20の最も恥ずかしいカスタムゲームコンソール(そして10はあまりにも素晴らしい)

ゲームプラットフォームのカスタマイズは、PCの使用を選択したプレイヤーのみが利用できると一般的に信じられていた時代がありました。 PCゲーマーが内部と外部の両方で楽しめる無数の異なる種類のMODがありますが、コンソールゲーマーはかなり以前から企業の型を破る独自の方法を模索しています。 ペイント、ステッカー、またはコンソールを完全に分解し、内部配線をやり直して完全に独自のものを作成する場合でも、コンソールゲーマーはすべてを独自に作成することに順調です。 最近では、コンソールにカスタマイズ可能なアクセサリーを提供している公式企業を目にすることがさらに一般的になっています。

ほとんどのカスタムコンソールは、私たちが個人的に興味を持っているものに常に基づいているわけではなく、私たちが自分で作成または購入できることを誇りに思っているものですが、かなり素晴らしいものです。 しかし、すべてのように、別の側面があります。 疑わしいペイントジョブ、中心から外れたロゴ、奇妙な配置...それはすべてそこにあり、特にビデオゲームコンソールはかなり高価な投資であるため、見苦しいだけでなく、醜いものになってしまいます、またはそれ以外の場合はあなたが投げ捨てて置き換えることができないものではないときに恥ずかしいことはかなり悲痛でなければなりません。

多くのことのように、カスタムコンソールの主な欠点は、それらを作成する責任者が過度に野心的になることです。 それがフランチャイズに基づいている場合、彼らは通常、実際にかなり小さい表面にお気に入りの象徴のすべてを詰め込もうとし、モデルと背景を使用してシーン全体を描こうとすることさえありますが、常に回転するとは限りません。素晴らしい。 いくつかの変更は、コンソールを機能的なものから装飾的なものに変えるだけですが、これまた、手に入れるのは費用のかかる趣味であるため、素晴らしいことではありません!!

ここに、私たちが所有するのがかなり恥ずかしいカスタムコンソールの最悪の例のいくつかがあります-そして私たちは私たちがとても嫉妬していません!

30恥ずかしい:何が最初に来るのか、美的または機能的?

スチームパンクは、世の中で最も愛されているニッチな美学の1つであり、これらの愛情を込めて作られた作品に入る専門知識のレベルにより、その理由は簡単にわかります。 しかし、それはまた、どちらがあなたにとってより重要であるかという疑問を常に持ち出しているように思われるものの1つでもあります。 このゲームボーイカラーは完全に作り直されており、私たちが知る限り、実際に機能するものはすべてありますが、長期間使用したり、長時間使用したりすることは、人間工学に基づいたものではないようです。 。

29恥ずかしい:正直に言うと、これはグンバのように描かれましたか?

理由は定かではありませんが、マリオは、特にファンメードの場合、常に大量の恥ずかしい商品に終わるように見えるフランチャイズの1つです。 このカスタムペイントされたSNESは、本当にスーパーマリオワールドに夢中になっている人によって多くの愛情を込めて作られたものであり、試してみることに恥はありませんが、これは私たちが誇示するのは恥ずかしいことだと認めなければなりません。私たちがやったことをひそかに本当に誇りに思っていたとしても、友人たちに。

28素晴らしい:Raspberry Pi Altoidsはかなりよく見える

Raspberry Piはミニチュアコンピューターであり、プロジェクトを完成させることで、楽しみながらプログラミング方法を学ぶのに役立ちます。 もちろん、人々が最初にしたことの1つは、ニンテンドーハンドヘルドゲーム用のRaspberry Piベースのエミュレーターをコーディングする方法を理解することでした。 ライフハックに追いついている人なら誰でも、Altoids缶の転用がかなり長い間流行っていたことを知っています。 sudomodという名前の創造的な天才が、2つを組み合わせる方法を見つけました! mintyPi 2.0は、Altoids缶で機能するハンドヘルドゲームコンソールを作成する2番目の試みです。これは間違いなく成功し、素晴らしいものです。

27恥ずかしい:あまりにも悪い恐竜はこれを食べに来ることができない

1993年にリリースされた同じ名前の1990年の小説「 ジュラシックパーク 」の映画化。非常に成功したため、数多くの続編があり、2015年の原作から20年以上続いた三部作も含まれています。かなり印象的なタスクです! ただし、このジュラシックパークにインスパイアされたSNESは、実際には80年代/ 90年代に存在しなかった誰かによる80年代/ 90年代の美学への半ば成功した試みのように見えます。 ネオンライムグリーンとホットピンクに夢中なら、これはおそらくあなたが掘る何かですが、私たちは個人的には赤、黄、黒、白のクラシックなロゴのカラーパレットにこだわることを好みます!

26恥ずかしい:Mewwwoはこのためにすべてを通過しませんでした...

ミュウツーは客観的には「ポケモン:ファーストムービー 」の悪者でした-結局のところ、完全な英語のタイトルは「ポケモン:ファーストムービー:ミュウツーストライクバック」なので、タイトルにはそのとおりです。 しかし、彼の無視の裏話、彼の友人のすべてを失い、操作され、武器にされているのが悲しいことを誰もが否定することはできません。 彼と彼の前任者であるMewが登場するニンテンドー64。 このニンテンドー64は、戦闘から少し離れた場所または現在戦闘中の2人を示していますが、それについての何かはただ奇妙です。 おそらく問題は、通常の問題であるように、ここで起こっていることが多すぎるということです。 理由は定かではありませんが、気に入らないだけです。

25すばらしい:これはひどいですが、いいですね...

サバイバルホラージャンルはすべてのゲームプラットフォームで最高ですが、最も象徴的なフランチャイズのいくつかは、それぞれ1996年と1999年の2つの影響力のあるタイトルであるResident EvilSilent HillなどのPlayStationで始まりました。 PlayStationのグラフィックスは確かに制限されていましたが、OGサバイバルホラーゲームは低解像度を最大限に活用し、不気味な雰囲気を強めるために使用しました。 Vadu AmkaのカスタムPlayStationは、残酷で複雑なディテール、不安を与えるが魅惑的なオーラを備えており、サバイバルホラーの精神を完璧に表現しています。

24恥ずかしい:このクロスオーバーについて何かが間違っていると感じている。

ソニー初のハンドヘルドゲームコンソールであるPSPを任天堂のクラシックなSNESコンソールのように設計するのは適切ではありません。 もちろん、このコンソールには、SNESゲームのプレイを通じて少なくとも部分的な信頼性を可能にするエミュレーターがセットアップされているという事実は完全に無視しています。 代わりに、オリジナルのロゴが画面のすぐ上にあるコンソールの上隅に残され、SNESのロゴがその下に追加されているため、それがソニーと任天堂の両方を表しているという事実に焦点を合わせることにしました。 実行に関して言えば、これは実際にはかなり素晴らしいですが、私たちは無礼を乗り越えることができません!

23恥ずかしい:ジェイソン・ボーヒーズはこれのために行きませんでした

ジェイソンボーヒーズは、 13日金曜日のフランチャイズの人気キャラクターであり、ホラー映画から始まり、シリーズ全体、および数多くのビデオゲームのリリースに生まれ、実際にはかなり最近のものもあります。 このNESは、フランチャイズのオリジナルのサバイバルホラーゲームである1989年にリリースされた13日の金曜日のビデオゲームカートリッジからデザインのインスピレーションを得ています。その背後にあるコンセプトはかなりいいです。素晴らしかった...しかし、現在、それは私たちにアマチュアベーキングショーのホラー映画コンペティションから何かを思い出させるだけです。

22素晴らしい:これは、頭蓋骨の子供が購読した種類のコンテンツです

Majora's Maskは、 Legend of Zeldaフランチャイズ全体の中で最も象徴的なものの1つです。 それは非常に人気があるので、最新のリリースであるゼルダの伝説: Nintendo SwitchのブレスオブザワイルドのDLCの一部にも取り上げられました。 このゲームボーイのすっきりとしたラインワークと滑らかでつや消しの仕上げは、このゲームボーイを素晴らしくするものの一部にすぎません。 左目とBボタンの賢い配置、および右目がd-padを不明瞭にせずに組み込むことができるのは素晴らしいことです。

21恥ずかしい:マリオ、誰がこれをしたの?

マリオは垂れ下がっている果物であるため、使用することはほとんど公平ではないように思われますが、ここで再びです。 このSNESは、 スーパーマリオからインスピレーションを得ています。 それは確かに私たちが見てきたなめらかな外観のマリオコンソールの1つですが、これはゴツゴツしたペイントで覆われることからのステップアップですが、それでもまだ...あまり良くありません。 顔の位置合わせに関するほとんどすべてのことが不安です-そして、それはビデオゲームカートリッジが彼の顔に押し込まれているという事実さえ言うまでもありません! コントローラは、実際にはかなりかわいいです。

20恥ずかしい:これは安全上の問題のように見える

ニントースターはかなりクールなアイデアです...ちょっと。 これらは間違いなく、電気火災を開始することができないプロのエンジニアだけが処理する必要があると私たちが考えるものですが、それ以外はそれほど悪くはありません。 ただし、TwitterのMobius Strip Techによると、この特定のコンソールは、改造が適切に行われていないため、非常に良好なオーディオまたはビジュアル出力さえもない粗雑な配線による完全な火災の危険でした。ばかげて見えます。 物事の目新しさはかなりかっこいいかもしれませんが、このようなものは通常、専門家に任せた方がいいです。

19すばらしい:これは正しく実行されたNintoasterです

技術的な意味ではNintoasterではないかもしれませんが、Nintoaster Switchは、以前のバージョンよりも見た目が非常に美しい(そしてアクセスしやすい)バージョンであることが証明されています。 コンソールの前面と背面、Joy-Cons、さらにJoy-Consをより伝統的なコントローラー設定に入れるGripアクセサリでさえ、ドッキングステーションが作られている間、よくできたトーストのように見えるように設計されていますトースターのように見えます。 これは、最新のコンソールを使用したNintoasterの本当に賢くて非常に安全なバージョンです。

18恥ずかしい:奇妙なフレックスでも大丈夫

通常のXbox Oneがあなたにとって十分な量ではない場合、またはそれがあなたの持っている金額を自慢するのに十分な方法であると感じない場合は、多分あなたはしっかりとメッキされたこの1つに興味を持つでしょう。 24カラットゴールド。 公平を期すために、この派手なコンソールがどれほどの価値があるかについて私たちが苦しんでいることは完全に可能です-なんと6000ポンド、または約7, 800米ドルまたは10, 200カナダドルです-しかし、少し恥ずかしいかもしれません。あなたが屈曲するだけの醜いものに何千ドルも払う用意があることを人々に説明しなければなりません。

17恥ずかしい:エッジの効いた魅力のない、真の傑作。

これが混ざった絵の具のように見えるのか、溶けた色のように見えるのかはわかりませんが、それがどうあるべきかに関わらず、それは混乱の種であることがわかりました。 頭蓋骨のエッジの効いたインクルージョンは、シーン全体にいくつかの特別な魅力を追加します。 Kinectスキンの外観は異なりますが、コンソールのスキンとコントローラーのスキンの違いはほとんどありません。 実際、それはまったく同じものであるように見えますが、それは...素晴らしいと思います。Xboxを使用していると、かつては火の中で部分的に焼かれた美しい多色の作品のように見えます。

16素晴らしい:モータルコンバットは常に勝利の選択です

この洗練されたカスタムデザインのPlayStationは、ゲームカルチャーのパイオニアの1人であるMortal Kombatに最小限ではありますが美しい敬意を払っています。 これはビデオゲームの歴史の中で最も象徴的な格闘ゲームのタイトルの1つですが、総合的には最も象徴的なタイトルの1つではありません。そのため、よく行われたオマージュを見るのはいつも素晴らしいことです。 コンソールでのマットジェットブラックペイントの作業は非常にうまく行われ、簡単に認識できるロゴの滑らかなグラデーションの背景を補完します。 コントローラーは赤で飛び散っています-これは、成功した多数のFatalitiesからのものであるとしか想定できません。

15恥ずかしい:私の小さなXbox 360には良いリングがありません

マイリトルポニー:フレンドシップイズマジックのファン層は驚くほど多様です。 8歳前後の女の子を念頭に置いて作られました。 しかし、それはブロニーのモニカーを採用した十代と成人男性のカルトのようなフォローを開発することに成功しました。 私たちはここで判断したり意見を述べたりすることはありませんが、特にロマンチックなパートナーとなる可能性のある人が私たちの家にやって来て、彼らに私たちが持っていることを説明する必要があるとは想像できません。子供のショーのRainbow DashのスタイルのXbox。 超恥ずかしい。

14恥ずかしい:言葉さえない

まず、これを邪魔にならないようにしましょう。これはまったく良くありません。 それは粘着性があり、派手で、ぎこちなく見え、そして何よりも、それは製品の企業広告のように見えます-それはまさにそれが何であるかです! 2016年にドイツのマイクロソフト部門は、アウディF8のフロントエンドをモデルにした3つのカスタムXbox Oneコンソールを作成しました。これらはすべて同じ赤の色合いで、 Horizo​​n Forza 3を宣伝するプレゼントコンテストの賞品として使用されました。 。

13素晴らしい:TBH、ハーシェルはこのXboxを彼の納屋に入れたでしょう

赤い死の指輪は、Xbox本体を所有したことがある人なら誰でも恐れているものです。 それはインターネットがあなたを信じさせるほど一般的ではありませんが、それは間違いなく起こっていることです。 それが行われると、ほとんどの人は不要なコンソールをゴミ箱に捨てたり、部品につなげたり、アップグレードするまでそのままにしたりします。しかし、一部の人々はそれを別のものに変えることで本当にお金の価値を得ることを好みます。 このXbox 360はRRoDに悩まされており、明らかに巧妙な言葉遊びで、AMCの非常に人気のあるThe Walking Deadに倣ってスタイルを整えました。 それは巧妙に行われ、非常にユニークで、投げるよりも間違いなく優れています。

12恥ずかしい:人気のビデオゲームコンソールのように無政府状態を語るものは何もない

これがDCのジョーカーへの参照であるかどうかはよくわかりませんが、緑と紫の組み合わせの1つであるように思われます。 どちらにしても、特にLEDライトと比較して、シースルーのサイドパネルがあることは通常かなりクールですが、これについての何かはほんの少しだけです。 おそらく、アナーキーシンボルが企業の発明の側面に貼り付けられて男性に直接支払われると、完全に場違いに見えるという事実なのかもしれませんが、実際にはそうではありません。

11恥ずかしい:試みがあった

スチームパンクは、特に現代のテクノロジーをジャンルに合わせて作り直す方法を見つける場合、習得するのが最も難しい美学の1つです。 正しい方法で行われたことを確認するのは素晴らしいことですが、正しく行われていない場合は、少しばかり不愉快です。 このカスタムメイドのPlayStation 4ケース(完全に取り外し可能)の木工部分は印象的です-特にパープルハートの使用が好きです-しかし、アンテナはそれをある種の木製のカブトムシのように見せ、そしてそれは間抜けなものです。

10素晴らしい:このゼルダをテーマにしたスイッチは、新鮮な空気の息吹です

Nintendo Switchのこれまでで最も影響力のあるタイトルの1つはLegend of Zelda:Breath of the Wildで 、これは任天堂の主力シリーズの1つであるLegend of Zeldaの続きです。 この美しいコンソールは、ゲームで最も象徴的なデバイスの1つであるSheikah Slateを思い起こさせますが、それ自体が独自の生命を帯びています。 コンソール、ジョイコン、ドッキングステーションは、使い古された風化した木材と石のように再設計されているため、ゲーム自体からのアーティファクトのように見えます。楽しんで。 その作成者であるMakoModはこれをShiekah Switchと呼んでいます。これはほぼ完璧な名前です。

9恥ずかしい:このすごいPS4はまだたくさんあります

World of Warcraftは、PCゲーム全体で最も影響力のあるタイトルの1つです。 それは非常に強力なインパクトを持ち、それをベースにした大ヒット映画を制作し、現代のポップカルチャーの通過儀礼であるサウスアニメーションのアダルトアニメーションシリーズでパロディ化されています。 ただし、このPlayStation 4はそれだけではありません。 おそらく、角や鎖でつながれた装飾がなければ、木目が本当に説得力があるように見えるので、それはクールでしたが、野心的になりすぎたように感じます。

8恥ずかしい:これはサクサク焼けて見える

スターウォーズはかっこいいですが、このボバフェット風のSNESは少しだけ見えます。 つまり、多くのことを経験したように見えるということです。 突然の炎上で、やっとリラクゼーションのいい人生を送るために引退するところだった。 汚れた、薄汚い焦げたような塗装作業はそれを何もしませんが、棺桶の最後の釘は、砂漠ベースのシーンを構成するさまざまなものすべてから来ています。

7すばらしい:この任天堂スイッチは大物に敬意を表しています

任天堂のアイコニックなスーパーファミコン(SFC)は、スーパーファミコン(SNES)に相当する日本版であり、任天堂が日本のゲーム機市場のトップドッグとしての地位を取り戻すのに役立ちました。 それはこれらの年のすべての後でも世界中のゲーマーによってまだ認識可能であり、人々が彼らの現代のコンソールをモデル化するために時間をかけるものでさえあるので、その理由は簡単にわかります。 たとえば、このNintendo Switchは商標登録された淡い灰色にする洗練された再設計が施され、Joy-Conは4色のボタンを備えたコントローラーをモデルにしており、ドッキングステーションにはSFCコンソールのモックアップが取り付けられていますボタン。 ニンテンドースーパーファミコンのロゴがなくても、これまでにない最高のコンソールの1つへのオマージュとして認識されます。

6恥ずかしい:これは本当に紹介が必要ですか?

かなり足りないように見えるカスタムコンソールの大部分の主な問題は、単純にそれらが多すぎることです。 このスーパーメトロイド風のSNESは、同じ問題の被害者です。 上の置物が少し間抜けに見えることは助けにはなりません、特に赤いドラゴンの顔は、何よりも魚のように見えます。 アクション満載の戦いに関与している人形がなければ、これは見栄えが良かったかもしれませんが、彼らにとっては、それはほんの少しばかげています。

5恥ずかしい:微妙に何が起こりましたか?

東アジアの国々は、活気に満ちた文化、ユニークな建築物、そして活気に満ちた象徴的な風景を備え、常に息をのむような場所の1つです。 しかし、それらは一般的に野生で、または絵画や写真に残しておく方がよい。なぜなら、それらを撮ってSNESの上にあるたくさんのモデルに凝縮すると、それほど見栄えがよくないからだ。 おそらく、美しい庭園で見つけることができるいくつかの厳選されたものにもっと重点が置かれていたとしたら、それは大丈夫だったでしょうが、これは少し面倒に見えます!

4 Awesome:Forbidden Xに恋しています

2016年の旧正月を祝うために、いくつかの企業がXbox Oneのカスタムバージョンを作成しました。 Forbidden Xは、中国本土の企業であるCay Kouによる美しく複雑な貢献です。 これは、中国本土がかつてビデオゲームの制限の本拠地だったので、信じられないほど適合している北京の世界的に有名な紫禁城に触発されました-実際、Xbox Oneは、特にFree-Tradeでリリースされた最初のXboxコンソールでした上海のゾーン。 この活気に満ちた畏敬の念を起こさせるコンソールは、複雑な彫刻が施された木製のベースに配置され、同様に美しいコントローラーが付属しています。

3恥ずかしい:ここに行くのにあまりにも多くのサルがいる

Microsoftが2016年旧正月を祝うために作成されたすべてのカスタムコンソールがThe Forbidden Xほど美しいとは限りませんでした。それらのいくつか、特に香港のグラフィックエアラインによるものは、少し不安を感じていました。 猿の年を記念して作られた猿山のレクリエーションです。 複雑に設計されていることを否定する方法はありません。まるでそれが意図されたとおりの場所であるかのように見えますが、それはただ...気味が悪いです。 この状態が長すぎると、さらに悪いことに、それと同じ部屋でぐちゃぐちゃになると、私たちに悪夢を与えるだけで十分でしょう。

2恥ずかしい:私たちはバット信号に答えていません

バットマンのフランチャイズは何十年もの間健在です。 それはいくつかの古典的なものが道端に落ちる方法を超越し、それはまた、ノスタルジアを注意深く維持しつつ、現代的な関連性を獲得することさえでき、印象的です! しかし、その名誉で作られたもののいくつかはそれほど印象的ではありません。 おそらく、それはPlayStation 3が最初はかなりぎこちない形のコンソールであるという事実ですが、中心から外れたロゴはその事実をさらに明白にしているようです。 シンプルな場合もあれば、少し退屈な場合もあります。

1素晴らしい:ララ・クロフトはこれを誇りに思う

セガサターンやMS-DOS搭載のPCでも利用可能でしたが、 トゥームレイダーはPlayStationの主力ビデオゲームフランチャイズの1つであると広く考えられています。 1996年にリリースされた最初のゲームから数十年が経過しましたが、ララクロフトは、機敏な機知、印象的な戦闘スキル、そしてブロック状で豊富なuh ... アセットを備え、史上最も象徴的で影響力のある女性のビデオゲームキャラクターの1つです。 Vadu Amkaの信じられないほどのカスタムPlayStationコンソールは、シリーズから外れたもののように見事に作成されており、その素材は湿った、苔状の石、ボタンの重要なシンボル、ゲームのロゴが上部にブランド化されています。

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