15面白いAFであるビデオゲームロジックミーム

ほら ビデオゲームは素晴らしく、私の人生の重要な部分です。 とはいえ、ビデオゲームも本当に馬鹿げている。 ルドナラティブの不協和音は、ゲームを批判するときによく使われる用語です。 基本的に、それはゲームの物語とゲームプレイの間の切断に要約されます。 たとえば、あなたがチェーンフェンスとロックされたドアに囲まれた庭に閉じ込められている主人公だとしましょう。 実際には、単にそのフェンスを登ることができますが、そのゲームプレイメカニズムはプレーヤーに実装されていないため、それを開くためのキーまたはデバイスを見つける必要があります。 それはイライラするかもしれませんが、ゲームは私たちの現実によって支配される法律を遵守することはできません。 誰かがそのような体験を何でも可能にするだけでなく、ハーブを介して複数のショットガンの爆発を胸に癒すことができないなどの単純な原則に従うことができれば、プログラミングの天才という驚くべき一撃になりますが、必ずしも楽しいとは限りません。

私がそれを思いついたように今劇的である、これはビデオゲーム論理ミームの陽気な見方であるはずです。 確かに私は不機嫌に出くわしたり、気楽ではなく興奮したりするかもしれませんが、私はこれらのエントリの愛の場所から来ていることを知っています。 繰り返しますが、私はビデオゲームが大好きです。これらのミームが矛盾するロジックで良い点をもたらしたとしても、私は世界をより意味のあるものにするためだけにゲームプレイをあきらめません。 これは、実際にビデオゲームを最も優れたメディアにしているものを損なうことになります。 とにかく、 次に進む前に、これらのエントリの一部にSPOILERSが含まれていることを確認してください。 それ以外はお楽しみください!

15ホワイトウォッシングサムライ

日本の救世主である白い侍が主演する最近のリリースの1つから始めましょう。 トムクルーズの「ラストサムライ」ではなく、 ニオを指しています。 はい、主人公のウィリアムは子供の頃から日本人の精神で守られていたので、船乗りはおそらく1、2か所で旅行をするでしょうが、最高のものになるのでしょうか。 私はそうは思いませんが、私が言うべき人は誰ですか。 たぶん彼のスワッシュバックリングの遺産は彼に訓練された兵士と他の世俗的な悪魔よりも優位性を与えます。 それは私がコーエーテクモを与えるのはユニークですが、クールなアイデアに関係なく、それはまだかなり奇妙です。 また、ウィリアムのキャラクターデザインは、 ウィッチャーシリーズのジェラルトに似ています。 今、日本で活躍するモンスタースレイヤーがいます。 白い肌のヒーローがサムライであることには何の問題もありませんが、それはばかげています。

14カードゲームで家族を無視する

ジェラルトと言えば、いくつかのRPGについて話しましょう。 ウィッチャー3:ワイルドハントだけがこの罪を犯しているわけではありませんが、これが私の最新の例です。 さて、悪の勢力が彼女を見つける前に、あなたはある種の養子の娘、Ciriを見つけることを任されています。 ゲーム全体を通じて、この感情はジェラルトの頭に繰り返し吹き込まれ、2番目の負けがCiriに致命的となる緊急の任務として行われました。 それが言われていると、モンスターの狩猟、トランプ、または狂った老婆の鍋を見つけることなどの修復タスクを行うために数え切れないほどの時間をいじることができます。 これはオープンワールドのRPGなので、ゲームプレイを拡大するためにやらなければならないことがあるので、それで問題ありません。 おそらく、時間をかけてプレーヤーをひいきにしないでください。 Dead Risingのように時間制限を実装するよりは気分が悪いのですが、それは残念です。

13腕なし、問題なし

最近取り上げる別のリリースは、 バイオハザードバイオハザード7です 。 レオンがバイオハザード 4の大統領の娘を救出するために派遣された唯一のエージェントであるなど、過去にこのシリーズから取り組むことができるミームはたくさんあります所有している妻ミアからチェーンソーで切り落とした。 それからすぐに、それが役立つかのようにハーブ水をそれに注ぎ、失血から抜け出さないかのように、片方の腕で再び彼女と戦います。 どういうわけか、数時間後、ベイカー一家は魔法のようにあなたの手を再びつけることができました。 私に対するイーサンの反応は、最も厄介なことです。 彼は最初にそれを失った後ショックから怒鳴るが、彼はその後驚くほど落ち着いている。 ゲームの後の方で、彼はいくつかのバグをもっと怖がっています。 イースタンは感情的に発育不全になっていると思います。 多分、ミアがチェーンソーを持って行ったのはこれが初めてではない。

12ゴールドには重みがない

私はこの問題をThe Elder Scrolls V:Skyrimに詰め込んでいますが、多くのゲームに当てはまります。 だから私の最大の不満の1つは、キャラクターの体重制限があることです。 まず、あなたは私のキャラクターが無制限の現金、この場合は金をパックなしで運ぶことができると言っていますが、私がポーションで使用する成分、たとえばバグの翼のようなものは、私が運ぶと私の体を粉砕します多すぎる? 私はそうは思いません。 ダンジョンズとドラゴンズは、プレイヤーを圧迫することなく、より大きなオブジェクトを保持できるポケットサイズのさまざまなバッグを持っています。 もう1つの翼がポケットの大きさに収まらないことを理解しているので、似たようなキャラクターを与えると、私の魂が楽になります。 現在、制限がある最も簡単な理由はメモリによるものです。 Skyrimがあなたが拾ったすべてのものを追跡しなければならなかったとしたら、私はそれがすでにそうしている以上にクラッシュすることを想像しています。

11フェニックスダウンとは

フェニックスダウンがキャラクターを復活させることができるなら、なぜエーリスは死んでいるのですか? エリスの死は私たちを何年にもわたって悩ませてきました。実際に彼女を復活させる方法を追跡することさえある人もいます。 ハック、改造、およびチートを使用してそれを行うことができますが、標準的にはAerisは死んでいるので、手放す時が来ました。 これの論理を笑うのはおかしいですが、誰かがFinal Fantasy VII 、または実際にはすべてのRPGで死ぬときはいつでも、彼らは危険な状態に陥るだけだと私は考えています。 ポケモンはダウンしたポケモンをフェイントとしてラベル付けすると最もうまくいきます。 3人のパーティーメンバー全員が打たれるとき、その機会はモンスターに本当に彼らを終わらせるチャンスを残します。 つまり、以上のことを踏まえると、エイリスが実際に悲しいほどに死んでいるのは理にかなっています。 そこでミームを台無しにしました。

10神を捕まえる方法

そのメモで、 ポケモンの多くの気が遠くなるような異常について議論しましょう。 十代前の子供たちを野生のモンスターの群れに放り出して、児童奉仕の事件のように聞こえますが、それはさておき、伝説のポケモンについて話したいと思います。 新しいゲームごとにいくつかの伝説的なポケモンが登場しますが、 ポケモンダイアモンドポケモンパールで最初に登場したアルセウスほど無意味なものはありません。 本質的に、この生き物はまた存在を作成した最初のポケモンであると考えられています。 そうそう、彼はその時神です。 Game Freakは新しい伝説のモンスターごとに賭け金を増やしたいと思っていますが、文字通りの神々を作成するのではなく、クールでレアなポケモンとして保持しませんか? あなたがそれをしたいなら、それらを入手不可能にしてください、そうでなければ、子供がどのように神、または神を捕まえることができるかは意味がありません。

9ネイサンドレイクはビデオゲームで吸います

私はこの時点で数を失いましたが、楽しい愛情のあるネイサンドレイクは、彼の5つの冒険を通して、少なくとも1000人を殺し、何とか生き残ったに違いありません。 なぜ彼がシールチームシックスに採用されなかったのかは私を超えています。 そうは言っても、そのスキルを持つ男はどのようにビデオゲームを吸うことができますか? 今までにこれを知らなかった場合は、 Uncharted 4の早い段階で、NathanがElenaと座り、PS1のCrash Bandicootを介して夕食後のゲームを楽しんでいる瞬間があります。 さて、技術的にはあなたは彼女のスコアに勝つことができますが、それはかなり挑戦的であり、それは正規的に、そしてこのジョークの目的のために、あなたがめちゃくちゃならもっとおかしいです。 未来の宝探しライバルが倒したいのなら、彼がする必要があるのはゲームボーイか何かを飛び出すことだけだと思います。

8愛はすべての傷を癒す

これらのゲームはすべて、可能な限り最もゲーム的な方法で楽しんでいます。大きなセットには速いペースのアクションとたくさんのマチが付いています。 しかし、私が我慢できないことの1つはKratosです。 私のすべての不満を放送するのに十分な時間はありませんが、彼の妻への不変の愛から始めましょう。 それと彼の娘の喪失は彼の怒りを煽っています。 彼は彼らの魂を復讐するために何でもします。 しかし、彼はすべてのゲームでランダムな女性と一緒に寝ている以上ではありません。 クラトス、あなたはいくつかの恐ろしい結婚問題の芽を持っています、少なくともあなたがこれらの売春婦で汚い行為をしている間、あなたの妻と子供が死んでいるということです。 確かに、彼の妻は死んでいるので、彼は今までに他の女性を探索することを許可されていますが、そうした場合、彼は彼の怒りを主張することはできません。 あなたは本当の悪役なので、鏡のクラトスを見てください。

7バットマンの残虐性ロジック

バットマンには1つのコードがあります。殺さないでください。 プロパティは、2016年のひどいバットマン対スーパーマン:バットマンが文字通り銃で人々を撃つ正義の夜明けのようなこれらの既知のルールに反することがあります。 眠っているガスを推進する銃ではなく、弾丸が付いた実際の銃。 バットマンが銃を撃つことは、その映画の問題の中で最も少ないです。 とにかく、バットマンはアーカムのゲームで男を殺します。 彼が何人かのヘンチマンに与えるダメージは、彼らが死んでいるか、彼らが望んでいるそれに非常に近いかのどちらかであるという激しいものです。 加えて、 バットマンアーカムナイトは、他の完全なワーム缶であるバットモービルを紹介します。 ファイナルファンタジーVIIの死に関する理論と同様に、バットマンにもこのジレンマを解決する理論があります。 プレイヤーは、ゲーム内のバットマンが彼の心を正気に保つために差し控えていると考える現実を理解していると思います。 私のポイントを非常に正確に要約しているこのCollegeHumorビデオを見てください。

6ゴミ箱食品はあなたのために良いです

ビデオゲームで自分を癒すというコンセプトは、陽気に不正確です。 針で撃ち殺したり、鎮痛剤を食べたり、食べ物だけを食べたりしても、弾丸の傷を治すことはできません。 Bioshock Infiniteは、キャラクターが通りでピザやチーズバーガーを食べて、気分を良くするために血の敵から落ちた、健康を再生するごく初期の日を呼び戻します。 これは、8ビットおよび16ビット世代では不可能でした。飛行する都市も、 Bioshock Infiniteの領域では不可能です。 そうそう、ブッカーは先に行き、ゴミ箱からそのホットドッグを食べます。 あなたが食中毒で死んだ場合、私はあなたのより賢いバージョンが別のタイムラインに現れると確信しています。 今回はMega64のビデオをもう1つ紹介します。

5メイヘムあなたの名前はトレバーです

Grant Theft Autoシリーズは、 Grand Theft Auto Vについて話していない限り、おそらくビデオゲームでの無作法な不協和音の非常識なケースの1つです。 ロックスターがあなたにほとんど何でもする能力をあなたに与える世界で、物語がそうでないと命令するとき、マニアックであることを和解させることは難しいです。 人を殺すのに十分なだけの狂気の主人公はそれが何でもないようにトレヴァーでした。 マイケルとフランクリンは銀行強盗かもしれませんが、彼らは殺人の大暴れに行ったり、パパラッチを助けたり、ビッグフットを探したりするような卑劣な仕事に取り組むのに十分なほど熱狂的ではありません。 このような苦情と戦うために、トレヴァーが生まれたのはそのためだと思います。 私は、オープンワールドを構築し、プレイヤーがぐちゃぐちゃにできるようにするためにシリーズを非難していません。 それは楽しく、市場で最も「ビデオゲーミー」なビデオゲームの1つですが、彼らのストーリーテリングにはまったく合いません。

4デスティニーのテレポーテーションシステムに欠陥がある

Destinyには多くの問題があり、私だけではないことをほぼ保証できます。 それは誇大広告が正確に提供しなかった別のゲームでした。 最初のローンチゲームはひどいとは思いませんでしたが、内容が大幅に不足していて、期限を設けるためにストーリーが明確にカットされていました。 それはさておき、 Destinyのテクノロジーについて話しましょう。 結局、あなたのキャラクターは手首のフリックのように見えるスズメを召喚することができます。 それは素晴らしく、テレポート能力は常にクールに見えます。 敵もこれを行うことができます。時空を超えてヒーローを抑制するためにどこからでもテレポートできるThe Vexのように。 素晴らしいので、なぜ彼らは軍全体ではなく、一握りのロボットだけを波状にテレポートすることができるのでしょうか? そして、なぜスズメのような大量の武器やアイテムを召喚できないのですか? これはSkyrimのように体重制限の領域に入る可能性があると思いますが、Destinyの技術はそれより少し先のようです...

3略奪による法の支持

DestinyThe Divisionは、シューティングゲームとRPGおよびMMOの側面を組み合わせることで、同様の概念を共有しています。 私もそれが好きで、おそらくDensityよりもはるかに大きなものですが、ゲームで述べられている高貴な原因を一種の廃墟とする大きなプロット点が1つあります。 つまり、ブラックフライデーに循環したお金がニューヨーク市の人口に悪影響を与え、人々は狂気になり、派閥を形成し、すべてを略奪し始めたという話です。 あなたは秩序を守るためにこのような危機を救うために設計された秘密の力の一部です。 これはすべてうまくいっていますが、ええと、あなたは自分のものではなく、敵だけからではないものをスワイプするのと同じくらい有罪です。 私は衣服、食物、そしていくつかのめちゃくちゃ高級な機器のアパートを略奪しました。 無垢から盗んでいる間、それは社会の利益のためであるという「より良い」マントラまでこれをチョークしてください。 あなたと悪者の唯一の違いは、あなたが政府の支援を受けているということです。

2 Warzoneの成人向けアイテム

メタルギアソリッドシリーズは、深刻なプロットラインと複雑なループとハイジンクをたっぷりと組み合わせた奇抜な組み合わせです。 これらのゲームでできる最もおもしろいことを簡単にリストすることはできましたが、スクリーンショットのコレクションを調べた後、 メタルギアソリッド4:ガンズオブザパトリオッツはオールドスネークがプレイボーイの雑誌を見てストレスを和らげ、ステレオタイプを促進したことを思い出しました老人は変態です。 現在、ヌーディー誌はこれらのゲームの多くのアイテムであり、最新のエントリーの段ボールの切り抜きも含まれていますが、兵士がお互いを最も殺害している間中東で古びたヘビが身も凍るというアイデアが好きです。 精神安定剤を使って頭の中でそれらをポップしながら敵を拾い上げ、それらを奇妙な位置に置くのを見るのも良いですが、真剣に、ここで巨大なロボットと実際の吸血鬼との戦争が起こっています。 一緒にそれを入手!

1クラフトvs実用性

The Last of Usを最後のあなたのために適切に保存しました。 それは弱い冗談ですが、何でも。 とにかく、真菌が人口に感染したために文明が終わったポスト黙示録的な世界にプレイヤーが投げ込まれるので、これはリストの中で最も深刻なゲームかもしれません。 生き残るために、人々は抜本的な対策を講じてきました。 これらの悲惨な時代に、彼らはMacGyverの役に立たないジャンクを驚くべきアイテムに、しかし特定のものだけにする方法を見つけ出しました。 たとえば、主人公のジョエルは、アルコールと雑巾を使ってモロトフカクテルを作ることができます。 それが現実のレシピなので、問題はありません。 結合材とブレードを組み合わせると、シブが作成されます。 ええと、待って。 ブレードはすでにシブではありませんか? 引き出しやカウンターにナイフを文字通り見た場所よりも多くの場所に行ってきましたが、それらは無視されました。 繰り返しになりますが、プレイヤーが持ち運べるものを制限する必要があることは理解していますが、あらゆるマテリアルが重要な世界では、それがうまくいきません。 これで、もう少し誇張されていますが、私の考えを正確にまとめた別のお気に入りのMega64ビデオで締めくくります。 ふew、それで、私はみんなうんざりしています。

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