインキャラクターはまだかなり活気がなく硬い感じがします。 それは良いゲームですが、フランチャイズでは最高ではありません。
5過小評価:Chakan:The Forever Man
Chakan:The Forever Manはさまざまな意味でDark Soulsフランチャイズの前身であり、「難しい」という理由だけではありません。 ゲームの背後にはいくつかの伝承があり、戦闘中の適切な配置に重点を置いており、その仕組みをよく学ばなければなりません。 それはいくつかの平凡なグラフィックスに苦しんでいます、そしてアスペクト比はそれをプレイするのを少し難しくします、しかしそれは人々がそれをすることを作る悪いゲームからは程遠いです。
4過大評価:ソニックスピンボール
ピンボールとソニック。 天国での試合のようです。 残念ながら、 Sonic Spinballはイライラして不公平です。 グラフィックはとても楽しいですが、各レベル(またはキャビネット)には、意図的に取得することはほぼ不可能である正確なヒットが必要です。 多くの場合、あなたは運が悪くなってゲームがそれがあなたの時間であると判断しただけで滅びます。 レベルは遠くに行くほど難しくなります。つまり、創世記を窓の外に放り出したくなるような多くの損失を経験することになります。
3過小評価:マジンサーガミュータントファイター
Mazin Sagaミュータントファイターは、どれだけ大胆であったかという理由だけでこのリストに載るに値します。 それは、時代から予想される通常のビートアップのように見えましたが、戦闘シナリオをシフトして、それをはるかに興味深いものにしています。 ボスに取り組むと、ゲームは格闘ゲームに移行し、メカニックが突然頭をひっくり返します。 ボスをダメージスポンジにすることなく、ボスを挑戦的にする優れた方法でした。
2過大評価:ミミズジム
ミミズジムは創世記で最高のゲームの1つです。 限目。 手描きのアニメーションと奇抜なアートスタイルで、それだけでも覚えておく価値があります。 そのゲームプレイの面では、当時の他のプラットフォーマーと比べてもそれほど刺激的ではありません。 狙いの方向が限られているため、一部の敵を倒すために常に移動を停止しなければならないプレイヤーの上にいる一部の敵に取り組むのは困難でした。 間抜けで楽しいですが、見た目はほとんど不滅です。
1過小評価:オアシスを超えて
ゼルダの伝説の探検とシークレットオブマナの戦闘を体験してください。そうすれば、 Beyond Oasisと呼ばれる小さなゲームを入手できます。 創世記にアドベンチャーゲームがなかった場合、これは間違いなく史上最高のゲームの1つです。 挑戦的なパズル、魔法の能力、楽しいグラフィックで完成したこのタイトルは、SNESの「過去へのリンク」と競争できると多くの人が感じたタイトルでした。 コンボ攻撃と特別な動きのある戦闘は、より大きな目的を持った強敵のように感じました。