史上最悪のプレイステーション1ゲーム20選

オリジナルのPlayStation – PS1またはPSX、なんといっても–は、ゲーム業界のターニングポイントでした。 3Dグラフィックスに対応した最初のコンソールの1つであり、1983年に任天堂がファミコンをリリースして以来、コンソール市場で新会社が成功を収めたのも初めてでした。それまで、景観はアタリ、次いで任天堂とセガが主流でした。

PlayStationが元々スーパーニンテンドーのCDアドオンであるはずだったので、任天堂が契約から撤退し、代わりにフィリップスと契約したことを考えると、それも適切です。 これにより、ソニーは独自のゲームデバイスを手に入れ、何よりも独立したコンソールとして発売することを決定しました。 数年後、PlayStationは史上最高のコンソールの1つと見なされ、PlayStation 2はこれまでで最も売れたシステムであり、PlayStation 4は現在市場で最も売れたシステムです。

しかし、それは古いプレイステーションにいくつかのダッドがないというわけではありません。 実際、史上最悪のゲームのいくつかは、Sonyのオリジナルの灰色のボックスで家を見つけました。 誰もがこのリストで1位になることは知っていますが、PlayStation 1での最悪のゲーム20点を以下に示します。

20バービー:エクスプローラー(Runecraft – 2001)

人形をもとにどんなゲームを作っていますか? どうやらルーンクラフトが思いついた答えは、 トゥームレイダークラッシュ・バンディクー 、そして斬首されたケン人形に詰め込まれたと考えられるすべての壊れたゲームプレイメカニックをフィーチャーした人間のムカデの怪物でした。

これらのライセンスされた提携ゲームに関する限り、特にバービーゲームは常に他のゲームよりもはるかに優れているようです。 バービー:エクスプローラーはわずか4つのレベルを備えており、各レベルはまったく一般的な「アドベンチャーゲーム」の決まり文句です。 エジプトには砂漠があり、チベットには雪があり、アフリカにはジャングルがあり(エジプトはバービーの世界ではアフリカにいないと思います)、最後にはバビロンがあり、超自然的な才能があります。

2001年までに両方のフランチャイズが急激に減少し、PlayStation 2が1年間発売されたことを考えると、 トゥームレイダークラッシュバンディクーの両方をマッシュアップするのは奇妙な決定でした。 しかし、その奇妙さは、ゲームの全体的なトーン、恐ろしいプラットホーム、目の前のものが見えないようにするカメラ、退屈なゲームプレイに満ちています。

19フィフス・エレメント(Kalisto Entertainment – 1998)

KalistoによるThe Fifth Elementのビデオゲームの適応については、特に興味深いことは何もありません。 それはひどいゲームですが、特に映画のタイインゲームに関しては、たくさんあります。 しかし、ゲームをひどくするのは標準的なものです:貧弱なレベルのデザイン、ひどいコントロール、ダムAI、そして退屈なゲームプレイ。

ただし、ゲームのインスピレーションについては興味深いバックストーリーがあります。 Kalisto Entertainmentによって開発されたThe Fifth Elementは、以前のゲームのNightmare Creaturesと同じゲームエンジンを使用して作成されました。 Nightmare Creaturesはサバイバルホラーゲームで、主に批評家によってパンされました。特に、当時としては恐ろしいグラフィックスと無反応なコントロールが原因でした。 フィフスエレメントはどちらの面でもさらに悪かった。

ハリウッドはまた、キャンセルされる前に、 ナイトメアクリーチャーの映画化にも少し取り組んでいました。 テーブルが次に映画テレビゲームを作るKalistoに変わったのはおかしいです。

18 Largo Winch .//Commando Sar(Rebellion Games – 2001)

グリフィンドール、または少なくともこのゲームのタイトルを正確に発音できる人には10ポイント。 これも改作であり、今回はベルギーの漫画本であり、それ自体が1970年代の一連の本から改作されたものであることは、当然のことです。 それ以来、このシリーズをベースにした映画、ドキュメンタリー、テレビ番組がいくつかあります。 2001年のRebellion GamesによるPS1ゲームである.//Commando Sarに関する情報を見つけるのは困難です。

Largo Winch .//Commando Sarはステルスゲームであることになっています。 ステルスはほぼ不可能であるため、私は「想定されている」と言います。 レベルの反対側にいる敵にすぐに気づかれ、カメラがプレイヤーキャラクターに非常に近いため、とにかく見づらい。 幸いにも、これは古いステルスゲームの1つではなく、発見されたのですぐにゲームオーバーになります。 代わりに、勝者がランダムに決定される拳闘争に入ります。

運が良ければ敵を見つける前に敵を見つけることができれば、運を試して敵にナイフを投げてインスタキルを試すことができます。これは、最高の時期には安価なカーニバルゲームのように感じます。 単純な歩行は実際には一輪車に乗っているように見えて感じるので、それはあなたがそれまでそれを作ることができると仮定しています。

17カオスブレイク(Eon Digital Entertainment – 2000)

開発者のEon Digital Entertainmentは、 Chaos Breakを使用して Resident Evilを本質的に作り直すためにできることはすべて実行しました。 プロットとゲームプレイの要素に関する限り、それはかなりバイオハザードです。

これを以前に聞いたことがある場合は、読み進めないでください。あなたは、どこか真ん中に捨てられた生化学研究室であると考えられていたもので起こった不思議な事件を調査して片付けるために送られた政府組織の一部である2人のキャラクターの1人を制御します。 そこにはゾンビとモンスターがいることが判明し、第三者の射撃メカニックを使用して、字幕と一致しない恐ろしい声の演技を生き残るために、暗い恐ろしい環境を通過する必要があります。

しかし、Eon DigitalはResident Evilからすべての表面的な要素を取り込んだ一方で、優れたゲームプレイという1つのことを忘れていました。 カオスブレイクは退屈です。 撮影するものを探して、ほとんど空の穏やかな廊下を歩き回り、そのほとんどは挑戦をもたらさず、あなたは次のひどく書かれ、演じられたカットシーンに進みます。 そして、私に足音の音から始めさせないでください。 それはささいなことのように聞こえるかもしれませんが、その馬鳴きのノイズを何時間も前から終りなく聞いて、どれだけ取れるか試してみてください。

16スキーエアミックス(KID – 1998)

オリジナルのPlayStation(およびPS2、程度は低い)には、安価なスポーツゲームで制作された予算ゲームが搭載されています。 これらのいくつかはかなり良いですが、それらの多くはがらくたです。 2つが一緒になると、可能性はかなりの結果になります。

日本とヨーロッパ本土だけのスキーゲームであるスキーエアミックスも同様です。 開発者KIDとヨーロッパのパブリッシャーであるMidas Interactiveは、安価なゲームを専門としており、このような安価なゲームを何年も解き放ちました。

予算のタイトルであることは、これを悪いゲームにする理由ではありません。 この時代には、特にPS1とPS2のシンプルシリーズから、素晴らしい予算のゲームがたくさんあります。 しかし、 スキーエアミックスの安さは、そのシンプルさによって際立っています。 このゲームにはそれほど多くはありません。雪の丘を下ってAIの対戦相手と競争し、時々空中でスタントを行うことができます。 それだけです。 しかし、それが何をしているかは非常に不十分です。 物理学はかなり先を行っており、スキーヤーというより飛行機からボウリングのボールが落ちるように感じ、空中スタントは重いフィーリングと悪いコントロールのせいで引き離すことが不可能です。

15 Armorines:Project SWARM(Acclaim Studios London – 2000)

ああ少年、まだ別の適応。 これは、これらのものが一般的に、不良またはその他の経験のない開発者または何かによって安価で作られているようなものであり、これは起動するためのポートです。 誰も聞いたことのない90年代の漫画本、 Project SWARMをベースにしています。 はSFの一人称シューティングゲームです…そしてそれは、このジェネリックで生命のない製品について本当に言えることのすべてです。

GameSpotが言うように、 Armorinesには技術的に何の問題もありません。それは刺激を受けていないため、実際よりも悪いゲームのように感じられます。 武器、環境、ストーリーはどれもクッキーカッターなので、注意を引くものは何もありません。 ミッションはすべて、空の大きなレベルを走り回り、物を殺すことです。時には、これらのレベルを何時間も走り回って、見逃した1人の敵を探す必要があります。

Turok 2を公​​開したのと同じスタジオで作成されたもので、これは安価な再スキンのように感じられ、 Turok 2自体はせいぜい平凡でした。

14サウスパーク:Chef's Luv Shack(Acclaim Studios Austin – 1999)

Chef's Luv Shackは、 マリオパーティーのミニゲームでランダムな雑学クイズをマッシュアップする試みです。 はい、これはサウスパークのキャラクターをフィーチャーしたマルチプレイヤーのみのパーティーゲームです、何がうまくいかないのですか? ほぼすべて、どうやら。

まず、質問は意味がありません。 あなたはサウスパークのユーモアの典型的なレベルを持っていますが、質問と回答がユーモラスな方法で書かれているのではなく、それらは基本的に冗談なので、意味がありません。 たとえば、あるカテゴリは「Sucks or Canadian」と呼ばれ、何かがカナダからのものか、それとも吸盤かを推測する必要があります。 これは、時には両方になる可能性があり、問題が吐き気を繰り返すことによって悪化します。

サウスパーク:シェフのLuv Shackが質問の1つだった場合、正解は「sucks」になります。 ゲームはすべてあなたが得ることができるのと同じくらい基本的なものであり、ほとんどがSpace InvadersAsteroidsのような古いアーケードゲーム、またはボタンマッシュマラソンです。 キャラクターとユーモアへのラメの試み以外はサウスパークとはほとんど関係がないので、 サウスパークのゲームが悪評だった時代には、現金を手に入れるような気がしますが、後でそれについて説明します。

13ラスカルレーサー(Miracle Designs – 2004)

ラスカルレーサーをオンラインで検索してみてください。YouTuberCaddicarusによるレビューだけが見つかります。 Rascal Racersは、Miracle Designsによって開発され、2004年にTelegamesによって公開されたPS1カートレーサーです。 Miracle DesignsはAtari Jaguar用のAtari Kartsも開発しましたが、これは本質的に単なるスーパーマリオカートに似せたものでした。 ラスカルレーサーは、改造されたマリオカート64に過ぎないので、ぴったりです。

ラスカルレーサーの悪いところは、コントロールとトラックです。 トラックはNASCARのものとほぼ同じくらいバラエティがあり、単純に左と右に曲がるだけで、他にはあまりありません。 それらはすべて美的にも基本的です。 アイストラック、都市、ジャングルなど、開発者がプレイ中にチェックリストを通過するのを確認できます。 誰もがゆっくりと動くのでスピード感はありません。曲がろうとするときに前後にぐらついて、コーナーの前に十分に曲がり始めなければなりません。 少なくともレーシングパーツが良ければ、穏やかなトラックは許されたかもしれませんが、悲しいことに、糖蜜を瓶からゆっくりと眺めているのと同じくらい楽しいです。

12 Hooters Road Trip(Hoplite Research – 2002)

Guy Gameが半裸の女性をぎこちなくクビっとしたクイズゲーム(またはその逆)にぎこちなく行う前に、 HooterのRoad Tripがありました 。 自国に素晴らしいフーターズのレストランがないほど「不運」な人々にとって、それは本質的には露出度の高い衣装を着た大きな胸の女性がウェイトレスにしたスポーツバーです。 これは、「ゲーム」の部分がなく、大人の要素さえも含まない、ソフトコアの大人向けゲームであるHooters Road Tripについても説明しています。

名前が意味するように、これは別のレーシングゲームです。 レースは全米各地で行われ、ビデオゲームコンソールを飾るための醜いグラフィックのいくつかが特徴です。 コントロールは同様に忌まわしいです。 ラスカルレーサーがタイタニックのように曲がったのに対し、 フーターズロードトリップはクッキークラムをオンにする車を備えています。つまり、Dパッドをあまりにも強く見すぎると、スピンします。 幸い、それは問題ではありません。あなたが本当にしなければならないのは、ガスを押し続けて前進することだけであり、あなたは毎回勝利に向かう途中で他のレーサーや障害物を通り抜けるからです。

Road Tripは史上最悪のゲームの1つと考えられており、Metacriticでわずか30%を占めています。 仲間のソフトコアアウトレットマキシムは4/10を与えましたが、GamSspotとPSXマガジンはさらに悪く、それぞれ10のうち2.5と1でした。

11モータルコンバット:特殊部隊(ミッドウェイゲーム– 2000)

2000年までに、 Mortal Kombatシリーズはアクションアドベンチャースピンオフゲームに慣れました。 モータルコンバットの神話:Sub-Zeroは1997年に出て、ほとんど否定的なレビューが出されましたが、GameSpotによる10点中の7.5点は「戦闘とプラットフォームジャンプのかなり驚くべき融合」と呼ばれています。 Mortal Kombatをアクションゲームに変換しようとするMidwayの次の試みに対して、彼らや誰もが歓迎したことはありませんでした。

モータルコンバット:特殊部隊は基本的にあらゆるレベルで破壊されています。 その醜いグラフィック、その話はナンセンス、音楽(ほとんど何もない)は刺激されていない、そしてゲームプレイだ。 ああ、ゲームプレイ。 Steamでホラーゲームに飽き飽きしていて、進行するページやキーの束を見つけるように強いられている場合、 Mortal Kombat:Special Forcesが嫌いです。 ゲームプレイの大部分は、キー、セキュリティパス、またはドキュメントを手に取って進行する必要があります。これは、 Armorines:Project SWARMと同じように、必要なアイテムを見つけるためにすでに敵を排除したレベルを何時間も通過することができます。

現在は機能しなくなったDaily Radarは、完全な0/10を提供するまでに至っています。 痛い。

10シンプソンズレスリング(Big Ape Productions – 2001)

シンプソンズのキャラクターの束を使った格闘ゲームはかなり楽しいはずです。特に裏庭のレスリングの場合は、どのようなルールも適用されません。 残念なことに、 The Simpsons WrestlingはBig Ape Productionsから提供されましたこれは、The Phantom Menaceをもたらしたスタジオで、15のワーストスターウォーズゲームの記事とMTV Celebrity Deathmatchを逃しました。

シンプソンズレスリングは、単に悪いレスリングゲームです。 多くの貧弱な格闘ゲームと同様に、ランダムなボタンマッシュで逃げて、いつでも簡単に勝つことができます。 また、グラフィックが貧弱であることも批判されました。 多くの批評家は、キャラクターはしばしばオブジェクト、他のキャラクター、または自分自身さえも頻繁に切り抜けることを指摘しました。 誰かがMSペイントを使用してビデオゲーム全体をアニメーション化していて、良いアイデアがあると想像してみてください。 シンプソンズのゲームに期待するようなユーモアさえありません。

Game InformerのAndrew Reinerは、これまで「これまでで最悪のPSゲームの1つ」と呼んでおり、私たちは彼に同意する必要があります。

9ストリートラケットボール(Highwaystar – 2002)

質の良い予算のゲームについて話しているときに先に述べたシンプルシリーズを覚えていますか? まあ、それは彼らがすべて良いゲームだったという意味ではありませんでした。 適例Street Racquetball 、実在するゲームだけでなく、PS1 Classicsシリーズの一部として実際にPSNに持ち込まれたゲーム。

簡単に言うと、 ストリートラケットボールは、スーパーニンテンドーでオリジナルのスターフォックスのエンジンを使用してPS1で「ヒップ」ラケットボールゲームを作成したかのように見えます。 レイマンが腕と脚を持っていたとしても、キャラクターはレイマンのように見えますが、何らかの理由で依然として彼の体から浮かんでいました。 環境は文字通り大きな木製の箱で、背景に一般的なWindows '95壁紙のヒントが含まれています。

ボールは実際の物理的性質を持たず、レベル全体をランダムに行きます。 幸いなことに、対戦相手はそれほど予測不可能ではなく、明らかにそこにいたくはないが、両親が彼に課外活動をするように強いている子供のように裁判所の周りをぶらぶらしています。 これがラケットボールに関するゲームではなく、代わりにテニスと言えば、これはこれまでに作られた最悪のゲームの1つとして下がった可能性があります。

8バットマンビヨンド:ジョーカーの帰還(ケムコ– 2000)

一つだけまっすぐにしましょう: バットマンビヨンド:リターンオブジョーカーは、実写映画を含め、これまでに作られた中で最高のバットマン映画です。 それは、現在のマーベル映画のユーモアと共感性、そしてバットマンに期待するような暗闇の間の完璧なトーンにぶつかりますが、その暗闇は、それがしばしばそうであるように、製造または強制されていると感じません。

Kemcoによるビデオゲームの適応には、これらすべてが欠けています。 映画やオリジナルの番組には、心もユーモアも闇もありません。 代わりに、Kemco(現在はモバイル開発者のみ)が映画を一般的なビートに変えました。 魅力的なストーリーはフロートなコントロールに置き換えられ、ショーの何年にもわたって投資されたキャラクターと現代のコミックは、連携しないカメラに置き換えられ、ショーのスタイリッシュな外観は3Dレンダリングに有利になりましたジャクソンポロックの90年代初頭のCGによる絵画。

映画のビデオゲームの適応は常にひどいですが、ワーナーブラザーズとUbisoftがこれにどれほど安かったかは、実によくわかります。 元の素材に対する敬意はなく、否定的なレビュー(デイリーレーダーからの別の0/10)と、この芝生が発売されたときの売り上げの低さは、それに対する罰です。

7カラス:天使の街(Gray Matter – 1997)

世界に必要のないことが1つあるとすれば、それはブランドンリーの「ザクロウ 」の続編でした。 とにかく作られたもので、現在、腐ったトマトの承認率は12%です。

世界が必要としなかった別のものがあるなら、それはその続編のビデオゲームの適応でしょう。 プレイステーション1とセガサターンで「 The Crow:City of Angels 」に参加してください。 グレイマタースタジオによって開発された可能性がありますが、このリストの3番目のゲームであるアクレイムによって公開されました。 少なくともこのゲームはまともなグラフィックスを持っています。

そこにはないまともな制御方式や説得力のあるゲームプレイです。 あなたはこのゲームであなたのほとんどの時間を、間違った方向を向いたり空中を叩いたりして過ごすでしょう。あなたは意地悪な敵と同じくらい多くの時間をコントロールとの戦いに費やすからです。 さまざまな武器を手に入れますが、それでも問題はありません。これも、キャラクターを正しい方向に動かすための戦いであり、それらの武器を手に取り、使用することがはるかに少ないためです。 とにかく、それらの武器はとにかく敵を通過します。

6キスピンボール(Wildfire Studios – 2001)

マーケティングの機会を見逃すことは決してありませんでした。ジーンシモンズは、キスをテーマにしたピンボールゲームをビデオゲームに適応させるチャンスに飛びつきました。 Wildfire Studiosが元々PC用に開発したPS1ポートは、キスやピンボールのようにあまり機能していませんでした。

ピンボールゲームが優れているかどうかは、物理学に完全に依存します。 それらが良くなければ、ゲームは良くありません。 このリストのKiss Pinballの配置から判断すると、そのスペクトルのどこにあるかわかるでしょう。 提供された2つのテーブルの両方で、ボールが複数の場所で頻繁に動かなくなり、ゲームを再開する以外に選択肢がありません。 そして、どんな予算のピンボールビデオゲームでも、ボールはとにかくどこにでも行きません。

ただし、他に取り返しのつかない資質がないというわけではありません。 あなたはRock and Roll All NiteやShout it Out Loudにロックアウトすることを期待していますが、そうではありません。 このKissビデオゲームには、実際にはKissの音楽はありません。 代わりに、このゲームの全体のオーディオは、テーブルからのサウンド、ギターのリフ、そしてボールを落とすといつでも「ああがらくた」と言う「エッジの効いた」2000年代初頭の声です。 開発者は、このゲームを作成している間、そのことを聞いたことがあるはずです。

5スターウォーズ:マスターオブテラスカシ(LucasArts – 1997)

Masters ofTeräsKäsiは、史上最悪のスターウォーズの 15のゲームリストに掲載され、ここでも注目に値します。 これはLucasArtの唯一の格闘ゲームであり、 スターウォーズのキャラクターを使用する唯一のゲームです。 これは、奇妙なマッシュアップ格闘ゲームの大乱闘大スマッシュブラザーズの結果であると思うかもしれませんが、これはマリオブラウラーより2年前の時代です。 それでは、LucasArtsがスターウォーズの格闘ゲームを作ろうと思ったきっかけは何でしょうか。 知らないかもしれません。

この「格闘ゲーム」の戦いは冗談です。 これは、ボタンをランダムにタップしてかなり頻繁に勝つことを期待できる、さらに別の格闘ゲームです。または、友達と遊んでいる場合は、トスアップです。 その最大の欠点は、しかし、それがいかに遅いかです。 歩いたりジャンプしたりすると、月面にいるような感覚になります。 2人の戦闘機はカタツムリのペースで滑空し、空中を約12フィートジャンプします。

LucasArtsはこのゲームに物語さえ与えました。 ダースベイダーは、 ニューホープエンパイアストライクバックの間にあり 、このゲームのために作成されたランダムなキャラクター、アーデンリンを雇い、古代の格闘技であるテラスカシの知識を使ってルークスカイウォーカーを殺します。 そうです、ダースベイダーの計画は、反逆同盟を打ち負かすために独身女性を送ることです。 ジョージ・ルーカスは、自分でもっと良い計画を立てることはできなかったでしょう。

4 MTVセレブリティデスマッチ(Big Ape Productions – 2003)

MTVが大物だった頃、 セレブリティデスマッチは世界最大のテレビ番組の1つでした。 基本的にはRobot Chickenより前のRobot Chickenでした。 これは、クレイマッチでレンダリングされた有名人がケージのマッチで戦って死ぬまで繰り広げられるコメディショーでした。 想像できるように、その前提はビデオゲームにも同様に適していました。 残念ながら、ショーのビデオゲームバージョンはすばらしいものではありませんでした。

Celebrity Deathmatchは予算ゲームであり、多くの予算ゲームと同様に、提供するものは多くありませんでした。 一握りの「有名人」から選んだら、リングに入り、誰かが勝つまでボタンを押しました。 このリストのすべての格闘ゲームについても同じことが言えます。 これらの「有名人」は、このゲームが発表されたときにはそれほど大きくありませんでした。 この名簿には、フランケンシュタインのモンスター、ミイラ、ウルフマンなどのホラー映画のアイコン、さらにはエイリアンでさえも助成金が支給されています。 その上に、このゲームのジョークカタログのほとんどを表す名前と外観のRon JeremyとJerry Springerもあります。

もともとPS2とXbox用に開発されたこのゲームは、なんらかの理由でPS1ポートを見ました。 ゲームは、ショーの特徴的なクレイメーションの外観すら持たず、代わりに特大のヘッドを備えた一般的なグラフィックを選択しました。

3メアリーケイト&アシュリー:マジカルミステリーモール(称賛– 1999)

おそらく、 Mary-Kate&Ashley:Magical Mystery Mallをビデオゲームとして考えるのではなく、代わりにこれらのくだらないインタラクティブなPCプログラムの1つと考えるのが最善でしょう。 もともとは、PS1に移植される前のPC用に作成されたものです。 いいえ、それは言い訳にはなりません。 また、Acclaimがこのリストをもう一度作成することを許しません。

オルセンの双子の1人としてプレイし、ショッピングモールを歩き回ります。 各店舗は何らかの理由で「魔法」であり、さまざまなイベントに連れて行ってくれます。 たとえば、スノーボードストアに足を踏み入れると、スノーボードレースにテレポートされます。 洋服店に行くとファッションの滑走路に行きますし、カメラ店に行くと写真家になります。 ここには実際のゲームプレイはありません。あなたはただ歩くだけで何かが起こり、あなたはそのものを見ます。 そこに何もないので、誰もこれから娯楽を得られなかっただろう。

誰もがこれから得た可能性のあるあらゆる面白さは、多くの技術的な問題です。 そのフレームレートは静止画と同等であり、ホールを歩くという単純な作業はほとんど不可能です。 グラフィックは悪夢を誘発し、PS1キャラクターモデルに転置されたリアルな顔をしています。 このゲームには、償還の資質は一切ありません。

2サウスパーク(Appaloosa Interactive – 1999)

PS1のサウスパークは過小評価されているタイトルであり、史上最悪のゲームの1つと見なされるべきです。 どうしたの? それは平凡な開発者によってPS1に移植され、Acclaimによって公開されたテレビ番組のタイインゲームです。 知っておくべきことはこれだけです。

サウスパークは何らかの理由で一人称シューティングゲームです。 このゲームのベースとなっている番組を知っていることは、冗談かもしれません。 ただし、ゲーム全体にユーモアがないため、実際には怠惰のように感じられます。 事実、 サウスパークは最初のレベルで悪名高くなっており、そこでは何百もの七面鳥を派遣しなければなりません。 次に、第2レベルの何百ものクローン。 このリストにある多くのゲームとは異なり、 サウスパークは、それ以外に生命の徴候がないアリーナで、一度にあなたに向かって投げる敵の数について、めちゃくちゃ難しいです。

GameSpotでのレビューがこの記事の大きな助けとなったJeff Gertsmannは、ゲームに10点満点で1.4を与えました。「ひどいグラフィックス、悪いサウンド、そして恐ろしいゲームプレイの間で、 サウスパークは間違いなくそのゲームの1つです。これまでにプレイした中で最悪のゲームについて考え始めると、きっと出てくるでしょう。」 彼はそれを「価値がない」とさえ呼んでさえいた。

1バブシー3D(Eidetic – 1996)

これは誰にとっても驚くべきことではありません。 Bubsy 3Dは当然のことながら、多くの「史上最悪のゲーム」リストにその場所を見つけました。 これは、ソニーがスーパーマリオ64に匹敵する3Dプラットフォーマーを作成しようとした最初の試みでした。 グラフィックス全体が平らな幾何学的形状であり、カメラがランダムに回転し、ジャンプが高すぎ、ユーモアはすごく価値があり、バブシー自身は今までで最も迷惑なビデオゲームキャラクターの1つであり、コントロールは機能しませんでした。

完全に壊れていないこのゲームの1つの側面はありません。 これは、尊敬されるゲーム開発者でさえ3Dゲームに問題があった90年代に、3Dゲームを作ろうとした子供の最初の試みのようなものです。 このごみについての話は少なければ少ないほどよい。

これは開発者Eideticの最初のゲームでした。 しかし、若いスタジオは、 サイフォンフィルターシリーズやPS VitaのUncharted:Golden Abyssを作成していたので、あなたを驚かせるかもしれません。 ソニーベンドスタジオとして今日彼らをよく知っているかもしれません。彼らは現在デイズゴーンに取り組んでいます。 ぼろぼろの富の話について話します(ウェブサイトのどこにもBubsy 3Dがリストされていないことに気付くでしょう)。

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