Bloodstainedのスイッチポートがついにパフォーマンスアップデートを受信
1週間遅れたにもかかわらず、 BloodstainedのSwitchポート:Ritual of the Nightは、ローンチ時に多くの問題に悩まされました。 遅延のあるコントロール、途切れ途切れのフレームレート、いくつかの醜いビジュアルが特徴で、開発プロセス中に問題が発生したことは明らかでした。 増分更新を提供することを約束した後、パブリッシャー505 Gamesは、1つの大きな修正がファンにより良いサービスを提供することを決定しました。 多くの挫折と遅延の後、その修正はここにあります。
昨日eショップに着陸したBloodstained on Switchには、ついに大きなパフォーマンスパッチが加わりました。 Kickstarterのアップデートでは、505 Gamesがこのパッチで修正する内容と注意事項を詳しく説明しており、「アップデート1.04に含まれる、最適化が必要な領域がまだいくつかあります。」 これは完全に万能のアップデートではありませんが、以前よりもはるかに優れています。
改善の最大の領域は、ロード時間です。 特定のエリアの読み込みが以前より約70%速くなりました。 505は、すべての部屋が一般的なパスで最適化できるとは限らないと書いているため、さらなる更新では、エリアごとに場所を指定する必要があります。 ビジュアルは同様のボートにあり、テクスチャが更新され、一部の部屋にはさらに注意が必要です。
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入力レイテンシも大幅に調整されました。 コントロールはもはや遅延を感じないはずであり、これはプラットフォームのセクションを改善するのに大いに役立ちます。 改善の最後の2つの領域と同様に、505は今後の1.04パッチでさらに修正を約束し、 Bloodstainedを完全に消し去ります。
Xbox Oneの誰にとっても、505には現在そのバージョンの1.04パッチの日付がありません。 「斬月」DLC(およびその後の「IGAのバックパックDLC」)も、各プラットフォームのTBAです。 505はすべてが問題なく起動するように取り組んでいるため、すべてが正常に機能している間はファンに辛抱強く待つよう求めています。
Switchプレイヤーにとっては長い道のりでしたが、 Bloodstainedはようやくより良い場所にあります。 ゲームは実際には完全な状態では起動しませんでしたが、505 Gamesは問題を解決するために懸命に取り組んできました。 Bloodstainedはこれらの問題を回避するためにさらに遅延されるべきでしたが、少なくともゲームはその発行元によって放棄されませんでした。
パッチ1.04が出回ったとき、 BloodstainedはついにSwitchで検討する価値があるようです。